(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
Spring naar:Recente updates
28 mei 2024: We hebben het P-113-oordeel van de Polar Patriots-oorlogsband aan onze lijst toegevoegd.
Het puzzelen van de best Helldivers 2 wapens is een proces van vallen en opstaan. Hoewel je Stratagems hebt waarmee je zware wapens kunt oproepen, zijn er ook veel voorverkiezingen waaruit je kunt kiezen bij het sorteren van de wapens van je personage. uitrusting . Naarmate je verder komt in het spel en medailles verzamelt, kun je nog meer wapens in de Warbond ontgrendelen, waaronder aanvalsgeweren, jachtgeweren en zelfs energiewapens.
Sommige hiervan zijn echt goed, en sommige zijn de moeite en de medailles die het kost om ze te claimen niet waard. Hier heb ik mijn ranglijst voor de beste wapens in Helldivers 2 opgemaakt. Omdat er nu ook vier premium oorlogsobligaties in het spel zitten – Steeled Veterans, Cutting Edge, Democratic Detonation en Polar Patriots – heb ik die wapens ook gerangschikt en hebben ze allemaal gemarkeerd met SV, CE, DD of PP om aan te geven waar ze vandaan komen.
Helldivers 2 lijst met beste wapenniveaus
Veeg om horizontaal te scrollenLaag | Wapens |
---|---|
SS-niveau | SG-225 Breaker, SG-225IE Breaker Incendiary (SV), PLAS-1 Scorcher, P-19 Redeemer, GP-31 Grenade Pistol (DD) |
S-laag | CB-9 exploderende kruisboog (DD), R-36 Eruptor (DD), LAS-16 sikkel (CE), SG-8S Slugger, JAR-5 Dominator (SV) |
A-niveau | SMG-72 Pummeller (PP), BR-14 Adjudicator (DD), R-63 Diligence, R-63 Diligence Counter Sniper, AR-23 Liberator, SMG-37 Defender |
B-niveau | P-113 Verdict (PP), AR-61 Tenderiser (PP), AR-23E Liberator Concussive (SV), SG-8P Punisher Plasma (CE), AR-23P Liberator Penetrator, SG-225SP Breaker Spray&Pray, MP-98 Knight , SG-8 Punisher, P-2 Vredestichter, P-4 Senator (SV) |
C-niveau | PLAS-101 luchtreiniger (PP), Arc-12 Blitzer (CE), LAS-7 dolk (CE), LAS-5 zeis |
SS-niveau
SG-225 breker
Baldur's Gate 3 bruidsschat
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
Waarom zijn jachtgeweren een van de beste precisiewapens in het spel? Ik zou het je niet kunnen vertellen. Terwijl de SG-8 Punisher het moeilijk heeft in situaties met hoge druk vanwege zijn beperkte munitie en herladen met één slak, is de SG-225 Breaker perfect voor hen. Dit jachtgeweer behoudt het vreemd lange bereik van de andere, zodat je vijanden kunt uitschakelen, maar omdat het clips herlaadt en volledig automatisch afvuurt, kun je loslaten als je wordt lastiggevallen. Het richt ook gewoon een enorme hoeveelheid schade aan en is halverwege de reguliere Warbond beschikbaar versus de meeste andere echt goede wapens.
SG-225IE Breaker Incendiary (stalen veteranen)
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
De SG-225IE Breaker Incendiary is een fantastische keuze tegen insecten, omdat hij het vuur onder groepen vijanden verspreidt en deze in de loop van de tijd beschadigt. Dit wapen heeft dezelfde brede projectielspreiding als de SG-225SP Breaker Spray&Pray, maar het belangrijkste verschil hier is dat elk projectiel vijanden in brand steekt. Dit kan erg sterk zijn als je beweegt en schiet, waarbij je op dicht opeengepakte groepen vijanden schiet en je vervolgens herpositioneert naarmate het vuur ze na verloop van tijd beschadigt. Omdat het clips laadt en ook snel vuurt, kun je ook effectief vijanden vernietigen die dichtbij komen. Het is vermeldenswaard dat hoewel dit wapen een van de beste is tegen bugs, het een slechte keuze is tegen bots.
