Ik zeg tijd voor stick-drift en krijg Hall-effect in al mijn controllers in 2024

Een verzameling elektronica op een gamingbureau.

(Afbeelding tegoed: toekomst)

pcie 5.0
Jacob Ridley, senior hardware-editor

Jacob Ridley-portret op een blauwe achtergrond

(Afbeelding tegoed: toekomst)



Deze week ben ik geweest: De Steam Next Fest-demo van Pacific Drive spelen. Met een kapotte gezinsauto door een woestenij reizen? Ik ben al verslaafd.

Deze maand ben ik geweest: Kijk eens naar enkele gloednieuwe laptops, vers uit CES 2024.

Ik heb in de loop der jaren stick-drift op meerdere paar Joy-Cons moeten verhelpen. Elke keer dat ik de analoge stick schoonmaak met een druppel isopropylalcohol, verdien ik wat meer tijd voordat de verdomde drift terugkeert. Hetzelfde kan gezegd worden voor mijn laatste MS Elite-controller en meerdere DualShock 4-pads (bedankt, Destiny). Ik denk niet dat ik een bijzonder agressieve controllergebruiker ben, en ik druppel zeker niet Monster Energy in alle spleten van mijn controllers; deze dingen gebeuren gewoon met joysticks. Maar niet alle joysticks.

Het probleem met traditionele joysticks ligt bij potentiometers: een weerstand die verandert als een stick beweegt. Het probleem is dat het weerstandsspoor in een potentiometer versleten, beschadigd of gewoon een beetje stoffig kan worden, wat kan leiden tot een onnauwkeurig signaal, d.w.z. drift. Het alternatief is een soort controller-joystick die niet als een opgevoerde Citroen op een KFC-parkeerplaats ronddrijft: de Hall-effect-joystick.

Een joystick met Hall-effect werkt via hetzelfde principe als elk van de toetsen van een Wooting Two HE-toetsenbord, een high-end HOTAS of het antiblokkeerremsysteem (ABS) van een auto. Allemaal enorm verschillende implementaties die afhankelijk zijn van sensoren die de sterkte van een magnetisch veld meten. In de joystick van een controller kan een Hall-effectsensor worden gebruikt om de beweging van de stick te meten zonder dat er fysiek contact nodig is, zoals een resistieve baan, waardoor het risico op drift tot bijna nul wordt teruggebracht.

Hall-effectsensoren kunnen ook extra voordelen bieden, zoals analoge toetsenborden met instelbare bediening of dubbele toetsaanslagfuncties. Hall-effect joysticks en triggers kunnen de noodzaak verminderen om een ​​grote dode zone voorgeprogrammeerd te hebben in een controller, wat een pittige en nauwkeurige reactie betekent. Ik heb Gulikit elektromagnetische joystickmodules in mijn Steam Deck geïnstalleerd en de dode zone verlaagd van de standaardwaarde van 8192 naar 2000. Het zou mogelijk zijn geweest om deze verder te verlagen, hoewel een klein Deadzone zorgt ervoor dat onbedoelde duwtjes geen overlast veroorzaken. Die twee joysticks met Hall-effect voor het Steam Deck kosten een rekening van $ 30: het is een betaalbare upgrade.

Ik heb onlangs de GuliKit KingKong 2 Pro-controller uitgeprobeerd voor een groepstest in het PCG-magazine. Het wordt geleverd met zowel joysticks als triggers met Hall-effect en kost je ongeveer $ 70. Het heeft mijn prijs voor 'beste thumbsticks' gewonnen, een gewaardeerde en slechts enigszins verzonnen onderscheiding. Maar het punt is: die thumbsticks waren prachtig. De tweede plaats was de Nacon Revolution 5 Pro, een andere controller die de kracht van het Hall-effect benut. De officiële Xbox- en PlayStation-controllers bleven achter wat betreft het gevoel van de thumbstick, ook al zijn het best mooie controllers voor het geld.

Ik heb momenteel een paar high-end controllers: de originele Xbox Elite Controller en de Scuf Envision Pro Wireless. Ik vind beide geweldig, en de Scuf werkt tenminste nog steeds goed (de Elite heeft een wiebelende thumbstick, maar dat is een heel ander probleem). Maar Hall-effectstokken ook niet en dat stoort me een beetje. Het is niet zo dat een van beide op dit moment problemen heeft ondervonden (hoewel mijn laatste Elite dat wel deed, naast de batterijen die het ding spontaan ontbrandden en doodden), het is dat ik een beetje bang ben dat deze geavanceerde controllers in de toekomst een probleem zullen ontwikkelen dat had vermeden kunnen worden als ik een goedkoper Hall-effectpad had gekocht.

Een verzameling controllers op een blauwe achtergrond.

het woord van vandaag

In dit kavel vind je een aantal Hall-effectcontrollers. De Nacon achterin en de GuliKit rechts.(Afbeelding tegoed: toekomst)

Perfecte randapparatuur

(Afbeelding tegoed: Colorwave)

bg3 holgat

Beste gamingmuis : de beste knaagdieren voor gaming
Beste gamingtoetsenbord : de beste vriend van uw pc...
Beste gamingheadset : negeer in-game audio niet

Hall-effectcontrollers zijn niets nieuws. Sega stopte ze in de consolecontrollers in de jaren '90 - gewoon een andere manier waarop Sega de game zo ver vooruit was dat het eigenlijk lachwekkend is. Maar dat is nog een reden waarom ik er nog meer van overtuigd ben dat we in 2024 helemaal geen potentiometers meer moeten gebruiken. Ze zijn ouderwets. Ze zouden al klaar moeten zijn.

Niet elke joystick met Hall-effect is een genot om te gebruiken. Sommige kunnen wat meer energie verbruiken dan andere (GuliKit's eerste generatie joysticks gebruiken meer stroom dan de tweede generatie) en slecht ontworpen sticks kunnen op andere manieren nog steeds problemen met de prestaties veroorzaken. Er is een echt een goede discussie op Reddit Ik raad aan om de ins en outs van dit alles te lezen. Hoewel er zeker ruimte is voor verbetering, is de onderliggende technologie nog steeds duurzamer dan het beroemde, zwakke alternatief.

De joystick met Hall-effect biedt dus een serieuze duurzaamheidsverbetering voor de gemiddelde gamer, pc of console. Nu weet ik niet hoe het met jou zit, maar ik ben ervan overtuigd dat het de hoogste tijd is om de overstap te maken naar het Hall-effect en niet meer achterom te kijken – althans wat betreft de driecijferige kostencontrollers.

Populaire Berichten