Bron: Undead Burg
In games die allemaal gaan over de nutteloosheid van de mensheid en langzame cycli van verval, deed Hidetaka Miyazaki, regisseur van de Dark Souls-serie, zijn uiterste best om een beetje licht te laten schijnen op dezelfde spelers die hij zo zwaar strafte. Hoe komt het dat 'Prijs de zon!' werd de uitdrukking die het meest synoniem was met zo'n sombere serie?
Je hoeft Dark Souls niet gespeeld te hebben om bekend te zijn met het prijzen van de zon. De kans is groot dat je het hebt gezien in een reddit-opmerking in hoofdletters, voorbij gescrold de ‘lofprijzen intensiveert’ gif ergens op Twitter of Facebook, of zag hoe congresgangers de zon prezen voor foto's alsof het de nieuwe planken waren. Deze culturele overname, het doordringen van de viering via een spel dat opzettelijk de communicatie beperkt, is geheel volgens het grote ontwerp van Miyazaki – en begon lang vóór het ontsteken van de eerste vlam.
diablo 4 uniek
Vroeg licht
Demonenzielen was de basis voor de mechanismen die we nu beschouwen als het zielenachtige genre: abstracte multiplayer, gekmakend ondoorzichtige kennis en zielsverpletterende moeilijkheidsgraad. Het wordt algemeen beschouwd Hidetaka Miyazaki 's originele creatie die leidde tot de populaire Dark Souls-nakomeling, maar het genre, en het daarmee samenhangende zonnegebaar, zou misschien helemaal niet bestaan zonder de rebelse geest van Miyazaki. In een Interview uit 2015 met The Guardian , legt hij uit hoe hij het mislukte project overnam:
Het project kende problemen en het team was er niet in geslaagd een overtuigend prototype te maken. Maar toen ik hoorde dat het een fantasy-actie-rollenspel was, was ik enthousiast. Ik dacht dat als ik een manier kon vinden om de controle over het spel over te nemen, ik er alles van kon maken wat ik maar wilde. Het beste van alles was dat als mijn ideeën mislukten, het niemand iets kon schelen; het was al een mislukking.
Hidetaka Miyazaki groeide binnen tien jaar van programmeur naar president bij FromSoftware.
Dark Souls is van een obscure Japanse actie-RPG uitgegroeid tot een begrip onder Game Geek HUBs, dus het is duidelijk hoe die gok voor Miyazaki heeft uitgepakt. Demon’s Souls was meer dan alleen de oorsprong van het soulgenre. Het was ook de geboorteplaats van Miyazaki’s zonlichtplan.
Toen ik het spel aan de rest van het gezelschap presenteerde, liet ik ze die pose zien en een van de hogere spelers vertelde me dat het gewoon niet cool genoeg was. Natuurlijk vertelde ik hem dat ik er vanaf zou komen, maar ik hield het stiekem in het spel.
Hidetaka Miyazaki
slang plissken
In Demon’s Souls is het prijzen van de zon slechts een gastoptreden en wordt dit niet het prijzen van de zon genoemd. Net als de rest van de Dark Souls-overlevering is het er al langer dan iemand wist dat het ernaar zocht. Het is een ongebruikelijk gebaar in Demon Souls, dat alleen wordt gebruikt wanneer een personage een wonder verricht terwijl hij de Ring van oprecht gebed . In de Ontwerpwerken van Dark Souls In een reeks interviews, oorspronkelijk alleen in het Japans gepubliceerd, legt Miyazaki uit hoe het gebaar eerst in Demon’s Souls en later in Dark Souls terechtkwam:
'Die pose heeft voor mij eigenlijk een betekenis. Tijdens Demon’s Souls was dat een heilig teken. Toen ik het spel aan de rest van het gezelschap presenteerde, liet ik ze die pose zien en een van de hogere spelers vertelde me dat het gewoon niet cool genoeg was. Natuurlijk vertelde ik hem dat ik er vanaf zou komen, maar ik hield het stiekem in het spel. Dus bij [Dark Souls] was ik natuurlijk vastbesloten om het te gebruiken.'
Nadat hij de pose met succes naar Demon’s Souls had gesmokkeld, was Miyazaki vastbesloten om hem mee te nemen naar Dark Souls. Om zijn heilige boodschap te verspreiden had hij een profeet nodig. Zo werden de Warriors of Sunlight geboren.
Vader zon
Tot nu toe kreeg het prijzen van de zon weinig erkenning. Het bestond in Demon’s Souls alleen als smokkelwaar en bleef grotendeels onopgemerkt. Miyazaki wist dat zijn beweging een kampioen nodig had om te overleven.
