Ik weet dat iemand je vertelde dat het tijd was om Cyberpunk 2077 te spelen elke keer dat er een patch voor kwam, maar echt, het is nu tijd

Phantom Liberty Barghest-soldaten kijken naar de camera

(Afbeelding tegoed: CD-project)

Ik moet het met je eens zijn: ik denk dat Cyberpunk 2077 altijd goed was. Absoluut een gebrekkig spel, maar kom op, een grote RPG waarvan het bereik zijn bereik te boven ging en die bij de lancering ongelijk was en vreselijk veel fouten bevatte, je bedoelt zoals Fallout: New Vegas of Vampire: The Masquerade⁠ -Bloodlines, twee van de meest geliefde RPG's in PC-gaminggeschiedenis?

De lanceringsstatus van Cyberpunk was moeilijk te accepteren, vooral op consoles van de laatste generatie, maar als levenslange RPG-liefhebber heb ik een zwak voor overambitieuze games die in bèta of erger verschijnen. Het blijkt echter niet het laatste woord over Cyberpunk te zijn. Met de 2.0-update is het nu een fantastische RPG die ik zonder voorbehoud kan aanbevelen, zonder kanttekeningen.



ruwe diamant

Cyberpunk 2077 bidsprinkhaanmessen

(Afbeelding tegoed: CD Projekt Red)

Ik zal altijd voorstander zijn van het optreden van Keanu Reeves als Johnny Silverhand, een doe-het-zelf-punk die op onverklaarbare wijze in een Porsche reed. Ik heb een soortgelijke genegenheid voor de rest van de cast, waarbij uitblinkers als Judy Alvarez of Kerry Eurodyne mij een BioWare-compagnonniveau van toewijding opleveren. Ik 'stan' geen fictieve personages, ik ben een volwassene, maar ik hou van de sukkels waarmee je in de loop van de vele zijverhalen van Cyberpunk 2077 te maken krijgt.

Hoezeer ik er in december 2020 ook van heb genoten, ik wist dat er potentieel was voor CDPR of modders om iets nog beters uit Cyberpunk te halen, een combinatie van oplossingen, aanpassingen en toevoegingen die deze hete puinhoop zouden vormgeven. Ik was dol op. De patches van de afgelopen jaren hebben wat meer textuur toegevoegd, zoals meer interacties met de romantische interesses van de game of de transmog-functie die hielp bij het overtrekken van een pantsersysteem dat uit een matige plunderschieter was gehaald.

Maar toen ik vorig jaar Cyberpunk opnieuw speelde, vond ik hetzelfde gebrekkige spel waar ik in 2020 van hield. Er waren gewoon minder NPC's die door de trottoirs vlogen en mensen in de echte wereld voelden zich op hun gemak door te zeggen dat ze het nu leuk vonden.

Onder de motorkap

De 2.0-update is echter echt transformerend en verandert Cyberpunks ooit afstompende voordelen en uitrustingssysteem in een van de beste die CDPR tot nu toe heeft gedaan: een match voor de uiteindelijke vorm van Witcher 3 en competities vóór de lastige eigenaardigheden die in The Hekser 1 en 2.

Voordelen en nivellering betekenen nu echt iets, met substantiële power-ups die inspelen op specifieke archetypen uit de tabletop-roots van Cyberpunk. Vertaald naar de 2.0-update voelde mijn personage uit 2022 meer als een cyborg-ninja dan ooit, door luchtstoten te ontgrendelen en de mogelijkheid om kogels met een katana af te weren uit de vernieuwde Reflex-vaardigheidsbomen. Deze nieuwe systemen inspireerden mij om een ​​poging te wagen om mijn eerste personage, een cybercowboy in Cole Cassidy-stijl, na te bootsen door in een vaardighedenboom te duiken onder het Cool-attribuut dat precisieschieten met revolvers versterkt en tegelijkertijd schieten vanuit de heup ontgrendelt als een haalbare optie .

Phantom Liberty-reflexvaardighedenboom

Dat noem ik nu een perkboom.(Afbeelding tegoed: CD-project)

Het was ook een gedurfde, geïnspireerde zet om de schadebestendigheid van personages los te koppelen van de kleding die ze dragen en deze in plaats daarvan aan cyberware te koppelen. Het concentreert meer van uw bouwbeslissingen op de vernieuwde cyberware-opties van 2.0, waardoor de unieke identiteit van Cyberpunk wordt versterkt. Cyberware is altijd iets geweest dat Cyberpunk onderscheidt van andere tafelopstellingen, en in het originele spel was het een bijzaak om steeds sterkere pantsers op te sporen en vervolgens op gezegende wijze de clowneske combo te verbergen die ik met het transmog-systeem had bedacht.

Ik denk echter dat ik het het meest voel in de wapens. Aan geweren en zwaarden zijn niet langer deze vreselijke, uitdijende, genivelleerde schadecijfers verbonden. Ik hoef niet de vernedering te ondergaan dat ik een unieke katana met de naam krijg als geschenk van een maffia-don, om 20 minuten later een rando te doden en er een te vinden met een iets hoger DPS-nummer.

Deze verandering, in combinatie met een absoluut gezegende vereenvoudiging van de extraatjes en het attribuut-afhankelijke crafting/wapen-upgradesysteem van de originele game, zorgt ervoor dat de wapeneconomie van 2077 niet de meest middelmatige soort looter shooter-deal wordt, een stortvloed aan grijs, blauw, paars en groen. druppels die allemaal hetzelfde aanvoelen en me gewoon een beetje stress bezorgen. Beloningen voelen nu zinvol aan, en als je een speciaal wapen vindt in Cyberpunk 2.0, kun je het gemakkelijk naast je personage blijven versterken.

Phantom Liberty-uitrustingskeuze

De kleuren blijven bestaan, maar de cijfers zijn aanzienlijk verminderd.(Afbeelding tegoed: CD-project)

Cyberpunk is nu gewoon een betere, slimmere RPG, en CDPR slaagde erin Gordian Knots links en rechts in het ontwerp van de originele game te verwijderen. Ik had mezelf neergelegd bij het oplappen van de minder smakelijke delen van de RPG-systemen van 2077 met mods die mijn ergste ergernissen zouden oplossen, maar dat is niet alleen niet langer nodig, je zou eigenlijk je oude mods moeten verwijderen voordat je in de 2.0-update duikt (op althans voorlopig).

CD Projekt heeft Cyberpunk 2077 omgevormd tot een van de beste actie-RPG's voor één speler die er zijn, en de nieuwe gameplay die tot leven komt, helpt de toch al geweldige personages, het verhaal en de wereld nog meer te schitteren.

Populaire Berichten