Elke Warhammer 40.000-game, gerangschikt

(Afbeelding tegoed: Gamesworkshop)

Spring naar:

De eerste editie van tabletop wargame Warhammer 40.000 sloeg meteen de toon van de setting. Het boek uit 1987 beschreef de toekomst van de mensheid in sombere bewoordingen en vatte samen hoe het is om een ​​burger van het Imperium te zijn met de woorden: 'Een man zijn in zulke tijden betekent één zijn onder ontelbare miljarden. Het is leven in het wreedste en meest bloedige regime dat je je maar kunt voorstellen.'

De flaptekst op de achterkant was niet minder pessimistisch. 'Er is geen tijd voor vrede', verklaarde het rapport. 'Geen uitstel, geen vergeving. Er is alleen maar OORLOG.'



Hoewel vaak gecompenseerd door een ironisch gevoel voor het absurde, genoten de verschillende aanpassingen van Warhammer 40.000 die volgden van de grimmigheid ervan. In het bordspel Space Hulk worden gedoemde ruimtemariniers in een te groot krachtpantser op verlaten vaartuigen gestraald en vervolgens door buitenaardse wezens opgejaagd door gangen waarin ze zich nauwelijks kunnen omdraaien. In de Eisenhorn-romans is een keizerlijke inquisiteur zo getekend door marteling dat hij de het vermogen om te glimlachen maakt compromis na compromis totdat hij niet meer te onderscheiden is van degenen op wie hij jaagde. In het miniatuurspel Necromunda leeft de onderklasse aan de onderkant van de bijenkorfstad van voedsel gemaakt van de gerecyclede doden. Je kunt bijna horen hoe de makers elkaar proberen te overtreffen.

Op hun best hebben videogames dezelfde vreugde geuit in het weergeven van deze barokke wereld, haar vervloekte bewoners en hun vreselijke lot. Op andere momenten lijken ze meer op de KOELE ROBOT meme met powerpantser aan. Er zijn een kavel van hen; het kunnen niet allemaal winnaars zijn.

De criteria

Aantal inzendingen: 49. Nieuwe en verplaatste vermeldingen in de laatste update zijn gemarkeerd met een 💀.

Wat is erbij inbegrepen: Elke Warhammer 40.000-game op pc, inclusief die in de Horus Heresy-setting, die de klok 10.000 jaar terugdraait om de ondergang van het Imperium weer te geven en hoe het zo in de war raakte.

Wat is niet inbegrepen: Games die zijn geannuleerd vóór de volledige release, zoals de MOBA Dark Nexus Arena, die kortstondig beschikbaar was in vroege toegang. Op zichzelf staande uitbreidingen zoals Dawn of War: Dark Crusade en Inquisitor – Prophecy worden beschouwd als onderdeel van het originele spel, net als reguliere uitbreidingen. Games in de instellingen Oude Wereld en Age of Sigmar staan ​​in een aparte ranglijst van elke Warhammer Fantasy-game.

En nu: elke Warhammer 40.000-game, gerangschikt van slechtste naar beste.


49. Bloedbadkampioenen (2016)

Roadhouse-spellen

(Afbeelding tegoed: Roadhouse Games)

Carnage Champions was een sidescrolling autorunner, Canabalt met een donderhamer en een heavy metal soundtrack. Op een gegeven moment werd de server offline gehaald en nu draait dit spel (dit is een volledig singleplayer-spel, moet ik opmerken) niet meer, ongeacht of je de gratis te spelen mobiele versie hebt gekregen of echt geld hebt betaald voor de nu verwijderde Steam-versie. Dit is uiteraard stom.

48. Kill-team (2014)

Nomad Games/Sega

(Afbeelding tegoed: Sega)

Geen relatie met de tafelspel genaamd Kill Team waarmee je 40K met een beperkt budget kunt spelen , is dit een twin-stick shooter gemaakt met opnieuw verpakte middelen dankzij de veel betere games van Relic, Dawn of War 2 en Space Marine. De coöperatie is alleen lokaal, wat jammer is, en checkpoints vóór de introductie van de baas in plaats van erna zijn altijd vervelend, maar wat het echt doet zinken is dat de camera consequent naar de slechtste posities zwaait. Je staart naar een paar pijpen en een portaal terwijl 15 orks hetzelfde gerecyclede 'Waaagh!' roepen. en je ergens vermoorden in de duisternis die de rest van je scherm in beslag neemt.

47. Talisman: De Horus-ketterij (2016)

Nomaden spellen

(Afbeelding tegoed: Nomad Games)

Games Workshop bracht de eerste versie van Talisman: The Magical Quest Game uit in 1983. Het was een race-naar-het-midden-bordspel, waarvan je de helft besteedde aan het vinden van een talisman om toegang te krijgen tot het midden van het bord, en de andere de helft laat niet toe dat iemand anders het van je steelt. Zelfs als de andere spelers je niet naar beneden zouden halen, zou het geluk van de kaarten en dobbelstenen dat wel doen. Het was fantasy Snakes & Ladders met PvP.

Deze videogame is een nieuwe versie van The Horus Heresy, een prequel die zich 10.000 jaar in het verleden van 40K afspeelt en die de basis is geweest voor een groot aantal romans, waarvan sommige eigenlijk best goed zijn. Het is een nog wanhopigere en serieuzere versie van Warhammer 40.000, volledig in strijd met een chaotisch bier-en-krakelingspel over het gooien van dobbelstenen en lachen om je laatste tegenslag. In het originele bordspel werden spelers regelmatig in padden veranderd. In Talisman: The Horus Heresy kan iemand een kaart vinden die hem +1 geeft voor de grondstofstatistiek en dit als een spannende wending beschouwen.

46. ​​Space Hulk: wraak van de bloedengelen (1996)

Krisalis/Elektronische kunst

(Afbeelding tegoed: EA)

Dit was de tweede poging om het bordspel Space Hulk aan te passen, en de ergste. Het is een first-person shooter waarin je een team bestuurt, behalve dat dit bij de eerste zes missies van de campagne niet mogelijk is. Zodra je het commando overneemt, leid je ze door te pauzeren om commando's op de kaart te plaatsen, wat minder innovatief is dan zijn voorganger uit 1993 (die een realtime/turn-based combo had) en minder bevredigend dan het hebben van volledige controle over hen.

Het grote probleem met Vengeance of the Blood Angels is dat het uitkwam toen 3D-graphics en cd-audio nieuw en experimenteel waren en zelden goed. Alles stottert en vijanden duiken onhandig in de weergegeven CG op als ze dichtbij genoeg zijn voor een melee-animatie. De mariniers zijn spraakzaam, maar hun dialoog is aan elkaar gehecht uit monsters. De manier waarop ze 'SAPHON / search this area for / AN ARCHIVED RECORD' en 'I have not found / AN ARCHIVED RECORD' naar elkaar blaffen doet je verlangen naar hun dood, zeker als BETH-OR! roept zijn naam met dezelfde cadans elke keer dat hij wordt geselecteerd. Het is volkomen charmeloos en het is niet de moeite waard om de virtuele machine in te stellen die je vandaag nodig hebt om hem draaiende te krijgen.

45. Ruimtewolf (2017)

HeroCraft-pc

(Afbeelding tegoed: HeroCraft PC)

40K + XCOM is zo'n voor de hand liggend idee dat de Steam Workshop vol zit met mods voor XCOM 2 die de twee combineren. Games die hetzelfde proberen, waren een allegaartje. Space Wolf ziet er goed uit en zoomt zelfs in op dramatische aanvallen, net zoals XCOM dat doet, maar speelt de rol lang niet zo goed.

De niveaus zijn klein, wat de wapenafstanden raar maakt – een boltgun kan maar vier vierkanten schieten, en ik heb braaksels gedaan met een groter bereik dan dat – en als er nieuwe vijanden verschijnen, staan ​​ze meteen naast je. Bovendien heeft elk personage een pak kaarten en de enige manier om aan te vallen is door een van de wapenkaarten te spelen die je willekeurig hebt getrokken. Sommigen van hen kunnen kortstondig worden uitgerust, maar meestal kan elke marinier alleen met een plasmakanon schieten als hij daarvoor de kaart heeft getrokken. Dan vergeet hij gewoon dat het bestaat, totdat je nog een plasmapistoolkaart trekt. Afhankelijk van het geluk van de trekking, kan hij in de tussentijd plotseling drie verschillende zware wapens hebben, die hij op de een of andere manier uit het niets haalt, alsof het Imperium standaard zakken met wapens is gaan uitgeven.

44. Storm van wraak (2014)

Eutechnyx

(Afbeelding tegoed: Eutechnyx)

Storm of Vengeance is een rijstrookverdedigingsspel, een beetje zoals Plants vs. Zombies. In plaats van zonneschijn te besteden aan het kweken van planten, besteed je inwisselpunten om Dark Angels uit hun drop pods te laten springen. Eigenlijk is het meer zo Ninja-katten versus Samurai-honden , een eerder spel van Eutechnyx. Storm of Vengeance is dat, alleen met een voortgangsboom waarmee je fragmentgranaten kunt ontgrendelen, een multiplayer-modus en 3D-modellen van orks en ruimtemariniers waar de ninjakatten en samuraihonden vroeger waren.

