Spring naar:
Net als bij de beste Star Wars- of Star Trek-games op pc, strekken de beste Lord of the Rings-games zich uit over een aantal verschillende genres. Onder de volgende inzendingen vind je onder meer een RTS, een MMORPG, een tekstavontuur en een paar fatsoenlijke avonturen in de open wereld, gebaseerd op zowel de boeken als de klassieke films van Peter Jackson.
Het beste van het beste
(Afbeelding tegoed: Larian Studios)
2024 spellen : Aankomende releases
Beste pc-games : Favorieten aller tijden
Gratis pc-games : Freebie-feest
Beste FPS-spellen : Beste vuurgevecht
Beste MMO's : Enorme werelden
Beste RPG's : Grote avonturen
We hebben de opdracht hier uitgebreid met enkele games die zijn gebaseerd op The Hobbit en andere delen van de Midden-aarde-geschiedenis. We hebben dit gedaan omdat de pc zo'n uitgebreide geschiedenis van Tolkien-games heeft vergeleken met andere platforms, en we wilden reflecteren Dat.
coöp spel
We hebben deze lijst bijgewerkt na de release van Shadow of War, die, hoewel opgeblazen, nog steeds meer dan goed genoeg is om het te halen. Hier is de lijst met al onze favoriete Tolkien-titels die we ter tafel hebben gebracht - geen binding in het donker vereist.
Beste Lord of the Rings-spellen
De Hobbit
Datum van publicatie: 1982 | Ontwikkelaar: Beam-software | Internetarchief
Melbourne House’s kijk op Tolkien is een soort legende in Groot-Brittannië, waar systemen als de Spectrum regeerden. Naast (voor die tijd) uitstekende graphics, bevatte het rondzwervende NPC's, interacties zoals het beruchte ‘Say to Thorin 'CARRY ME'', en het volledige, zij het beknopte verhaal. Het meest gedenkwaardige eraan is echter de 'gevechtsmotor': een puur willekeurig systeem waarmee Bilbo de ultieme badass kan zijn. Feitelijk citaat: 'Met één goed geplaatste klap splijt je zijn schedel. Gandalf is dood.' Thorin zegt: 'Nou, zullen we daar de hele dag blijven staan?' Richard Cobbett
De Lord of the Rings deel 1 en 2
Releasedata: 1990, 1992 | Ontwikkelaar: Wisselwerking
Interplay's kijk op de serie veranderde de actie van avontuur naar RPG, met een bewonderenswaardige focus op het volgen van het verhaal van de roman, compleet met functies zoals een dag-/nachtcyclus die bepaalde hoe vaak mensen als de Nazgûl zouden verschijnen, en zich verspreiden in diverse sidequests en bonusinhoud zoals het vinden van de stukken van Anduril. Het vervolg, The Two Towers, bood ook de nieuwigheid van meerdere partijen op hun eigen avonturen. Helaas klikte het niet. Zelfs The Two Towers bleven grotendeels onopgemerkt door RPG-fans, en het derde deel kwam uiteindelijk nooit tot stand.– Richard Cobbett
The Lord of the Rings: Terugkeer van de Koning
Datum van publicatie: 2003 | Ontwikkelaar: EA Redwood Shores
EA's The Lord of the Rings-games waren een gemengde aangelegenheid, maar een paar sterke inspanningen vonden hun weg naar de pc. Dit hack-and-slash-avontuur, gebaseerd op de derde film, vertelt getrouw zijn verhaal in drie verschillende parallelle delen, waarbij Frodo, Sam en Gollum worden gevolgd, vervolgens Legolas, Aragorn en Gimli, plus Gandalf die zijn ding doet. Het zag er voor die tijd leuk uit, en hoewel we in onze oorspronkelijke recensie de besturing noemden omdat het voor consoles in plaats van voor pc is gebouwd, blijft het EA's Lord of the Rings-game met de hoogste beoordeling in de geschiedenis van Game Geek HUBUK, met 85%. Net als alle oude LOTR-spellen van de uitgever kun je deze niet digitaal kopen, alleen in oude, verpakte exemplaren.– Samuël Roberts
The Lord of the Rings: De strijd om Middle-Earth II
Datum van publicatie: 2006 | Ontwikkelaar: EA Los Angeles
Een vertrouwd aanvoelende maar goed geproduceerde RTS die verbeterde ten opzichte van de eerste game, vooral met de CPU AI, dit was een behoorlijke grootschalige vertaling van The Lord of the Rings. Met goede en slechte campagnepaden, een prachtige (voor die tijd) versie van Middle-Earth met extravagant gerealiseerde locaties en goed geanimeerde eenheden, is dit waarschijnlijk net zo goed als een LOTR RTS ooit zal krijgen. Het was zeker beter dan The War of the Ring, een non-startfilm uit 2003 van Vivendi, gebaseerd op de boeken in plaats van op de films van Peter Jackson.