PLAS-1 Verbrander
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
Hoewel het geen aan te raden keuze is voor bugs, is de PLAS-1 Scorcher een van de beste in zijn klasse voor het omgaan met automaten. Dit komt voornamelijk door het explosieve AoE-effect, waarmee Scout Striders en afgeschermde Devastators kunnen worden uitgeschakeld, evenals gewone botvijanden op afstand. De enige echte nadelen zijn de relatief bescheiden munitievoorraad en het feit dat je veel medailles moet uitgeven om deze te ontgrendelen op de laatste pagina van de reguliere Warbond. Maar als je de JAR-5 Dominator niet ontgrendeld hebt, of als je op zoek bent naar iets met iets meer bereik tegen bots dan de SG-8S Slugger, dan is dit wapen een geweldige keuze.
P-19 Verlosser
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
Hoewel er slechts twee secundaire basiswapens in het spel zijn, is de beste ongetwijfeld de P-19 Redeemer. Het kan niet veel kogels bevatten, maar het veroorzaakt zoveel barstschade dat het het perfecte wapen is om uit te schakelen als je je op een slechte plek bevindt. Net als de primaire SMG's is het ook een effectief wapen als je een doel in je andere hand draagt.
GP-31 granaatpistool (democratische ontploffing)
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
Het GP-31 Grenade Pistol is niet ongelooflijk krachtig wat betreft schade, maar het is erg sterk in termen van bruikbaarheid. Als je extra granaten wilt voor het opblazen van automatiseringsfabrikanten of het dichten van insectengaten, moet je meestal een pantserset nemen met de Engineering Kit passief, maar met deze secundaire krijg je acht hele granaten die je vanaf een afstand erop kunt schieten - het is in feite een mini-granaatwerper.
Het kost wat tijd om de schietboog te leren kennen, maar als je dat eenmaal weet, kun je absoluut insectennesten blitsen. Waar je alleen gewone granaten uit voorraadpakketten krijgt, herlaadt dit wapen ook een granaat voor elke munitiekist die je oppakt, waardoor je over het algemeen veel meer granaten hebt om mee te werken.
Misschien is mijn favoriete onderdeel van dit wapen dat je hiermee kunt experimenteren met andere opties dan gewone explosieve granaten. Als je de acht schoten van het granaatpistool bij de hand hebt om dat doel te dienen, kun je brandgranaten meenemen voor insecten of zelfs verdovingsgranaten voor bots om de boel te verwarren.
S-laag
CB-9 exploderende kruisboog (democratische ontploffing)
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
Hoewel het in het begin een beetje lastig kan zijn om de schietboog te leren kennen, is de CB-9 Exploding Crossbow een behoorlijk effectief wapen om groepen vijanden op afstand te beschieten. In combinatie met het ontbreken van snuitflits maakt dit het een van de weinige potentiële stealth-wapens in de game, waarmee je vijanden snel kunt uitschakelen zonder ontdekt te worden.
Het mist absoluut dezelfde kracht als de R-36 Eruptor - het zal geen buggaten of Automaton-fabrikanten vernietigen - maar het heeft wel meerdere schoten per magazijn en een snellere herlaadbeurt. Als je alleen speelt of rondrent in een sluipend verkenningspantser, is dit wapen zeker de moeite waard om mee te experimenteren. Zorg ervoor dat je een tweedeling zoals de Verlosser meeneemt voor gevechten van dichtbij, zodat je jezelf niet opblaast.
R-36 Eruptor (Democratische ontploffing)
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
computer gta san andreas cheats
Dit explosieve grendelgeweer is het zwaarste primaire wapen in Helldivers 2: het vernietigt insectengaten, automatenfabrikanten, maar ook malafide zendtorens of sporenstelen vanaf een afstand. Het zal ook korte metten maken met de meeste elite-vijanden met zijn gemiddelde pantserpenetratie, hoewel het onlangs een nerf kreeg die zijn totale magazijnen halveerde van 12 naar zes.
Dit is het probleem: de R-36 Eruptor laadt erg langzaam en zal je meteen doden als je iets dichtbij schiet, dus het is moeilijk om hem als een echt primair wapen te laten werken. Als je het toch wilt pakken, zul je waarschijnlijk een ondersteunend wapen, zoals een machinegeweer, moeten meenemen om met gewone vijanden om te gaan, vooral als je tegen insecten te maken krijgt en jagers je in een gevecht sluiten.