43. Gevechtszus (2020-2022)

Pixel-speelgoed
Stoom (2022) | Oculus Quest (2020) | Oculus Rift (2021)

Een Sister of Battle houdt een krachtzwaard vast

(Afbeelding tegoed: Pixel Toys)

De eerste VR-exclusieve 40K-game is een teleurstelling. Hoe indrukwekkend het ook is om dat gevoel van aanwezigheid te hebben, of je nu rondsnuffelt in een ruimteschip of omhoog kijkt naar een ruimtemarinier, Battle Sister blijft een rudimentaire gangschieter. Bovendien zijn de fysieke bedieningselementen voor alles, van het gooien van granaten tot het opbergen van wapens, onbetrouwbaar, en wanneer word je daardoor gedood in een van de levels met een savepoint aan de verkeerde kant van een tutorial of een liftrit? Dat is onvergeeflijk.

42. Dageraad van Oorlog 3 (2017)

Relikwie/Sega
Stoom

(Afbeelding tegoed: Sega)

Als je van het soort RTS houdt waarbij je een enorme hoeveelheid troepen maakt en ze vervolgens samensleept in een glorieuze klodder, dan is de eerste Dawn of War iets voor jou. Als je de voorkeur geeft aan een handvol eenheden en helden met hun eigen speciale vaardigheden om zorgvuldig te beheren, dan is dat de hele deal van Dawn of War 2. Dawn of War 3 probeert het verschil te verdelen, en het is een lastig compromis. Elites hebben allemaal verschillende dingen die ze kunnen doen en sommige van je eenheden hebben een of twee vaardigheden, maar er zijn lange periodes waarin het voelt alsof je die vaardigheden zou moeten gebruiken, maar je hoeft niets te doen.

In de verhaalcampagne wissel je missie voor missie af tussen mariniers, orks en eldar, waarbij je nooit lang genoeg in een bepaalde groep speelt om je er prettig bij te voelen. Bijna elk niveau voelt als een herintroductie van vaardigheden en technologie waarvan je verwacht dat je ze bent vergeten, alsof de tutorial nooit eindigt. Hoewel de eerste twee games verdeeldheid zaaiden en er veel gepassioneerde verdedigers van elk waren, sprak Dawn of War 3 uiteindelijk niemand aan.

41. Vuurkrijger (2003)

Figuur/gekoelde muis
GOG

(Afbeelding tegoed: gekoelde muis)

Er zijn verrassend weinig 40K-games waarin je de t'au kunt zijn, de mech-liefhebbende weebs van de setting. Fire Warrior gaat echter niet over mechs. Het is een corridorshooter die is overgenomen van de PlayStation 2, een prima console die geen enkele fatsoenlijke FPS op zijn naam had staan. (Red Faction-fans, jullie houden jezelf voor de gek.)

Je moet automatisch richten inschakelen om de defecte muisbedieningen in Fire Warrior te repareren, maar niets kan de saaie wapens of niet-reactieve vijanden repareren. Twee dingen verhogen het echter. De ene is dat de eerste keer dat je tegen een ruimtemarinier moet vechten, hij onstuitbaar lijkt op een manier die goed voelt, en de tweede is dat Tom Baker heeft een glorieus verhaal opgenomen voor de intro .

40. Eisenhorn: Xenos (2016)

Pixel Hero-spellen

Een jonge inquisiteur Eisenhorn

(Afbeelding tegoed: Pixel Hero)

De Eisenhorn-romans zijn enkele van de betere 40K-boeken, hardgekookte detectiveverhalen van Raymond Chandler over een inquisiteur die merkt dat hij zijn principes in twijfel trekt terwijl hij op ketters jaagt en langzaam grip krijgt op de corruptie van de inquisitie zelf. Deze bewerking van het eerste boek deed één ding goed door Mark Strong als Eisenhorn te casten. Hij is perfect, maar de stemrichting is over het algemeen zwak en elk filmpje zit vol met personages met enorm verschillende intensiteitsniveaus.

Tussen de verhaalstukken bevindt zich een mengelmoes van gevechten in derde personen, jacht op verzamelobjecten, hack-minigames, dat ding waarbij je aanwijzingen ronddraait om ze te onderzoeken - een bundel functies die uit andere games zijn gehaald en kunstloos aan elkaar zijn gelijmd om de gaten op te vullen. Het voelt als het soort budgetfilm-tie-in-spel dat vroeger alledaags was, maar deze keer is het een boek-tie-in.

39. De Horus-ketterij: verraad in Calth (2020)

Staalwolstudio's
Stoom

(Afbeelding tegoed: Steel Wool Studios)

Er zijn tal van turn-based 40K-spellen over squadrons ruimtemariniers die van hex naar hex joggen, maar wat Betrayal at Calth anders maakt, is het standpunt ervan. Je bestuurt vanuit het perspectief van een servo-schedel een camera die over het slagveld zweeft en je de architectuur uit het Horus Heresy-tijdperk van dichtbij laat bewonderen. Je kunt zelfs in VR spelen.

Het is een leuk idee. Helaas kun je zien waar het geld op was. Er wordt een beperkt aantal eenheidsgeblaf herhaald (vaak afkomstig uit een andere richting dan de eenheid die daadwerkelijk handelt), sommige wapens hebben animaties, andere niet, en de missiedoelstellingen laten af ​​en toe details weg die je moet weten. Het begon in vroege toegang en verdiende duidelijk niet genoeg geld om daar te blijven totdat het klaar was. Het is nu uit met een versienummer erop, maar het voelt nog niet af.

38. Warhammer-gevechtskaarten (2021)

Goed gespeelde spellen/De vuurtoren van Phoenix
Stoom | Microsoft-winkel

(Afbeelding tegoed: The Phoenix Lighthouse GmbH)

In 1998 bracht Games Workshop verzamelkaarten uit met foto's van Warhammer-miniaturen, vergezeld van statistieken, zodat je er een rudimentair Top Trumps-spel mee kon spelen. Het onderging verschillende iteraties en de versie van 2017 werd een gratis te spelen videogame met geschilderde 40K-miniaturen op de kaarten.

Verwacht geen Magic: The Gathering. Je bouwt een kaartspel met één krijgsheer en een bundel lijfwachten, waarbij je er op elk moment drie in het spel houdt en de lijfwachten vervangt als ze sterven. Elke beurt kies je of je een afstands-, melee- of paranormale aanval wilt uitvoeren. De relevante getallen worden opgeteld en de schade wordt uitgewisseld. Tactische keuze komt via verbeteringen voor de aanvallen die je die beurt niet kiest, en beslissen wanneer je je krijgsheer moet spelen (een krachtige kaart waarvan de dood betekent dat je verliest).

Vreemd genoeg bevindt de enige PvP zich binnen je clan en speel je meestal tegen AI die de decks van andere spelers gebruikt. Niet dat Warhammer Combat Cards je dit vertellen, of veel van iets anders. Veel succes met het proberen lid te worden van een clan, zelfs nadat je het juiste niveau hebt bereikt, dankzij een interface die is ontworpen voor mobiel.

37. Inquisiteur – Martelaar (2018)

NeocoreGames
Stoom

(Afbeelding tegoed: NeocoreGames)

Inquisiteur – Martelaar wordt in meerdere richtingen tegelijk getrokken. Het is een spel waarin je een inquisiteur bent en de mysteries van de Caligari-sector onderzoekt, waaronder de belangrijkste een spookschip genaamd de Martyr. Het is ook een actie-RPG, wat betekent dat als het langer dan vijf minuten duurt zonder gevecht, er iets mis is, en een van de belangrijkste eigenschappen van je ruimtedetective-genie die op ketters jaagt, is hun bonus voor kritieke schade en de kwaliteit van hun buit.

Het actie-RPG-gedeelte is oké, Diablo met wapens, maar het past niet bij de rest. Waarom zou een inquisiteur zoveel tijd besteden aan het maken van nieuwe uitrusting? Waarom moet ik al deze verschillend gekleurde scherven verzamelen? Elke game wil dat ik scherven van iets verzamel en ik ben gewoon zo moe.

36. Titanic: De Heer (2021)

Membraanstudio's

Een gigantische titan vuurt een straalwapen af

(Afbeelding tegoed: Membraine Studios)

Schaal is belangrijk in een omgeving waar miljarden sterven en niemand met zijn ogen knippert. Mechs kunnen niet zomaar mechs zijn in 40K. Het zijn titanen, godsmachines van wel 30 meter hoog die door fraaie gotische megakathedralen stampen zonder te vertragen.

Adeptus Titanicus: Dominus zet manipels van titanen die tot het Imperium en Chaos behoren, tegen elkaar in turn-based gevechten. Je geeft een titan opdracht om te bewegen en er verschijnt een hologram op zijn eindpositie; jij kiest op wie hij zich richt en kleurgecodeerde projecties laten zien welke wapens binnen bereik zijn. Je engageert je en de titan heeft 10 seconden nodig om naar zijn eindpunt te stampen, waarbij hij de hele tijd onafgebroken vuurt, waarbij hij alleen maar spervuur ​​van raketten en lasers uitstraalt terwijl hij door gebouwen loopt.