Je kunt zelfs je eigen helden creëren voor schermutselingen, en nieuwe content voor de game wordt ondersteund door een actieve moddinggemeenschap . Het enige probleem nu is natuurlijk het bemachtigen van een exemplaar in doos, aangezien de licentie van EA is verlopen en dat betekent dat niemand het digitaal kan verkopen. Vind echter een manier om Battle for Middle-Earth II te spelen, en die is er nog steeds een community die multiplayer-servers host , die nu ook de uitbreiding van het spel, The Rise of the Witch King, ondersteunen. —Samuel Roberts
De Heer van de Ringen Online
Datum van publicatie: 2007 | Ontwikkelaar: Staande steen | Stoom
snellopende cheat gta 5
Hoewel het World of Warcraft nooit echt heeft ondermijnd zoals de makers hadden gehoopt, is Lord of the Rings Online gemakkelijk een van de beste Tolkien-spellen die er zijn. In plaats van te proberen Midden-Aarde in één keer te herscheppen, begonnen makers Turbine in relatief rustige gebieden zoals de Shire, met uitbreidingen sindsdien die grofweg het pad van de Fellowship naar Mordor volgden, terwijl de gaten aan de zijkanten werden opgevuld. Voor fans van over de hele wereld is er geen betere manier om erin te duiken en te verkennen, vooral omdat het basisspel gratis is. —Richard Cobbett
Lego The Lord of the Rings
Datum van publicatie: 2012 | Ontwikkelaar: Reizigersverhalen | Stoom
Dit is een van de betere Lego-spellen, met een ingekorte openwereldversie van Middle-Earth die op de een of andere manier de meest getrouwe vertaling is van de instellingen zoals te zien in de films van Peter Jackson. Elke regio is behoorlijk gedetailleerd en het kleurenpalet is verrassend precies. Het is niet de beste keuze als je Middle-earth super serieus wilt nemen, maar het vreemd effectieve gebruik van stemmen uit de films, gecombineerd met de inmiddels zeer bekende slapstickhumor van de Lego-games, maakt het een ideale keuze voor alle leeftijden. Bovendien is het, in tegenstelling tot de meeste games op deze lijst, direct verkrijgbaar via Steam. —Samuel Roberts
Midden-aarde: Schaduw van Mordor
Datum van publicatie: 2014 | Ontwikkelaar: Monoliet | Stoom
Shadow of Mordor is dankzij het Nemesis-systeem een van de meest besproken games van de afgelopen jaren. Dit genereert unieke orc-commandanten waar je held, Talion, tegen kan strijden, en afhankelijk van de resultaten van hun ontmoetingen kunnen ze uitgroeien tot wrok die zich in de loop van het spel afspeelt.
Het lenen van systemen in Assassin's Creed-stijl is ook behoorlijk succesvol, met hoogwaardige melee- en afstandsgevechten. Ik ben niet verliefd op de twee schaars aanvoelende bovenwerelden, of op het hoofdverhaal – Talion, gedood door Saurons Zwarte Hand, wordt teruggebracht door de Elvengeest Celebrimbor om wraak te nemen – maar je zou met recht kunnen beweren dat het echte verhaal in Shadow of Mordor is de relatie die je opbouwt met zowel je orc-tegenstanders als je gehersenspoelde vrienden.– Samuël Roberts
Midden-aarde: Shadow of War
Datum van publicatie: 2017 | Ontwikkelaar: Monoliet | Stoom
gta v cheat xbox online
Shadow of War is geen totale slam dunk, dankzij meer open wereldwerk dan zijn voorganger, maar het bouwt ook op een fatsoenlijke manier voort op de eerste game. Het veroveren van Nemesis-forten met je leger orcs geeft het vervolg een gevoel van schaal dat de eerste niet echt had, en het verbeterde Nemesis-systeem betekent nog betekenisvollere ontmoetingen met de cockney-krijgers van Middle-earth.
Neem bijvoorbeeld de ontmoetingen van Tim met Mozû the Blight, waar de grote ork, die eruitziet alsof er kaas op zijn gezicht is gesmolten, hem begon te pesten. Dan is er een ork die je zal opsporen om voor je te zingen. Deze volgelingen zijn de echte sterren van het spel, en het is verbazingwekkend dat we het Nemesis-systeem nog niet elders in games hebben geïmplementeerd. Jammer van de buitdozen dus, maar die hebben Andy's plezier in het spel niet verpest.– Samuël Roberts
Slechtste Lord of the Rings-spellen
En hier zijn enkele Tolkien-spellen waar we minder enthousiast over zijn
We aarzelen om dit de ergste Tolkien-aanpassingen te noemen – sommige zijn dat ook – maar net als veel grote gelicentieerde eigendommen is The Lord of the Rings gevoeliger voor gemiddelde of teleurstellende games dan regelrechte rampen. Hier is een selectie ervan.
