Een CRPG zo hardcore en old-school als Baldur's Gate 3 heeft niet het recht er zo goed uit te zien

Donkere elf in maliënkolder die met walging en verwarring naar de camera kijkt

(Afbeelding tegoed: Larian)

Er is één ding dat ik maar niet uit mijn hoofd kan krijgen Baldurspoort 3 is hoe absoluut verprutst het is dat Larian erin slaagde iets ouderwets, ingewikkelds en diepzinnigs te creëren, terwijl het er ook zo verdomd prachtig uitzag . Serieus, Baldur's Gate 3 is een knaller. Het voelt als de volgende generatie Dragon Age die ik altijd al wilde hebben, terwijl het net zo complex en verrassend is als alles wat eind jaren negentig uitkwam. hoe is dat mogelijk?

Ik hou van mijn RPG's die groot, raar en... hardcore ( naar de mega ). Meestal vergt dat een compromis. Zelfs met de enorme inspanning om de miljoen regels dialoog van Disco Elysium volledig uit te spreken, of de weelderige vooraf gerenderde omgevingen van Pillars of Eternity 2: Deadfire, vertrouwen ze op je verbeeldingskracht en muren van tekst om grote delen van hun verhalen over te brengen. Larian's eigen Divinity: Original Sin 2 heeft enorme tekstdumps ingezet om belangrijke momenten zoals romantische scènes te leveren.



De productiewaarden van Baldur's Gate 3 liggen aanzienlijk hoger dan alles wat ik eerder in een CRPG heb gezien.

Als je niet alles hoeft weer te geven, heb je de vrijheid om iets te creëren: ik herinner me nog de eerste keer dat ik probeerde mijn eigen oog eruit te trekken in Planescape: Torment om het te vervangen door een oog uit mijn vorige leven, waardoor herinneringen aan vergeten veldslagen worden ontgrendeld in verre vliegtuigen. Het werd allemaal via tekst overgebracht en het regeerde. Op dezelfde manier is het veel haalbaarder om de ingewikkelde, nederzetting-voor-nederzettingsresultaten en meerdelige eindes van een Fallout of Arcanum: van Steamworks en Magick Obscura te creëren wanneer ze zijn gemaakt van sprites, tegels en tekst in plaats van dure polygonen.

Meer filmische RPG's zoals Mass Effect of The Witcher moeten begrijpelijkerwijs deze ambitie en flexibiliteit terugschroeven: je krijgt een mooiere, toegankelijkere ervaring ten koste van alle speelruimte die lagere productiewaarden zich kunnen veroorloven.

De enige grote CRPG's die bij mij opkomen als ze dat volledig klassieke niveau van complexiteit bereiken en tegelijkertijd flitsende, volledig 3D-productiewaarden hebben, zijn Vampire: The Masquerade - Bloodlines en Fallout: New Vegas, die beide nu ijskoude genreklassiekers zijn. . Zelfs nog, hoewel ze volledig met stemacteurs zijn en grafisch indrukwekkend voor hun tijd, dragen ze allebei een bepaalde RPG stijfheid en dat kraken is alleen maar groter geworden naarmate de tijd verstreek.

Ik ben ‘slechts’ ongeveer 16 uur bezig met mijn playthrough, dus de laatste conclusies over de erfenis van Baldur’s Gate 3 moeten op dit moment voorlopig zijn, maar het voelt nu al alsof de visuele en kunstverwachtingen voor deze stijl van RPG permanent zijn verhoogd.

uitgezoomde weergave van Druid

(Afbeelding tegoed: Larian)

Bedenk eens hoe moeilijk het is om ervoor te zorgen dat een personage een voorwerp oppakt en het aan een ander personage overhandigt. Ik denk met veel plezier terug aan die 'BioWare-pas' in KotOR of Mass Effect. Weet je, de personages gebaren op een bepaalde manier suggereert ze geven iets door, maar hun handen zijn de hele tijd leeg. In The Witcher 3 werd ik weggeblazen toen Geralt het damesmes aan de wethouder van Downwarren gaf, en CD Projekt eigenlijk liet zien het mes wisselt van hand met een brutale uitsparing tot een op maat gemaakte animatie.

