Het is 2019 en er is nog steeds geen manier om Black & White te spelen zonder de originele schijven

(Afbeelding tegoed: Microsoft)

Lionhead bestaat niet meer; de intellectuele eigendommen ervan zijn door Microsoft overgenomen toen het de studio opkocht en deze vervolgens in 2016 sloot. Sindsdien is geen van de games van de studio bijgewerkt voor een welvarend eeuwig leven op pc. Fable 2 is nog steeds exclusief voor de Xbox 360. Fable 3 is jaren geleden van Steam verwijderd en kan alleen worden gespeeld door sleutels van derden op te halen. Maar het ontbreken van een nieuwe, betrouwbare manier om Black & White te spelen een van de hoogst gewaardeerde games op de remasterverlanglijst van GOG - doet het meeste pijn.

Zonder die oude cd's zitten spelers vast in het vagevuur, zoeken ze in dozen naar oude cd's of worden ze tot piraterij gedreven. Zelfs dan is het niet eenvoudig om Black & White op moderne pc's te laten werken.



Waarom zorgen?

Black & White is nog steeds het enige spel waarbij ik me een god voelde. Dit wil niet zeggen dat het je vanaf het begin oneindige, onbegrensde kracht geeft of dat het de diepste en meest strategisch gevarieerde in zijn soort was, maar Lionhead's eerste poging tot een 3D-versie van het genre heeft je invloed op de wereld vergroot. voelen veel minder abstract aan dan in eerdere godspellen, zoals Populous en Dungeon Keeper.

In Zwart-Wit ben je een enorme fysica-gebonden hand, en het is de belangrijkste manier waarop je met de wereld omgaat. Je masseert, soms letterlijk, de zandbak om hem in jouw voordeel te sturen.

Ik heb geweldige herinneringen aan het opgeven van elke hoop op het bevorderen van verstandige theologie en zat alleen maar vuurballen en stenen te gooien aan de rand van mijn invloed – onoverschrijdbare grenzen bepaald door de reikwijdte van het geloof van uw gelovigen – en in tegengestelde dorpen die aan een andere god waren gewijd. Roei ze uit of jaag ze bang tot medeplichtigheid. Het was monsterlijk, maar erg leuk: een onhandige manier om vooruitgang te boeken, verwoord door een natuurkundig spel, bijna alsof je over rotsen springt over een rustig meer. Mijn rare natuurkundige hand opwinden om een ​​vuurbal of rotsblok net genoeg momentum te geven om het eiland ver over de kaart te bereiken , zojuist het bereiken van de rand van het dorp was heerlijk.

Mijn gigantische huisdier observeerde en begon te denken dat lijden goed is, omdat papa Godhand er zeker veel van veroorzaakt. Ik zou nog nooit een dier slaan, digitaal of anderszins, dus aaide ik ze en voerde ik ze, en versterkte ik het gedrag dat ze observeerden of waartoe ze van nature geneigd waren, net als mijn echte huisdieren. Ze zijn welkom op al het meubilair en krijgen lekkers wanneer ze maar willen. Maar goed dat ik eigenlijk geen god ben.

De gebruikelijke cijfers en het menugebaseerde micromanagement werden ook eenvoudiger en komischer gemaakt. Door de voorraden van je dorp uit te putten om lijden en angst te zaaien, of onwillige dorpelingen tussen gebouwen te slepen om banen toe te wijzen of het bedrijven van de liefde te bevorderen, worden platte, statistische beslissingen omgezet in goddelijke arbeid, waardoor de barrière tussen je muishand en de wereld feitelijk onzichtbaar is.

Ik zal nooit de eerste keer vergeten dat ik een dorpeling oppakte en besefte dat ook zij een eenvoudig natuurkundig object waren. Ik heb zoveel kleine mensen laten vliegen. Het spijt me niet. Ik vertegenwoordig niet de hele spelersbasis. Shoutout naar die goede goden die vriendelijke wonderen verrichten om hun gelovigen gelukkig en gezond te houden, en hun huisdier braaf en heilig te houden. Ik heb gewoon niet de behendigheid of het geduld om die platen te laten draaien. Ik gooi ze liever naar dorpelingen aan de overkant.

verwoestende helldivers 2

Zwart-wit weerspiegelt jouw gedrag in de levenskwaliteit van je gelovigen, in het gedrag van je monsterlijke huisdier, in de manier waarop concurrerende goden de gaten in je ideologieën opvullen om volgers weg te stelen – het is een van de weinige spellen die het binaire moraliteitssysteem maakt werk, omdat je geen beroep doet op macht gebaseerd op Goed en Kwaad. Je hebt de macht al. De consequentie van uw keuzes is onmiddellijk, vaak verrassend en uiterst kneedbaar. Ik mis het.

Dus wat is de vertraging?

Moeilijk te zeggen! Black & White was begin jaren '00 een redelijk populair en veelgeprezen spel (Game Geek HUB gaf het een score van 94%), maar is sindsdien in relatieve onbekendheid verdwenen. Een groot obstakel: het werd destijds door EA gepubliceerd. Het geld en de tijd die nodig zijn om een ​​bijgewerkte, stabiele versie uit te brengen En Het sluiten van een deal met EA is financieel waarschijnlijk niet zinvol geweest voor Microsoft. Nog niet, tenminste.

De recente hernieuwde focus van Microsoft op de pc geeft mij een beetje hoop. De nieuwe Xbox-app is eenvoudig, maar werkt goed, vooral als je een Game Pass-abonnee bent. Game Pass op pc is een uitstekende deal die alleen maar beter wordt. Het hamstert geen games meer in de Microsoft Store, waardoor toekomstige releases op zijn minst op Steam kunnen worden uitgebracht. Misschien past het updaten en mobiliseren van het volledige gamesarchief ook in dat ethos (zie Age of Empires 2: Definitive Edition).

En nu er sterke geruchten gaan over een nieuwe Fable-game die elk moment kan worden onthuld, is er geen betere manier om deze gelegenheid te herdenken dan door de Lionhead-catalogus voor iedereen beschikbaar te maken. Geef Black & White 1 en 2 een facelift, breng Fable 2 naar pc en gooi ze in de Game Pass-stoofpot en op Steam, met Halo Infinite, Gears 5 en de hele crew. Geef spelers het oude met het nieuwe. Laat me de kleine mannen weer in de oceaan gooien. O' Powerful Corporation, hoor dit gebed.

Populaire Berichten