Je krijgt veel vreemd uitziende bochten waarbij het grootste deel van de schietpartij gericht is op ondoordringbare rotsen die zich toevallig tussen titanen bevinden, wat niet wordt geholpen door de neiging van de AI om te schieten wanneer deze geen kans heeft om te raken, of de neiging van de filmcamera om in bergen te knippen. Nog een eigenaardigheid: je stippelt geen zetten uit, maar kiest gewoon waar je wilt eindigen. Soms selecteer je een positie binnen de bewegingsradius en verschijnt het hologram in plaats daarvan aan de andere kant van waar je begon, omdat je blijkbaar de lange weg moet afleggen en toch niet genoeg beweging hebt.

Dat is allemaal een beetje een domper. Dat is ook de manier waarop sommige missies je een nieuwe manipuleer geven, maar halverwege de campagne moet plotseling de helft van de missies worden voltooid met de titanen die de vorige hebben overleefd, een feit dat Dominus niet de moeite neemt om je te vertellen.

35. Chaospoort (1998)

Willekeurige spellen/SSI
GOG

(Afbeelding tegoed: Random Games Inc.)

Een squad-tactiekspel dat doet denken aan Jagged Alliance of X-COM, maar met minder strategielaag. Als de specifieke smaak van de originele X-COM je meer bevalt dan de moderne XCOM zonder koppeltekens, dan is Chaos Gate misschien jouw ding, maar het mist vijandige variatie. Je neemt het op tegen de krachten van Chaos, wat betekent Chaos Cultists, Traitor Marines en een half dozijn soorten daemonen. Ondertussen heb jij de leiding over de Ultramarines, en hoewel je je troepen een andere naam kunt geven en een beperkt aantal zware wapens per squadron kunt toewijzen, voelt elk gevecht na een tijdje hetzelfde. Ze slepen zich ook voort, dankzij de Traitor Marines die de meeste kaarten bezaaien en meerdere krak-granaten en zware schietrondes kunnen overleven.

34. Heilig bereik (2017)

Straylight Entertainment/Slitherine
Stoom | GOG

(Afbeelding tegoed: Slitherine)

De klassieke hex-and-counter wargame Panzer General heeft veel 40K-games geïnspireerd, en Sanctus Reach, waarin Space Wolves tegen orks wordt geplaatst, is daar zeker een van. Het is niet slecht, maar het is eenvoudig. De doelstellingen zijn vaak alleen maar het veroveren of verdedigen van overwinningspunten en pas na drie niveaus daarvan krijg je iets anders, zoals een escortmissie, het verhaal is een paragraaf met tekst tussen kaarten, er is geen strategielaag en alles aan de presentatiekant, van eenheid typen tot animatie tot meubels waterpas maken, voelt als het absolute minimum, waarbij 40K helemaal om maximalisme zou moeten gaan. Andere games doen dit identieke ding beter.

33. Space Hulk: Deathwing (2016)

Streum On Studio/Focus Home Interactief
Stoom | GOG | Microsoft-winkel

(Afbeelding tegoed: Focus Home Interactive)

Deathwing is een coöp-FPS voor meerdere spelers en is Left 4 Dead met genestealers. Hoewel het werd gelanceerd in een vreselijk buggy en niet-geoptimaliseerde staat, loste een heruitgave van een verbeterde editie een aantal van de ergste problemen op. Nu is het een competent, claustrofobisch multiplayerspel waarin je je terminators heel mooi kunt aankleden. Als singleplayer-ervaring wordt het in de steek gelaten door de idiote AI, en zelfs met vrienden moet je de snuivende melee-wapens en het schieten over het hoofd zien dat meer aanvoelt alsof je een slang aanzet dan dat je je opent met een mark-twee stormschieter.

32. Ruimtekruistocht (1992)

Gremlin interactief

(Afbeelding tegoed: Gremlin Interactive)

Milton Bradley's vervolg op HeroQuest was een versie van Warhammer 40.000 voor kinderen van 10 tot volwassenen, en Gremlin Interactive was opnieuw verantwoordelijk voor de videogame. Net als HeroQuest van Gremlin is het een vrij directe replicatie, hoewel de genestealers om de een of andere reden zijn vervangen door verschillende buitenaardse wezens die 'soulsuckers' worden genoemd.

Het is vrij traag en je moet kiezen tussen muziek of vrolijke geluidseffecten, omdat het niet allebei tegelijk kan, en natuurlijk ontbreken de gelikte miniaturen en kaartkunst van het bordspel. Nostalgie is echter iets krachtigs, en ik ben dol op deze gekke pixelruimtemariniers.

31. Ruimtehulk (2013)

Volledige controle

vervaagde fluitleugens van p

(Afbeelding tegoed: volledige controle)

Dit was onze eerste blik op de bijzonder grimmige duisternis van een nabije toekomst waarin er alleen pc-poorten zijn voor 40K-games die voor tablets zijn gemaakt. Space Hulk wordt geleverd met alle beperkingen die je mag verwachten van een game die is ontworpen voor gebruik op een iPad Mini. Deze fijne, zij het niet ambitieuze versie van het bordspel speelt keer op keer dezelfde beperkte animaties af, of het nu gaat om bloedspatten die rond genestealers verschijnen terwijl ze worden neergeschoten, of drie rode lijnen die in de lucht verschijnen om een ​​terminator te markeren die naar beneden valt. hun klauwen. De manier waarop genestealers plotseling veranderen in een paar bloedende beenstompen wanneer ze worden geraakt door een aanvalskanon, is onbedoeld hilarisch.

Dankzij een aantal gepatchte verbeteringen, zoals de mogelijkheid om terminators te versnellen zodat je beurten niet eeuwig duren, is deze versie van Space Hulk prima gelukt als je alleen maar een versie van het bordspel wilt met een modus voor één speler waarin je opnieuw de ruimtemariniers.

30. Gladius – Oorlogsrelikwieën (2018)

Proxystudio's/Slitherine
Stoom | GOG | Episch

Ambachtswereld Aeldari

(Afbeelding tegoed: Slitherine)

Neem Civilization 5 (of misschien Warlock: The Exiled of Age of Wonders) en verwijder vervolgens de diplomatie, zodat het allemaal om oorlog draait. Voeg wat inspiratie toe uit het bouwen van RTS-basissen, met aparte kazernes voor infanterie en voertuigen rond je stad, en voeg vervolgens helden toe die een level omhoog gaan en bovendien een aantal behoorlijk Warcraft 3-achtige vaardigheden verwerven. Gladius is een intrigerende Frankenstein van een strategiespel.

Hoewel het in de beginperiode enkele problemen had, zoals een gelijkenis in elke campagne dankzij de vroege beurten die werden besteed aan het opruimen van het gebied rond je stad van eindeloze insectenmonsters en honden (zelfs als de 'wildlife'-instelling verlaagd was), zijn patches en DLC verbeterde dingen. Gladius heeft nu veel meer variatie, hoewel er nog steeds enkele ergernissen zijn, zoals de manier waarop in hotseat-spellen alleen de laatste speler de bewegingen van de AI te zien krijgt.

29. Space Hulk-hemelvaart (2014)

Volledige controle

(Afbeelding tegoed: volledige controle)

Na de negatieve reactie op de pc-versie van hun vorige Space Hulk-game, heeft Full Control het omgebouwd tot Ascension, waardoor het een welkome visuele upgrade en aanpasbare mariniers kreeg. Meer verdeeldheid zaait het minder als een bordspel, met minder willekeur, een upgradesysteem gebaseerd op ervaringspunten en aanpassingen aan de manier waarop wapens werken. Stormschieters krijgen hitte als ze worden afgevuurd en lopen vast als ze maximaal zijn, en in plaats van alleen maar een hele kamer of gang met vuur te vullen, heeft de flamer meerdere spuitmodi. En om het minder op een bordspel te laten lijken, is er oorlogsmist, waardoor de kaart buiten een klein gezichtsveld donker wordt. Sommige veranderingen zijn kieskeurig en voegen niet veel toe, maar over het algemeen is het een kleine verbetering.

28. Dakka-eskader (2021)

Fosfor Game Studios
Stoom | GOG

Een orkvliegtuig vliegt over bergen

(Afbeelding tegoed: Phosphor Game Studios)

Niet veel 40K-games richten zich op het spelen van buitenaardse wezens, maar Dakka Squadron omarmt echt het idee om je een ork te laten zijn. Het is toegewijd aan het bit. Dit is een arcade-luchtgevecht als Star Fox gewelddadig Cockney was en alles werd begeleid door loeiende gitaar en geschreeuw van 'Dakka dakka dakka!'

Het is misschien een beetje te orky. Multiplayer is orks versus orks, en dat geldt ook voor het grootste deel van de singleplayer, hoewel je uiteindelijk een aantal Adeptus Mechanicus-vaartuigen moet neerschieten die eruit zien als vliegende dozen vol lasers, een paar van de tinnen doodscroissants van de necrons, enzovoort. Meestal zijn het echter eindeloze orks in straaljagers uit de Tweede Wereldoorlog met op de neus gemonteerde spikes die lachen terwijl ze elkaar beuken.

