Niet mijn enige bijna-feestje van deze run. (Afbeelding tegoed: Larian)
De uitdaging was eigenlijk simpel: de Honor-modus had me precies verteld wat me te wachten stond voordat ik begon. Eén redding, geen backsies, geen brutale Alt+F4's voor de veiligheid. Als de actieve partij ook maar één keer wiste, zelfs tot iets stoms, dan kon ik mijn opslagbestand alleen met een asterisk behouden. Ik zou op schandelijke wijze worden neergehaald van de nieuwe, extra moeilijke moeilijkheidsgraad die ik probeerde te wissen, degene die ' Ik zou me belonen met een glimmende gouden d20 als ik hem verslaat.
Dus ging ik weer op pad. Nautiloïde. Haal mijn favoriete kleine afwijkende hersenkat Us op. Maak kennis met Lae'zel. Gratis Schaduwhart. Ga naar het roer. Strand. Betreed gedachteloos een stukje vlammend wrak. Verlies 3 HP.
beste pc-koelerMeer over Baldur's Gate 3
(Afbeelding tegoed: Larian)
Baldur's Gate 3-gids : Alles wat je nodig hebt
Baldur's Gate 3 tips : Wees voorbereid
Baldur's Gate 3 klassen : Welke te kiezen
Baldur's Gate 3 multiklasse builds : Coolste combo's
Baldur's Gate 3 romantiek : Wie moet je achtervolgen
Baldur's Gate 3 coöp : Hoe multiplayer werkt
Wacht even. Ik had in het begin maar 9 pk en nu sta ik in vuur en vlam. ik sta in brand . Als ik geen drankje dronk onmiddellijk , zou ik op een heel stomme manier sterven en mijn hele Eermodus-run beëindigen voordat ik zelfs maar een uitgebreide tovenaar uit zijn eigen portaal had gehaald.
Dit was angstaanjagend. Dit was geweldig.
Wetende dat ik elke keer dat ik een val durfde te ontwapenen of een gevecht durfde alles op het spel zette, zorgde ervoor dat het oude en vertrouwde in Baldur's Gate 3, dat ik al 500 uur heb gespeeld, nieuw en gevaarlijk voelde. Als ik niet elke beurt heb laten tellen, of als een metgezel per ongeluk in het gezichtsveld van een vijand terechtkomt (bedankt voor de hartaanval , Astarion ), zou ik zomaar alles kunnen verliezen waarvoor ik heb gewerkt.
En het zou allemaal mijn eigen schuld zijn, want hoewel meer dan een paar baasgevechten zijn uitgebreid met legendarische acties – creatieve extra aanvallen en nieuw gedrag ontworpen om de argeloze mensen te vangen – is een groot deel van het spel eigenlijk niet zo heel anders. van Tactician, de moeilijkste modus van de vorige patch die ik al heb verslagen.
Ik werd nooit overspoeld met tien vijanden op plaatsen waar er vroeger twee waren. Er waren geen extra verrassende gith-aanvallen, en godzijdank daarvoor: als ik één tip heb voor de Honor-modus, is het 'Vecht niet tegen de gith.' Bij niemand werd de gezondheidsbalk verdubbeld, alleen maar om ze sponziger te maken. Ik heb me nooit veilig gevoeld, ik kon het me nooit veroorloven om mijn waakzaamheid te laten verslappen, maar hoe dicht ik soms ook bij een mislukking kwam, ik heb ook nooit geloofd dat de Eermodus kwaadwillig oneerlijk was.
Walmart-promotiecodeAfbeelding 1 van 3
Bazen hebben nieuwe legendarische acties om je te laten raden(Afbeelding tegoed: Larian)
Bazen hebben nieuwe legendarische acties om je te laten raden(Afbeelding tegoed: Larian)
(Afbeelding tegoed: Larian)
Ik was niet bezig met een ellendig karwei dat alleen One Weird Guy On Twitch ooit zou kunnen oplossen; ik vocht me voorzichtig en nerveus een weg door een spannende uitdaging.
De moeilijkste strijd voor mij was absoluut de confrontatie aan het einde van Act 2. Ik wist wat ik moest doen, ik wist hoe ik de eerste fase veilig kon overslaan, ik wist wat ik daarna moest prioriteren – ik had dit allemaal al eerder gedaan. Wat ik nog niet eerder had gedaan, was controleren of het regeneratie-apparaat dat handig vlak voor die ontmoeting was geplaatst, het apparaat dat normaal gesproken oneindige lange rustpauzes verleent in griezelige biotech-vorm, nog steeds op dezelfde manier werkte.
