Ons oordeel
Starfield deelt veel DNA met Skyrim en Fallout 4, maar schiet uiteindelijk tekort aan beide.
Game Geek HUB staat voor je klaarOns ervaren team besteedt vele uren aan elke beoordeling, om echt tot de kern te komen van wat voor u het belangrijkst is. Lees meer over hoe we games en hardware evalueren.
Hier zijn een paar gedenkwaardige dingen die ik de afgelopen twee weken in de Melkweg heb gedaan:
- Ik heb 250 planeten gescand, op meer dan 100 ervan gelopen, ben op één ervan gaan zwemmen en stierf vrijwel onmiddellijk aan onderkoeling.
- Aangemeerd met 25 ruimtestations en blies meer dan 50 schepen op (ook een paar gestolen)
- Gesmokkelde menselijke organen en illegale religieuze teksten.
- Werd onmiddellijk gearresteerd wegens het smokkelen van menselijke organen en illegale religieuze teksten.
- Ik hoorde hoe mijn vader me vertelde dat hij trots op me was, vlak voordat hij me een pistool overhandigde.
- Werkte voor een misdaadbaas, stak de sleutel van zijn deur in zijn zakken en pleegde overal in zijn huis misdaden
- Ik trouwde met mijn soulmate terwijl een gigantische ruimteslak willekeurig naar me toe gleed en walgelijke slurpende geluiden maakte aan mijn voeten. (Dat is het risico van buitenbruiloften op modderige buitenaardse planeten, denk ik.)
Wat is het? Bethesda's langverwachte, enorme toeterende ruimte-RPG
Verwacht te betalen : $ 70/£ 60
Ontwikkelaar : Bethesda Gamestudio's
Uitgever : Bethesda Softworks
Beoordeeld op : Intel i7-9700K, RTX 4070 Ti, 16 GB RAM
Multiplayer? Echt niet.
Koppeling : Officiële site
Hoe meer ik Starfield heb gespeeld, hoe leuker ik het ben gaan vinden, en om dezelfde redenen geniet ik van Bethesda's andere RPG-sandboxen. De leuke botsing tussen gestructureerde speurtochten en onvoorspelbare systemen zorgt voor momenten die persoonlijker en gedenkwaardiger aanvoelen dan die van veel andere games.
Het duurde echter even voordat ik dat leuk vond. De introductie van Starfield is ongebruikelijk eenvoudig voor een Bethesda-RPG, en de eerste handvol plaatsen die je bezoekt, inclusief de hoofdstad van het spel, New Atlantis, zijn behoorlijk saai. Het duurde ongeveer twaalf uur voordat ik er echt van begon te genieten, maar nadat ik de credits voor de hoofdmissie met het ene personage had doorgespeeld en die zoektocht om een aspirant-drugsbaron te worden met een ander negeerde, kan ik eindelijk zeggen dat ik Starfield uiteindelijk leuk vind. .
Maar dat doe ik niet Liefde Sterrenveld. En dat is echt teleurstellend, want met uitzondering van Fallout 76 ben ik dol op alle RPG's van Bethesda sinds Oblivion uit 2006. Ik heb honderden uren in die games doorgebracht en verzin nog steeds nieuwe excuses om meer tijd in hun werelden door te brengen, zoals wekenlang een NPC in Skyrim spelen en zien hoe lang ik Fallout 4 kon spelen zonder de beginnederzetting van Sanctuary te verlaten.
Starfield is Bethesda's grootste RPG ooit, en deelt nog meer DNA met Skyrim en Fallout 4 dan ik had verwacht, maar het blijft uiteindelijk ver achter bij de grootsheid van beide games. De belangrijkste metgezellen missen persoonlijkheid, speurtochten die een veelbelovende start hebben, komen vaak tot teleurstellende conclusies en het verkennen van de ruimte voelt niet als een groots avontuur. Ik vond veel van wat ik in Starfield heb meegemaakt leuk, en het is zo groots als beloofd, maar het is niet het epische ruimteavontuur waar ik op hoopte.
Langzame lancering
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
clans van de vlakten wauw
Bethesda-RPG's hebben een geschiedenis van geweldige openingsscènes: het moordcomplot en de ontsnapping door het riool in Oblivion, het doorleven van je hele jeugd in Fallout 3, en natuurlijk de iconische wagentocht naar je executie in Skyrim. Het is dus bijna verrassend hoe eenvoudig de opener van Starfield is.