Missies slepen zich voort, met golf na golf van vijanden en hetzelfde gevechtsgeblaf als je ze neerschiet, maar gelukkig is er een systeem met drie levens ingebouwd, zodat je niet een hele missie opnieuw hoeft te doen omdat je in de war werd gebracht. einde. Wel moest ik de gitaren zachter zetten.

27. Scheuten, bloed en koorts (2022)

Rogueside
Stoom | GOG | Episch

Een ork schiet een keizerlijke wacht neer onder een brandend geweer

(Afbeelding tegoed: Rogueside)

Over orky-spellen voor orks gesproken: hier is een sidescrolling actieplatformgame die lijkt op een snelle, groene Commander Keen, of misschien Metal Slug met squigs. Deze tandachtige schimmelwezens zijn familieleden van de orks, maar hebben ook een symbiotische relatie waarbij ze dienen als huisdieren, rijdieren en gereedschap voor hun groene neven. In Shootas, Blood & Teef zijn de granaten die je gooit squigs met dynamiet op hun hoofd vastgebonden als een pruik van een advocaat, de mijnen zijn squigs die zijn gefokt om explosieven te eten totdat ze zo vol zijn dat ze niet meer kunnen lopen, de gezondheidspakketten zijn eetbare squigs die chirurgische hoofdspiegels, en je hele motivatie om oorlog te voeren is het feit dat iemand de pluizige squig heeft gestolen die je als pruik droeg.

Zoals je van al die onzin mag verwachten, begrijpt Shootas, Blood & Teef waar orks over gaan. Dat betekent een hardrock-soundtrack en personages die het woord 'WAAAAGH' gebruiken alsof het interpunctie is. Het is niet langer welkom, met een campagne waarin je het opneemt tegen orks, het Imperium en genestealers, maar die toch in minder dan vier uur kan worden voltooid. Om de zaken uit te breiden is er een coöpmodus voor vier spelers en een cosmeticawinkel vol gekke hoeden die je kunt kopen met de munteenheid 'teef', maar de beknoptheid voelt behoorlijk toepasselijk. Het is het beste als een gekke eenmalige game, niet als een game waarvan je een levensstijl moet maken.

Hoewel het bij de lancering een beetje crashte, hebben een paar patches Shootas, Blood & Teef stabieler gemaakt.

26. De Horus-ketterij: legioenen (2019)

Everguild Ltd.
Stoom

Een precisiebombardementkaart spelen

(Afbeelding tegoed: Everguild Ltd.)

We bevinden ons weer in het Horus Heresy-tijdperk, maar deze keer via een gratis te spelen verzamelkaartspel. Hoewel Legions veel op hen lijkt, is het niet zo flitsend als grote namen in het genre als Magic: The Gathering Arena, waarbij de kwaliteit van de kaartkunst overal aanwezig is. Maar als je de tijd of het geld hebt, is het een goed voorbeeld van de vorm, en als je de boeken hebt gelezen en de uitdrukking 'de val van Isstvan III', voel je je als een 19e-eeuwse Franse campagnevoerder die het woord 'hoort'. Waterloo', dan is er een meeslepende singleplayer-campagne die je dat in kaartspelvorm laat ervaren.

25. Freeblade (2017)

Pixel-speelgoed
Microsoft-winkel

(Afbeelding tegoed: Pixel Toys)

Met lage verwachtingen ging ik hieraan beginnen. Een gratis te spelen aanpassing van een mobiel spel, compleet met buitdozen en meerdere valuta's en al die jazz? Freeblade scoort punten omdat je een Imperial Knight kunt spelen, maar een mech die groter is dan een huis, en je de rollator kunt inkleuren en aanpassen alsof je verf en emblemen voor een miniatuur kiest. Het is een eenvoudige railshooter, eigenlijk een versie van Time Crisis waarin je zo groot bent als Godzilla, en beter dan ik dacht dat het zou zijn.

24. Aeronautica Imperialis: vluchtcommando (2020)

Binaire planeten/Green Man Gaming Publishing
Stoom

(Afbeelding tegoed: Green Man Gaming Publishing)

Flight Command is een luchtgevechtsimulator waarin je je vliegtuigen programmeert met manoeuvres en vervolgens 10 seconden aan luchtgevechten in realtime ziet spelen. Het zit ergens tussen Sid Meier's Ace Combat en de gelijktijdige beurten van Frozen Synapse. Die 10 seconden bevatten een verbijsterende hoeveelheid dingen, terwijl het ene vliegtuig een powerdive maakt om een ​​aanval van achteren te voorkomen, het andere ontploft en een van je piloten een hoge G-bocht maakt en vervolgens een black-out krijgt. Door over te schakelen naar de theatermodus, waarmee je dit allemaal in één keer kunt zien in plaats van elke pilot afzonderlijk te volgen, wordt het gemakkelijker. Dat gezegd hebbende, zou ik wel een eenvoudige manier kunnen gebruiken om de tijdlijn heen en weer te schrobben.

Vliegtuigen kunnen van uitrusting wisselen als je de standaardraketten verwijdert, en piloten kunnen vaardigheden verwerven als ze genoeg vijanden neerschieten, maar de ene jager lijkt veel op de andere. Wanneer je toppiloten in Aeronautica Imperialis: Flight Command tegen de emmer trappen, neergeschoten door orkjagers in roestbakvliegtuigen gemaakt van schroot in een grot, glijdt een commandant naar het tussenmissiescherm. 'Je pilotenaantallen zijn op,' zegt ze, 'je kunt een beroep doen op de reserves.' Er is geen oordeel hierover, omdat elke willekeurig gegenereerde pilot volledig wegwerpbaar is. Zelfs topwapens zijn vervangbaar in 40K.

23. Erfenis van Dorn: Herald of Oblivion (2015)

Tin Man-spellen

(Afbeelding tegoed: Tin Man Games)

Games Workshop publiceerde verschillende pick-a-path-spelboeken onder het label Path to Victory, en deze werd omgezet in een visuele roman. Als je ooit het soort Fighting Fantasy/Lone Wolf/kies-je-eigen-avonturenboeken hebt gelezen waarin staat: ‘JIJ kunt de held zijn’, dat is wat dit is, alleen JIJ bent een eenzame ruimtemarinier die is afgesneden van je team op een ruimteschip, dat ernaar streeft je strijdbroeders te vinden.

Legacy of Dorn komt echt over de eigenaardigheid van een schip dat is gemaakt uit de gefuseerde overblijfselen van meerdere wrakken, en terwijl je elke sectie verkent, voelt elke sectie anders aan, of het nu schimmel- en orkoïde is of geheiligd door de Sisters of Battle. De turn-based gevechten zijn niets om over naar huis te schrijven, maar de moeilijkheidsgraden omvatten de mogelijkheid om de saaie gevechten over te slaan en vals te spelen alsof je je vingers in de pagina's laat staan, wat alleen maar goed is.

Het is de moeite waard om op te merken dat de muiscursor verdwijnt als je op hogere resoluties speelt.

22. Koningsmoord (2015)

Hamer vallen

(Afbeelding tegoed: Hammerfall Publishing)

Schaken, maar maak er 40K van. Dat is Regicide, dat je in de klassieke modus kunt spelen met de saaie regels van echt schaken, of in de Regicide-modus, die na elke beurt een initiatieffase toevoegt waarin pionnen schietwapens schieten en koninginnen paranormale bliksem lanceren. Terwijl het nemen van een stuk op de gebruikelijke manier een instakill is, compleet met bloederige duels die doen denken aan Battle Chess, schieten aanvallen in de initiatieffase de hitpoints van je doelwit weg. In eerste instantie voelt het als gewoon schaken, maar focus op vuur en combineer de juiste vaardigheden en al snel verwijder je een loper van het hele bord. Het voelt als valsspelen op de beste manier, alsof je het eeuwenoude schaakspel zelf te slim af bent.

Er is een verhaalmodus, maar sommige puzzelwedstrijden kunnen tot vervelende impasses leiden. Blijf bij schermutselingsspel en Regicide doet het beter met zijn belachelijke concept dan je zou denken.

21. Eeuwige kruistocht (2017)

Gedrag Interactive Inc.

(Afbeelding tegoed: Behavior Interactive Inc.)

Aanvankelijk aangekondigd als een Planetside-achtige MMO met een aanhoudende wereld waar spelers om konden vechten, werd Eternal Crusade in de ontwikkeling teruggeschroefd. Wat uiteindelijk uitkwam was een lobbyshooter die de multiplayer-gevechten van Relic's Space Marine overnam en voertuigen, eldar en orks toevoegde, evenals een coöperatieve PvE-modus waarin vier spelers het opnemen tegen tiraniden.

