Dragon's Dogma 2 A Beggar's Tale: Hoe je Alberts geheim kunt ontdekken

Draak

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Spring naar:

Je zult tegenkomen Een bedelaarsverhaal in Drakendogma 2 vrij snel nadat je voor het eerst in de hoofdstad Vernworth bent aangekomen. Tijdens deze zoektocht onderzoek je een verdacht rijke bedelaar genaamd Albert, die verhalen vertelt op het centrale plein van het Merchant's Quarter. Maar in de klassieke Dragon's Dogma-missiestijl is het moeilijk om te voltooien, tenzij je precies weet wat je moet doen.

Gelukkig is het een vrij snelle zoektocht en krijg je een behoorlijke beloning als je de snode plannen van Albert speurt. Hier leest u hoe u Albert de bedelaar kunt volgen, zodat u zijn ware identiteit kunt ontdekken, plus de mogelijke uitkomsten en beloningen, afhankelijk van aan wie u besluit die informatie te onthullen.



Hoe Albert de bedelaar te volgen

Afbeelding 1 van 3

Albert zal je eerst naar Walter's Tavern leiden(Afbeelding tegoed: Capcom)

unieke items diablo 4

Wacht tot Albert zijn huis verlaat in mooie kleding(Afbeelding tegoed: Capcom)

Ga naar binnen en pak het Beggar's Garb(Afbeelding tegoed: Capcom)

aanbevolen draadloze hoofdtelefoon

Om erachter te komen wat Albert van plan is en waarom hij zoveel geld heeft, je moet hem volgen vanwaar hij verhalen vertelt op het centrale plein van het Merchant's Quarter. Meestal vertrekt hij rond zonsondergang . Als je geen zin hebt om te wachten: ik ontdekte dat als ik tot de ochtend in de herberg zou rusten en daarna twee keer in slaap zou vallen op de bank op het plein, dat perfect overeenkwam met de tijd dat Albert wegging.

Albert zal je achtereenvolgens naar drie locaties leiden, maar je hoeft hem alleen maar naar de eerste twee te volgen. Als hij op enig moment stopt, ga dan een stukje achteruit en hij moet doorgaan:

1. Walter's Taverne: Hier gebeurt niet veel en Albert vertrekt vrijwel onmiddellijk, maar hier vind je Celina later als je ervoor kiest haar het gewaad te geven.

2. Alberts huis: Dit bevindt zich vlak naast je huis in Vernworth als je de A Place to Call Home-missie hebt gedaan. Als je buiten wacht, vertrekt Albert uiteindelijk in mooie kleding. Op dit punt moet je naar binnen gaan en neem het bedelaarsgewaad vind je daar.

3. Baldwins landgoed: Zoals gezegd hoef je Albert hier niet te volgen; het allerbelangrijkste is het wegnemen van het bedelaarsgewaad uit zijn huis. Als je Albert naar het landgoed volgt, blijkt alleen maar dat hij probeert een nobele dame genaamd Hilda het hof te maken en zich voordoet als een bedelaar om geld te verdienen.

De volgende stap van de zoektocht verschijnt zodra je het Beggar's Garb claimt.

beste gamingluidspreker

Geef het bedelaarsgewaad aan Albert, Hilda of Celina

Afbeelding 1 van 3

Je kunt het kleed aan Albert geven voor 5.000 goud(Afbeelding tegoed: Capcom)

Je kunt het kleed aan Hilda geven voor drie Onyx ter waarde van 7.200 goud(Afbeelding tegoed: Capcom)

Celina zal het nieuws minder goed opvatten, maar je krijgt nog steeds 3.000 goud en een middagbloeier(Afbeelding tegoed: Capcom)

Hoewel er maar twee missiemarkeringen zijn – voor Hilda en Celina – heb je die eigenlijk drie opties in termen van aan wie je het bedelaarsgewaad bezorgt. Elk zal een andere beloning en uitkomst opleveren. En als je plannen aan het uitbroeden bent, het dupliceren van het bedelaarsgewaad levert je geen extra beloningen op , dus het heeft geen zin om die tocht naar Ibrahim's Scrap Store in Checkpoint Rest Town te maken.

hoe je in het donker komt

Hier leest u aan wie u het kunt geven en wat u krijgt:

  • Albert:
  • Zodra je zijn bedelaarsoutfit hebt gestolen, kun je Albert voor zijn huis vinden. Geef hem het kleed en je krijgt 5.000 goud. Vermoedelijk is de uitkomst hier dat Albert zich blijft voordoen als een bedelaar.Hilda:Als je het bedelaarsgewaad aflevert bij Hilda in Baldwin's Estate, zal ze je vragen om binnen een paar dagen terug te komen zodra ze Albert ermee heeft geconfronteerd. Als je je herberg niet wilt veranderen, dommel dan 10 keer op de bank in de buurt en kom dan terug naar haar om je beloning van drie Onyx ter waarde van 7.200 goud te krijgen. In dit einde stopt Albert met zich voor te doen als een bedelaar.Celina:Je kunt het Geuzengewaad afleveren bij de vrouw van Albert, Celina, in Walter's Tavern en zij zal begrijpelijkerwijs een beetje nijdig zijn omdat hij tegen haar heeft gelogen. Zo nijdig zelfs dat ze hem zal vermoorden en zelfmoord zal plegen; een feit dat je ontdekt als je een paar dagen later terugkeert naar hun huis. Je krijgt 3.000 goud en een middagbloeier voor je moeite, waardoor dit de minst ideale uitkomst is.

    Zoals je kunt zien, is de meest lucratieve route het geven van het Geuzengewaad aan Hilda, tenzij je er echt naar verlangt om Albert om de een of andere reden vermoord te zien worden.

    : Neem een ​​ossenwagen
    Hoe een nieuw spel te starten : Opnieuw beginnen
    Drakendogma 2 pionnen : Bouw je feest
    Hoe je het uiterlijk kunt veranderen : Make-over

    ' >

    Beginnerstips : Sta op
    Dragon's Dogma 2 snel reizen : Neem een ​​ossenwagen
    Hoe een nieuw spel te starten : Opnieuw beginnen
    Drakendogma 2 pionnen : Bouw je feest
    Hoe je het uiterlijk kunt veranderen : Make-over

    Populaire Berichten