Ondanks de reacties van spelers zeggen Dark en Darker-ontwikkelaars dat ze mogelijk stoppen met het verkopen van karakterklassen

Donker en donkerder conceptkunst

(Afbeelding tegoed: Ironmace)

Het werd algemeen gezien als een triomf toen de PvP-kerkercrawler Dark and Darker eerder deze week verrassend vroeg werd gelanceerd, maar een deel van die aanvankelijke spanning heeft plaatsgemaakt voor wijdverbreide kritiek op de microtransacties van de game. Talloze fans hebben bezwaar gemaakt tegen de beslissing van ontwikkelaar Ironmace om extra personageklassen en races te verkopen via de in-game winkel van Dark and Darker - en de tegenslag was zo sterk dat de studio overweegt om van koers te veranderen.

'Ik denk dat ik voor een meerderheid kan zeggen dat het kopen van lessen niet is wat we willen in een Buy to Play-game', zegt redditor BarnacleLanky schreef gisteren. 'Cosmetica? Koel. Bepalingen? Definieer alstublieft. Klassen? Moeilijk nee.'



Donker en donkerder in-game winkelafbeelding

(Afbeelding tegoed: Ironmace)

BarnacleLanky erkende dat de in-game valuta die wordt gebruikt om nieuwe klassen te kopen, kan worden verdiend door middel van gameplay, maar ‘het huidige verdienpercentage is verschrikkelijk laag’, zeiden ze. 'Dus als Ironmace dit systeem wil behouden, laten we het dan hebben over het aanpassen van de verdiensnelheid om realistischer te zijn.'

Dat bericht trok honderden reacties, en het strekt de Dark and Darker-gemeenschap tot eer dat velen van hen behoorlijk attent waren. Sommige posters wezen erop dat dit pas de tweede volledige dag is van de vroege toegang van de game, en dat vroege toegang per definitie bedoeld is om dit soort dingen tot een goed einde te brengen. Anderen ontkenden beweringen dat de verkoop van extra klassen een 'pay to win'-regeling is, en verdedigen het als een gemaksoptie en een manier voor Ironmace om het broodnodige geld te verdienen - een bijzonder lastige en misschien dringende taak gezien de juridische strijd van de studio met Nexon. , waarbij onder andere de game eerder dit jaar van Steam werd gelanceerd.

Veel fans op Reddit hebben het echter niet. Een van de grote twistpunten is het feit dat, in tegenstelling tot de meeste games die kosten in rekening brengen voor in-game items, Dark and Darker niet gratis te spelen is: het kost $ 35 om te kopen, of $ 50 voor een Founder's Edition.

‘Het vrijgeven van microtransacties op een [early access]-game waarbij ze al geld kunnen verdienen door voor de game te betalen, is een van de meest onvergeeflijke schunnige dingen die ik ooit heb gezien,’ stinkyzombie69 schreef. 'Deze hele introductie van het vermalen en opsluiten van dingen achter betaalmuren is volledig in tegenspraak met hun holle [missie]verklaring.'

'Was benieuwd hoe deze game zou uitpakken, maar vroege toegang tot microtransacties vergrendelt de gameplay?' gelijk gevallen gezegd. 'Nee bedankt. enorme rode vlag.'

'Ze moeten er één kiezen' Kapitein_Koppeling schreef. ' is een kleine gameprijs, koop lessen vroeg of grind langzaam is als een kopie van de gratis LoL-stijl om te spelen. Eerlijk gezegd kan ik beide methoden accepteren, [maar] niet beide.'

mooie gametafel

Maar de gameplay-sleur krijgt ook kritiek omdat het zo is erg langzaam inderdaad. De vereisten voor de Shard lijken lineair te schalen, wat betekent dat je 25 punten nodig hebt voor je eerste Shard, 50 punten voor de tweede, 75 punten voor de derde, enzovoort. Dat betekent dat spelers in totaal 375 punten moeten verdienen met extracties om een ​​enkele klasse te ontgrendelen, en dat is een hoop gedoe.

'Ervan uitgaande dat je alleen reguliere wedstrijden speelt en niet solo (2 punten per extract), en elke ronde duurt 10 minuten om uit te pakken, en je NOOIT STERFT, zou het je ~30 uur kosten om 5 scherven te krijgen,' sp00kykeizer berekend in een apart draadje. 'Dus als je een speler van topniveau bent die elke keer extraheert, duurt het nog steeds 30 uur om één klasse te ontgrendelen.'

En omdat de vereisten lineair worden geschaald, wordt de tijdspanne nog somberder, aldus kwaadomerta : 'Met een gemiddeld overlevingspercentage van 20% en een gemiddelde gameduur van 12 minuten voor de laatste speeltest, betekent dit dat de gemiddelde speler 1.800 games of 360 uur nodig heeft om één klasse te ontgrendelen. En dat is slechts het gemiddelde. Voor sommigen zal het onmogelijk zijn.'

De reactie was zo sterk dat Ironmace er zelfs over nadenkt om terug te lopen. Karakterklassen blijven momenteel beschikbaar voor aankoop via de in-game winkel, maar Terence Park, CEO van Ironmace, heeft onlangs op de Dark and Darker Discord aanbevolen dat spelers er geen geld aan uitgeven, en suggereerde dat er restituties zullen worden aangeboden aan degenen die dat al hebben gedaan.

Ja ik

(Afbeelding tegoed: Terence Park (Discord))

Wij

(Afbeelding tegoed: Terence Park (Discord))

Op dit punt is nog niets bevestigd, maar een afzonderlijke ontwikkelaar bevestigde met Game Geek HUB dat de studio de verandering ‘zwaar overweegt’ en dat een definitieve beslissing en aankondiging ‘niet ver weg’ is. We laten u weten of en wanneer dit gebeurt.

Populaire Berichten