Tegen alle verwachtingen in is de abonnementsprijs van World of Warcraft in twintig jaar niet veranderd: ‘Ik heb liever een groot, gezond, gelukkig publiek’ dan het risico te lopen spelers weg te jagen met een prijsstijging, zegt Warcraft-baas

World of Warcraft Paladin-personage

(Afbeelding tegoed: Activision Blizzard)

De abonnementsprijs van World of Warcraft is in de meeste delen van de wereld al twintig jaar niet gestegen. Lang voordat onze collectieve nostalgie WoW Classic voortbracht, moest je Blizzard $ 15 per maand betalen om urenlang automatisch wolven aan te vallen in Elwynn Forest. Het enige verschil is nu dat de wolven in hoge definitie zijn.

pc-gameluidsprekers

John Hight, Senior Vice President en General Manager van Warcraft, besteedt meer tijd aan het nadenken over het toevoegen van waarde aan het abonnement dan aan het vragen om meer geld. 'Vanaf gisteren hebben we drie games die je kunt spelen onder hetzelfde abonnement, dat al meer dan twintig jaar niet in prijs is veranderd', vertelde hij Game Geek HUB in een interview bij GDC. 'Neem dat, inflatie.'



Hight zegt dat een prijsverhoging ‘af en toe ter sprake komt tijdens discussies’, maar wijst op zaken als WoW-tokens – items die spelers kopen voor in-game valuta die worden omgezet in speeltijd – en regionale prijsaanpassingen, zoals in Australië , als voorbeelden van Blizzard die er omheen probeert te werken.

'Ik ben best wel trots op het feit dat we deze prijs hebben kunnen handhaven', zei hij. 'Ik heb liever een groot, gezond, blij publiek, dan dat ik het risico loop dat het publiek kleiner wordt, maar het abonnement gaat omhoog.'

Tegenwoordig krijg je met een WoW-abonnement toegang tot moderne WoW, WoW Classic, Season of Discovery en, vanaf deze week, een tijdelijke Battle Royale-modus die iedereen kan spelen. Elke smaak van WoW is beschikbaar voor de prijs van een Netflix-abonnement, met één klein sterretje voor de kosten om de nieuwste uitbreiding bij te houden. Dragonflight kost $ 30, maar zal bij de lancering later dit jaar worden vervangen door het prijskaartje van The War Within van $ 50. Terwijl de rest van ons 70 dollar op zich neemt voor grote nieuwe releases, blijven WoW-spelers – tenminste die in Noord-Amerika en Groot-Brittannië – prijsstijgingen ontwijken.

Ik denk dat het hebben van die verscheidenheid aan dingen om te doen bijdraagt ​​aan de diversiteit in de spelersbasis.

John Hight, Warcraft SVP en GM

Hight zegt dat de consistentie van WoW's prijzen het team meer ruimte biedt voor het soort experimenten dat tot Plunderstorm leidde. 'Het mooie van een abonnementsmodel is dat we de gameplay zelf echt kunnen verdubbelen. We hoeven geen middelen te creëren om mensen te betrekken en ons extra geld te geven of dingen te ontsluiten, iedereen heeft toegang tot alles.'

Zijn definitie van 'alles' is een beetje genereus, aangezien Blizzard al jaren exclusieve mounts en andere cosmetica in zijn winkel verkoopt, maar het is waar dat niets dat je buiten het spel kunt kopen je een voordeel geeft ten opzichte van andere spelers. Het abonnementsgeld van $ 15 is alles wat je nodig hebt om elke versie van de MMO te ervaren waarmee het allemaal begon, inclusief elke succesvolle of controversiële functie die Blizzard er de afgelopen twintig jaar in heeft gestopt.

alle lilith-beelden

'We hebben een aantal delen van het spel waar een klein percentage van de spelers regelmatig mee bezig is, maar ze zijn er de hele tijd mee bezig', zei Hight. 'Ze houden ervan. En ik denk dat het hebben van die verscheidenheid aan dingen bijdraagt ​​aan de diversiteit in de spelersbasis, en die diversiteit als je mensen samenbrengt, vooral in gilden en gemeenschappen, is wat het spel speciaal maakt.'

Populaire Berichten