Spelers die zich vroeg hadden aangemeld, waren teleurgesteld over de korting, maar het punt is: Relic's Space Marine was geweldig, en de multiplayer ook. Daarop voortbouwend met missies waarbij je misschien een fort verdedigt terwijl andere spelers door de poort probeerden te breken in Predator-tanks, of boven overwinningspunten zweefde terwijl een eldar-duikende havik voor een aantal spannende gevechten zorgde. Bijna niemand gaf het echter een kans, en zelfs nadat het gratis opnieuw was uitgebracht, was het nog steeds vrijwel leeg. Uiteindelijk werden de servers afgesloten. Ik hoop dat het handjevol fans een manier vindt om het nieuw leven in te blazen, want Eternal Crusade is beter dan zijn reputatie.

20. Deathwatch – Verbeterde editie (2015)

Rodeo-spellen
Stoom

(Afbeelding tegoed: Rodeo Games)

De Deathwatch zijn elite mariniers die buitenaardse wezens vernietigen en hun rekruten uit andere hoofdstukken halen, en dit turn-based tactiekspel geeft jou de leiding over een team van hen. Je kunt een Ruimtewolf, een Bloedengel en een Ultramarijn hebben, die allemaal naast elkaar op tiraniden jagen.

Deathwatch was een ander spel dat oorspronkelijk voor tablets was gemaakt, wat je kunt zien aan de manier waarop je nieuwe oorlogsuitrusting en mariniers in willekeurige pakketten met lootbox-fonkeling arriveerden, ook al worden ze verdiend door te spelen in plaats van door microtransacties. Deze Enhanced Edition voor pc remasterde de originele graphics en gaf het een muis-en-toetsenbord-gebruikersinterface, hoewel het had kunnen werken met tooltips voor de vele verbeterde pictogrammen waarmee elke marinier eindigde. Voor een budgetversie van een XCOM in Firaxis-stijl met space marines is het behoorlijk.

19. Necromunda: Underhive-oorlogen (2020)

Rogue Factor/Focus Home Interactief
Stoom | Microsoft-winkel

Een bende Amazon-achtige onderduikers

(Afbeelding tegoed: Focus Home Interactive)

Bijenkorfsteden proppen miljarden mensen in illustraties van het klassensysteem waarop iemand gevleugelde schedels tekende. Onderaan de korf vechten bendes die voor huizen op het middenniveau werken over de rechten van aaseters en wie de coolste hanenkam heeft.

Underhive Wars is een ander turn-based tactiekspel dat niet tevreden is met het kopiëren van XCOM en in plaats daarvan moet knoeien met succes. Elke kaart is bedekt met kabelbanen en liften, en gangers hebben genoeg bewegingsvrijheid om ze op en neer te laten gaan. Gezien in de derde persoon over de schouder, zijn de bewegingen van de AI vaak verbijsterend. Gangers rennen langs vijanden die ze kunnen aanvallen, zetten versterkingen in om ondoorzichtige redenen, halen missiedoelen op en beëindigen hun beurt bloot, soms gewoon een tijdje ter plekke joggen.

En toch, als je de verhaalcampagne na de introductiemissies achterwege laat en vastloopt in de procedureel gegenereerde Operations-modus, is er hier een leuk spel. Hoewel elke bende toegang heeft tot dezelfde klassen, uitrusting en slechts iets andere vaardigheden, gaan ze in de loop van een eindeloze oorlog van territoriaal pissen het gevoel krijgen dat ze van jou zijn. Door aanpassingen zien je leer-fetisj-worstelaars of amazones met luipaardprint er geweldig uit, en opeenvolgende verwondingen, bionische implantaten en vervanging van ledematen veranderen ze in individuen met verhalen.

💀18. Rogue-handelaar (2023)

Uilkat
Stoom | GOG | Episch

In de sneeuw wordt een stapel dode ruimtemariniers gevonden.

(Afbeelding tegoed: Owlcat)

Het is niet ongebruikelijk dat grote RPG's een identiteitscrisis hebben. Als games rekening houden met welk personage dan ook die hun spelers kunnen bedenken, kunnen ze uiteindelijk het gevoel krijgen dat ze voor ieder wat wils hebben, maar niets centraal staat, geen verenigend idee waar je naar kunt wijzen en zeggen: 'Dit is waar het over gaat.' Rogue Trader is een van de sterkste voorbeelden van dit fenomeen dat ik ooit heb gezien.

Op systeemniveau werkt de rommeligheid in zijn voordeel. Het is tegelijkertijd een managementsimulatie over het zijn van een imperialistische koloniemeester, een tekstavontuur over het verkennen van spookachtige ruimte zoals een versie van Star Trek waarin elke aflevering 'de rare' is, en een belachelijk ingewikkeld tactiekspel waarin elke eenheid tientallen minuscule verbeteringen heeft en debuffs om te stapelen. Tegen de verwachtingen in haalt het tweederde van wat het mechanisch probeert te doen.

Narratief gezien niet zo veel. Op dit niveau probeert Rogue Trader een mysterie te zijn over het verraad van je baas, een moraliteitsspel over The Inquisition en een gladiatorenfilm voor mensen die van leer houden. Geen van deze elementen wordt op bevredigende wijze opgelost. Het mysterie is verwikkeld in een wegwerpgesprek in hoofdstuk drie en vervolgens vergeten, en het laatste hoofdstuk voelt alsof het uit het niets komt, voortbouwend op neveninhoud die een voorafschaduwing is die je misschien nog niet eens hebt gezien. Hoewel er genoeg afzonderlijke delen zijn om van te genieten – vooral de diepe duiken in de 40K-kennis – heeft het geheel moeite om samenhang te krijgen.

Dat wordt niet geholpen door de manier waarop Rogue Trader werd uitgebracht in een onvoltooide staat, en zelfs nadat het is gepatcht, een janky puinhoop blijft.

17. De Horus-ketterij: Slag om Tallarn (2017)

HexWar-spellen

(Afbeelding tegoed: HexWar Games)

HexWar Games heeft zijn eigen kijk op de Panzer General-serie genaamd Tank Battle, met meerdere iteraties zoals Tank Battle: 1944 en Tank Battle: 1945. Battle of Tallarn herziet de game uit de Tweede Wereldoorlog en gaat over de grootste tankconfrontatie uit het Horus Heresy-tijdperk. Het is in wezen Tankgevecht: 30.000.

Battle of Tallarn is een bijzonder steen-papier-schaar-oorlogsspel, met tanks, infanterie, vliegers, wandelaars en titanen als tegenhangers van elkaar in specifieke situaties, en terrein dat óf schadelijk, moeilijk te stoppen is, alleen door vliegers kan worden overgestoken, óf dekking biedt, maar alleen voor infanterie. Net als alle Horus Heresy-spellen en -boeken vereist het een toewijding aan de fictieve geschiedenis van Warhammer 40.000, net zo gepassioneerd als elke gek uit de Tweede Wereldoorlog om er het maximale uit te halen, maar als jij dat bent, dan ben je waarschijnlijk al bekend met Battle of Tallarn en ben je dat ook. de bombastische technogoth neuriënd thema deuntje direct.

16. Armageddon (2014)

Flashback Games/The Lordz Games Studio/Slitherine
Stoom | GOG

(Afbeelding tegoed: Slitherine)

Armageddon, een andere variant op het turn-based hexgrid-oorlogsspel van Panzer General, speelt zich af op een bijenkorfwereld die zo vervuild is dat het allemaal vuurafval, lavakloven en zure rivieren is, die de legers van het Imperium moeten verdedigen tegen hordes orks. Elk scenario is een puzzel waarin je moet beslissen of je je gevechtsgroepen opsplitst of verenigt in een enkele wig, de bruggen vergrendelt of de gebombardeerde gebouwen binnengaat, vooruit verken met wandelaars of vliegers, enzovoort.

Er is DLC voor verschillende andere conflicten die zich hebben afgespeeld op de goedbenoemde planeet Armageddon, maar sla de uitbreiding Da Orks over, waarmee je de andere kant van het conflict kunt ervaren. In plaats van je de controle over een horde te geven, speel je met een gebalanceerde kracht die aanvoelt als een groene huid van de humies.

15. Battlefleet Gothic: Armada (2016)

Tindalos Interactief/Focus Home Interactief
Stoom | GOG | Microsoft-winkel

(Afbeelding tegoed: Focus Home Interactive)

Het imperiale ruimtevaartuig van Warhammer 40.000 is een van de meest onderscheidende elementen. Ze zien er allemaal uit alsof iemand Westminster Abbey zwart heeft geschilderd, een boeg aan het uiteinde heeft gezet en deze in de diepe ruimte heeft vastgehaakt. Battlefleet Gothic: Armada is een RTS waarin deze statige, kilometerslange schepen rondzwaaien op een 2D-vlak dat zowel een tafelblad als de oceaan nabootst. Ze vechten alsof het het zeiltijdperk is, compleet met breedte- en instapacties, hoewel troepen via een torpedo naar binnen gaan in plaats van aan een touw te slingeren met messen tussen hun tanden.

Het andere aan Battlefleet Gothic: Armada dat aanvoelt als het zeiltijdperk is de tijdschaal. Zelfs als de snelheid op de hoogste stand is ingesteld, duurt het behoorlijk lang om in positie te komen aan het begin van een gevecht. En tegen de tijd dat de vloten contact maken, is er zoveel micromanagement dat het overweldigend kan aanvoelen, zelfs als het wordt vertraagd. Het tempo is bewust op deze manier gekozen, waardoor je verleid wordt tot fouten en botsingen die je een kapitaalschip kosten met de bevolking van een stad erin.

