Ik heb de PC-poort van Ratchet & Clank: Rift Apart getest en in afwachting van een oplossing zou PlayStation het misschien wel kunnen lukken

Ratchet & Clank: Rift Apart PC-poortscreenshot

(Afbeelding tegoed: Insomniac Games)

De zojuist uitgebrachte pc-versie van Ratchet & Clank: Rift Apart ziet eruit als een van de betere pc-poorten die we onlangs hebben gezien.

Het enige dat mij ervan weerhoudt de haven een definitief succes te noemen, zijn berichten over crashes onder de verder positieve mensen Stoom beoordelingen, en in mindere mate, dat Digitale gieterij vond enkele discrepanties tussen de grafische kwaliteit van de PS5-versie en een pre-release pc-versie, vooral in bepaalde raytraced-schaduwen. Ik heb niet de hardware of het gezichtsvermogen om deze discrepanties voor mij persoonlijk belangrijk te vinden, en ik heb zelf geen crashes meegemaakt. Tot nu toe heb ik de PS5-platformgame van Insomniac uit 2021 als een stevig, verfijnd stukje software op pc ervaren.



videokaart voor gaming pc

Met behulp van Nvidia's DLSS-opschaling kan ik tussen 50-70 fps schommelen op de hoogste grafische voorinstelling op 1440p, ondanks mijn enigszins verouderde hardware: Nvidia RTX 2070 Super, Intel Core i5 9600K @ 3,7 GHz, 16 GB RAM.

Als ik DLSS uitschakel, kan mijn fps soms in de jaren 30 dalen, maar Rift Apart draait nog steeds voldoende goed genoeg om te spelen. Ik zou natuurlijk liever de grafische instellingen aanpassen en DLSS gebruiken om minimaal 60 fps te halen. Ik ben geen heiden, en het ziet er zelfs op de laagste preset goed uit. Rift Apart ondersteunt ook AMD FSR 2.1, Intel XeSS en Insomniac's eigen IGTI-opschaling.

We weten nooit wat we zullen krijgen als een grote PlayStation-game eindelijk door de exclusiviteitsbarrière naar de pc sijpelt. God of War was prima, net als de geremasterde Spider-Man-games van Insomniac, maar de bugs in de pc-poort van The Last Of Us waren zo nijpend dat ze memes voortbrachten, wat nooit een goed teken is. We hebben geen vroege recensie-exemplaar ontvangen van de pc-versie van Rift Apart, die niet geheel abnormaal is, maar soms de aanwezigheid van tekortkomingen kan voorspellen, wat ons enigszins op onze hoede maakte.

Buiten de gerapporteerde crashes kan ik echter niet veel vinden om over te klagen. Rift Apart heeft alles wat we nodig hebben in een pc-poort en meer:

hedendaagse woorden
  • Een schakelbaar opstartprogramma waarmee je de grafische instellingen kunt aanpassen voordat je het spel start, evenals een in-game grafisch menu waarin wijzigingen direct kunnen worden aangebracht. Kus van de chef-kok: dit is het ideaal.
  • Ontgrendelde framesnelheid
  • Ondersteuning voor opschaling van DLSS, FSR 2.1, XeSS en IGTI
  • Ondersteuning voor DLSS 3 Frame Generation (beschikbaar in GPU's uit de RTX 40-serie)
  • Ondersteuning voor hardware-raytracing
  • Redelijk gedetailleerde grafische instellingen (schaduwkwaliteit, textuurkwaliteit, enz.)
  • Een FOV-instelling (niet gebruikelijk in games voor derden)
  • Bewegingsonscherpte en andere nabewerkingseffecten kunnen worden uitgeschakeld
  • Automatisch schakelen tussen toetsenbord- en controllerprompts
  • Opnieuw toewijsbare bedieningselementen
  • Een leuke fotomodus

De Steam Deck-prestaties zijn ook verrassend solide. Ik vroeg Tyler Colp van Game Geek HUB om het te testen op zijn Steam Deck, en hij zei dat hij een stabiele, vergrendelde 40 fps kon krijgen met de AMD FSR-framesnelheidsdoelstelling ingesteld op 45 en de vernieuwingsfrequentie van het Deck afgetopt op 40 Hz. Hij gaf de voorkeur aan die configuratie boven het proberen een iets hogere fps eruit te persen, omdat de 40 Hz-limiet de levensduur van de batterij ten goede komt. De game crashte echter één keer tijdens zijn Steam Deck-test, wat een beetje zorgwekkend is gezien de andere rapporten.

Terug op mijn pc, I zou kunnen klagen dat ik, zelfs bij de laagst mogelijke grafische instellingen en met hulp van DLSS, de vernieuwingsfrequentie van 144 Hz van mijn monitor niet kon evenaren; het maximale dat ik uit Rift Apart kon halen op 1440p was 100-120 fps. Ik ben niet helemaal rationeel als ik schreeuwende snelheid eis van een nieuwe consolepoort op een GPU uit 2019 en een CPU uit 2018, maar ik heb ook geprobeerd de resolutie helemaal naar beneden te duwen naar 800x600, en mijn fps zweefde nog steeds in het bereik van 120, met een piek op 140. Framerate-obsessieve mensen zullen merken dat het bereik van haalbare snelheden te wensen overlaat.

console-opdrachten fall-out new vegas
Afbeelding 1 van 5

(Afbeelding tegoed: Insomniac Games)

Ratchet & Clank: de grafische voorinstellingen van Rift Apart, van Zeer laag tot Zeer hoog.

(Afbeelding tegoed: Insomniac Games)

(Afbeelding tegoed: Insomniac Games)

(Afbeelding tegoed: Insomniac Games)

(Afbeelding tegoed: Insomniac Games)

alle oogborstlocaties van Zweinstein

Ons officiële oordeel over Ratchet & Clank: Rift Apart laat nog op zich wachten, en het is mogelijk dat we later in de game prestatieproblemen of bugs tegenkomen, dus het kan zijn dat ik deze technische beoordeling moet aanpassen. Het klinkt alsof het een frustrerende lanceringsdag is geweest voor sommige spelers, die zeggen dat Rift Apart voortdurend crasht – iets wat Digital Foundry ook meldde in de pre-releaseversie – dus de port is op dit moment geen gecertificeerde slam dunk. Ik hoop dat dit probleem wordt opgelost, want het zou bemoedigend zijn om een ​​nieuwe stralende ster te hebben die we als kwaliteitsnorm kunnen aanwijzen tijdens deze reeks slechte pc-poorten die we hebben meegemaakt.

Wat de game zelf betreft, dit soort supergestroomlijnde, prestigieuze console-exclusieve actie-avontuurdealios zijn niet echt mijn ding, maar de eerste minuten van Rift Apart illustreren goed waarom ze krijg zoveel lof . Een tutorialmissie die je de besturing leert en alles instelt wat je moet weten over de plot, zonder ooit saai te worden, is niet iets dat vaak wordt bereikt. Dat is echter waar ik stopte, dus ik laat het aan onze recensent over om in de nabije toekomst tot een juist oordeel te komen.

Populaire Berichten