Veteraan Final Fantasy-componist Nobuo Uematsu gelooft dat genoegen nemen met partituren in Hollywood-stijl betekent dat 'gamemuziek zich niet verder kan ontwikkelen'

Aerith zingt het themalied van Final Fantasy 7 Rebirth

(Afbeelding tegoed: Square Enix)

Videogamemuziek blijft mij verbazen. Of ik nu luister naar Nero's gevechtsthema, Devil Trigger, uit Devil May Cry 5 of mezelf onderdompel in de prachtige Peruaans geïnspireerde soundscape van Ultros, de aangeboden creativiteit en breedte is verbazingwekkend en iets om te vieren. Nou ja, dat dacht ik tenminste. Het blijkt dat Nobuo Uematsu, de ervaren Final Fantasy-componist, denkt dat we het beter kunnen doen en dat Hollywood ons misschien tegenhoudt.

In een uitgebreid interview met NieuwsPicks (vertaald door Automaat ) Uematsu legt uit waarom hij denkt dat het huidige landschap van gamemuziek het beter kan doen. 'Ik denk dat mensen meer vrijheid nodig hebben', oppert hij, met het argument dat het probleem wellicht komt doordat regisseurs en producenten 'tevreden zijn met filmsoundtrack-achtige muziek in games.' Uematsu ging zelfs zo ver om te zeggen dat als deze Hollywood-stijl doorgaat, 'gamemuziek zich niet verder kan ontwikkelen.'



Hoewel ik het ermee eens ben dat je altijd kunt verbeteren, waren alle soundtracks van games waar ik onlangs naar heb geluisterd uitstekend. Er is de retro-synthwave van Sea of ​​Stars, de epische partituren die de spannende vechtscènes van Final Fantasy 16 begeleiden, en de ongelooflijke radio-soundtrack van Pacific Drive, die eind dit jaar vrijwel zeker zijn weg zal vinden naar mijn Spotify Wrapped.

Maar blijkbaar kan het nog beter: 'Gamemuziek wordt interessanter als componisten nadenken over 'wat kan alleen ik doen?' en hun eigen kennis en ervaring gebruiken om echt creatief te zijn,' zei Uematsu.

Uematsu waarschuwde ook tegen het gebruik van AI om soundtracks te componeren. Hij beschreef hoe de rol van een uitmuntende partituur bestaat uit het overbrengen van empathie tussen componist en luisteraar: 'diep in jezelf reiken om aspecten te vinden die uniek zijn voor jou en deze vervolgens tot uitdrukking te brengen. Dit is niet iets dat AI kan (of zou moeten) vervangen.

Dat gezegd hebbende, lijkt het erop dat Uematsu niet aan al te veel creatieve projecten zal werken, aangezien zijn laatste volledige soundtrack voor Fantasian was in 2021. Eerder zei Uematsu dat hij niet ‘de fysieke of mentale kracht’ heeft om te componeren. volledige game-soundtracks niet meer: ​​'Ik denk dat ik de tijd die ik nog heb liever gebruik om aan andere projecten te werken waar ik van hou.' Fans zullen nog steeds kunnen genieten van een nieuw thema dat Uematsu heeft gecomponeerd voor Final Fantasy 7 Rebirth, No Promises to Keep, dat blijkbaar gebaseerd is op herschikkingen van zijn favoriete muziek uit de originele FF7.

Populaire Berichten