Ik nam mijn zelf uit het alternatieve universum mee op een pierogi-date in het overlevingsspel in Subnautica-stijl van de makers van This War of Mine, en nu kan ik niet wachten om meer te zien

Meerdere versies van Jan Dolski maken ruzie met elkaar in keyart voor The Alters.

(Afbeelding tegoed: 11 Bit Studios)

Wat als het team dat This War of Mine maakte Subnautica en Midnight Suns mengde, maar in plaats van Spider-Man en Venom je relatie aan het jongleren was met ongeveer 10 klonen van een Poolse man uit de arbeidersklasse?

Het is misschien wel de krachtigste vraag die ooit door een videogame is gesteld, en het antwoord is: je krijgt The Alters, een sciencefiction-, overlevings-, basisopbouw-, grondstoffenverzameling-, verhalend zwaar verhaal. ding dat ik onlangs de kans kreeg om voor mezelf te spelen, en dat dit jaar uitkomt Stoom . Je speelt Jan Dolski, een doorsnee-type dat op een missie naar de sterren dient. Het doel is om Rapidium te vinden, een soort wondermiddel dat de biologische groei kan versnellen en dat jouw sinistere bedrijfsopperheren maar al te graag willen hamsteren.



Reizend door vulkanisch terrein in The Alters.

(Afbeelding tegoed: 11 Bit Studios)

Laat me ver weg van hier vliegen

Je raadt het al: het gaat allemaal mis. Na een niet nader gespecificeerde noodsituatie waarbij elk ander lid van de bemanning om het leven komt, wordt Jan aan zijn lot overgelaten op een vijandige planeet, vrijwel in de steek gelaten door zijn bazen. Dat betekent dat het ook tijd is om grondstoffen te verzamelen en voorwerpen te maken, zodat je de kans krijgt om van de planeet weg te komen voordat deze door zonnestraling wordt verwoest.

Allemaal heel Subnautica, maar Jan hoeft geen basis voor zichzelf te maken uit geborgen ijzer en visdarmen. Hij is nu de enige eigenaar van de enorme mobiele basis die zijn overleden medebemanningsleden bemanden. Dat is waar hij verblijft en – in een basisbouwmodus die doet denken aan de XCOM-mierenboerderij – daar steekt hij het grootste deel van zijn middelen in om te upgraden.

Zoals gamedirecteur Tomasz Kisilwicz me vertelde, is het ‘een grote verandering’ ten opzichte van de relatief eenvoudige gameplay en artstyle van This War of Mine, waar hij en hoofdontwerper Rafał Włosek eerder aan werkten, maar het is er een die organisch tot stand is gekomen. 'Dat was niet per se een doel voor ons, om te zeggen: 'Oké, nu willen we verder gaan met zaken als This War of Mine'... We hadden dit idee... en we begonnen die lagen op te tellen.'

Een opname van de basis van The Alters, met de indeling in mierenboerderijstijl.

levend staal

(Afbeelding tegoed: 11 Bit Studios)

Eén van die lagen? De basis zelf. Het is heel groot en ingewikkeld, en Jan kan het niet alleen bemannen. Alleen al het verzamelen van de middelen om alles draaiende te houden is een grote uitdaging. Je kunt maar zo lang op een dag werken voordat Jan moe wordt (en de dingen 's nachts onaangenaam radioactief worden), wat betekent dat je niet alles wat je wilt doen efficiënt kunt doen. Mijn tijd aan het begin van het spel bestond uit veel nabije, radioactieve oproepen, terwijl ik Jan tot het uiterste dreef om zoveel mogelijk grondstoffen te bemachtigen in de beperkte tijd die ik had.

Kortom, hij heeft hulp nodig bij het runnen van de joint. Met de bemanningsleden die zou kunnen Als hij de basis helemaal dood heeft bemand, wordt hij gedwongen creatief te worden. Aan boord van het schip bevinden zich complete mentale en genetische scans – het hele levenspad – van de hele bemanning. Het is ook (dankzij de handgolf-magie van quantum computing) in staat om uit te zoeken wat zou zou zijn gebeurd als u op cruciale momenten in uw leven andere beslissingen had genomen. Wat als Jan thuis was gebleven en zich had verzet tegen zijn gewelddadige vader? Wat als hij op de universiteit was gebleven? Wat als hij alles had opgeofferd om zijn huwelijk in stand te houden?

