(Afbeelding tegoed: Konami)
Sinds de eerste dagen van de serie op de bescheiden MSX is John Carpenter's Escape from New York een van de grote inspiratiebronnen achter Metal Gear. Hoofdpersoon Solid Snake krijgt zijn roepnaam van Kurt Russells personage Snake Plissken (een link die later zou worden versterkt als Snake de codenaam Plisken gebruikt in MGS2), evenals zijn algemene gedrag en houding en apparatuur , terwijl latere games de Snake-connectie nog duidelijker zullen maken door de toevoeging van een ooglapje in Plissken-stijl.
co-op game
Dus Metal Gear-maker Hideo Kojima is duidelijk een fan. Vanaf Metal Gear Solid zou Snake worden ingesproken door David Hayter (totdat Kiefer Sutherland werd gecast in MGS: GZ en MGSV: TPP), maar dat lijkt een ietwat beladen relatie te zijn geweest, waarbij de acteur onthulde dat Kojima al vóór die overstap was Ik wilde de rol opnieuw casten en probeerde terug te gaan naar waar het allemaal begon.
'Ik moest opnieuw auditie doen voor Metal Gear 3 om Naked Snake te spelen' zei Hayter in 2016 . 'Ze lieten me opnieuw auditie doen om Old Snake te spelen, en de hele tijd probeerden ze iemand anders te vinden om het te doen. Ik hoorde dat Kojima een van de producers van Metal Gear 3 vroeg om Kurt Russell te vragen of hij het over wilde nemen voor die game. Hij wilde het niet doen.'
Hayter zou de stem van Naked Snake in MGS3 gaan vertolken en zijn laatste buiging maken als Solid Snake in MGS4. Maar het idee dat Russell een personage had kunnen vertolken dat zo sterk op een van zijn eigen personages was gebaseerd, is voor sommige fans altijd een kattenkruid-trivia geweest, en in een nieuw interview met GQ werd de acteur gevraagd of hij werd benaderd om te schitteren in de film. serie. Waarschuwing: de vraag is direct, maar zijn antwoord is doordacht, genuanceerd en mogelijk enigszins verward over hoe dichtbij de personages zijn.
'Kijk, ik ben van nature behoorlijk lui', zegt Russell. 'Er zijn veel verschillende momenten geweest waarop mensen wilden dat [mij] iets deed. Ik weet het niet, ik ben een filmman. Je moet begrijpen dat vanuit mijn standpunt, of het nu Elvis is, of Snake Plissken, of Jack Burton, of R.J. MacReady, dat was dat project. Dat was dat ding. Je komt in die mentaliteit terecht. Jij creëert dat. Je wilt die wereld laten gebeuren.
'Ik deed interviews als Elvis uit de kast kwam en ze zeiden: 'Kom op, doe een beetje Elvis voor ons.' Ik zou zeggen: zo werkt het niet, je glijdt niet zomaar in en uit Elvis. Jij gaat eraan werken. Je verfijnt het, en dan doe je het en krijg je daarvoor betaald. Ik kom uit een ander tijdperk. Ik was niet geïnteresseerd in financiële uitbreiding van iets dat we hadden gemaakt of dat ik had gecreëerd in termen van een personage.'
Ten slotte neigt Russell ertoe een beetje kritisch te zijn over de aard van dergelijke afgeleide karakters. Ik moet erop wijzen dat de Snake-personages allemaal extreem verschillend zijn van Snake Plissken wat betreft hun aard en bogen, maar vanuit een puur visueel standpunt kunnen ze er overdreven 'geïnspireerd' uitzien door dat personage: en ik vermoed dat Russell dat ook heeft gedaan. Ik heb Metal Gear niet gespeeld. Het kan dus zijn dat Russell gewoon niet hield van de sfeer van iets dat oppervlakkig gezien zo dicht bij wat er eerder was gebeurd, leek, en hij lijkt te denken dat Snake Plissken en de Snakes meer 1:1 zijn dan de realiteit.
'En we kregen zeker zakenmensen die zeiden: 'we zouden dit daarmee kunnen doen' en ik keek ernaar en zei: 'Dat is niet geschreven door John [Carpenter]', zegt Russell. 'Dat ruikt niet lekker. John is hier niet om dit te doen. Dat ga ik niet doen. Laten we iets nieuws gaan doen, laten we iets nieuws doen, laten we een ander iconisch personage gaan creëren, in plaats van te zeggen: 'Wat kunnen we uit dit iconische personage laten bloeden?'
Er moet op worden gewezen dat Russell zijn rol als Snake Plissken in Escape from LA opnieuw vertolkte: maar dat is een film van John Carpenter, en het is ook een totale knaller. Russell eindigt met een humoristische, treurige reflectie over het omschrijven van zijn eigen personages als 'iconisch'.
'Je beschouwt ze niet als iconische personages', zegt Russell. '[Fans] noemen ze zo, als ze dat worden... ben je dagelijks op de set bezig, heb je plezier en probeer je het te laten werken!'