Ik heb Duke Nukem Forever 12 jaar later opnieuw gespeeld en ja, ik heb een mening

Duke Nukem voor altijd

(Afbeelding tegoed: 2K / Gearbox-software)

Uit een mix van ziekelijke nieuwsgierigheid en een oh hey, dat staat in mijn gamebibliotheek Op dit moment heb ik Duke Nukem Forever zojuist opnieuw gespeeld, 12 jaar na de recordbrekende vertraagde release. En ik heb meningen.

Niet alleen omdat DNF net zo dinosaurusachtig en uit de tijd is als je je herinnert in 2011, met een overvloed aan scatologische grappen, grove grapjes, onbetrouwbare, met krachttermen gevulde dialogen en schaars geklede vrouwen (evenals afbeeldingen ervan) het scherm letterlijk elke 30 seconden aanvallen.



Dat soort dingen zijn belangrijk. Maar wat pijn doet is hoe erg dit spel uiteindelijk een triomfantelijke terugkeer voor Duke verspeelt, waarbij deze herhaling in mijn gedachten precies duidelijk maakt wat het grootste probleem van het spel altijd was, en hoe het begroef wat een veel betere, lange tijd had kunnen zijn. -verwachte terugkeer. Het is ook wat we eerst en vooral moeten oplossen om Duke ooit triomfantelijk te zien terugkeren, en niet als de vaak ineenkrimpende koning van DNF.

Ten slotte heb ik ook een mening, omdat mijn herhaling feitelijk ook heeft aangetoond dat dit spel niet het auto-ongeluk is zoals veel recensenten het oorspronkelijk noemden. Er is absoluut plezier te vinden in DNF, je moet alleen door een heleboel middelmatige gameplay en veel onzin waden om erbij te komen.

Hier zet ik dus uiteen wat naar mijn mening het goede, het slechte en het ronduit lelijke van DNF is na mijn herhaling, en suggereer ik wat er volgens mij moet gebeuren om de koning ooit terug te brengen.

Maar voordat we daarop ingaan, is hier een officiële Duke Nukem Forever-trailer, die het bekijken waard is als je hem nog nooit eerder hebt gespeeld of als je gewoon een opfriscursus nodig hebt.

Lelijk en een truc missen

Laten we eerst de dingen aanpakken waarvan ik denk dat ze ronduit lelijk zijn in DNF. Raad eens, de afbeeldingen van vrouwen zijn er nog steeds vreselijk in dit spel. Als ze geen halfnaakte, hersenloze Duke-groupies zijn, zijn het passieve jonkvrouwen in nood die gered moeten worden, en er is voor geen van hen iets interessanters dan dat. Dit is een spel dat dat wel zou doen absoluut hebben geprofiteerd van slechts één scherp, geestig, vrouwelijk personage, met enige andere keuze dan het willen maken met Duke. Gewoon, weet je, een enkel contrapunt voor Duke's babes. Iemand die de macho, de overdreven waanzin van Duke als personage doorprikt, en wat er feitelijk in het spel gebeurt, namelijk dat buitenaardse wezens de vrouwen van de aarde ontvoeren.

Duke Nukem voor altijd

Je redt deze vrouw die samen met jou vastzit in een vallende liftlift en nadat ze voor haar leven heeft geschreeuwd, reageert ze zodra ze gered is onmiddellijk met: 'Ik ga altijd met je mee'.(Afbeelding tegoed: toekomst)

Het zou een geweldige manier zijn geweest om de toon als satire te onderbouwen, en niet als de superheldenaanbidding waarin het spel, bewust of onbewust, ten onrechte neerdaalt. DNF is ver van de enige videogame waar dit een probleem is, zeker, met de ongelooflijk slechte afbeeldingen van bijna alle vrouwelijke verhaalpersonages in GTA V die in me opkomen, maar toch, hier is het echt heel erg gemarkeerd. En het schaadt het spel enorm.

Ja, goed, we weten allemaal dat Duke een damesman is in zijn wereld en het maakt deel uit van zijn alfahondentruc dat hij altijd achter hen aan zit en velen zijn ook onweerstaanbaar verliefd op hem (zoals ook de meeste mannen!), dus ik heb er geen probleem mee om dat te laten zien. Ze zouden in het spel moeten zijn. Maar in DNF zijn het niets anders dan slechte, vernederende afbeeldingen, en dat zorgt ervoor dat het allemaal, nou ja, meer dan een beetje smakeloos en slordig in Leisure Suite Larry aanvoelt.