💀 14. Boltgun (2023)

Auroch Digitaal/Focus Entertainment
Stoom

Een Nurgling in een helm

(Afbeelding tegoed: Focus Entertainment)

Hoewel het op het eerste gezicht lijkt op een verloren 40K Doom WAD, is Boltgun eigenlijk een mix van Doom (1993) en Doom (2016). De sprites, gezondheidspickups en kleurgecodeerde keycard-jachten zijn erfenissen uit de jaren negentig, maar die ingrediënten worden gemengd in een cocktail die niet zo ouderwets is als bijvoorbeeld een ouderwetse cocktail.

De zuiveringssecties, waar golven sekteleden en pestpadden met te veel gezondheid naar een arena teleporteren terwijl je munitielussen uitvoert, zijn een modern tintje, net als het kettingzwaard en de granaten die aan hun eigen sleutels zijn gebonden. Dat geldt ook voor de gelukkig zeldzame first-person platformuitdagingen waarbij glijdende muren je de dood in dreigen te duwen, en het meer vervelende gebrek aan een kaart.

Mijn eerste uren bij Boltgun waren geweldig. Je hebt het gevoel dat je een stevig gewicht hebt, ondanks dat je als een windhond op schaatsen rond kunt zoeven (ik raad aan om autorun in de instellingen in te schakelen), en de manier waarop het Chaos vertegenwoordigt als zowel psychedelische olievlek-intrusies van een buitenaards paradigma dat niet te begrijpen is en grove kleine Nurglings die met hun kont naar je wiebelen is perfect.

Er is een diep begrip van de aantrekkingskracht van Warhammer in details, zoals de pantserscore die als ‘minachting’ wordt bestempeld, de manier waarop elke Pink Horror zich in twee Blue Horrors splitst wanneer ze worden gedood, de inquisiteur wordt ingesproken door Rachel Atkins (die Cassia uitte in de audiologboeken van Space Marine), en de hoofdpersoon, ingesproken door Ultramarines-fanboy Rahul Kohli (je kunt op elk moment op T drukken om hem te horen bespotten). Zelfs de menumuziek is diep: het is het album Oblivion van D-Rok, uitgebracht op het kortstondige heavy metal-label van Games Workshop in 1991.

Het is alleen jammer dat het vele slenteren door visueel onduidelijke fabrieken en bruine rotslandschappen op zoek naar sleutels, en dan de gesloten deur die je de eerste keer dat je er langs kwam niet kon openen, afbreuk doet aan die geneugten. Het meest jaren negentig aan Boltgun is dat het lijdt aan het Sonic the Hedgehog-probleem: het maakt snel gaan superleuk en plaatst je vervolgens in niveaus vol geheimen en teruggaan die vereisen dat je langzamer gaat.

13. Chaospoort: Daemonhunters (2022)

Complexe spellen/grensgieterij
Stoom | Episch

Warhammer

(Afbeelding tegoed: Frontier Foundry)

Als de originele Chaos Gate de X-COM uit 1994 was met space marines, dan is Chaos Gate: Daemonhunters de XCOM 2 uit 2016 met space marines. Het is ook niet verlegen. Terwijl de dagen op de kaart verstrijken, bouwt een van je adviseurs (een technologiepriester) dingen, en de ander (een inquisiteur) onderzoekt dingen. Er verschijnen drie missies en je kiest degene met een beloning die je leuk vindt (meestal meer dienaren, die vermist raken alsof de technologiepriester ze opeet of zoiets), en dan vliegt je schip er naartoe. Er is overwatch, half-cover en full-cover, vijanden die in clusters worden geactiveerd, en een man die één keer per maand komt opdagen om je te vertellen hoeveel je zuigt.

Waar het verschilt, is dat je troepen Grijze Ridders zijn, elite paranormale krachtpatsers met betere uitrusting dan God. Ze hebben krachten die aanvallen versterken, het pantser versterken, elkaar extra actiepunten geven en ze laten teleporteren. Bovendien missen ze nooit. Daemonhunters-sloten halen percentages, hoewel het determinisme niet volledig wordt omarmd. Het verbergt alleen de dobbelstenen in andere gebieden, zoals willekeurige voltreffers, kansen om voorwaarden te activeren en vorderingsbeloningen. Ik speelde de hele weg naar de laatste missie zonder een Gray Knight uit de Paladin-klasse te zien, maar wauw, ik kreeg een heleboel apothekers aangeboden.

Net als Gears Tactics wil Daemonhunters dat je moedig speelt. Overwatch is rotzooi, zelfs de zwakste culttrooper kan meerdere stormrondes overleven, en ik heb me pas met verbrandingsovens beziggehouden nadat ik geluk had gehad in de vorderingsloterij en een geweldige had gevonden. Omdat de warp-piekmeter elke beurt omhoog tikt en uiteindelijk willekeurige debuffs en gevaren veroorzaakt, wil je snel messen in slechte mensen plaatsen. Verdoof een vijand en je kunt hem executeren, waardoor je hele team een ​​bonusactiepunt krijgt. Koppel die aan elkaar en je lacht.

De snelheid van rennen, teleporteren en steken lijkt in strijd te zijn met hoe lang de niveaus duren. Dat is een plek waar het lijkt op de originele Chaos Gate – de missietypes worden eentonig en slepen een beetje voort. Daemonhunters is geen XCOM 2, maar ook niet slecht.

12. Necromunda: huurgeweer (2021)

Streum On Studio/Focus Home Interactief
Stoom | GOG | Episch

Een gemaskerde gangster met een richtkijker op haar geweer

(Afbeelding tegoed: Focus Home Interactive)

Een singleplayer-FPS die deels een looter-shooter is, wat betekent dat je een schieter vindt en deze vijf minuten later inruilt voor een lasgeweer omdat het een hogere zeldzaamheid is. Hired Gun is ook een bewegingsschieter, met rennen over muren, rennen, glijden, een grijper en augmetica waarmee je dubbel kunt springen, de tijd kunt vertragen en meer. Zelfs uw hond heeft een upgradeboom. Elk gevecht is een snelle rit door een enorme omgeving.

Dat gezegd hebbende, zien de animaties er vaak onzin uit en is er een onzinverhaal dat van je verwacht dat je alle Kal Jerico-strips hebt gelezen (ik heb het gedaan) en je er om hebt bekommerd (ik niet). Zijmissies, die je reputatie vergroten bij facties, waaronder genestealers en Chaos-culten, zijn gescheiden op moeilijkheidsgraad, maar sommige zijn altijd moeilijk en andere, waarbij je de eindeloos spawnende vijanden kunt negeren om rond het voltooien van doelstellingen te tokkelen, zijn altijd gemakkelijk.

En toch is het echt leuk? De gevechten zijn hectisch en je beschikt over zoveel vaardigheden dat het net Borderlands lijkt, alleen ben je in elke klasse tegelijk. Elk niveau is een perfecte evocatie van de setting, of het nu gaat om een ​​lijkenslijpfabriek of een maglev-megatrein, met dodelijke bedienden die deuren, vrachtschepen en zelfs het premiebord controleren. Een van de schurken lijkt op Marie Antoinette die Mad Max is geworden. Als je 40K leuk genoeg vindt om deze lijst te lezen, zul je Hired Gun waarschijnlijk leuk vinden.

11. Oorlogsrituelen (1999)

DreamForge/SSI
GOG

(Afbeelding tegoed: SSI)

Er zijn andere Panzer General-achtige exemplaren met 40K-kenmerken, maar Rites of War werd rechtstreeks gemaakt met de Panzer General 2-motor. Het heeft de tactische diepgang die je wilt dankzij een verzameling pixeleenheden die allemaal iets anders werken, met elke beurt een stroom van bewustzijn waarbij je dingen denkt als: 'Als ik deze man aanval, zullen de zware wapens in staat zijn om ondersteuning, maar de jetbikes staan ​​in dekking zodat ze een pop-upaanval kunnen uitvoeren, maar dan is er een eenheid die kan aanvallen en in dezelfde beurt kan terugvallen...'

In de campagne kun je spelen als de eldar, kleurrijke maar stenen moordelfen met paranormale krachten en een wapen dat een lange monofilamentdraad in het lichaam van je arme vijand afwikkelt om hun organen tot soep te reduceren. Ze kunnen een incarnatie van hun oorlogsgod oproepen in een granaat van oververhit ijzer, en ze stormen de strijd in in een harlekijnbroek. Het is een misdaad dat meer 40K-games niet over hen gaan in plaats van elke keer over dezelfde vier hoofdstukken van Space Marines.

10. Gevechtssector (2021)

Black Lab-spellen/Slitherine
Stoom | GOG | Episch

Een team Battle Sisters onder een standbeeld

(Afbeelding tegoed: Slitherine)

Toen ik over Sanctus Reach schreef, zei ik dat andere games doen waar ze goed in zijn. Dat was voordat Battlesector uitkwam, maar het is een perfect voorbeeld van wat ik bedoelde. Het is hetzelfde soort middelgrote turn-based tactiekgame waarin je squadrons en voertuigen bestuurt in plaats van een handvol individuen of enorme legers, maar wat Battlesector goed doet, is dat het troepen persoonlijkheid geeft.