We gaan nu over naar Baldur's Gate 3 en het zit vol karaktervolle animaties in al zijn scènes, met mensen die op geloofwaardige wijze emotionele, ontroerende en wisselende posities innemen, zelfs in secundaire gesprekken. Een wervelend wijnglas hier, een smaakvolle grijns daar – het is nog steeds ver verwijderd van de belangrijkste tussenfilmpjes van een Death Stranding, maar de productiewaarden van Baldur’s Gate 3 zijn aanzienlijk hoger dan alles wat ik eerder in een CRPG heb gezien.

BG3 underdark verlicht door bioluminescente paddenstoelen

(Afbeelding tegoed: Larian)

Ik heb ontdekt dat ik de gezichtsuitdrukkingen van Astarion daadwerkelijk kan lezen voordat ik ooit hoef te controleren hoe die lieve lul over mij denkt op zijn karakterblad, terwijl in een vroege scène de druïde Kagha's huisdierenslang zich rond een Tiefling-kind kronkelt met geloofwaardig sinistere bedoelingen. De middelen en de engine van Baldur's Gate 3 dragen daar ruimschoots aan bij, maar de kwaliteit van de animaties en de regie van de scène tilt de game naar een hoger niveau dan wat ik in deze stijl van RPG heb meegemaakt.

Het grove conflict en de talloze uitkomsten ervan voelen als een zelfverzekerde uitdrukking van een ouderwetse RPG die op alle cilinders draait.

Een van de belangrijkste speurtochten van Act One – het oplossen van het conflict tussen een druïdenbos en een roofzuchtige goblinstam – heeft een klassieke Fallout-sfeer dankzij de kronkelige complexiteiten en talloze uitkomsten. Je kunt het bos aan de goblins verraden als een echte chaotische kwade klootzak, tactisch de leiding van de goblin vermoorden om het bos te redden, een willekeurig aantal (of beide) nederzettingen afslachten als een psychopaat, of ik heb zelfs gehoord dat je de bosje voor de goblins, Dan waarschuw het bos voor de naderende aanval om de goblins in een hinderlaag te lokken. En ik weet niet eens hoe dit allemaal uitpakt op de lange termijn, met een onderling samenhangende samenzwering Schaduw Druïden.

Ondergrondse tempel van Bhaal in Baldur

(Afbeelding tegoed: Larian)

Elk pad voert de rest van het spel een wederzijds exclusief, romantisch partijlid: Drow paladin Minthara voor slechte zaden, of de nu beruchte knappe man-beer druïde Halsin voor Dudley Do-Rights. Beide zijn volledig ingesproken en uitgewerkt, met hun eigen bijbehorende persoonlijke zoektochten, zoals elke goede metgezel in BioWare-stijl. Al die te missen inhoud bevindt zich op hetzelfde niveau als de legendarisch wederzijds exclusieve tweede acts van The Witcher 2, maar in plaats van een groot, zelfbewust to-do of back-of-the-box verkoopargument - weet je, 'selecteer alsjeblieft de tweede act van je voorkeur hier' - het grove conflict en de talloze uitkomsten ervan voelen als een zelfverzekerde uitdrukking van een ouderwetse RPG die gewoon op alle cilinders schiet.

Het is nog vroeg voor ons voor Baldur's Gate 3⁠. We hebben nog maar minder dan een week toegang tot de lanceringsbuild, dus er staat ons nog heel wat games te wachten, maar we zijn er tot nu toe absoluut verliefd op. . Game Geek HUBonline-redacteur Fraser Brown had niets dan lof in de zijne beoordeling in uitvoering , en tot nu toe voelt Baldur's Gate 3 als een echte evolutie van het genre. Het is een combinatie van die hardcore, open ontwerpgevoeligheid waar ik naar verlang en de weelderige productiewaarden die we van onze games zijn gaan eisen.

: Alles wat je nodig hebt
Baldur's Gate 3 Mayrina : Red de zus
Baldur's Gate 3 Necromantie van Thay : Open het boekdeel
Baldur's Gate 3 donker : Hoe kom je binnen?
Baldur's Gate 3 sierlijke spiegel : Open de kelderdeur
Baldur's Gate 3 handschoen van Shar : Umbral-edelsteenlocaties

'>

Baldur's Gate 3-gids : Alles wat je nodig hebt
Baldur's Gate 3 Mayrina : Red de zus
Baldur's Gate 3 Necromantie van Thay : Open het boekdeel
Baldur's Gate 3 donker : Hoe kom je binnen?
Baldur's Gate 3 sierlijke spiegel : Open de kelderdeur
Baldur's Gate 3 handschoen van Shar : Umbral-edelsteenlocaties

Populaire Berichten