De R-36 heeft ook enkele zwakke punten ten opzichte van reguliere ondersteuningswapens. Het kan bijvoorbeeld een Charger doden met frontale schoten, maar het zal niet door een Hulk-frontplaat dringen zoals de Railgun of het Quasar Cannon dat doen. Dus hoewel het zeker sterk is, moet je dit wapen aanvullen met het juiste ondersteuningswapen en secundair wapen als je al je bases bedekt wilt hebben.
LAS-16 Sikkel (cutting edge)
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
De LAS-16 Sickle is een stuk beter dan zijn LAS-5 Scythe-tegenhanger. Dit energiewapen lijkt meer op een Liberator-aanvalsgeweer dat oneindige munitie inruilt voor een paar nadelen, namelijk dat het een beetje moet opladen voordat het kan schieten en dat het oververhit kan raken. Op schadebasis is hij echter net zo goed als de AR-23 Liberator.
Hoewel ik dit wapen niet zou aanbevelen voor bugs (de vertraging vóór het schieten is erg vervelend als je wordt overspoeld), raad ik het van harte aan voor bots, waar veel van de nadelen er niet echt toe doen. Als je de AR-23 Liberator naar een Automaton-missie gaat brengen, zou ik nu gewoon dit wapen meenemen voor een betere munitie-efficiëntie en vrijwel hetzelfde resultaat.
SG-8S Slugger
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
De SG-8S Slugger is een van die zeldzame wapenvarianten die het origineel zelfs overtreft en veel meer waarde biedt dan de SG-8 Punisher. Dit wapen is een goede keuze tegen bots vanwege de hoge precisieschade. Het presteert ook goed bij het headshotten van bugs, hoewel je misschien overspoeld raakt zonder een geschikte secundaire zoals de P-19 Redeemer. Het belangrijkste nadeel van de SG-8S Slugger is dat hij moeite heeft om op dezelfde manier met groepen vijanden om te gaan als de SG-225 Breaker.
JAR-5 Dominator (stalen veteranen)
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
Hoewel hij door de PLAS-1 Scorcher wordt uitgeschakeld als hij met Automatons wordt geconfronteerd vanwege de explosieve schade van dat wapen, is de JAR-5 Dominator een goede keuze tegen insecten vanwege zijn hoge schade en gemiddelde pantserdoorboring. Als je de SG-225 Breaker leuk vindt, zal dit wapen vertrouwd aanvoelen, hoewel de hogere terugslag het iets moeilijker te hanteren maakt. De JAR-5 kan het beste worden gebruikt voor het raken van zwakke punten en het neerschieten van vijanden, net als bij de SG-8S Slugger, vooral als je hem naar de first-person-modus schakelt en profiteert van de reikwijdte ervan.
A-niveau
SMG-72 Pummeller (polaire patriotten)
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
De Pummeller voelt niet zo heel anders aan dan de SMG-37 Defender. Het heeft dezelfde langzame vuursnelheid, vergelijkbare munitiecapaciteit, en zoals elke SMG kan het met één hand worden gebruikt als je een objectief of een ballistisch schild draagt. Het belangrijkste verschil is dat voor een lichte vermindering van de schade de Pummeller een verdovingseffect toepast op de vijanden die hij raakt, vergelijkbaar met de Liberator Concussive. Omdat het verdovingseffect geen AoE is, is het alleen van toepassing op vijanden die je neerschiet, waardoor het een beetje zinloos is. Het is tenslotte beter om vijanden snel te doden dan ze alleen maar te verdoven. Toch voelt het niet als een enorme downgrade van de Defender, dus het is zeker een haalbare keuze als je van die SMG geniet.
BR-14 jurylid (democratische ontploffing)
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
gobstone-locaties
Het derde scherpschuttergeweer dat in Helldivers 2 verschijnt, lijkt een beetje op de Liberator Penetrator, wat waarschijnlijk verklaart waarom Arrowhead de classificatie van dit wapen veranderde in aanvalsgeweer nadat hij het had losgelaten. Het heeft een gemiddelde pantserpenetratie en een behoorlijke remkracht, maar het is een zeer munitie-hongerig wapen en je zult je reserves snel opeten. Ik raad zeker aan om de vuurmodus van volautomatisch naar semi-automatisch te veranderen, omdat dit het munitieverbruik zal vertragen en je zal helpen de terugslag het hoofd te bieden.