Raad eens? Dat is niet het geval.
Het is een item voor eenmalig gebruik in de Eermodus, en dat realiseerde ik me pas toen ik mijn gebruikelijke routine had uitgevoerd: er naartoe gaan, een brutale opfrisser pakken en vervolgens op pad gaan om het gebied te bewerken voor XP. Ik ben er nog steeds niet helemaal zeker van hoe ik naar Act 3 ben gekomen met een team dat al versleten was voordat ik het gevecht aanging met een afgestompt god, maar ik weet wel dat ik die adrenalinestoot voor niets zou willen inruilen.
De Eermodus maakte het praten met mensen zelfs tot een spannende ervaring. Ik kon niet garanderen dat ik een leugenaar op overtuigende wijze zou beschuldigen van liegen. Ik kon niet proberen om met zachte praatjes te ontsnappen aan de betrapt worden op stelen, zonder het risico te lopen in de gevangenis te belanden – of aangevallen te worden. Ik kon een grappige maar vernietigende zin niet ongedaan maken die iemands relatie met mijn karakter voor altijd veranderde.
Ik kon Lae'zel niet redden van Orin.
(Afbeelding tegoed: Larian)
De moordzuchtige Bhaalist ontvoert altijd iemand, en deze keer was het Lae'zel. Mijn leuke, eenvoudige plan was om haar te gaan redden, net zoals ik al verschillende keren eerder had gedaan. Het is meestal grappig toen Orin besluit haar te ontvoeren, omdat ik bijna zou kunnen geloven dat als ik het gezelschap gewoon in de Elfsong zou laten zitten en ze een tijdje Ashaba Dusk zou laten drinken, de zoet schurende krijger van Crèche K'liir uiteindelijk bedekt met de deuren van de herberg zou binnenstormen. het bloed van iemand anders, en bekritiseerde knorrig het slordige meswerk van haar ontvoerder.
Maar deze keer niet. Deze keer probeerde ik Orin ervan te overtuigen dat ze mij echt wilde vermoorden, maar de worp ging niet naar mijn zin, en ik had geen inspiratiepunten meer om een nieuwe worp te forceren. En dus keek ik met afgrijzen toe hoe Orin haar dolken in de ogen van Lae'zel stak en haar vervolgens, alsof het de bedoeling was om mij genoeg tijd te geven om na te denken over alle andere manieren waarop ik deze scène beter had kunnen aanpakken dan ik deed, haar zag. messen heen en weer in de oogkassen van de gith.
Onder andere omstandigheden zou ik daar opnieuw hebben geladen, maar ik ben zo dankbaar dat Honor Mode me dwong ermee te leven. Deze gruwelijke scène en de lege kampruimte waar ik de rest van het spel langs moest draven, benadrukten iets dat ik geweldig vond aan Baldur's Gate 3, maar dat ik niet altijd volledig heb omarmd: de gevolgen van mijn beslissingen, goed en slecht, zullen strekken zich uit van het allereerste begin tot de vers gepatchte epiloog.
(Afbeelding tegoed: Larian Studios / Chubblot op YouTube.)
Het herinnerde me er ook aan dat een onvolmaakte overwinning gedenkwaardiger en gedenkwaardiger kan zijn plezier dan ook een vlekkeloze overwinning. Zoals die keer dat ik dacht dat ik een heel gestolen vat runepow naar een nietsvermoedende baas zou gooien zonder dat iedereen zich eerst op veilige afstand zou terugtrekken, waardoor ik zou proberen een slordige overwinning te behalen uit wat bijna een zelfgemaakte ramp was. Honor Mode maakte van die stomme beoordelingsfout een onuitwisbaar onderdeel van mijn verhaal. Ik heb het tot het einde overleefd, en ik moet zeggen dat ik opgelucht ben. Ik voel me niet langer ziek van zorgen. Ik sta op het punt alles te verliezen, want het blijkt dat 'Ah, sod it' geen goed strijdplan is. .
Ik zou de herinnering aan dat rommelige gevecht niet willen ruilen voor nog een verhaal over een gevecht dat ik voor wat dan ook snel tot in de perfectie had geladen.
hoe ps5-controller op pc aan te sluiten met bluetooth
Hoe verloopt mijn volgende Honor Mode-run? Ik heb geen idee. Maar ik weet wel dat wat er ook gebeurt, het leven met mijn fouten zoveel spannender is dan me er een weg uit banen. En ik zal met trots mijn nieuwe Shining Honor d20 rollen elke keer als ik voor een crit bid.
Bekijk bericht op imgur.com'