Phasmophobia is het beste spookspel ooit gemaakt

(Afbeelding tegoed: kinetische spellen)

Horrorspellen maken mij niet bang. Er zijn er zoveel die onder die paraplu passen, van Resident Evil tot Amnesia, en de meeste bekende beats: een paar goede jump scares, de angst om achtervolgd te worden, vervelende monsters en griezelige geluidseffecten. Ik geniet van al deze ervaringen, maar zelfs als de dingen intens worden, ben ik nooit echt bang.

Fasmofobie is een spel dat in je hoofd kruipt. Als je speelt, bestaat de echte wereld niet. Als je stopt, is een bepaald aspect in de realiteit terechtgekomen. Deze game heeft mij en mijn metgezellen niet zozeer verbijsterd als wel in de war gebracht, opgejaagd door de adrenaline en urenlang napraten over wat er net is gebeurd.



De beste samenvatting van Phasmophobia zou een detectivespel over geesten zijn. Je speelt als een van de maximaal vier onderzoekers die verschillende locaties binnengaan, van huizen langs de weg tot een asiel, en proberen te identificeren door wat voor soort geest het wordt achtervolgd, en dan vertrekken. Hoewel er hier een serieuze Ghostbusters-sfeer hangt, is er geen daadwerkelijke busting: jij bent de pre-Ghostbusters, als je wilt, alleen daar om uit te zoeken wat voor soort dreiging dit is.

(Afbeelding tegoed: kinetische spellen)

Daartoe heb je verschillende uitrustingsstukken, allemaal eenvoudig in gebruik, opgeslagen in een busje dat op elke locatie fungeert als het commandohoofdkwartier van het team. Er is een zaklamp, die bijna altijd een van je drie inventarisvakken bezet (VR-spelers krijgen vier vakken, wat een beetje oneerlijk lijkt). De EMF-lezer is de PKE-meter met een andere naam, een klein doosje dat begint op te lichten in de aanwezigheid van spookachtige activiteit. Een UV-zaklamp laat spookachtige vingerafdrukken of voetafdrukken zien. Een thermometer detecteert dalingen in de kamertemperatuur.

Dit alles kan ervoor zorgen dat het spel vrij basaal klinkt, alsof je gewoon een huis tegenkomt met een EMF-lezer, een geest vindt, en dat is de klus. Nou, probeer dat de eerste keer dat je speelt en veel succes. Het geniale van Phasmophobia is dat dit een spel is van terughoudendheid en subtiliteit. Het detecteren van de geesten is altijd slechts een kwestie van tijd: het echte mooie is dat dit nog maar het begin is.

Het geniale van Phasmophobia is dat dit een spel is van terughoudendheid en subtiliteit.

Fasmafobie wiegt je in slaap met een paar relaxte geesten, gemakkelijk genoeg om vast te pinnen en nooit een bedreiging, maar daarna gaan de handschoenen uit. Het vinden waar een geest rondhangt is één ding – en in de uitgestrekte latere niveaus kan een dodelijke klus zijn. Uitzoeken wat het is? Dat is een hele andere vraag.

(Afbeelding tegoed: kinetische spellen)

nieuw slagveld

Het karakter van de speler heeft grenzen. Je kunt niet snel bewegen, je kunt maar drie items dragen en dus moet je, zelfs nadat je hebt uitgezocht waar een geest zich bevindt, meerdere keren terug naar de locatie met verschillende uitrusting. Elk type geest zal (uiteindelijk) drie soorten bewijs leveren: het ontsteken van de EMF op niveau 5 is bijvoorbeeld één bewijsstuk, vriestemperaturen zijn een ander bewijs, en het zien van spookschrijven zou weer iets anders zijn.

Hier beginnen de dingen fascinerend, angstaanjagend en zelfs opwindend te worden. De game maakt je eerste jachtpartijen relatief zacht, waarna de geesten een tandje hoger gaan. Ze beginnen je sneller op te merken. Ze zullen met je beginnen te rommelen. Misschien verlies je even het team uit het oog en hoor je dan een onmiskenbare ademhaling langs één oor passeren. Misschien zie je zelfs even een silhouet.

De geest van Phasmophobia zal je vermoorden, maar vaker wel dan niet zullen ze jou en je team gewoon bang maken. Ik ben terughoudend geweest omdat als ik in detail over een spel als dit praat, het risico bestaat dat een aantal van de beste verrassingen verpest worden, maar ik zal een voorbeeld geven.