Dat is te danken aan een momentumsysteem dat je beloont als je op type speelt, met bloeddorstige Blood Angels die punten scoren door vijanden dichtbij genoeg te doden om het wit van hun ogen te zien, de zwermende tiraniden die binnen bereik van een bijenkorfleider blijven, en de sadomasochistische Sisters of Vecht om zowel schade op te lopen als om deze aan te pakken.

DLC heeft necron- en ork-facties toegevoegd en de Sisters of Battle uitgebreid van een handvol bondgenoten naar een volledig speelbaar eigen leger, terwijl een gratis update in een horde-modus tegen daemons is gepatcht. Het zou zelfs nog beter zijn met een soort veteranensysteem voor squadrons in plaats van alleen hoofdkwartiereenheden, maar Battlesector is echt een stapje verder.

9. Ruimtehulk (1993)

Elektronische kunst

(Afbeelding tegoed: EA)

De eerste van vele pogingen om van het Space Hulk-bordspel een videogame te maken, blijft een van de beste. Dankzij een innovatief bevriezingsmechanisme kun je overgaan naar de turn-based modus waarin je je vijf Space Marine Terminators kunt verplaatsen alsof je op een tafelblad speelt, maar je hebt wel een timer. Als het op is, moet je in realtime spelen en heen en weer springen tussen hun first-person-perspectieven en de kaart om je team in leven te houden terwijl genestealers uit de muren koken. Als je dat lang genoeg volhoudt, verdien je meer bevriezingstijd. De verlichting van het terugschakelen is intens.

Het andere dat goed gaat, is de sfeer. Draaiende muurventilatoren denderen weg, onkenbare buitenaardse geluiden galmen door de gangen en ergens in de verte klinkt altijd een schreeuw. Wanneer mariniers sterven, wordt hun scherm statisch en verdwijnt één voor één. Tal van videogames zijn geïnspireerd door Aliens, maar slechts weinigen doen het paniekerige 'game over, man, game over'-moment zo goed. Het is ontzettend moeilijk, maar dat komt omdat het niet echt een strategiespel is: het is horror.

(Je hebt DOSBox nodig om Space Hulk vandaag te spelen en versie 0.74 bevalt om de een of andere reden niet, dus DOSBox-0.73 downloaden in plaats van.)

8. Battlefleet Gothic: Armada 2 (2019)

Tindalos Interactief/Focus Home Interactief
Stoom | GOG | Microsoft-winkel

(Afbeelding tegoed: Focus Home Interactive)

In het 40K-universum wordt reizen sneller dan het licht mogelijk gemaakt door kort over te springen naar een universum ernaast genaamd Warpspace, waar afstanden kleiner worden en de tijd kronkelig wordt. Het nadeel van Warpspace is dat het wordt bewoond door de Ruinous Powers of Chaos, goden die de duistere driften van stervelingen vertegenwoordigen en erdoor worden gevoed. Chaos wil vanuit de Warp de echte ruimte in stromen, en als dat gebeurt, krijg je plaatsen als het Eye of Terror, een helse overlap aan de rand van de melkweg. Aan de rand ligt de keizerlijke wereld Cadia, een bastion dat stand hield tegen meerdere excursies onder leiding van de krachten van Chaos – tot de 13e Zwarte Kruistocht, toen Abaddon de Despoiler er een gigantisch buitenaards sterrenfort in liet neerstorten.

Dit gebeurt enkele minuten in Battlefleet Gothic: Armada 2 terwijl je de proloog speelt. Het is een geweldig spektakel. Dit vervolg verbetert verschillende kleine dingen aan het ruimtevloot RTS-spel, voegt campagnes toe vanuit het perspectief van de insectiele tyraniden en Egyptische robotnecrons, en laat de kern van 2D-zeilschipgevechten intact. Het enige grote wat het verandert is dat gevoel van spektakel, het begrijpen van wat we willen zien is dat hele werelden instorten en een sterrenstelsel in vlammen opgaat.

7. Donkertij (2022)

Dikke haai
Stoom | Windows Store

Donker tij

(Afbeelding tegoed: Fatshark)

De Vermintide-spellen hebben first-person melee van het hoogste niveau, iets wat veel games niet goed doen. Darktide neemt dat over en voegt schieten op het hoogste niveau toe, met rippergeweren die scheuren en scheuren, schieters die trappen als een Olympische muilezel, en, in de Kantrael MGXII Infantry Lasgun, een lasgun die een einde zal maken aan al die grappen over hun verheerlijking. zaklampen.

Dat gevecht wordt getoond in een game, dus 40K is geweldig. De bijenkorfstad is zowel krap als te groot om te bevatten, de ogryns zijn sympathieke lummoxen, de muziek is een onheilspellende chugalug, en zelfs de drankflessen hebben een zuiverheidszegel alsof ze door de Adeptus Sanitatus op versheid zijn geïnspecteerd. Het is gewoon jammer dat Darktide wordt tegengehouden door zijn status als live-servicegame.

Na een meeslepende proloog waarin jouw zorgvuldig ontworpen, verwilderde niemand uit de gevangenis komt om uiteindelijk te worden gerekruteerd als de laagste las-catcher in de Inquisitie, valt het verhaal bijna volledig weg. In plaats daarvan krijg je, terwijl je missie na missie voltooit, alleen tussenfilmpjes waarin andere leden van de Inquisitorial-crew je vertellen dat je niet goed genoeg bent om het vertrouwen waard te zijn, en je vervolgens wegsturen om je vertrouwensrang nog wat te verhogen. Het voelt als een tijdelijke aanduiding, als een noodoplossing die ontstaat doordat toekomstige updates belangrijk lijken. Het is maar goed dat het spelen van deze missies absoluut fantastisch is.

6. Dageraad van Oorlog 2 (2009)

Relikwie Entertainment/THQ/Sega
Stoom

(Afbeelding tegoed: Sega)

Waar de eerste Dawn of War gaat over massa's tanks en een scherm vol lasers, geeft Dawn of War 2 je slechts vier badasses, misschien acht vervangbare squadleden en een heleboel speciale vaardigheden. Het gaat niet om het onderzoeken van je basis totdat je een onstuitbare strijdmacht hebt samengesteld. De meeste missies beginnen met het vallen uit de lucht, waarbij je soms een paar vijanden verplettert, en dan is het zover. Een typisch gevecht houdt in dat je de zware wapens en de sluipschutter in dekking parkeert, samen met je commandant aanvalt en vervolgens tegen het aanvalsteam zegt dat ze over de top moeten springen. Daarna is het een kwestie van vaardigheden activeren zodra ze afkoelen.

De baasgevechten kunnen hele klussen zijn, maar maps waarin je in de verdediging zit, in de minderheid door hordes tiraniden of wat dan ook, zijn uitstekend – zowel in de singleplayer als in de Last Stand, een modus voor drie spelers met golven vijanden en ontgrendelbare oorlogsuitrusting. In een eerlijk en rechtvaardig universum was Last Stand populairder dan Defense of the Ancients en inspireerde een heel genre en MOBA's zijn niet slecht.

De top 5

5. Laatste bevrijding: Epic 40.000 (1997)

Holistisch ontwerp/SSI
GOG

(Afbeelding tegoed: SSI)

'Episch' heeft gelijk. Final Liberation is een strategiespel dat de omvang van het conflict in het 41e millennium goed weergeeft, waarbij een gemengde strijdmacht van Imperial Guard en Ultramarines niet alleen hun krachten moet bundelen, maar vervolgens een heel verloren legioen titanen moet opgraven om een ​​ork-invasie af te weren op planetaire schaal. De orks zijn sneller en brutaal moeilijk om hand in hand neer te zetten, maar je hebt artillerie aan je zijde en, zoals de Tiran van Badab zei: 'Grote wapens worden nooit moe.'

Elke bocht is een voorzichtige vooruitgang, waarbij je probeert de snelheidsfreeks weg te houden van je bombardementen, terwijl je gebouwen met plofgeweren platmaakt voor het geval orks op het punt staan ​​eruit te springen, en er alles aan doet om uit de buurt van de gut buster te blijven megakanon dat obsceen uit het onderstel van de reus steekt.

Final Liberation, het hoogtepunt van 40K-games in de jaren negentig, heeft twee extreem jaren negentig-dingen. De eerste is de heavy metal-soundtrack, en de tweede is FMV-tussenfilmpjes . Beide zijn precies op de juiste manier flauw en worden duidelijk serieus genomen door mensen die zich geen zorgen maken over de belachelijkheid van wat ze doen.