Mijn ruimtemensen werden uiteindelijk een van mijn favoriete delen van Starfield.
Het is het jaar 2330 en de mensheid heeft de melkweg gekoloniseerd, en jij bent een mijnwerker op een verre planeet die tijdens je eerste werkdag een mysterieus artefact vindt. Dan gebeuren de dingen snel: je schiet een paar piraten neer, leert een ruimteschip te besturen en ontmoet een paar ontdekkingsreizigers die deel uitmaken van een groep genaamd Constellation, op zoek naar meer artefacten zoals die van jou. Ik bleef wachten op een 'wauw'-moment waardoor de tutorial minder als een tutorial zou aanvoelen, maar het enige verrassende aan mijn kennismaking met Starfield was dat er geen verrassingen in zaten.
De volgende paar uur waren eveneens teleurstellend. Ik verkende zorgvuldig de saaie futuristische stad New Atlantis, met zijn generieke sciencefiction-wolkenkrabbers die eruitzagen als iets dat je op de achtergrond in een Star Trek-film zou zien. Ik vertrok en landde op het willekeurig gegenereerde terrein van een paar planeten, liep rond en tuurde naar buitenaardse wezens en minerale formaties en willekeurig geplaatste onderzoekslaboratoria gevuld met boze ruimteraiders, en vloog toen terug naar de stad zonder onder de indruk te zijn van wat ik had gevonden.
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
De eerste paar metgezellen van Constellation die ik ontmoette waren ook teleurstellend: een aardige man, een aardige vrouw en nog een aardige man. Ze waren allemaal ontzettend aardig en gezellig, maar dat is niet echt wat ik zoek in een volger. Waar waren de gekken waar Bethesda zo goed in is? Waar waren Starfields versies van Nick Valentine, of Cicero, of Curie? Zelfs Vasco de robot is een beetje saai. Wacht, was Bethesda niet geweldig in het maken van vermakelijke robots?
Verken de melkweg met deze Starfield-gidsen
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Starfield-gids : Ons adviescentrum
Starfield-consoleopdrachten : Elke cheat die je nodig hebt
Starfield-mods : De ruimte is uw sandbox
Starfield-kenmerken : De volledige lijst, met onze topkeuzes
Starfield-metgezellen : Al uw rekruteerbare bemanning
Starfield-romantiekopties : Ruimtedatering
Gelukkig begon ik, toen ik die vroege uurtjes achter me had gelaten, eindelijk flitsen van schittering te zien. Ten eerste was het via de eigenschappen die ik had gekozen tijdens het maken van personages. Eén eigenschap gaf mij ouders, een gepensioneerde vader en moeder van middelbare leeftijd, met als nadeel dat ik hen moest onderhouden met een wekelijkse geldelijke toelage. In het begin waren mijn ouders gewoon lief en behulpzaam – onder de indruk van mijn nieuwe baan bij Constellation, en vertelden ze me dat ze over enkele van mijn heldendaden op het nieuws hadden gehoord – maar later begonnen ze onverwacht en hilarisch op te duiken op plaatsen waar je niet zou verwachten zie je bejaarde ouders.
Mijn ruimtemensen werden uiteindelijk een van mijn favoriete delen van Starfield omdat ze hun eigen kleine avontuur beleefden op de achtergrond van mijn grotere, en hun cameo's rond de melkweg nooit werden aangegeven met een zoektochtmarkering - vooral verfrissend voor een Bethesda-game. Bovendien is het grappig dat ze op mijn dubbeltje rond de sterren cruisen. Alleen al die ene eigenschap (en je kunt er drie kiezen bij het maken van personages) voegde meer toe aan de ervaring van mijn personage dan alle teleurstellende ‘levenspaden’ van Cyberpunk 2077.
Ik was ook opgelucht toen ik eindelijk een interessante Constellation-metgezel ontmoette, Andreja. Ze was nog steeds niet op één lijn met eerdere Bethesda RPG-volgers en de romantiek bezorgde me niet bepaald vlinders, maar haar gecompliceerde, langzaam onthulde verleden en een uitstekende prestatie van acteur Cissy Jones zorgden ervoor dat ik toch dol op haar was. Het allerbelangrijkste was dat het reizen met Andreja mijn stealth- en zakkenrollende vaardigheden verbeterde, en toen ik een aantal extra wapens in haar inventaris stopte omdat ze te zwaar waren om te dragen, koos ze een enorm gatling-pistool om als haar primaire wapen te hanteren. Dat is zo romantisch als de hel.
