De Dead Space Remake van dit jaar schept een gewaagd nieuw precedent voor de toekomst van mijn favoriete sciencefiction-horrorserie

Dead Space - Isaac zweeft in Zero G, omringd door lichamen

(Afbeelding tegoed: motief)

Persoonlijke keuze

Spel van het jaar 2023

(Afbeelding tegoed: toekomst)



i9-12900k

Naast onze belangrijkste Game of the Year Awards 2023, zet elk lid van het Game Geek HUB-team de spotlight op een game waar ze dit jaar van hielden. De rest van de maand zullen we, naast onze belangrijkste prijzen, nieuwe persoonlijke keuzes posten.

Ik ben geen grote fan van enge dingen, maar vreemd genoeg maakt dat het spelen van horrorspellen vaak een veel gedenkwaardigere ervaring. Omdat ik een grote, bange kat ben, moet ik mezelf in de war brengen voordat ik me verdiep in een spel waarvan ik weet dat het me bang zal maken, maar ik voel me des te triomferender omdat ik erin geslaagd ben er doorheen te komen.

Games als Resident Evil, Alien Isolation en Dead Space zijn altijd mijn favorieten geweest, omdat ze hun horror in balans brengen met andere mechanismen, die als afleiding werken. In Resident Evil krijg je de ultieme catharsis door het ding dat je bang maakt kapot te schieten, terwijl Alien Isolation leuke kleine technische puzzels biedt om je mee bezig te houden, terwijl je probeert niet te denken aan de xenomorf die door je nek ademt.

Mijn favoriet was echter altijd Dead Space als een soort combinatie van de vorige twee. Je reist door het planeetbrekende ruimteschip USG Ishimura en stuurt gruwelijke necromorfen weg door hun ledematen met chirurgische precisie weg te snijden - een minigame op zich. Tegelijkertijd gebruik je als ingenieur Isaac Clarke je mechanische intelligentie om puzzels op te lossen en vooruitgang te boeken door een schip dat om je heen uit elkaar valt. Dead Space laat je nooit vergeten dat Isaac in de eerste plaats een ingenieur is, het blijkt alleen maar dat industriële apparatuur heel goed is in het vermoorden van buitenaardse wezens.

Deze verscheidenheid aan gameplay-elementen maakt Dead Space zo onderscheidend als een horrorspel, zelfs nu, 15 jaar na de oorspronkelijke release *brokkelt af tot stof*. En het is een van de redenen dat de Dead Space Remake van dit jaar werkelijk uitzonderlijk is. Motive overschrijdt nooit de grenzen als het gaat om het aanbrengen van belangrijke wijzigingen in het spel, zoals zo vaak gebeurt bij zelfs de beste remakes. In plaats daarvan richt het zich op het herstellen van de gedenkwaardige sfeer van de Ishimura, terwijl het in de eerste plaats voortbouwt op de basisprincipes van het spel; het doden van necromorfen en het oplossen van puzzels.

wordle vandaag antwoord

Een van mijn favoriete toevoegingen is het 'necromorph peeling'-systeem. Je weet dat een vijandelijke verminkingsmonteur goed is als hij zijn eigen naam krijgt. Met behulp van de nieuw geïntroduceerde selectie wapens verwijder je necromorfen laag voor laag. Zoals ik al zei in mijn Dead Space-recensie, is het het beste om ze rond te schieten met de Force Gun en te kijken hoe al hun vlees wegscheurt als een kippenkarkas in een van die industriële föhns. Zowel de baasgevechten als de puzzels kregen ook aanzienlijke herwerkingen, versterkt door de introductie van volledige Zero-G-sequenties in Dead Space 2-stijl.

Afbeelding 1 van 3

Het in stukken hakken van necromorfen is nog nooit zo leuk geweest(Afbeelding tegoed: motief)

De nieuwe Zero-G in Dead Space 2-stijl verbetert zowel baasgevechten als puzzels(Afbeelding tegoed: motief)

trol bogeys

Nieuwe personages, tussenfilmpjes en videologboeken geven een verdere invulling aan het verhaal van Ishimura(Afbeelding tegoed: motief)

Dat wil niet zeggen dat de remake het verhaal niet ook versterkt. Dead Space is al een behoorlijk intens horrorspel, dat slechts korte onderbrekingen biedt in wat verder pure escalatie is. Je vecht je door het nachtmerrieachtige schip in de hoop te ontsnappen, maar waar dit in het origineel een grotendeels eenzame ervaring was, zijn er nu nieuwe sidequests, personages en videologboeken. Als je deze sidequests nastreeft, krijg je ook het perspectief van Isaacs vriendin Nicole.

Misschien wel de meest controversiële verandering in de hele remake is dat Isaac nu praat. Sommigen beweren misschien dat dit een negatieve invloed heeft op de atmosfeer, maar ik denk dat er nog meer gewonnen wordt als Isaac daadwerkelijk kan communiceren met de andere personages en de nog levende bemanning van de Ishimura. In het origineel zou je het nooit geweten hebben, maar Isaacs verhaal is zeer persoonlijk, omdat hij het lot van zijn partner probeert vast te stellen. Het verzamelen van speciale Marker Fragmenten die verborgen zijn in de toegevoegde nieuwe game+-modus zal zelfs een geheel nieuw einde ontgrendelen, en dat is misschien wat mij het meest opwindt aan deze remake: het biedt de perfecte gelegenheid om veranderingen aan te brengen, namelijk het herwerken van Dead Space 3 en het veranderen van het lot van de voorheen stagnerende serie.

Dead Space 2 zou zeker op de eerste plaats moeten komen, maar ik ben er zeker van dat het een uitstekende remake zou zijn als het dezelfde behandeling zou krijgen als het origineel. EA plaagde al met het idee om de andere games opnieuw te maken kort na de release van Dead Space Remake – begrijpelijk als je bedenkt hoe succesvol het was. Als we erin zouden slagen een punt te bereiken waarop een Dead Space 3 Remake op de kaart stond, zou dit de ideale gelegenheid zijn om de minst populaire inzending in de serie te verbeteren.

knikkende bladeren trillen

Wie weet leidt het succes zelfs tot geheel nieuwe Dead Space-games – we kunnen alleen maar hopen. Maar voorlopig is het voldoende dat er nieuwe Dead Space is om te spelen, ook al is het technisch gezien oude Dead Space.

Populaire Berichten