Alters toewijzen aan werkstations in The Alters.

(Afbeelding tegoed: 11 Bit Studios)

Het kan beladen worden, en Kisilewicz wil graag de persoonlijke aard van Jans verhaal benadrukken, en het is een van zijn belangrijkste voorbeelden van 'het DNA en de filosofie uit [This War of Mine]' die wordt overgedragen in dit nieuwere, grootser geheel.

Hoe dan ook, het antwoord op die vragen is dat Jan een heel ander persoon zou zijn, en iemand met allerlei verschillende vaardigheden die misschien van pas zouden kunnen komen als je een basis op een buitenaardse planeet zou moeten runnen. Universiteit Jan zou een briljant wetenschapper zijn geweest, de Jan die tegen zijn vader opkwam werd een norse technicus, een ander zou mijnwerker zijn, enzovoort, enzovoort.

balders gate 3 partyformaat

Helemaal alleen, min of meer

De wonderen van Rapidium – waar de zeer dodelijke planeet van Jan rijk aan is – zijn zodanig dat Jan die vorken kan nemen en ze fysiek in de basis kan laten groeien, waardoor de titulaire Alters ontstaan. Vervolgens kan hij ze aan het werk zetten waar ze goed in zijn: onderzoek, mijnbouw, onderhoud, noem maar op.

Knutseluitrusting in The Alters.

(Afbeelding tegoed: 11 Bit Studios)

Maar je hebt beperkte ruimte voor personeel, wat betekent dat je moet kiezen wie (en welke talenten) je waardeert. Voor mij was dat wetenschap en mijnbouw. Ik wilde dat de goodies hogerop in de technologieboom verborgen zouden blijven en ik kwam steeds zonder middelen te zitten die ik nodig had om nieuwe uitrusting en kamers voor mijn basis te maken. Bovendien kostte het feitelijk mijnen, in plaats van er een Alter aan toe te wijzen, tijd op de dag die ik had kunnen besteden aan het verkennen.

Dus riep ik een Jan in het leven wiens leven uit een lange reeks tragedies bestond – hij offerde zijn waardigheid op voor een baanaanbieding van zijn vader, verloor zijn arm bij een arbeidsongeval – om mij te helpen metaal uit de grond te rapen, en een ander die was gebleven. op de universiteit om te helpen onderzoeken wat ermee te doen.

Een levenspad in The Alters.

(Afbeelding tegoed: 11 Bit Studios)

Dat betekent dat het niet alleen een mengelmoes is van al die games die ik al heb genoemd, maar ook feitelijk de videogameversie is van de populairste reality-swapping-romcom van Gwyneth Paltrow uit 1998: Schuifdeuren . Je hebt het altijd al gewild.

Dat is waar we bij het Midnight Suns-gedeelte komen. Je zet deze alter-Jans niet in in kaartgebaseerde gevechten (tenminste niet dat ik zag, hoewel ik duim voor je), maar je moet wel je relaties met hen beheren.

Voor het grootste deel zijn de ondankbare mensen niet zo blij dat je ze in de realiteit hebt gerukt om mogelijk te sterven op een vijandige planeet

Voor het grootste deel zijn de ondankbare mensen niet zo blij dat je ze in de realiteit hebt gebracht om mogelijk op een vijandige planeet te sterven, en in mijn tijd met het spel begonnen eigenlijk al mijn Alters absoluut woedend op mij omdat ik ze in dit spel had gestopt. situatie. Dat komt bovenop het feit dat dit allemaal versies van Jan zijn die andere keuzes hebben gemaakt, en daar misschien boos op zijn jouw Jan voor het maken van de verkeerde. De Jan die tegen zijn vader opkwam, was niet blij toen hij hoorde dat de Jan die ik speelde gedwee het huis had verlaten, en mijn excuses maakten hem alleen maar ongelukkiger.