Hoewel ik nog steeds denk dat de Diligence Counter Sniper uiteindelijk een betere keuze is tegen bots vanwege zijn nauwkeurigheid, is dit wapen de moeite waard om te ontgrendelen als je geniet van het gevoel van de Liberator Penetrator en een beter middelmatig pantserdoordringend aanvalsgeweer wilt gebruiken.
R-63 Diligence en R-63 Diligence Counter Sniper
Afbeelding 1 van 2(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
Aangezien je in Helldivers 2 over het algemeen niet wilt dat vijanden dichtbij je komen, is het logisch dat de scherpschuttergeweren allebei behoorlijk sterk zijn. Van de twee is mijn persoonlijke favoriet de Counter Sniper, die een deel van de munitie van de basisversie ruilt in ruil voor superieure remkracht en gemiddelde pantserpenetratie. Het vuurt ook enkele rondes af in plaats van een burst. Hoewel de reguliere Diligence prima presteert tegen bugs, zal het veel beter presteren als het om Automatons gaat.
AR-23 Bevrijder
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
Het standaard Helldivers 2-aanvalsgeweer heeft precies wat je nodig hebt: behoorlijke schade, bereik en munitiecapaciteit. Het zal geen competities winnen omdat je absoluut de beste bent, maar als je op zoek bent naar een betrouwbare voorverkiezing en het niet leuk vindt om veel wapens te ruilen, dan zal dit de klus klaren. Als je overschakelt naar de first-person richtmodus, heeft hij ook een richtkijker met een handig richtkruis en variabele zoomafstand.
SMG-37 verdediger
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
De betere SMG's van Helldivers 2 zijn zo goed omdat... nou ja, het lijkt meer op een aanvalsgeweer. De SMG-37 Defender heeft een beter bereik, een betere terugslag en een lagere vuursnelheid dan zijn neef MP-98, maar biedt iets meer schade dan bijvoorbeeld je Liberator-aanvalsgeweer. Vanwege die langzame vuursnelheid eet hij ook niet door je munitie zoals de ridder dat doet. Als je op zoek bent naar een iets meer dichtbij gericht wapen dat op middellange afstand nog steeds behoorlijk presteert, moet je dit eens proberen.
B-niveau
P-113 vonnis (polaire patriotten)
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
Dit nieuwe semi-automatische pistool is meer een alternatief voor het standaard P-2 Peacemaker-zijarm dan een upgrade. Het slaat iets harder en heeft meer magazijnen om te compenseren dat het slechts tien kogels per clip vasthoudt in vergelijking met de 15 van de Peacemaker. Persoonlijk geef ik de voorkeur aan dit pistool tegen bots versus de Peacemaker, omdat de grotere schade het hoofdschieten van vijanden een beetje gemakkelijker maakt. Toch weet ik niet zeker of ik het zou verkiezen boven de Verlosser, Grenade Pistol of Senator, dus het is een enigszins betwistbaar punt.
AR-61 Tenderiser (polaire patriotten)
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
We hebben de laatste tijd nogal wat aanvalsgeweren gekregen, maar de Tenderiser valt niet veel op. Het is eigenlijk een Liberator met minder terugslag, een kleiner magazijnformaat, maar in het algemeen een hoger mag-aantal. Het is beslist beter geschikt voor bots dan voor bugs, alleen maar omdat het veelvuldig herladen slecht is als je wordt overspoeld. Het wordt geleverd met scope-opties en een semi-automatische modus, maar tegelijkertijd heeft het niet veel zin om het tegen bots te gebruiken in plaats van bijvoorbeeld een scherpschuttersgeweer. Het is leuk om een brede selectie aanvalsgeweren te hebben in Helldivers 2, maar deze voelt een beetje zinloos.
voeding pc
AR-23C Liberator Concussive (stalen veteranen)
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
Deze versie van het Liberator-aanvalsgeweer heette oorspronkelijk de AR-23E Liberator Explosive voordat Arrowhead de naam veranderde in de AR-23C Liberator Concussive om onderscheid te maken tussen explosieve effecten en het hersenschuddingseffect. In plaats van een explosieve AoE, ruilt dit wapen een deel van de kracht van de basis Liberator in voor een verdovingseffect dat het op vijanden kan toepassen. Helaas is het een slecht koopje. Dit wapen heeft een slechtere magneetgrootte en vuursnelheid en voelt niet veel krachtiger aan dan de gewone Liberator.
