Naughty Dog's Neil Druckmann is groot fan van generatieve AI: 'Met AI stelt je creativiteit de grenzen'

LOS ANGELES, CALIFORNIË - JANUARI 15: Neil Druckmann woont de 75e Primetime Emmy Awards bij in Peacock Theatre op 15 januari 2024 in Los Angeles, Californië. (Foto door Neilson Barnard/Getty Images)

(Afbeelding tegoed: Getty Images)

Recente updates

Hoewel de observaties van Neil Druckmann over AI nog steeds lijken te gelden, zegt de ontwikkelaar gisteren op Twitter gezet om een ​​van de meer controversiële uitspraken te betwisten die aan hem werden toegeschreven in het Sony-interview, namelijk dat de volgende game van Naughty Dog 'de reguliere perceptie van gaming zou kunnen herdefiniëren'. De uitspraak had een beetje die ouderwetse 'videogames zijn nu meer dan alleen Pac-Man'-energie, wat kritiek uitlokte. Druckmann deelde een onbewerkt transcript van het interview op Twitter en zei: 'Bij het bewerken van mijn uitgebreide antwoorden in mijn recente interview met Sony zijn helaas sommige van mijn woorden, context en bedoeling verloren gegaan.' In Onbewerkte reactie van Druckmann , wijst hij erop dat het publiek voor videogames veel breder is dan vroeger, waarbij veel niet-gamers aandacht besteden aan de hobby en Naughty Dog in het bijzonder, en de ontwikkelaar spreekt zijn enthousiasme uit voor die fans om te zien wat de studio in petto heeft volgende.

Origineel verhaal: Ik zal het bot zeggen: het is mij niet helemaal duidelijk wat kunstmatige intelligentie, zoals we die vandaag de dag begrijpen, eigenlijk is. Ik vermoed dat het veel weg heeft van de metaverse (dat wil zeggen, te losjes gedefinieerd om echt betekenisvol te zijn als term), hoewel je voor een meer genuanceerde kijk op dat perspectief waarschijnlijk eens moet kijken naar de evaluatie van hardwareschrijver Nick Evanson over waar de zaken momenteel staan ​​met de race voor 'kunstmatige algemene intelligentie.'



Naughty Dog studiobaas Neil Druckmann lijkt er aanzienlijk optimistischer over dan ik in een nieuwe versie zeg. Sony interview dat de komst van generatieve AI 'de deur voor ons opent om meer avontuurlijke projecten aan te pakken en de grenzen van het vertellen van verhalen in games te verleggen.'

Druckmann erkent al vrij vroeg dat het toenemende gebruik van AI ‘enkele ethische kwesties met zich meebrengt die we moeten aanpakken’, maar merkt vervolgens al snel op dat het ook ‘de kosten en technische hindernissen vermindert’ en ‘makers echt in staat stelt hun eigen ideeën in te zetten’. visies op een leven zonder de traditionele obstakels.' Hij moedigt opkomende makers van inhoud ook aan om 'de basisprincipes boven tools' onder de knie te krijgen, waarbij hij zegt dat tools snel verouderd raken.

'Met AI stelt je creativiteit de grenzen', zegt Druckmann. 'Het begrijpen van kunstgeschiedenis, compositie en verhalen vertellen is essentieel voor effectieve regie.

'Bij Naughty Dog zijn we overgestapt van het met de hand animeren van Jak en Daxter naar het gebruik van motion capture in Uncharted, waardoor onze verhalen aanzienlijk zijn verbeterd. AI zal ons in staat stellen genuanceerde dialogen en karakters te creëren, waardoor de creatieve mogelijkheden worden uitgebreid. Het is echter cruciaal om deze instrumenten precies te sturen om de beoogde resultaten te bereiken.'

Druckmann is niet precies duidelijk hoe AI al die nuance en creativiteit mogelijk zal maken: hij zegt later in het interview dat de ontwikkeling van geavanceerde nieuwe tools ‘onze efficiëntie vergroot, waardoor we meer kunnen doen met minder’, waarbij hij als voorbeeld een motor noemt. dat het milieuontwerp automatiseert met behulp van vooraf gedefinieerde regels. Maar is dat een stap in de richting van betere verhalen, of gewoon een manier om een ​​paar interne artiesten van de loonlijst te stoten? Ik wil niet reflexmatig Luddiet zijn, maar 'efficiëntie' is naar mijn mening geen cruciaal onderdeel van het creëren van een meeslepend verhaal.

Technologische vooruitgang is onvermijdelijk, en over het algemeen een goede zaak, maar ik denk dat waar ik hier, en in gesprekken over AI in het algemeen, echt bezwaar tegen heb, de impliciete suggestie is dat AI op de een of andere manier anders is dan alles wat eerder is gebeurd: niet de evolutie van een nieuwe en krachtige toolset, maar iets gloednieuws en unieks dat de creatieve wereld op talloze positieve manieren zal revolutioneren. Ik ben er echter niet zo zeker van, tenminste als het gaat om iets dat aan een hogere standaard voldoet dan het 21e-eeuwse equivalent van shovelware. Zal AI het scut-werk automatiseren? Zeker, waarschijnlijk. Zal HAL op een ochtend wakker worden en een treurige lofzang uitbrengen op de menselijke zwakheid en het verlangen, wat zou betekenen dat Leonard Cohen moet huilen? Ik ga zeggen: waarschijnlijk niet.

Natuurlijk weet Druckmann het een en ander over effectief storytelling: hij is de creative director van Naughty's Dog The Last of Us-serie en co-regisseur van Uncharted 4, en fungeert ook als uitvoerend producent van de televisieserie The Last of Us, waarvan hij zegt: ' heeft gaming onder de aandacht gebracht en illustreert de rijke, meeslepende ervaringen die het biedt.' Hij heeft ook een aantal zeer grote ambities voor de volgende game van Naughty Dog, die wel of niet The Last of Us Part 3 kan zijn.

‘Deze zichtbaarheid [van The Last of Us] boeit me niet alleen vanwege ons huidige project, maar ook vanwege het bredere potentieel van gaming om een ​​wereldwijd publiek te boeien’, besluit Druckmann, waarbij de originele tekst van het interview Druckmann citeert: ‘Ik’ Ik ben benieuwd hoe deze nieuwe game resoneert, vooral na het succes van The Last of Us, omdat het de reguliere perceptie van gaming zou kunnen herdefiniëren.'

Populaire Berichten