Factie actie
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Hoewel New Atlantis geen indruk op mij maakte, zijn er betere nederzettingen. Akila City is een rustiek stadje in het Wilde Westen op een ongetemde planeet. Met modderige straten en drukke saloons lijkt het een beetje op de stad Valentine uit Red Dead Redemption 2 die de ruimte in werd gelanceerd. Een knorrige oude maarschalk in een leren stofdoek schakelde me in om een bankoverval af te handelen zodra ik de stad binnenliep - wie kan hem beter helpen bij het onderhandelen over een gespannen gijzeling met zwaarbewapende bandieten dan een volslagen vreemde?
Veel vuurgevechten, een paar jachtpartijen op voortvluchtigen en een grote slechterik die moest worden omvergeworpen, net als in elke goede western.
Nadat ik zijn probleem had opgelost door niet te onderhandelen en erin te slagen iedereen neer te schieten, meldde ik me snel aan als ruimtewachter bij het Freestar Collective. Het zijn eigenlijk ruimteagenten, maar ik mocht tenminste een coole hoed dragen. En dat was het startschot voor een reeks factiemissies, te beginnen met een klassiek westers uitgangspunt: een bescheiden boer die door ingehuurde misdadigers van zijn land werd verdreven. Het was een lange en plezierige reeks van onderling verbonden speurtochten die door coole sci-fi-omgevingen leidden, zoals een enorm mech-kerkhof en een mijnbouwoperatie in een met kristallen gevulde asteroïde. Er waren veel vuurgevechten, een paar jachtpartijen op voortvluchtigen en een grote slechterik die moest worden omvergeworpen, net als in elke goede western. Het introduceerde ook wat kennis in een universum dat tot nu toe ernstig tekortschoot, toen woede en bitterheid over een lang vervlogen oorlog naar de oppervlakte kwamen borrelen.
Terwijl ik het leuk vond om een ruimtecowboy te zijn, onderging ik ook de hoofdverhaalmissies, die meestal betrekking hadden op het verzamelen van meer artefacten. Die missies kunnen soms interessant zijn, bijvoorbeeld wanneer een artefact al was gevonden door een excentrieke verzamelaar die zijn enorme ruimteschip in een museum vol eigenaardigheden had veranderd en niet bereid was afstand te doen van zijn favoriete tentoonstelling. De hoofdmissie introduceerde uiteindelijk ook een terugkerende vijand, waarvan ik langzaam besefte dat hij net zo functioneerde als de draken van Skyrim: een dreiging van hoog niveau die willekeurig opduikt als je andere dingen voor elkaar probeert te krijgen, wat leidt tot een gevecht dat vrijwel altijd hetzelfde is. Het is deze keer misschien geen draak, maar het is zeker een belemmering.
hoe je zielenmunten gebruikt bg3
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Nog teleurstellender is een verrassend repetitieve verzameling hoofdmissies om een reeks oude tempels te bezoeken, missies die qua formaat zo op elkaar lijken dat het voelt alsof Bethesda ze gewoon op verschillende planeten heeft gekopieerd. Er zit bijna niets voor hen in: landen op een planeet, een paar minuten in een rechte lijn rennen om de tempel te bereiken, dan naar binnen gaan en hetzelfde doen als in de vorige. De beloningen zijn verschillend en af en toe behoorlijk goed (ja, ik ben opzettelijk vaag), maar deze tempelspeurtochten zijn precies één keer interessant, de allereerste keer, en worden dan de definitie van een hersenloze klus.
De beweging in Starfield is aanzienlijk verbeterd ten opzichte van eerdere Bethesda-spellen.
Het verhaal van de hoofdmissie is tenminste creatief. Toen ik voor het eerst hoorde dat Starfield ging over het vinden van mysterieuze oude artefacten die diep in planeten begraven liggen, dacht ik dat ik wist hoe het zou aflopen, en ik ben blij om te zeggen dat ik het helemaal mis had (en nog gelukkiger om te zeggen dat vrijwel iedereen verhaaltheorieën postte op Reddit is ook helemaal verkeerd). Het verhaal van de belangrijkste zoektocht van Starfield heeft me meer dan eens oprecht verrast (om precies te zijn: twee keer) en verrast worden is nooit erg. De conclusie van de hoofdmissie leidt ook op briljante wijze tot Starfield's New Game+, waardoor je je karakter en vaardigheden kunt behouden terwijl je opnieuw vanaf het begin begint op een manier die volkomen logisch is binnen de logica van het spel.