Bron: ThePruld op YouTube
spiegel van verlies bg3
Solaire is de eerste Warrior of Sunlight die de speler enkele uren in Dark Souls tegenkomt. Totdat je hem tegenkwam in de Undead Parish, ben je in elkaar geslagen, neergeslagen en bespot door zowel de omgeving als de NPC vanwege de nieuwsgierigheid waarvoor andere games je prezen. Solaire biedt daarentegen meteen aan om u te helpen. Hij kan worden opgeroepen als metgezel tijdens het volgende baasgevecht en verschillende anderen tijdens het spel. Hij is een constante aanwezigheid van steun en vriendschap tijdens een verder eenzame reis.
Op de vraag waarom ze de zon prijzen in een Reddit-thread , gaf MightySquidWarrior de volgende interpretatie:
'Zonder al te poëtisch te worden over mijn man-crush voor Knight Solaire, wil ik erop wijzen dat hij de eerste persoon is die spelers tegenkomen die echt aardig tegen ons is, om geen andere reden dan dat hij een vriendelijke kerel is. Op dit punt zijn we zo vaak neergeslagen dat we denken dat alles wat in het spel beweegt ons wil doden, dus het is schokkend om een ronduit behulpzame NPC tegen te komen. In onze vreugde prijzen wij de zon.'
De enige manier om een sunbros-bijeenkomst te beleggen is door gesynchroniseerd de zon te loven.
Onverwachte vriendelijkheid of dwaasheid is het rode draad in vrijwel alles wat populair wordt in de Dark Souls-gemeenschap. Dankzij de invasie werd het verkleden als een NPC een rage het verbergen in het volle zicht video . De Modepolitie had daarna even de tijd om te schitteren een theatrale hervertelling van een ontmoeting opgedoken op Reddit. In een serie waarin spelers routinematig worden opgebouwd, alleen maar vanwege het sadisme om ze weer neer te halen, is elk klein zonnestraaltje een overwinning die lof verdient. Solaire is, zoals MightySquidWarrior uitlegde, misschien wel de eerste zonnestraal die spelers van de originele Dark Souls ooit hebben meegemaakt. Het is een gedenkwaardig moment dat spelers enorm geliefd maakt bij Solaire.
cyberpunk Aaron
Zon taal
Miyazaki creëerde Solaire of Astora, de gloeiende Warrior of Sunlight, en wist heel goed welke indruk hij op spelers zou achterlaten. Toch zou dat alleen niet voldoende zijn geweest om iedereen de hand in de zon te prijzen. De methoden van Miyazaki zijn subtieler dan dat.
Gebaren zijn onmisbaar in Dark Souls. Het hele spel beperkt de communicatie fundamenteel. Je speelt een stemloos personage dat vaak alleen met NPC's kan communiceren door te gebaren of aan te vallen. Als het op multiplayer aankomt, zorgt het gebrek aan zowel spraak- als tekstcommunicatie ervoor dat je op dezelfde manier verlamd raakt. Om met anderen, vriend en vijand, te communiceren, werden gebaren een eigen dialect. Het werd gebruikelijk om te buigen voordat je tegen een vijandige indringer van een speler vocht. Het had alleen zin om na een bijzonder moeilijk gevecht een goede hoera te geven of van vreugde te springen. U kunt zich zelfs ter aarde werpen als de zaken er bijzonder nijpend uitzien. Dan, nadat je later in het spel lid bent geworden van Solaire’s Warriors of Sunlight-convenant (en wie niet), krijg je een glorieus nieuw gebaar cadeau. Je kunt nu de zon prijzen.
'Kon ik maar zo ontzettend gloeiend zijn!' – Solaire van Astora
Het mooie van het prijzen van de zon is dat deze geen ingebakken betekenis heeft. Zwaaien, buigen en wijzen hebben allemaal voor de hand liggende toepassingen, gebaseerd op toepassingen in de echte wereld. Voordat je het gebaar in de handen van spelers legde, had je armen in de lucht kunnen gooien met je handpalmen naar buiten terwijl je op je tenen stond van alles kunnen betekenen, maar het is een uniek gebaar dat er alleen uitziet als een persoon die zich voorbereidt op een zwanenduik of op een of andere manier gaat vliegen.
Het prijzen van de zon was een kans voor spelers om hun eigen betekenis aan de gamewereld te geven, in plaats van door te gaan met het opgraven van de vage itembeschrijvingen en cryptische tussenfilmpjes voor stukjes informatie. In een serie die er zo op uit is de speler te schoppen terwijl hij in de problemen zit, en hem door een gebroken record van de grootste mislukkingen van de mensheid te slepen, is het een leuk, hoopvol gebaar dat naar de top stijgt.
Dus met Solaire als inspiratiebron kwam iedereen tot een collectieve, geleidelijke beslissing over de betekenis van het prijzen van de zon. Het zou een teken zijn van vreugde, hoop en vrolijke samenwerking.