Ik heb bijna 100 uur in Dragon's Dogma 2 gestoken voordat ik besefte dat het allemaal slechts een tutorial was voor de roeping Warfarer

Een roeping als strijder

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Tegen de tijd dat ik mijn Dragon's Dogma 2-recensie schreef, had ik 100 uur gespeeld, één playthrough voltooid en aan mijn tweede begonnen. Dat is een hele hoop games om in één week te spelen. Het grootste deel van die tijd werd echter besteed aan de voorbereiding op de echte Dragon's Dogma 2.

Wanneer je je kleine baby doet opstaan, kies je een van de vier roepingen: Vechter, Magiër, Dief en Boogschutter. Je kunt met geen van hen fout gaan. Zodra je de hub van het eerste gebied bereikt, kun je er nog twee ontgrendelen: Sorcerer en Warrior. Deze zes roepingen vormen de lijst met basislessen, en je kunt alles wat de game je te bieden heeft, aanpakken door je eraan te houden. Maar er zijn er nog vier te ontdekken, die meer geavanceerde manieren om te spelen bieden.



Magie

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Van deze vier zul je waarschijnlijk als eerste de Mystic Spearhand tegenkomen, maar als je mijn recensie hebt gelezen, weet je dat ik wat problemen had met het ontgrendelen ervan. Het is een hybride krijgs-/magieklasse, en het is volkomen rad. De Trickster zal waarschijnlijk je tweede zijn, en net als de Mystic Spearhand hoef je alleen maar met iemand te praten om hem te ontgrendelen. Deze roeping is een uniek voorstel dat je in een ondersteunende rol plaatst, waarbij je illusies gebruikt om je vijanden te manipuleren terwijl je heel weinig directe schade aanricht.

Dan is er de Magick Archer, die me een eeuwigheid kostte om te ontgrendelen. Het is niet verwonderlijk dat het magie en boogschieten combineert, waarbij je geheimzinnige vaardigheden ervoor zorgen dat je altijd je doel raakt. Het heeft ook een aantal handige ondersteunende vaardigheden, zodat je niet altijd gefocust bent op het uitdelen van directe schade. Tenslotte is er de Oorlogsvaarder. De gamechanger.

Hoewel je technisch gezien de NPC Lamond kunt ontmoeten, die deze roeping voor je ontgrendelt wanneer je maar wilt, zal het veel moeite kosten. Je moet helemaal naar het vulkanische eiland in het zuiden komen, en tenzij je bijna de hele hoofdmissie hebt doorlopen, zul je een aantal zeer lastige alternatieve routes moeten nemen waarbij je vrijwel zeker binnen enkele seconden wordt vermoord. . En dan moet je de kerel dronken maken van drank die heel moeilijk te verkrijgen is in de hoeveelheden die hij nodig heeft.

bomb rush cyberfunk-recensies

Een gezelschap dat over een brug rent

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Gelukkig hebben we de stappen die je moet doorlopen om deze alcoholische trainer helemaal dronken te krijgen al opgesplitst, waarvoor je een klein beetje moet knutselen en een uitstapje moet maken naar een meestervervalser. Dus ga snel naar onze gids over hoe je de roepingen van Dragon's Dogma 2 kunt ontgrendelen om alle stress over te slaan.

Het is een beetje een palaver, en zeer indicatief voor de specifieke onzin van Dragon's Dogma 2. Om aan de eisen van Lamond te voldoen, moet je in wezen goed bekend zijn met de onzin van het spel. Het is woedend, maar het is op een verwrongen, sadistische manier logisch. De roeping Warfarer is alleen voor veteranen, en je moet je bewijzen krijgen Dragon's Dogma 2 om het te verdienen. Ja, dit spel heeft mij gebroken.

Ik was ervan overtuigd dat het het niet waard zou zijn. Tegen de tijd dat ik deze vervelende weelderigheid had geholpen, was ik klaar met de hele onderneming. 'Fuck this shite', dacht ik bij mezelf. Maar oh jongen, het was absoluut de moeite waard.

: Neem een ​​ossenwagen
Hoe een nieuw spel te starten : Opnieuw beginnen
Drakendogma 2 pionnen : Bouw je feest
Hoe je het uiterlijk kunt veranderen : Make-over

sc2 bedriegt
'> Roeping van strijder

Beginnerstips : Sta op
Dragon's Dogma 2 snel reizen : Neem een ​​ossenwagen
Hoe een nieuw spel te starten : Opnieuw beginnen
Drakendogma 2 pionnen : Bouw je feest
Hoe je het uiterlijk kunt veranderen : Make-over

Je kent Jack niet

Kijk, de unieke haak van de Warfarer is dat hij dat in wezen is alle roepingen in één belachelijk pakket. Elk stuk uitrusting, wapen en ontgrendelde vaardigheid kan erop worden toegepast. Nu zijn er enkele belangrijke beperkingen. Je moet een wapenvaardigheidsslot verspillen aan de enige unieke vaardigheid van de Warfarer, waarmee je direct van wapen kunt wisselen. Dat betekent dat je er nog maar drie over hebt. En je kunt een vaardigheid alleen gebruiken als je het bijbehorende wapen hanteert. Maar hoewel de wapenvaardigheden onmiskenbaar handig zijn, is de echte kracht van de Warfarer dat je elke kernvaardigheid onder de knie krijgt. Dit zijn de aangeboren vaardigheden van een roeping en hoeven dus niet te worden toegewezen. Je kunt ze altijd gebruiken zolang je het wapen van die roeping hanteert. En de wapens zelf hebben, zelfs zonder de wapenvaardigheden, nog steeds hun eigen sterke punten en bruikbaarheid.