Warmte inpakken
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Ik heb me uit een heleboel problemen in Starfield weten te redden – het is me zelfs gelukt om de allerlaatste confrontatie van de zoektocht naar het hoofdverhaal vreedzaam tot een goed einde te brengen – maar het kent ook de langste en grootste veldslagen die ik me kan herinneren in een Bethesda RPG. Gelukkig voelde het schieten net zo goed als in Fallout 4 (minus VATS) en ik kwam zoveel wapens tegen die ik leuk vond dat ik moeite had ze allemaal in mijn radiale menu te passen. Al vroeg vond ik een pistool dat het pantser volledig negeert, waardoor het voelt als een cheatcode die gevechten vroegtijdig beëindigt (vooral nadat ik mijn pistoolvaardigheid een paar keer op een hoger niveau heb gebracht) en een geweer dat bij elke succesvolle treffer meer schade aanricht en de beste vormt. stimulans om nooit meer een schot te missen.
Ik heb een bullpup die af en toe radioactieve schade aanricht, een sluipschuttersgeweer dat dubbele schade aanricht aan een doelwit met volledige gezondheid, en een laserpistool waar ik graag het patent voor zou zien, omdat het er op de een of andere manier voor zorgt dat de slachtoffers meer gezondheidskits laten vallen dan zij normaal gesproken zou. Ik heb een beetje geoefend met het modden van wapens, wat nogal lijkt op het knutselsysteem van Fallout 4, maar het leek nauwelijks de moeite waard vanwege het aantal en de verscheidenheid aan wapens die ik al willekeurig vond uitgerust met mods en bijlagen.
Ondanks dat ik in Starfield van het ene uiteinde van de melkweg naar het andere reisde, had ik nooit echt het gevoel dat ik ergens heen ging.
Als aanvulling op mijn arsenaal is mijn boostpack, waarmee ik tijdens gevechten de lucht in kan vliegen, en hoe lager de zwaartekracht op de planeet waarop ik me bevind, hoe hoger en sneller ik kan boosten. In een hinderlaag gelokt door slangenaanbiddende fanatici of enorme boze ruimtekakkerlakken? Geen probleem. Lanceer gewoon zes meter recht de lucht in en schiet naar de bovenkant van hun hoofd. (Vijanden en metgezellen kunnen ook een boost krijgen, maar slechts hier en daar een beetje. Jij bent eigenlijk de Draakgeborene onder de jetpacks.)
Over het algemeen is de beweging in Starfield aanzienlijk verbeterd ten opzichte van eerdere Bethesda-spellen, vooral omdat je personage richels, hoeken, boomtakken en bijna alles waar je tegenaan botst vastgrijpt, zodat je jezelf over loopbruggen, daken, ruimteschepen of andere andere dingen kunt bedekken. alles wat je in de weg staat. Iemand zou het bewegingssysteem van Starfield in Skyrim moeten aanpassen: je zou binnen een minuut naar High Hrothgar kunnen klimmen.
Te groot om te vullen
baldur's gate 3 gratis schaduwhart
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Een beetje van mijn enthousiasme om een behulpzame sterrenhoppende cowboy te zijn, ondermijnde het sterrenhoppen zelf. Ik had nooit verwacht dat Starfield het soort ruimteschipsimulator met volledig open einde zou zijn dat Elite Dangerous is, of dat het de vrijheid van vliegen in No Man's Sky zou nabootsen, maar het is moeilijk om niet het gevoel te hebben dat er hier iets ontbreekt. Ik heb nooit opwinding of ontzag gevoeld, geen kippenvel toen mijn motoren startten, geen gevoel van grootsheid toen ik aan boord ging van een nieuwe wereld. Dat komt omdat ik, ondanks dat ik in Starfield van het ene uiteinde van de melkweg naar het andere reisde, nooit het gevoel had dat ik echt ergens heen ging.