SG-8P Punisher Plasma (geavanceerd)
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
Hé, wil je een primair wapen dat ook een granaatwerper is... een soort van? De SG-8P Punisher Plasma is een raar pistool; een energiegeweer dat een explosieve plasmabal in een neerwaartse boog afvuurt, vergelijkbaar met de granaatwerper. Dit richt AoE-schade aan en verdooft vijanden in de buurt tijdelijk, waardoor het een handig hulpmiddel is tegen zwermen en lastige vijanden wanneer het in coördinatie met je team wordt gebruikt.
Ik zou dit pistool meer voor bots dan voor bugs aanbevelen. Hoewel niet zo ideaal als de PLAS-1 Scorcher, is hij goed in het terugdeinzen van alle echt vervelende Automaton-vijandtypes en kan hij Scout Striders uitschakelen met een frontale treffer, net als met de granaatwerper. De belangrijkste nadelen van de SG-8P zijn de erbarmelijke magazijngrootte, wat betekent dat hij regelmatig moet worden herladen en, omdat hij langzaam bewegende ballen afvuurt, individuele doelen kan raken. Wees ook gewaarschuwd: dit wapen kan jou en je teamgenoten pijn doen, omdat het explosief is.
AR-23P Bevrijderpenetrator
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
Je zult zeker voelen dat de reductie pure remkracht is als je overschakelt van de gewone Liberator naar de Liberator Penetrator, maar dit wapen kan behoorlijk goed zijn als het op een vergelijkbare manier tegen bots wordt gebruikt als een scherpschuttergeweer. Helaas is dit een beetje uit de hand gelopen, vooral nu zoveel andere wapens de tag voor medium pantserpenetratie hebben. De release van de BR-14 Adjudicator heeft ook niet geholpen, omdat het in bijna elk opzicht een betere versie van dit wapen is.
SG-225SP Breker Spray&Bid
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
Het probleem met de S-225SP Breaker Spray&Pray is dat deze de schade aan individuele doelen van de reguliere variant van het wapen mist, evenals het brandende effect van de SG-225IE Breaker Incendiary, waardoor het minder de moeite waard is in beide gevallen van het aanpakken van afzonderlijke doelen en het uitdelen van wapens. met groepen. Dat gezegd hebbende, heb je misschien niet de Premium Warbond om de opruiende versie te krijgen. Hoewel ik beide andere versies hierboven zou aanbevelen, zal dit in ieder geval zoveel doen als je een wapen wilt om zwermen standaardinsecten neer te maaien.
MP-98 Ridder
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
De MP-98 Knight heeft alles wat je van een SMG mag verwachten; hoge schade van dichtbij, hoge vuursnelheid en weinig tot geen nauwkeurigheid op lange afstand. Het probleem is dat Helldivers 2 het soort spel is waarin je niet dicht bij vijanden wilt zijn. Als je dicht bij vijanden bent, moet je bij ze weggaan. Een secundaire zoals de P-19 Redeemer is alles wat je nodig hebt, dat wil zeggen dat je er snel alles mee kunt opblazen dat te dichtbij komt, zodat je achteruit kunt gaan. Als je een hoofdwapen hebt dat alleen op korte afstand presteert, is een gevaarlijke speelstijl nodig, waarbij je op hogere moeilijkheidsgraden veel mensen kunt doden.
SG-8 Straffer
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
Het probleem met de SG-8 Punisher is dat deze niet echt een gerichte rol vervult. Dit wapen vuurt hagel af, maar mist de projectielspreiding van de SG-225SP Breaker Spray&Pray, waardoor het een slechte keuze is voor het omgaan met zwermen. Tegelijkertijd wordt het uitgeschakeld wat betreft schade aan één doel door de SG-8S Slugger, die een enkel projectiel afvuurt. Het zal zeker van pas komen op lagere moeilijkheidsgraden, maar er zijn veel betere keuzes beschikbaar.
P-2 Vredestichter
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
Het standaard Helldivers 2-zijarm is in orde, zeker een stuk beter dan de ongelooflijk langzaam ladende revolver in de premium Warbond. Het vervult echter geen gerichte rol op dezelfde manier als de P-19 Redeemer om u uit lastige situaties te halen. De P-2 Peacemaker is in wezen een pistool om een vijand af te maken die op je afkomt als je primaire droog is, en dat doet hij prima.