Duke Nukem voor altijd

Zweinstein erfenis mysterieus kaartfragment

Je hoeft tenminste niet de hele game naar deze twee te luisteren.(Afbeelding tegoed: toekomst)

Dit wordt het beste samengevat in het gedeelte van het spel waarin Duke zich terugtrekt in zijn droom, een stripclub in het gedachtenpaleis. Het enige dat je op deze plek doet, is ronddwalen op zoek naar een paar items tijdens een willekeurige zoektocht, en natuurlijk stoppen om bier te drinken, te boeren en nog wat te plassen, terwijl strippers om je heen hun ding doen. Als je eenmaal hebt rondgezworven en uiteindelijk de items hebt verzameld, word je wakker. Het meest verdomde zijn niet de ronddraaiende veelhoekige strippers, maar dat de hele reeks niet leuk is. Bedenk eens waar ze heen hadden kunnen gaan met Duke's innerlijke landschap: dit is gewoon saai.

Duke Nukem voor altijd

In Forever kun je verrassend veel plassen. Maar kunnen plassen is een grap, zie je! Begin te lachen.(Afbeelding tegoed: toekomst)

De enorme aanval van poep en kleine grappen, vooral tijdens de opening van het spel, is ook gewoon belachelijk. Ik ben op geen enkele manier tegen het gebruik van dit soort scatologische humor, maar serieus, DNF gaat niet alleen te ver, maar verdrinkt je in ontlasting en urine. Ja, ja, we snappen het, er zit een man in een toilethokje die wanhopig probeert er een uit te persen. Maar DNF zegt: 'Maar luister naar die kerel die worstelt op het toilet! Is dat niet hilarisch! Hij heeft echt last van verstopping! Hahaha! Laten we dat geluidseffect in de loop zetten, zodat je het herhaaldelijk hoort! Jongen, dat is komisch goud!'.

Verteller: Het was in feite geen komisch goud.

Duke Nukem voor altijd

Bepaalde wapens, zoals het jachtgeweer, voelen beter in het gebruik dan andere en zijn leuker.(Afbeelding tegoed: toekomst)

Wat ook lelijk is, zijn veel van Duke's oneliners in dit spel, die naast een reeks macho-grunts vaak leiden tot gewoon grove, niet-grappige beledigingen, een goed voorbeeld hiervan is: 'Eet stront en sterf!' Er is geen charme of humor en het resultaat is vernederend voor het personage als het keer op keer wordt herhaald, met een schijnbaar psychopathische hertog die ervan geniet om moord en dood te brengen op alles wat hem in de weg staat, en erop uit te gaan.

Ja, Duke is zogenaamd de onwillige redder van de aarde, en ja, ik wil absoluut het geweld plegen met zijn arsenaal aan komische wapens in de stijl van een actiefilm uit de jaren 80, maar deze toespraken van Duke leiden tot een echte toonverandering die ik gewoon niet denk werken. De game had meer goedkope actiefilms uit de jaren 80 nodig en minder grommende doodspsycho.

Als Duke later in het spel bijvoorbeeld een vorkheftruck in handen krijgt, zegt hij, nadat hij deze tegen vijanden heeft geploegd, 'Vork weg!'. Dat is waar ik het over heb. Persoonlijk wilde ik meer van die goedkope woordspelingen, en minder 'Suck it down!'.

Duke Nukem voor altijd

Nog een geschutskoepel tegen een saaie achtergrond. Saai.(Afbeelding tegoed: toekomst)

De slechte motor en het ontwerp vormen de kern van Forever

Qua gameplay is dit een ouderwetse shooter uit de jaren 90, gekleed in de game-engine-threads uit 2011, maar dat betekent niet dat het er bij de release een knappe game uitzag. Het zag er toen gedateerd uit en vandaag de dag ziet de game-engine er anno 2023 vaak verschrikkelijk uit, met lelijke karaktermodellen en platte, saaie, meestal op gangen gebaseerde niveaus. Dan te bedenken dat dit spel uitkwam vier jaar later Crysis, dat er vandaag nog steeds prachtig uitziet, hamert echt op dit huis. Visueel is het spel matig.

Duke Nukem voor altijd

Nog meer identieke macho-jongens die ongeïnspireerd gezeur uitspugen.(Afbeelding tegoed: toekomst)

Het voelt bijna passend dat een spel dat tijdens de herontwikkeling meerdere keren opnieuw werd opgestart, zodat het een nieuwere grafische engine kon gebruiken om er niet verouderd uit te zien, er uiteindelijk erg ongeïnspireerd en gedateerd uitzag (en ziet er nog steeds uit). deel. Zeer weinig van het op sprite gebaseerde karakter van Duke Nukem 3D overleefde de overgang naar de release van Forever in 2011, en dat doet de game pijn.