Lord of the Rings
Releasedata: 1985, 1987 | Ontwikkelaar: Beam-software
Helaas kon de bliksem niet twee keer inslaan voor Melbourne House. De versie van Lord of the Rings laat aantoonbaar zien waarom zo weinig games de volledige trilogie durfden te spelen. Zelfs met drie games en het succes van The Hobbit om op voort te bouwen, konden de ontwerpers de reikwijdte van het boek niet waarmaken en hadden ze moeite vanaf het begin om zijn avontuur om te zetten in een reeks puzzels. Nu de meeste geavanceerde functies van The Hobbit overboord waren gegooid, was het enige waar het echt om herinnerd werd de schaal ervan.– Richard Cobbett
Oorlog in Midden-aarde
Datum van publicatie: 1988 | Ontwikkelaar: Synergetische software | Internetarchief
Terwijl de meeste games tot nu toe probeerden het verhaal te vertellen, gebruikte deze de kracht van modernere computers om voor een iets andere kijk te zorgen. Het was in de eerste plaats een strategiespel gericht op de botsing van legers en helden. Het slimme zat echter in de overwinningsomstandigheden. Om te winnen zou je de legers van Sauron eerlijk kunnen verslaan, of de Ring (niet noodzakelijkerwijs gedragen door Frodo) naar Mount Doom kunnen krijgen, terwijl de slechteriken zouden kunnen winnen door hem terug te halen en terug te brengen naar Mordor. Een slimme opzet, ook al was de strategiekant voor de meeste spelers te simpel.– Richard Cobbett
Ruiters van Rohan
Datum van publicatie: 1991 | Ontwikkelaar: Beam-software | Internetarchief
Riders of Rohan speelt zich af tijdens The Two Towers en doet enigszins denken aan de bekendere Defender of the Crown: een mix van strategie en minigames waarin je legers leidt tegen de hordes orks, terwijl je ook je handen vuil maakt met duels en magie en binnenvallende schietpartijen. soldaten met een kruisboog. Zoals bij de meeste games waarin smaken worden gecombineerd, was het resultaat dat geen enkel afzonderlijk onderdeel bijzonder geweldig was. Toch waren er beslist slechtere manieren om zowel de macroschaal van de strijd tegen Sauron te combineren met het belang van individuen ter plekke.– Richard Cobbett
controle+alt+shift+windows+l
De Lord of the Rings: verovering
Datum van publicatie: 2009 | Ontwikkelaar: Pandemische studio's
Dit was een teleurstellende vertaling van LOTR naar een ander genre, dit keer een Battlefield-achtig competitief spel. Conquest kwam van Pandemic, makers van de ruige maar levendig filmachtige Star Wars: Battlefront-games, en dit had net zo leuk en authentiek moeten zijn. Helaas voelde het een stuk goedkoper aan, met slechte animaties, slechte gevechten en teleurstellende kleinschalige aanpassingen van de beste decorstukken van de film.
Ik wou dat ik Conquest nog steeds kon spelen als curiosum tegen de AI, maar ik weet dat ik dit soort dingen zou kopen in een Origin-uitverkoop voor $ 8/£ 6, 20 minuten zou spelen en dan nooit meer. —Samuel Roberts
The Lord of the Rings: Oorlog in het Noorden
Datum van publicatie: 2011 | Ontwikkelaar: Sneeuwblind Studios | Verwijderd
Speel als een paar nobodies in dit slappe aanhangsel bij de films, dat je delen van de overlevering van Middle-Earth laat zien die voorheen niet in de games of films te zien waren. De hoop met War of the North was dat het iets van de coöpmagie van Snowblinds Baldur's Gate: Dark Alliance-games op PS2 zou kunnen vastleggen, maar het is in plaats daarvan een repetitief en onhandig actiespel dat niet het drama van de films of films overneemt. de aantrekkingskracht van dat fictieve universum.
Oorlog in het Noorden is geen ramp, maar wel een ramp waar alleen geduldige LOTR-fans van zullen genieten. Het vrijgeven ervan kort na Skyrim (of net daarvoor, in de VS) was een doodvonnis. —Samuel Roberts
Lego De Hobbit
Datum van publicatie: 2014 | Ontwikkelaar: Reizigersverhalen | Stoom
Als je een filmtrilogie gaat verfilmen, maak dan in ieder geval alle drie de films voordat je de game uitbrengt. In plaats daarvan werd de trekker overgehaald bij Lego Hobbit voordat de gezwollen derde film zelfs maar in de bioscoop verscheen, en de hoop dat deze via DLC zou worden gedekt, is nooit uitgekomen. De kans is groot dat je drie of vier andere Lego-spellen in je Steam-bibliotheek hebt die je tijd meer verdienen. —Samuel Roberts