P-4 Senator (stalen veteranen)
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
Sinds de nieuwe speedloader aan de P-4 Senator is toegevoegd, waardoor deze supersnel kan herladen wanneer je alle schoten afvuurt, speelt hij nu een effectievere rol als secundaire speler die je uitschakelt en leegmaakt tegen lastige naderende vijanden. Hoewel ik het nog steeds niet zou aanbevelen voor bugs boven de Verlosser vanwege hun enorme aantal, is het redelijk sterk tegen bots vanwege de gemiddelde pantserpenetratie, en kan het omgaan met een aanvallende Berserker of Devastator, vooral als je nauwkeurig genoeg bent om te landen een hoofdschot.
C-niveau
PLAS-101 Luchtreiniger
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
Dit wapen is een goed concept; een alternatieve versie van de PLAS-1 Scorcher die je oplaadt voor grotere schade en gemiddelde pantserpenetratie. Het probleem is dat het gewoon niet werkt. Het wapen heeft een vaste oplaadtijd en als je het wapen precies zo lang niet oplaadt, schiet hij helemaal niet. Als het vuurt, is de schade behoorlijk flauw. Ik zie niet echt een reden waarom je dit pistool ooit zou nemen in plaats van de PLAS-1 Scorcher, vooral omdat het kapot aanvoelt en een zeer nauwkeurige lading vereist om zelfs maar te kunnen functioneren.
Arc-12 Blitzer (geavanceerd)
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
De Arc-12 Blitzer is een cool concept voor een energiewapen; een jachtgeweer met oneindige munitie die boogschade afvuurt die zich soms op dezelfde manier tussen vijanden verspreidt als bij de Arc Thrower. Het probleem is dat de Arc-12 nogal zinloos is als wapen. Het heeft niet dezelfde spreiding als de Arc Thrower voor het doden van veel vijanden tegelijk en de schade aan het enkele doel is flauw. Het slechte bereik betekent ook dat je dicht bij vijanden moet komen, wat gezien de lage vuursnelheid behoorlijk gevaarlijk is. Over het geheel genomen heeft dit wapen absoluut een verbetering van de schade en de vuursnelheid nodig.
LAS-7 dolk (geavanceerd)
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
De LAS-7 Dagger heeft precies hetzelfde probleem als de LAS-5 Scythe; die oneindige munitie doet er niet toe als je niet genoeg schade hebt om dingen snel te doden. Toch is een secundair wapen met oneindige munitie voor mij veel logischer dan een zwak energie-primair zoals de LAS-5 Scythe. Zelfs als de schade matig is, betekent de Dagger dat je altijd een wapen hebt waarop je kunt terugvallen, of dat je kunt gebruiken om kleine vijanden te doden zonder primaire munitie te verspillen. Uiteindelijk kun je echter beter iets meenemen dat daadwerkelijk behoorlijke schade kan aanrichten, zoals de P-19 Redeemer.
LAS-5 zeis
(Afbeelding tegoed: Arrowhead Game Studios)
Dit primaire energiewapen is een verwarrend wapen. Het concept lijkt te zijn dat je lagere schade inruilt voor potentieel onbeperkte munitie, op voorwaarde dat je wacht tot deze is afgekoeld nadat je de straal hebt afgevuurd. Het probleem is dat dit gewoon niet werkt bij middelmatige tot hogere moeilijkheidsgraden, omdat je veel moet schieten om in leven te blijven. En als je niet wacht op het afkoelen, wat betekent dat je de koellichamen opnieuw laadt zoals je zou doen met een magazijnpistool, wat heeft het dan voor zin?
wat is de beste gamestoel
Je kunt net zo goed gewoon een pistool meenemen met echte kogels en behoorlijke schade, in plaats van te proberen de gimmick van deze in te spelen. Het is niet zo dat munitie het grootste probleem is voor voorverkiezingen als je die overal ter wereld kunt vinden en er voorraadpakketten bestaan.
Helldivers 2 uitrustingen : Beste kits voor het doden van insectenHelldivers 2 pantser : Welke geschikt is om te dragen
Helldivers 2 medailles : Waar u meer valuta kunt claimen' >
Helldivers 2 strategieën : Begrijp de verordening
Helldivers 2 uitrustingen : Beste kits voor het doden van insecten
Helldivers 2 pantser : Welke geschikt is om te dragen
Helldivers 2 medailles : Waar u meer valuta kunt claimen