(Afbeelding tegoed: kinetische spellen)

Het was een straathuis. De kaarten zijn drie straathuizen, twee boerderijen, een school (groot) en een asiel (groot en verwarrend). Dit was er een die mijn team eerder had afgehandeld, en we identificeerden al snel de kinderkamer op de bovenverdieping als een plek waar de geest de voorkeur gaf.

Misschien verlies je tijdelijk het team uit het oog en hoor je dan een onmiskenbare ademhaling langs één oor passeren.

Terwijl we onze apparatuur aan het opzetten waren, deed iets het autoalarm in de garage beneden afgaan. Twee gingen naar beneden terwijl de anderen klaar waren met het opzetten. Ze zetten het alarm uit en we spraken via de radio af dat we elkaar bij de voordeur zouden ontmoeten. Toen begonnen de lichten te knipperen en hoorden we de deuren op slot gaan.

Ik verstopte me dapper in een kast. Na een minuut of twee radiostilte hergroepeerden we met ons drieën, maar één lag nu dood in de hal. We gingen naar het busje en gingen met meer spullen terug naar de kinderkamer. Terwijl we aan het opzetten waren, ging het autoalarm opnieuw af. Mijn metgezellen gingen het uitzetten en ik bleef om de laatste spullen op te zetten.

(Afbeelding tegoed: kinetische spellen)

beste gamingheadset voor pc

Ik was klaar, draaide me om en liep naar de deur, en zag toen mijn adem voor me bevriezen. Ik hoorde mijn hartslag, de lichten begonnen te knipperen en het silhouet van een peuter flitste door mijn ooghoek. Wat er daarna precies gebeurde, laat ik aan je verbeelding over, maar als je eenmaal dood bent, kun je je voormalige metgezellen observeren en beluisteren vanuit een blauw verlichte wereld waar je de geest kunt zien maar niet verder kunt helpen.

De sleutel tot Phasmophobia is het geluidsontwerp: je moet voicechat via de game zelf uitvoeren, en dan is er een lokale chat en een radiochatoptie. Het verschil is belangrijk omdat de geesten je kunnen 'horen'. Sommige geesten zullen zelfs met je praten en zelfs reageren op een item genaamd de Spirit Box waarmee je vragen kunt stellen.

Maar het 'horende' element van de geesten is zoveel meer dan het lijkt, want wat het lijkt te doen is de stemmingen van je team oppikken. Het reageert wanneer mensen bang zijn en overhaaste dingen zeggen, zoals 'laten we hier weggaan.' Ik heb mensen zien proberen het doelbewust te provoceren, en helemaal niets te krijgen, en twee minuten later, als ze een fractie van een seconde geïsoleerd zijn, schiet er iets uit de duisternis en scheurt ze uit elkaar. Ik kan je niet vertellen hoe het is om je minutenlang in stilte te verstoppen en dan iemand te horen zeggen: 'Ik denk dat het weg is.'

(Afbeelding tegoed: kinetische spellen)

Zoals dit allemaal impliceert, ligt de grootsheid van Phasmophobia in de menselijke interacties die het moet uitlokken. Het weet dat geen enkele geest ooit zo eng zal zijn als die in je hoofd, en toont echte terughoudendheid in de manier waarop het kleine gebeurtenissen en subtiele aanwijzingen gebruikt om een ​​sfeer op te bouwen die, op zijn best/slechtst, absoluut gruwelijk kan zijn.

Phasmophobia is een game met vroege toegang en weerspiegelt dit: multiplayer werkt via lobby's, er is een levelingsysteem maar geen echte overkoepelende structuur, en het heeft wel de nieuwe kaarten en spooktypes nodig die zeker in de loop van de tijd zullen verschijnen.

Maar het kloppende hart van deze ervaring is anders dan al het andere dat ik heb gespeeld. De ervaring hangt af van kameraadschap en communicatie, evenals van een behoorlijke dosis moed, en de geesten zullen met die combinatie knoeien op manieren die even verrassend als gruwelijk zijn. Zelfs als je ervaren bent, zelfs als die eerste angst voor het onbekende voorbij is, komt Phasmophobia met dingen op de proppen waar je wit van wordt.

  • Fasmofobie kruisbeeld : Hoe te gebruiken
  • Fasmofobie geestendoos : Vragen die je kunt stellen
  • Fasmofobie veegstokjes : Hoe u ze kunt gebruiken
  • Phasmofobie spooktypen : Elke enge geest vermeld
  • Fasmofobie Ouijabord : Vragen die je kunt stellen

Populaire Berichten