Klik op een ster op een sterrenstelselkaart en er wordt een zonnestelsel weergegeven. Klik op een planeet en deze zoomt in. Klik op de maan van de planeet om opnieuw in te zoomen, klik op de plek waar je wilt landen (ergens dan in de oceaan) en bekijk vervolgens een filmpje waarin je landt. Ruimtereizen, aanmeren, aan boord gaan en op en van je schip stappen is een reeks tussenfilmpjes, zwarte schermen en laadschermen.
Hoewel ik dat min of meer had verwacht, voelt het toch teleurstellend. Voor iedereen die hoopt op passagiers- of vrachtmissies: er zijn er enkele, maar deze zijn behoorlijk onbevredigend omdat ze met een paar simpele klikken kunnen worden voltooid. Naarmate de uren verstrijken, begint het reizen op de een of andere manier zowel te snel te voelen (ik heb op een locatie op de kaart geklikt en nu sta ik er al op?) als te langzaam (moet ik echt elke keer dat ik aanmeer een ruimtestation bezoeken?).
Dan zijn er al die planeten en manen zelf. Mijn opruiende kijk op de meer dan 1000 planeten van Starfield na jaren van verwachting? Het gaat prima met ze.
Ik weet niet hoe ik het anders moet omschrijven: het verkennen van de planeten van Starfield is... prima. Velen zijn saaie, levenloze lichtbollen, zoals je zou verwachten in een semi-realistisch sterrenstelsel. Anderen zijn werkelijk prachtig en mijn eerste opdracht was het plaatsen van een baken, zodat ik daar een basis kon bouwen. De meeste sterrenstelsels hebben minstens één planeet met een overvloed aan plantenleven en buitenaardse wezens die rondscharrelen, stampen of fladderen, en zelfs dorre werelden hebben interessante punten verspreid over het deel van de planeet waarop je landt.
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Sommige van die punten kunnen vaag interessant zijn, zoals een enorm schimmelbos (en de lichamen van enkele onzorgvuldige botanici die ze zonder helm bezochten), de overblijfselen van een verbluffend grote industriële buitenpost, een enorme grillige ijsophoping of een torenhoge rotsstructuur. dat maakt het bijna de moeite waard om duizend rustige meters over het oppervlak van de planeet te rennen om er een foto van te maken. Het punt is dat deze bezienswaardigheden de eerste keer interessant zijn, maar de vijfde keer niet zozeer.
Wat echt ontbreekt in de planetaire verkenning van Starfield, is wat er gebeurt in andere Bethesda-RPG's: je gaat op weg naar je bestemming en raakt onderweg volledig afgeleid: je ontmoet een NPC, hoort een geschil in de buurt, stuit op een nieuwe zoektocht en komt nooit helemaal op de juiste plek uit. dat was je van plan zonder een half dozijn nieuwe dingen te vinden die je aan je takenlijst kunt toevoegen. Een deel daarvan krijg je in de steden van Starfield, en af en toe pik je een signaal op of word je aangeroepen door een ander schip als je de baan van een planeet binnengaat, maar niet als je het oppervlak van een planeet zelf verkent.
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Een goedmaker voor het doorkruisen van de Melkweg is dat de ruimteschepen van Starfield cool, stijlvol van binnen en van buiten zijn, en vaak verrassend groot. Ik wou alleen dat ik meer reden had om echte tijd in mijn schip door te brengen. Als je met slechts een paar muisklikken door de melkweg bent, heeft het geen zin om rond te hangen in het interieur van mijn schip, met al zijn compartimenten, modules en ladders (ja, Bethesda heeft eindelijk de ladders werkend).
Het enige echt goede gebruik van mijn schip – en een van de beste delen van Starfield helemaal – is het uitschakelen van een vijandelijk schip in een baan om de aarde zonder het volledig te vernietigen, en er vervolgens aan boord te gaan. Vervolgens kun je door het vijandelijke schip sluipen, compartiment voor compartiment, niveau voor niveau, waarbij je gevechten van dichtbij aangaat met tientallen vijanden en soms zelfs geautomatiseerde verdedigingen. Het is een kick, waarbij elk schip aanvoelt als een dodelijk, strak ontworpen doolhof, met als bonus dat als je het schip dat je hebt overvallen leuk vindt, je het aan je vloot kunt toevoegen.