4. Space Hulk-tactieken (2018)

Cyanidestudio | Focus Home Interactief
Stoom | Microsoft-winkel

Starfield-wapenniveaus

(Afbeelding tegoed: Focus Home Interactive)

Misdadig onderschat omdat het uitkwam na een reeks middelmatige games met de woorden Space Hulk in hun naam, Tactics is de beste van hen. Het is een bewerking van het bordspel die begrijpt wat het leuk maakt – de asymmetrie van vijf onhandige lopende tanks die het opnemen tegen een onbeperkt aantal snelle melee-monsters – en die ook begrijpt dat het nog leuker is als je een van beide kunt spelen. Tactics heeft een hele genestealer-campagne, en eindelijk de aliens worden is geweldig. Er wordt ook niet beknibbeld op de maritieme kant, en de AI speelt genestealers zoals een tafelspeler dat zou doen, en loert om de hoek totdat er genoeg gribblies zijn verzameld om een ​​overwatchende marinier massaal aan te vallen, wetende dat zijn schutter uiteindelijk zal vastlopen.

Waar Space Hulk Tactics toevoegingen maakt aan de regels van het bordspel, zoals kaarten die bonussen voor eenmalig gebruik opleveren, en een doolhofachtige kaart van de hulk om te verkennen, zijn ze goed uitgebalanceerd en vormen ze een aanvulling op de basis. Ze hebben zelfs het gevoel dat ze uit een van de eigen uitbreidingen van Games Workshop naar het origineel zouden kunnen komen. Hoewel je de Space Hulk-ervaring uit 1993 vanuit de eerste persoon kunt besturen, gespeeld in isometrische weergave, zijn dit eindelijk de XCOM-maar-met-ruimte-mariniers die iedereen wilde.

3. Ruimtevaart (2011)

Relikwie/THQ/Sega
Stoom

Ruimtemariniers met jetpacks springen als badasses uit hun ruimteschip

(Afbeelding tegoed: Sega)

Tijdens de donkere hoogtijdagen van de third-person cover shooter was Space Marine een openbaring. Waarom zou een gepantserde bovenmens achter een middelhoge muur moeten hurken? Space Marine heeft daar geen zin in. Je herstelt je gezondheid door slechteriken van dichtbij te doden, vooruit te stormen met je kettingzwaard of uit de lucht te schieten dankzij het beste jetpack ooit. Elk gevecht herinnert je eraan dat dit is waarvoor je genetisch gemanipuleerd bent, en al vroeg is er een rustig moment waarop je een basis van de Imperial Guard binnengaat en soldaten een paar meter korter verwondt dan je vol ontzag opkijkt. Het weerspiegelt de fantasie om een ​​ruimtemarinier te zijn.

In het bijzonder als kapitein Titus van de Ultramarines (ingesproken door Mark Strong, een man die 39 millennia te vroeg werd geboren). De Ultramarines zijn het favoriete hoofdstuk voor 40K-videogames omdat ze zich aan het boek houden. Ze zijn niet zoals de Space Wolves met hun tanden en Viking-stijl, of de Blood Angels en hun periodieke afdaling in de Black Rage. Aan een publiek dat de setting met de Ultramarines niet kent, hoef je niets extra uit te leggen. Omdat ze saai zijn.

Space Marine laat ze saai zijn, zodat Titus iets heeft om tegen in opstand te komen. Zijn broers volgen tactieken uit oude boeken. Titus springt uit een ruimteschip om orks te bevechten op het dek van een vliegend piratenschip – en dat is het ook de tutorial .

2. Monteur (2018)

Bulwark Studios/Kasedo-spellen
Stoom | GOG | Episch

Een necronstrijder wordt geanalyseerd door een technologiepriester

(Afbeelding tegoed: Kasedo Games)

Wat Space Marine deed voor de third-person shooter, doet Mechanicus voor turn-based squad-tactieken. Jouw groep Adeptus Mechanicus tech-priesters heeft geen dekking nodig. In plaats daarvan hebben ze wegwerpkanonnenvoer, servitors en skitarii-soldaten om de necronlasers op te zuigen. Die voorspelbare vijanden zullen alleen het dichtstbijzijnde doelwit aanvallen, en dat dichtstbijzijnde doelwit zou een vervangbare cyberzombie moeten zijn in plaats van een van je hogere technologiepriesters.

De psychologisch abnormale wetenschappers van de AdMech zien alles als een leermogelijkheid, en terwijl hun ondergeschikten stervende zijn, gaan ze de architectuur onderzoeken en servo-schedels sturen om buitenaardse tekens te inspecteren, wat je allemaal cognitieve punten oplevert. Deze kunnen worden besteed aan extra beweging of het activeren van speciale vaardigheden, en als je een necron verslaat, krijg je er meer van, met een bonus als je het lijk binnen een beurt bereikt en griezelig over hen heen gaat staan ​​kijken hoe het licht in hun kunstmatige ogen uitgaat. Voor de wetenschap.

(Ze zijn zo griezelig dat de essentiële uitbreiding van Mechanicus, Heretek, van hun verwrongen spiegelbeelden een schurkenfractie maakt.)

Besteed die cognitiepunten goed en je sneeuwbalt, waarbij je elke beurt op de juiste plek eindigt om meer te verdienen. Je geklede aanbidders van de Machine God rennen rond het necrongraf dat ze onderzoeken met een krachtbijl in de ene hand en een datatablet in de andere, terwijl zes reserve Doctor Octopus-cyberledematen rondzweven, gewoon voor de lol. De AdMech verschijnen normaal gesproken als ondersteuning in andere games, maar hier zijn ze de sterren en alles, van de manier waarop de mechanica hun eigenaardigheid accentueert, tot de dreunende muziek, tot het mechanische geklets dat dient als hun stemmen, past perfect bij hen.

1. Dageraad van de oorlog (2004)

Relikwie Entertainment/THQ
Stoom | GOG

Orks in het begin van de oorlog

(Afbeelding tegoed: SEGA)

Omdat Dawn of War 2 de basisopbouw achterwege heeft gelaten, is zijn voorganger een vaandeldrager geworden voor fans van bouwopdrachten die die specifieke smaak van RTS missen. Het punt is dat wat de basisopbouw van Dawn of War geweldig maakte, was hoe gebagatelliseerd het werd vergeleken met de RTS-games die eraan voorafgingen. Het gaat niet om het zorgvuldig beheren van muren en het inzetten van meer verzamelaars dan de andere spelers, zodat jouw economie kan zegevieren. Er is geen goud, geen specerijen, geen bloederig gas. De belangrijkste manier om grondstoffen te verzamelen in Dawn of War is door ervoor te doden.

Knooppunten zijn verspreid over de kaart en je zou er vredig een paar kunnen pakken op die vroege momenten waarop iedereen zijn eerste energiecentrale aan het verkennen en bouwen is, maar eerder dan je denkt gaat het van start. Dawn of War is de RTS versneld. In plaats van individuele soldaten één voor één de kazerne uit te marcheren en ze met klikken en slepen naar controlegroepen te slepen, komen ze in kant-en-klare squadrons, en als je wilt dat een squadron groter is, kun je meer troepen naar binnen teleporteren terwijl het in het veld is. Hetzelfde geldt voor versterkingen. In plaats van voortdurend terug te gaan naar de kazerne om de verliezen op te vangen, activeer je gewoon de teleporter en daar gaan ze. Deze ploeg heeft een raketwerper nodig omdat ze een pantservoertuig over de volgende heuvel zagen? Teleporter gaat brrr.

Dawn of War is zo snel dat je al snel de eenheidslimiet bereikt en een enorme strijdmacht leidt, waaronder voertuigen en robotachtige dreadnoughts die individuele vijanden oppikken en rondslingeren. Uitgezoomd is het een glorieuze puinhoop van lasers en explosies, en ingezoomd zie je het synchronisatie doodt waar iemand met een speer tegen de grond wordt gedrukt of zijn hoofd wordt afgehakt door een daemon. Er is alleen oorlog en eerlijk gezegd heerst die.

Het verhaal van het basisspel bouwt op naar iets onverwachts, terwijl de Winter Assault-uitbreiding vooral voor fans van de Imperial Guard is, maar waar het echt om gaat is de campagnemodus van de Dark Crusade-uitbreiding, waarin acht facties vechten om hardnekkige kaarten, waarbij je terugkeert naar één van je belegerde gebieden en vind alle verdedigingswerken die je de vorige keer hebt gebouwd. Als dat nog niet genoeg is, heeft de Soulstorm-uitbreiding de meeste liefde gekregen van modders, die de unit cap hebben weggenomen en de schaal nog verder hebben verhoogd. Het is 40K in zijn uiteindelijke vorm, waarbij werelden worden opgegeten en raketten worden afgevuurd vanuit een tank in de vorm van een kerkorgel.

Als je al die Warhammer 40K-games speelt, kun je 40.000 uur bezig zijn. Maar als je meer wilt lezen over enkele van onze favorieten en het 40K-universum, zijn hier nog enkele verhalen.

  • De beste Warhammer 40.000-romans
  • Grote gebeurtenissen in de tijdlijn van Warhammer 40.000
  • De beste Warhammer 40K-startsetgids en beginnerstips
  • Waarom Necromunda zo belangrijk is
  • De modders van Dawn of War hebben er de ultieme 40K-game van gemaakt
  • Geweldige momenten: in de verdediging gaan in Dawn of War 2
  • Geweldige momenten: Kronus veroveren in Dawn of War – Dark Crusade
  • Wat is jouw droom Warhammer 40k-game?

Populaire Berichten