Duke Nukem voor altijd

Het sluipschuttersgeweer voelt goed in gebruik.(Afbeelding tegoed: toekomst)

Wat de pure FPS-gameplay betreft, zijn de schietpartijen van de game op zijn best ook middelmatig, waarbij bepaalde wapens goed aanvoelen, terwijl andere zich opmerkelijk slecht voelen. De niveaus zijn erg lineair, wat prima zou zijn als veel ervan niet grotendeels ongeïnspireerde schietgangen of checkpoint-arena's zouden zijn die gevuld raken met spawnende vijanden, waarvan er vele komisch gemakkelijk te doden zijn, of goedkoop snelle kogelsponzen. Terwijl we bezig zijn met levelontwerp, wel die deuren moeten er echt uitzien als een anus? En hadden we de ineenkrimpende baas met drie borsten ook echt nodig? Het antwoord is een capslock NEE.

de heksenboeken

Duke Nukem voor altijd

Vecht tegen golf na golf saaie vijanden op een saai, karakterloos dak. Geweldig.(Afbeelding tegoed: toekomst)

Waar de tekortkomingen van de vijandelijke strijdkrachten echter het meest worden geaccentueerd, is wanneer de game je vaak achter een geschutskoepel plaatst. Deze decorstukken zijn gewoon zo onaantrekkelijk en op geen enkele manier leuk. Je zit achter de geschutskoepel en laadt gewoon een behoorlijk saai klinkend pistool in golven van saaie en lelijke vijanden totdat het pistool oververhit raakt. Afspoelen en herhalen. Het is de saaiste schiettent die je je kunt voorstellen, en of je nu buitenaardse schepen neerschiet of golven Pig Cops neermaait, het blijft iets waar ik een hekel aan kreeg.

Duke Nukem voor altijd

Ik haatte deze goedkope, saaie baas absoluut.(Afbeelding tegoed: toekomst)

Bazen zijn ook niet de kracht van Forever, omdat ze vaak weinig inspirerende kogelsponzen zijn. Meerdere keren werd ik het beu om alle munitie uit te laden voor alle wapens die ik bij me had, waardoor ik niets anders overhield dan mijn vuisten, om vervolgens wanhopig door de arena van de baas te moeten rennen terwijl ik onder vuur lag op zoek naar enige vorm van munitie of een torentje waar DNF absoluut dol op is.

Duke Nukem voor altijd

Ik vond de gameplay-secties van de RC-auto leuk.(Afbeelding tegoed: toekomst)

Er zijn echter goede momenten in Forever

Wat ik wel leuk vond bij het opnieuw spelen van DNF, was toen, interessant genoeg, de game een pistool uit je handen en een grove oneliner uit je mond haalt en je de controle over een voertuig geeft. Of het nu gaat om het indirect begeleiden van een kleine RC-auto om een ​​energiecel te pakken, het laten rijden van Duke zelf in een RC-auto als deze in miniatuurvorm is, en ook wanneer hij achter het stuur van zijn eigen volvette monstertruck op de snelweg kruipt. Het is niet zo dat de wegligging of wat dan ook geweldig is, en er is geen twijfel dat veel van deze voertuigactie is afgeleid van de uitstekende voertuiggebaseerde secties van Half-Life 2, maar toch.

Duke Nukem voor altijd

Ik had meer plezier dan ik me kon herinneren toen ik in Duke's monstertruck reed.(Afbeelding tegoed: toekomst)

Ik vond het niet eens erg dat er meerdere stops waren om het voertuig bij te tanken, wat fungeert als kleine schiet-/platformafleiding, voordat er weer een bloedbad met vierwielaandrijving kan plaatsvinden. Kleine details, zoals een animatie voor wanneer Duke de brandstof van zijn benzinefles in de vrachtwagen giet, voegen een vleugje charme en eigenzinnigheid toe die elders ernstig ontbreekt.