Zandbak met sterren
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Ik heb altijd ontdekt dat de echte vreugde van Bethesda's RPG's niet het hoofdverhaal of de officiële speurtochten is, maar de sandbox zelf, de vrijheid om met je eigen doelen en ambities te komen. Dus na ongeveer 75 uur schakelde ik mijn behulpzame ruimtewachter die artefacten verzamelde met pensioen en creëerde een tweede personage met als doel de hoofdmissie volledig te negeren. Toen ik eenmaal vrij was van de tutorial, ging ik rechtstreeks naar Neon, een dichtbevolkte en gruizige cyberpunkstad op een oceaanplaneet, een plaats vol bendes, verslaafden, duistere agenten en corrupte bewakers. De perfecte plek om een misdaadleven te beginnen.
Starfield laat me mijn eigen persoonlijke misdaadverhaal schrijven, een verhaal dat me nu al meer vermaakt dan de meeste officiële missielijnen.
Ik wurmde me onmiddellijk in de criminele onderwereld toen ik zag hoe een drugssmokkelaar werd gearresteerd: het duurde niet lang voordat ik zijn baas ontmoette en zijn baan had, en ik begon zelf illegale drugstransporten te verrichten. Tussen de drugssmokkel door werd ik een laaggeplaatste agent voor megabedrijf Ryujin Industries, waarbij ik me bezighield met bedrijfssluiperij en industriële spionage, terwijl ik nog steeds aan de zijlijn stond als kleine drugsmuilezel.
En terwijl ik tijdens een gesanctioneerde operatie door een nachtclub sloop, zag ik toevallig dat de misdaadbaas van de stad (de baas van mijn baas) met zijn rug naar mij toe stond. Ik glipte achter hem aan, pakte de sleutel van zijn penthouse in zijn zakken, vond toen zijn chique huis, liet mezelf binnen en inbrak in zijn kluis en waardevolle spullen. Nadat ik alle winkeliers in Neon had bezocht, vond ik uiteindelijk een hek die gestolen eigendommen opkoopt en alles wat ik had gestolen uitlaadde, waardoor ik een mooie stapel credits verdiende bovenop de duistere zoektocht waarvoor ik al betaald kreeg.
beste pc-gamingtoetsenbord
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Aangemoedigd door dat succes ben ik mijn eigen vrije misdaadoperatie begonnen. Als onderdeel van mijn werk als muilezel heb ik de formule geleerd om een populair medicijn te synthetiseren, dus ik ben nu bezig met het bouwen van een buitenaardse productiebasis voor medicijnen, waarbij ik de melkweg afspeur naar manen en planeten waaruit ik de specifieke chemicaliën kan extraheren. Ik heb nodig. Het is de eerste stap in mijn persoonlijke missie om de Walter White van space meth te worden.
Daar bestaat geen zoektochtmarkering voor, het is gewoon iets dat ik wil doen. Ik heb zelfs een lijfwacht ingehuurd, een nieuwe metgezel die ik in een Neon-nachtclub heb gezien en die over wapenvaardigheden beschikt als aanvulling op mijn stealth en die niet zal zeuren over de moorden die ik pleeg zoals Constellation-leden dat doen. Dit is waar de RPG's van Bethesda in uitblinken: je een sandbox geven waarin je de hoofdmissies van je eigen persoon kunt bedenken en voltooien, en zelfs na slechts een tiental uur als mijn kleine boef, laat Starfield me mijn eigen persoonlijke misdaadverhaal schrijven, een verhaal dat me al vermaakt. meer dan de meeste officiële missielijnen hebben.
Storing in apparatuur
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Een deel van mij hoopte dat de lange jaren van ontwikkeling van Starfield en de vertraging van tien maanden zouden leiden tot een meer gepolijste ervaring. Nu . Er is net zoveel Bethesda-jank te zien in Starfield als ooit tevoren. Het meeste is onschadelijk en soms komisch: praat met iemand terwijl hij of zij midden in de pas zit, en hij of zij zal vaak blijven schuifelen terwijl ze praten, langzaam en wankelend stap voor stap zetten, totdat ze bijna de hele weg hebben gelopen. tijdens het gesprek door een gang of om een hoek. Ik stond te kijken naar een man in een restaurant die langzaam door de tafel en de stoel zweefde en uiteindelijk door de achtermuur. In elke stad die ik bezoek, is één lid van het beveiligingsteam alleen gekleed in ondergoed. (Of misschien is dat geen probleem en nemen ze Casual Friday in de toekomst gewoon heel serieus.)
Starfield is behoorlijk janky en een beetje buggy, maar ik vond het ook extreem stabiel.