diablo 4 geheim van de lentezoektocht

Mensenplezier

Ze moeten dus gekalmeerd en tevreden gemaakt worden, of tevreden als maar kan. Hoe je dat doet, hangt af van de Alter in kwestie. 'Als je iets met de wetenschapper bespreekt', zegt Kisilewicz, 'kun je een beroep doen op zijn verstand, op zijn ambitie, maar als je met de technicus praat, is misschien een meer empathische benadering beter, misschien meer nuchter. .' Mijn eigen pogingen om wetenschapper Jan met fluwelen handschoenen te behandelen – en hem aan te moedigen uit te rusten voordat hij naar zijn werk ging – waren me uiteindelijk aan het bijten. Hij bracht meteen in kaart wat er gebeurde zodra ik hem uit de kloonpod trok en waardeerde mijn neerbuigendheid niet.

Rapidium tegenkomen in The Alters.

(Afbeelding tegoed: 11 Bit Studios)

Door de zaken moeilijker te maken, terwijl je tijdens een gesprek 'een beetje kunt proberen iedereen tevreden te stellen', 'kun je niet iedereen tevreden stellen met je strategische beslissingen' over hoe je de basis bestuurt en verplaatst. Ik ben er zelf niet veel mee bezig geweest, maar het begon op te duiken net toen ik het einde van mijn tijd met het spel bereikte. Mijn Alters wilden me heel graag vertellen welke koers ik nu moest volgen.

Kisilewicz noemde het schrijven van elk van de Alters een 'monster' van een taak: elk van hun eigen verhalen kan zich in de loop van het spel vertakken, wat betekent dat je 'de hoofdverhaallijn hebt, die vertakkingen heeft, en daaronder kleine verhaallijnen van de Alters die dat wel zijn'. ook vertakkingen… Dat is genoeg om het voor ons erg ingewikkeld te maken, maar ook om het, denk ik, aantrekkelijk complex te maken voor de spelers.'

Dus bouw je slaapzalen voor ze, probeer de juiste verzachtende dialoog in gesprekken te kiezen en neem zelfs deel aan kleine teambuildingactiviteiten om te voorkomen dat je alternatieve ikken je de keel uitscheuren. Een beetje zoals paddestoelen plukken met Blade, alleen deel je pierogies of films met de versie van jezelf wiens huwelijk niet in de as eindigde. Ik meen dat serieus: één plaatsvervanger - Jan en ik braken pas het ijs nadat we samen het pierogi-recept van onze moeder hadden gekookt.

baldurs gate maanplaten

Lopend langs een klifrand in The Alters.

(Afbeelding tegoed: 11 Bit Studios)

Ze zijn ook allemaal ingesproken door Alex Jordan, die je kent als Cyberpunk's Mr Hands of BG3's man met seksgeluiden, en hij doet fantastisch, vergelijkbaar en ander werk door leven te geven aan meerdere versies van fundamenteel dezelfde man, of in ieder geval hij doet in degenen die ik tegenkwam in mijn tijd met het spel.

Vooruit kijken

Ik zal eerlijk zijn: toen ik ging zitten om The Alters te spelen – als iemand die merkt dat hij zich verveelt door de meest zware overlevingsdingen – had ik niet veel verwacht. Beschouw mij dus als behoorlijk verrast dat ik het nu beschouw als een van de games waarin ik dit jaar het meest geïnteresseerd ben. De zware nadruk op verhaal en keuze, de pure vreemdheid van het systeem voor het maken van Alters, en de wens om erachter te komen hoe de verhalen van al mijn Jan Dolski's eruit komen, zorgen ervoor dat ik heel graag het spel weer in handen wil krijgen.

Jan dwaalt rond op de basis in The Alters.

(Afbeelding tegoed: 11 Bit Studios)

Terwijl ik net genoeg tijd met de game kreeg om die systemen te zien start gewoon om me open te stellen, ben ik benieuwd waar ze heen gaan, ook al zal ik waarschijnlijk nooit iemand zijn die betoverd raakt door de grondstoffenverzamelende, fabrieksbouwende kant van overlevingsspellen als deze. Zelfs als het spel uiteindelijk uit elkaar valt, vermoed ik dat dit op een interessante manier zal gebeuren.

En indien niet? Ik neem alle pierogi-dates mee met mijn zelf uit het alternatieve universum, voor zover ik kan krijgen

Populaire Berichten