De jury van Starfield-spelers combineert meer dan 100 Star Wars-mods om een ​​overtuigende Boba Fett-simulator te maken: 'Ik heb eigenlijk elke Star Wars-mod toegevoegd die er op Nexus is'

Een aangepaste screenshot van Boba Fett uit Star Wars die rebellen neerschiet in Starfield.

(Afbeelding tegoed: Bethesda / Nexus Mods)

De modding-community van Starfield is nu regelrecht aan het koken. Hoewel we nog steeds een klein eindje verwijderd zijn van Star Wars: Outlaws (en die te dure edities maak me een beetje nerveus), maak je geen zorgen, we hebben thuis ruimtewapens.

Gemaakt door modder en YouTuber GodheidVengy eerder deze maand (bedankt, Kotaku ), bevat de compilatie meer dan 100 Star Wars-mods van de Nexus-gemeenschap, samengevoegd tot een functionerend geheel, waarbij Bethesda's minder dan interstellaire RPG wordt gebruikt als overtuigende achtergrond voor het neerschieten van blasters en het neerschieten van AT-ST's.



‘Ik heb eigenlijk elke Star Wars-mod die er op Nexus is als basis toegevoegd’, legt DeityVengy uit, met het vertrouwen van Tony Stark die zijn eerste Iron Man-pak bouwt in een grot met een doos met restjes: ‘En toen begon ik op maat gemaakte daarvan afwerken.'

Het is echt een fascinerend kaartenhuis. Iedereen die eerder heeft geprobeerd iets te modificeren, zal je vertellen dat zelfs ogenschijnlijk onschuldige aanpassingen binnenkort een labyrintische nachtmerrie van conflicten en game-crashes zullen worden. De prestatie van DeityVengy hier voelt als het equivalent van Dr. Frankenstein die zijn monster maakt, behalve dat het genoemde monster een Star Wars-mod is, geen angstaanjagende constructie met zijdeachtig zwart haar en de gewoonte om je dierbaren dood te wurgen.

panam-romantiek

'Ik kan niets anders aanbevelen dan Mod Organizer 2', waarschuwt DeityVengy potentiële premiejagers: 'Als je Vortex gebruikt, kan ik alleen maar 'veel geluk' zeggen.'

De collage van mods wordt gedeeld door DeityVengy via Google-document , hoewel er ook een handvol mods zijn die je handmatig moet downloaden. Zoals ze benadrukken, is het waarschijnlijk het beste om hun laadvolgorde en configuraties naar de letter te volgen.

Het is echt indrukwekkend wat mensen in Starfield doen, zelfs zonder de creatiekit van de game, die nog steeds geen concrete releasedatum heeft, hoewel er in de tussentijd een aantal token-updates zijn geweest, zoals deze waarmee je je buitenpost kunt versieren en uiteindelijk de in-game stadskaarten.

Het voelt echter als een misstap nu Bethesda schijnbaar met de creatiekit aan de slag gaat, aangezien veel van deze levenskwaliteitsupdates dingen zijn die modders zelf zouden kunnen aanpakken (niet dat ze dat zouden moeten doen, in het geval van die verdomde stad kaarten). Zelfs de beloofde updates voor landvoertuigen van Bethesda doen me afvragen waarom ze niet alleen prioriteit geven aan tools waarmee spelers de Mako of een speeder bike (of beter nog, een mech) helemaal alleen kunnen recreëren.

Populaire Berichten