The Finals laat grote nerf vallen op het gebied van controller-richthulp en richt zich op controller-spoofing op pc

de finale

(Afbeelding tegoed: Embark Studios)

Embark Studios beperkt de richthulp in The Finals in een nieuwe patch. Het is een zeldzame stap die een FPS maakt in ons crossplay-klimaat, maar Embark zegt dat de veranderingen voortkwamen uit 'een diepgaande evaluatie van hoe richthulp werkt - iets dat we alleen hebben kunnen valideren met een spelersbasis zo groot als De onze.'

De nerfs, die zich onder andere richten op 'zoom-snapping' en 'cameramagnetisme', arriveren na weken enigszins luide klachten van de Finals-gemeenschap dat controller-spelers een te groot voordeel hebben ten opzichte van muis en toetsenbord. Richthulp is een netelig onderwerp in elke shooter die pc- en consolespelers samenbrengt onder één competitief dak. De smeekbeden van muisgebruikers worden meestal beleefd genegeerd, maar dit komt zelden voor waarin de ontwikkelaars het er daadwerkelijk mee eens zijn en er iets aan hebben gedaan.



Dit is wat er is met richthulp vanaf patch 1.4.1 , vandaag vrijgegeven:

  • Zoom Snapping Angular Velocity heeft nu een maximale limiet, waardoor onbedoelde snelle bochten van 90 graden worden voorkomen.
  • Het cameramagnetisme wordt teruggebracht van 50% naar 35%, waardoor het richten van de speler minder plakkerig wordt en de nauwkeurigheid van de controller afneemt.
  • De Zoom Snapping-tijd wordt teruggebracht van 0,3s naar 0,25s.
  • Zoom Snapping wordt verwijderd van de SR-84 Sniper Rifle, Revolver, LH1 en alle Shotguns, omdat deze meer worden versterkt dan andere wapens.
  • Richthulp negeert onzichtbare spelers en verhelpt een bug in het bestaande systeem.
  • Klanten die programma's voor het opnieuw toewijzen van sleutels op pc uitvoeren, hebben geen toegang tot richthulp.

Ik vermoed dat de belangrijkste veranderingen op die lijst de veranderingen zullen zijn die zoomsnapping verzwakken. Zoom-snapping is de onzichtbare kracht die het dradenkruis van een controller-speler naar het hoofd of lichaam van een vijand leidt tijdens het richten, zolang hij in de richting van de vijand kijkt, en het doel daar een tijdje vergrendeld houdt. Zoom-snapping zal niet zo gevoelig zijn als voorheen, maar het grotere probleem is dat wapens die voorheen enorm profiteerden van zoom-snapping, zoals de SR-84 Sniper Rifle, Revolver en jachtgeweren, dit volledig aan het verliezen zijn. Dat zou het gebruik door de controller van de precisiegeweren van The Final meteen een grotere uitdaging moeten maken.

Over het algemeen neemt het cameramagnetisme van de controller ook met 15% af, wat betekent dat controllercamera's niet zo goed zullen zijn in het nutteloos afdrijven in de richting van nabijgelegen vijanden. Embark draait er niet omheen met deze verandering: het hoopt dat de afname 'de nauwkeurigheid van de controller zal verlagen'.

De laatste kogel is ook interessant: Embark richt zich op een recente toename van het aantal spelers dat remapping-programma's zoals reWASD om hun klanten voor de gek te houden door te denken dat hun toetsenbord en muis een controller zijn. Dit soort 'spoofing'-truc, dat lange tijd een probleem is geweest in consolegames, stelt muisgebruikers in staat zowel de muisprecisie als de genereuze richthulp te gebruiken om een ​​voorsprong veilig te stellen. Embark zegt dat het nu kan detecteren of je dergelijke software gebruikt en richthulp uitschakelt.

Intel core i5-11600k

The Finals is de eerste shooter die publiekelijk erkent dat controller-spoofing op de pc voorkomt, hoewel het bepaald niet de enige game is waarin dit mogelijk is. Een groeiend bewustzijn kan een sneeuwbaleffect teweegbrengen waardoor de praktijk in 2024 tot stilstand komt.

Populaire Berichten