George Miller hield niet van de Mad Max-game uit 2015 en zegt dat hij wil dat Hideo Kojima er een maakt 'maar ik zou het hem nooit vragen'

Hideo Kojima

(Afbeelding tegoed: de Game Awards)

De Australische regisseur George Miller is onlangs op het circuit geweest om Furiosa: A Mad Max Saga te promoten, die morgen uitkomt, en iemand genaamd Hideo Kojima heeft goed werk geleverd door zichzelf in het verhaal te voegen. De videogameregisseur heeft al lang een obsessie voor Millers werken, en na het bijwonen van een vroege vertoning van Furiosa kwam hij tot het uiterst afgemeten oordeel dat George Miller 'mijn God is, en de saga die hij vertelt mijn Bijbel is.'

Kojima deed ook de moeite om naar Cannes te reizen voor de première van de film, waar Miller werd aangesproken door Gaming Bible en vroeg naar zijn interesse in het maken van videogames gebaseerd op de nieuwe film.



'Nou, we hebben wel een videogame laten maken toen we Fury Road maakten', zei Miller. 'Ons is al heel vaak gevraagd om er een te doen. Het was niet zo goed als ik wilde, het lag niet in onze handen, we gaven al ons materiaal aan een bedrijf om het te doen... maar ik ben een van die mensen van wie ik liever niets zou doen, tenzij je kunt het op het hoogste niveau doen, of in ieder geval proberen het op het hoogste niveau te halen.'

Miller verwijst hier naar de game Mad Max van Avalanche Studio uit 2015, en misschien een beetje oneerlijk: maar daar komen we op terug. De regisseur vertelt verder over wie hij zojuist op de rode loper heeft ontmoet.

'Ik heb zojuist met Kojima gesproken, die helemaal uit Japan is gekomen', zegt Miller. 'Als hij het op zich zou nemen… hij heeft zoveel fantastische dingen in zijn hoofd dat ik hem nooit zou vragen. Maar als het zo iemand was die het op zich zou nemen, want ik kon het niet.'

De interviewer vraagt ​​Miller om het te laten gebeuren, waarop Miller lacht en zegt: 'Oké.'

goede bureaustoelen om te gamen

Het idee dat Hideo Kojima een gelicentieerde titel zou maken, lijkt misschien belachelijk, maar als er één serie is waarvoor hij waarschijnlijk een uitzondering zou maken, dan is het Mad Max en de kans om rechtstreeks met 'mijn ultieme mentor' Miller te werken. Je kunt niet genoeg benadrukken hoeveel Kojima van deze man houdt, en het is eigenlijk een van de meest charmante elementen van zijn persoonlijkheid: het compenseert enorm de verheven auteursaanwezigheid die Kojima vaak projecteert, voor mij tenminste, dat hij zo jongensachtig enthousiast is over zijn eigen passies . En in feite werkt hij al samen met Miller, nadat hij hem in Death Stranding 2 heeft gecast.

Maar of Kojima Productions nu geïnteresseerd is in een Mad Max-game of niet, het andere element hier is de nogal ongegronde drive-by op Mad Max uit 2015. Ik zou niet zeggen dat dit spel precies een klassieker was, maar het is er wel een die doet wat het wilde doen: PCG's recensie samengevat door te zeggen: 'de spannende en bevredigende autogevechten maken een grote bijdrage aan het goedmaken van de rest van de tekortkomingen van Mad Max' op weg naar een knappe score van 77.

De game is gemaakt door Avalanche Studios (misschien het meest bekend van de Just Cause-games) en na Millers onvriendelijke woorden erover kwam de oprichter van de studio, Christofer Sundberg, swingend in de verdediging van de game. In een van die kosmische toevalligheden wijst Sundberg er eerst op dat Mad Max op een 'vreselijk' tijdstip uitkwam, waarmee hij bedoelt dat het op dezelfde dag verscheen als Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Dit was Kojima's laatste Konami-titel en een all-timer.

gamestop gratis verzendcode

Sundberg zegt dat hij Warner Bros. probeerde te overtuigen deze releasedatum te vermijden, maar dat lukte niet. 'Aangezien we gedwongen waren Mad Max op dezelfde dag als MGS uit te brengen,' zei Sundberg , 'ze gaven ons de schuld van de slechte verkopen en annuleerden een heleboel geweldige DLC die daar stond te wachten om te worden uitgebracht.'

Wat betreft de opmerkingen van Miller dat het ‘niet zo goed was als ik wilde’, heeft Sundberg een aantal keuzewoorden:

'Dit is complete onzin en getuigt van pure arrogantie', zei Sunderg. 'Ze hebben er alles aan gedaan om er een compleet lineair spel van te maken, nadat ze zich hadden aangemeld bij een ontwikkelaar van openwereldspellen. Ik weet zeker dat Hideo Kojima een geweldige Mad Max-game zou maken, maar het zou een compleet andere ervaring zijn.'

Het spel zoals het nu is, zou kunnen worden omschreven als een kleine open wereld, maar Sundberg zegt dat het een gevecht was om daar te komen, tegen de eisen van bovenaf dat het meer lineair zou zijn.

'Na het eerste jaar van ontwikkeling realiseerden ze zich dat ze ons hadden gedwongen een lineaire ervaring te maken in plaats van het openwereldspel dat we hadden gepitcht', aldus Sundberg. 'We gooiden een jaar werk weg en kregen te horen dat 'spelers tegenwoordig autonomie willen'. Nou ja, geen onzin...'

Sundberg eindigt door terug te keren naar dat releasevenster en een game te verdedigen waar hij duidelijk trots op is: 'Ik kan X vullen met waargebeurde verhalen over de ontwikkeling van Mad Max. Het was een geweldig spel, maar uitgebracht in een vreselijke releaseperiode, waar we de uitgever niet van konden overtuigen om het anders te doen.'

Eerlijk gezegd: eerlijk genoeg. Dat Mad Max-spel is nu een soort cultfavoriet, en als je het voor een fatsoenlijke prijs kunt kopen, is het zeker de moeite waard. Het is zeker een klasse beter dan de meeste film-tie-ins, en als niets anders lof verdient voor het visueel interessant maken van een open woestijnwoestijn.

Wat betreft Kojima en Mad Max…. Nou, het zou een geweldige samenwerking zijn, maar ik weet gewoon niet zeker hoeveel vrije tijd Kojima heeft. Tot zijn huidige projecten behoren Death Stranding 2: On The Beach, daarna de samenwerking met Jordan Peele op OD, plus een nieuw spionagespel genaamd Physint, en vervolgens een verfilming van Death Stranding, plus hij moet onophoudelijk posten over wat hij heeft gehad diner. Als het een andere serie was, zou het een nee zijn. Maar als Kojima zichzelf ooit een beetje toegestane verwennerij zal toestaan, zal dit het zijn.

Populaire Berichten