Duke Nukem voor altijd

Maak wat popcorn in de magnetron. Vergroot je ego.(Afbeelding tegoed: toekomst)

Een ander in-game mechanisme dat mij ook op een goede manier opviel, is Duke's Ego-meter. Deze meter is de gezondheidsbalk van Duke, maar kan netjes worden vergroot (zodat je moeilijker te doden bent) door in de game acties uit te voeren die tot ego-boosts leiden. Dus in plaats van bijvoorbeeld gewoon over een power-up te lopen om je gezondheidsbalk te vergroten, zoals je in veel games doet, of een upgrade in een winkel te kopen, kun je in DNF jezelf bijvoorbeeld in een spiegel bewonderen, drie schieten... aanwijzingen op een basketbalveld, win een pokerspel, bewonder jezelf in een spiegel, zet wat popcorn in de magnetron en nog veel meer. Het was leuk om te zoeken naar mogelijke manieren om mijn gezondheid in de gamewereld te verbeteren. Ik was dit vergeten, maar het is een behoorlijk nette mechaniek die in meer games zou moeten voorkomen.

Duke Nukem voor altijd

Het keukengedeelte is een onvergetelijk spelhoogtepunt.(Afbeelding tegoed: toekomst)

Er zijn ook enkele memorabele en goed uitgevoerde niveausegmenten. Er zit bijvoorbeeld een stukje in Duke Burger waarin Duke is verkleind tot miniatuurformaat, maar moet navigeren door een keuken die is overstroomd met water, dat ook onder stroom staat. Je kunt de vloer dus eigenlijk niet aanraken.

Als zodanig ziet het level kleine Duke-platforms rond de keuken, vaak op humoristische manieren, zoals over hamburgerbroodjes springen op een hete plaat of spatels laten springen, om de krachtbron te bereiken die verantwoordelijk is voor het elektrificeren van het water. Er komt ook een beetje strijd bij kijken naarmate je verder komt in de keuken. Het is een geweldig, goed uitgevoerd stuk gameplay dat leuk is en vol Duke Nukem 3D-personages zit, maar het duurt ongeveer 5 minuten. Ik wilde meer hiervan.

Duke Nukem voor altijd

De Freeze Ray is leuk om te gebruiken, maar komt te laat in het spel.(Afbeelding tegoed: toekomst)

Ik vond het leuk om vijanden te kunnen bevriezen met de vriesstraal en ze vervolgens in kleine stukjes te vernietigen, maar je krijgt dit wapen pas ongeveer tweederde van het spel. Een ander leuk wapen om te gebruiken was de krimpstraal: ik bedoel, als je er niet van houdt vijanden te verkleinen en ze vervolgens onder de voeten te verpletteren, zou je misschien geen komische FPS-games moeten spelen.

Duke Nukem voor altijd

Het rijden op de rails was leuk.(Afbeelding tegoed: toekomst)

De mijnkar-secties van het spel zijn ook geweldig, ondanks de duidelijke beperkingen van letterlijke on-rails-sequenties. Het deed me denken aan al die klassieke mijnkarretjes uit klassieke actie-avonturen als Indiana Jones en de Temple of Doom en The Rock.

bl3.shift-codes

Dit waren momenten waarop grijze binnengangen/kamers en lege arena's een beetje op de achtergrond kwamen te staan, en Forever was daardoor kleurrijker.

Duke Nukem voor altijd

De niet zo gezonde Holsom-tweeling.(Afbeelding tegoed: toekomst)

Het grootste probleem van Forever aanpakken

Afgezien van alle andere problemen van het spel is het script (en dus de toon) van DNF naar mijn mening het grootste probleem, omdat het lang niet zo grappig en scherp is als het zou moeten zijn, en vaak ergens tussen serieus en scherp blijft hangen. satirisch. Het is inconsistent. Je vraagt ​​jezelf voortdurend af: is het spel zichzelf aan het uitlachen en zelfspot en bewust, of denkt het echt dat dit cool, grappig en leuk is? Omdat het meestal niet grappig is.

Neem deze lijn al vroeg in het spel, wanneer Duke geminiaturiseerd is, zodat hij erg klein is. Je benadert een vrouw en haar zoon in het casino van Duke, en de zoon zegt:

'Wauw, zo klein!'

Dan zegt de vrouw met sexy stem:

'Ik weet waar ik hem zou steken'

Eh, oké. Ja, hilarisch.

Even later is hier nog een voorbeeld. Twee vrouwen zien Duke opnieuw in miniatuur, als iemand zegt:

'Ach, je bent zo schattig. Ik zou je als een klein huisdier in mijn zak kunnen dragen.'

Waaraan de ander vervolgens met sexy stem toevoegt:

'Ja, je hete broekzak.'