Een boog kan dus bijvoorbeeld nog steeds erg handig zijn als je zwakke plekken wilt aanvallen, zelfs als je niet de moeite neemt om een ​​van de vele wapenvaardigheden van de Boogschutter in te zetten. Als je ondertussen overschakelt naar een tovenaarsstaf, kun je nog steeds de Galvanize-vaardigheid gebruiken om snel je uithoudingsvermogen te herstellen, evenals de Levitate-spreuk waarmee je tijdelijk in de lucht kunt zweven, ongeacht hoe je je vaardigheden hebt samengesteld. Je kunt dat dan combineren met een Warrior-aanval, omhoog zwevend, onmiddellijk overschakelen naar een tweehander en dan met een smash-aanval op de grond vallen.

Om het meeste uit deze ongelooflijke reeks vaardigheden te halen, moet je echter eerst alle vaardigheden ontgrendelen door elke individuele roeping naar een hoger niveau te tillen. Als je nauwelijks tijd in Thief hebt gestoken, kun je nog steeds dubbele dolken gebruiken, maar dan heb je niet de kern- of wapenvaardigheden. Je zult waarschijnlijk ook niet weten hoe je de talenten van het beroep het beste kunt inzetten. Er is dus een diepgaand kennisniveau vereist, niet alleen van het gevechtssysteem, maar van elke individuele roeping.

Roeping van strijder

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Afgezien van Magick Archer heb ik ze allemaal behoorlijk uitgebreid gespeeld, maar de Warfarer geeft me nog steeds het gevoel dat ik een beginneling ben. Een van de dingen waar ik nog steeds over uit ben – en dit is super belangrijk – is de wapenbestelling. Sinds ik naar de roepingsschijnwerpers keek, wilde ik Levitate gebruiken om naar een cycloop te zweven, en dan overschakelen naar een zwaard met één hand om het in de ogen te steken. De enige manier om dat te bereiken is door het zwaard direct achter de staf in de wapenvolgorde te plaatsen. Je hebt maar een fractie van een seconde om te wisselen, dus als het verder in de volgorde staat, ben je te laat. Maar ik hou er ook van om boven het slagveld te zweven en dan met een enorme hamer op vijanden af ​​te komen. En ik kan niet allebei.

Het potentieel hier is gewoon belachelijk.

ubisoft plus-code

Het is het beste om elk deel van de bestelling op te delen in meerdere paren, waarbij elke set van twee wapens een specifieke combo vertegenwoordigt. Ik gebruik bijvoorbeeld graag de duospear vóór dolken, omdat ik mijn doelwit kan verdoven en op magische wijze naar hen toe kan rennen met het wapen van de Mystic Spearhand, en het dan onmiddellijk kan opvolgen met een woeste diefaanval, zoals Skull Splitter. Powder Charge is een minstens zo leuk alternatief, omdat ik dankzij het dashboard snel een monster kan vastgrijpen, waarna ik een explosief op zijn lichaam kan planten.

Het potentieel hier is gewoon belachelijk. Elk van deze 10 roepingen biedt zoveel creatieve manieren om op zichzelf te spelen, dus als je ze allemaal combineert, is het... nou ja, het is bijna te veel om in je op te nemen. Dit is de reden waarom ik me tijdens deze playthrough heel vroeg naar de Warfarer haastte: ik wil om het grootste deel van het spel op deze manier te spelen, omdat ik nog zoveel moet leren, zelfs na bijna 100 uur voorbereiding.

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Hoewel ik in mijn tijd met Dragon's Dogma 2 tientallen ogres, cyclops en een flink aantal draken heb vermoord, ben ik oprecht duizelig als ik er weer een tegenkom, omdat het een kans is om iets nieuws uit te proberen met de beste roeping van de game. Wil ik verwoestende elementaire spreuken oproepen als opener en dan naar binnen stormen met mijn sterkste wapen en gewoon beginnen met vegen? Wil ik op de hoge grond beginnen, zijn kop met pijlen doorzoeken, voordat ik op zijn rug storm en dan honderden steken loslaat met mijn dolken? Misschien zal ik wat Trickster-illusies gebruiken om hem in een ravijn te verleiden, waar ik dan naar de top kan zweven en wat rotsblokken op zijn stomme kop kan laten vallen. Eerlijk gezegd maakt het aantal mogelijkheden mij een beetje ongerust.

Een van de redenen waarom ik zo enthousiast ben over het feit dat Dragon's Dogma 2 eindelijk uitkomt, is het vooruitzicht om spelers te zien die aanzienlijk bekwamer zijn dan ik, terwijl ze zich verdiepen in de Warfarer. Ik weet gewoon dat sommigen van jullie ongelooflijke dingen gaan doen met deze roeping. Het zal een tijdje duren, want dit is een eindspelroeping, en realistischer gezien een tweede playthrough-roeping. Maar uiteindelijk zullen de video's verschijnen, en ik ga ze allemaal verslinden. Wie weet? Tegen die tijd ben ik er misschien zelf wel heel goed in.

Populaire Berichten