In termen van echte, irritante bugs die het spelen in de weg staan, had ik er niet zo veel (dit is met andere woorden geen lanceringssituatie van Cyberpunk 2077). Eén ruimtepiraat raakte vastgeklemd achter het landschap van een ruimtestation, wat betekende dat ik cheats moest inschakelen om door een muur te knippen en hem af te maken om aan de zoektocht te voldoen. Bij twee verschillende gelegenheden was ik halverwege een overredingsminigame toen de metgezellen van de persoon die ik probeerde te charmeren eenvoudigweg het vuur openden, zelfs bij opeenvolgende herlaadbeurten. Ik had ook een paar questmarkeringsfouten waarbij ze naar de verkeerde locatie wezen of helemaal niet verschenen, meestal opgelost door opnieuw op te starten, en een side-quest weigert verder te gaan, ook al is het vrij duidelijk dat er nog een ander deel aan zit. Aan de positieve kant had ik in 90 uur spelen slechts één crash op de desktop en een paar laadschermen die veel langer aanhielden dan zou moeten. Starfield is behoorlijk janky en een beetje buggy, maar ik vond het ook extreem stabiel.
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Ook de systemen die je vrijwel constant gebruikt ontbreken: kaarten, minigames en inventaris. Als je een planeet bezoekt en later terug wilt komen, kun je er geen bladwijzer voor maken op de sterrenkaart (behalve dat je er een basisbaken op plant, ook al heb je er maar een beperkt aantal), dus ik raad je aan aantekeningen te maken terwijl je speelt . Het inventarissysteem is echt rot en frustrerend in een spel waarin je van alles en nog wat verzamelt en items probeert te verplaatsen tussen je metgezel, de inventaris van je schip, je opslagkratten op je basis en je eigen zakken.
Ik heb ook een aantal minpunten aan minigames: lockpicking is nu gewoon een puzzelspel – in eerdere Bethesda-games voelde het op zijn minst alsof je gereedschap gebruikte om in het slotmechanisme te spelen. En hoewel ik blij ben dat er een overredingssysteem bestaat, is het geen goed systeem: je kiest eigenlijk uit een paar opties en hoopt dat de verborgen dobbelsteenworpen in jouw voordeel zijn. Vreemd genoeg zijn er helemaal geen lokale stadsplattegronden, en in een grote stad als New Atlantis of Neon is het vinden van wat je zoekt, soms zelfs als er een zoekpictogram op staat, behoorlijk irritant.
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Na alle hype, hoop en verwachting ben ik teleurgesteld om te zeggen dat ik niet van Starfield houd zoals ik van andere Bethesda RPG's houd. Het lijkt in veel opzichten op elkaar, maar Starfield voelt nooit zo direct boeiend en meeslepend als Oblivion of Skyrim, of zo wild en raar als de Fallout-spellen.
Het komt af en toe dichtbij: een nederzetting op een afgelegen planeet is precies daar met de meest vermakelijke Vault-Tec-experimenten aller tijden. Maar vaker hadden de veelbelovende gebouwen die ik op afgelegen bases of mysterieuze ruimtestations aantrof de neiging om uit te sterven. De buitenaardse insecten van Starfield, zelfs de werkelijk monsterlijke, kunnen niet tippen aan de menagerie van Skyrim van beesten, factie-speurtochten komen nooit overeen met de intriges en schittering van Oblivion's gilde-speurtochten, en hoewel Starfield's 'spacers' en Fallout's raiders waarschijnlijk dezelfde basiscode delen (aanvalsspeler ter plekke) ze hebben gewoon niet zoveel persoonlijkheid.
Dus ik hou niet van Starfield, maar ik ben blij om te zeggen dat ik het wel leuk vind. De eerste 90 uur die ik speelde waren verre van perfect, maar ik heb genoeg redenen om er nog 90 te spelen.
Starfield: prijsvergelijking £ 59,99 £ 33,99 Weergave £ 69,99 £ 56,85 Weergave £ 69,99 £ 57,85 Weergave £ 59,47 Weergave £ 69,99 Weergave Toon meer aanbiedingenWe controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen, mogelijk gemaakt door The Verdict 75 Lees ons beoordelingsbeleidSterrenveldStarfield deelt veel DNA met Skyrim en Fallout 4, maar schiet uiteindelijk tekort aan beide.
beste budgetmicrofoon voor gaming