Geweldig, nog een poging om exact hetzelfde idee als een grap te laten werken. Maar dit spul is niet grappig, het is gewoon super ineenkrimpen.

millicent-missielijn

Duke Nukem voor altijd

Er komen nog meer ineenkrimpende dialogen aan!(Afbeelding tegoed: toekomst)

Nog eentje uit het begin van het spel. Ik kan alleen maar aannemen dat dit het grappige eerste was dat je hoorde in een level, waarbij een soldaat-NPC rechtstreeks tegen je sprak:

'Duke, het is verdomme goed je te zien. Ik wist dat die pensioen-bullshit gewoon onzin was. Fuck dat pensioengedoe. Ik ben net terug van het helpen van mijn vriend om zijn vrouw te vinden, jezus, wat een verdomd poesje.'

Nogmaals, is dit bedoeld als een opwelling van macho-alfahonden-zeetypes? Of moeten we het erover eens zijn dat de vriend van deze man inderdaad een watje is, omdat hij zich druk maakt over het vinden van zijn eigen vrouw? Is het hebben van een vrouw slecht? En maakt de zorg om je vrouw je een watje? Duke zegt niets, de game geeft het niet aan, en we blijven onzeker. Dit gevoel herhaalt zich veel in DNF.

Duke Nukem voor altijd

Nee, dit was geen goed idee jongens.(Afbeelding tegoed: toekomst)

Gedurende het spel gedraagt ​​DNF zich alsof het een dialoog is manier grappiger dan het in werkelijkheid is. Het doet me denken aan High on Life uit 2022, een game die heel duidelijk communiceert dat het script en de grappen hilarisch zijn, maar in werkelijkheid pijnlijk middelmatig zijn en vaak de plank misslaan. Onze recensent voor High of Life concludeerde dat de game 'voortdurend op zoek is naar de grap en deze slechts af en toe levert', en dat voelt zeker alsof het bij Forever past.

Duke Nukem voor altijd

Dit is niet alleen een ineenkrimpend baasontwerp, maar het is ook irritant en onbevredigend om te verslaan. Dubbel mislukt.(Afbeelding tegoed: toekomst)

Erger nog, terwijl het druk bezig is met het wegpluizen van mogelijkheden om geestig en komisch ironisch te zijn, heeft het het lef om regelmatig te proberen de pis uit de kast te halen. ander spellen. En niet alleen slechte games, maar ook enkele van de meest historische releases aller tijden, zoals Half-Life en Halo. Oh, en hoewel het deze grappen maakt, biedt het je slechtere versies van gameplay dan de games die werden geleverd.

Duke Nukem voor altijd

'Ik haat ventielpuzzels', zegt Duke, terwijl Forever je een weinig inspirerende ventielpuzzel laat maken.(Afbeelding tegoed: toekomst)

In een van de vele swipes benadert Duke bijvoorbeeld een reeks kleppen die moeten worden uitgezocht om verder te komen, voordat hij vervolgens zegt: 'Ik haat kleppuzzels', duidelijk op een manier die verondersteld wordt schaduw op Valve te werpen en Halveringstijd. Maar dan dwingt het spel je om deze ventielpuzzel te doen, wat een weinig inspirerende, flauwe afspiegeling is van een ventielpuzzel. Gooi geen stenen in glazen huizen.

Duke Nukem voor altijd

Misschien was de versie die Duke in de game speelde beter dan de Forever die we allemaal kregen.(Afbeelding tegoed: toekomst)

Herhaling van Duke Nukem Forever: The takeaway

Hertog wat altijd een parodie op een Amerikaanse actiefilmheld, een ironisch personage dat de spot dreef met belachelijke eigenschappen die zichzelf super serieus namen. En hoewel Duke Nukem 3D nauwelijks kan worden omschreven als een geestig meesterwerk, behield de toon zeker dat zelfspot, ironisch pissen.

Maar ergens in de moeilijke ontwikkeling van DNF verloor het dit uit het oog, en Duke werd te veel veranderd in een personage waar we naar moesten opkijken en waarvan we dachten dat het eigenlijk cool en wenselijk was in de echte wereld.

Dus als Duke terug wil komen in een echte nieuwe release (en dat voelt als een enorme gok), dan moet het script eerst en vooral terug leunen op de zelfbewuste, ironische smaak, en ook veel grappiger en geestiger. De tragedie met Duke is dat DNF het personage heeft gemaakt tot wat zijn tegenstanders altijd dachten dat hem definieerde, in plaats van de absurdistische spiegel van een bepaald soort popcultuur die hij zou kunnen zijn. En misschien zouden minder grappen over pissen ook helpen.

Populaire Berichten