Palworld is niet goed genoeg – of slecht genoeg – om te rechtvaardigen dat we onze collectieve gedachten erover verliezen

Vroege toegang tot Palworld

(Afbeelding tegoed: Pocketpair)

Soms komt een game in de publieke belangstelling, niet omdat het goed, inventief of slecht is, maar simpelweg omdat het is. Het legt een specifiek moment vast en krijgt op een specifiek tijdstip veel aandacht. Een kleine maan die een grote schaduw werpt, zoals een zonsverduistering. Palworld is een van die spellen.

Op het hoogtepunt van het anti-Pokémon-sentiment aangekomen (of in ieder geval de luchtspiegeling daarvan, ik speel geen Pokémon, en ik weet dat 'mensen die online klagen' anders is dan de werkelijkheid) heeft Palworld een aantal specifieke vakjes aangevinkt die volgens mij zijn gelanceerd het in de stratosfeer.



Het is een ietwat gespannen, competente overlevingsgame met een kernconcept dat net dom genoeg is om te streamen. Ik bedoel 'dom' niet als een belediging; het is zelfs een compliment. Ik kan net doen alsof ik een bastion van goede smaak ben, maar zelfs ik kan de aantrekkingskracht niet ontkennen van het opblazen van slechteriken met de explosieve eieren van een kip.

Zoals Rich Stanton van Game Geek HUB het zegt, is het een spel dat ‘puur plezier’ promoot. Maar afhankelijk van wie je het vraagt, is dat ofwel vereist voor alle games, ofwel respect tonen voor een antichrist van gaming. Een die de bel luidt voor een game-pocalyps van door AI gegenereerde slop. Ik overdrijf natuurlijk, maar ik voel de behoefte om diep adem te halen en te zeggen: ik denk niet dat Palworld zelf de energie waard is, ten goede of ten kwade.

Het AI/plagiaat-gedoe

Palwereld

(Afbeelding tegoed: Pocketpair)

Laten we eerst eens kijken naar de door AI gegenereerde Cufant in de kamer. Palworld is een afgeleid spel vanuit een ontwerpperspectief En een visuele. Qua ontwerp is het een overlevingsspel voor het bouwen van basisgebouwen, en we weten allemaal hoeveel daarvan er zijn. Visueel is er het hele Pokémon-gedoe.

Dit heeft geresulteerd in een zwerm puntige vingers, met beschuldigingen van AI-kunst en zelfs het rechtstreeks rippen van modellen uit Pokémon-spellen. Op het moment van schrijven zijn deze claims nog niet geverifieerd.

Voor alle duidelijkheid: I Doen Ik denk dat het uitmaakt of Palworld AI gebruikt of niet, en in welke mate. Gezien de vroegere fascinatie van de CEO van Pocketpair voor de technologie, is dit een volkomen begrijpelijke onderbuikreactie. Het is er een die ik zelfs tot op zekere hoogte heb gedeeld. Op dit moment is het echter precies dat: een onderbuikreactie. Een gevoel. Een sfeer.

Ik denk dat de angst voor wat Palworld zou kunnen vertegenwoordigen verband houdt met een bredere industriële context. 2023 was een jaar van catastrofale ontslagen, en 2024 heeft al een slechte start gehad met enorme, ingrijpende bezuinigingen bij Blizzard en Riot. Geen van deze angsten voor AI of asset-flips zijn onredelijk, maar ik kan het niet helpen dat ik me afvraag of dit specifieke $ 30 early access-spel wel geschikt is. de grote vis om te bakken.

Depresso lookig heeft genoeg van een boom op de achtergrond.

(Afbeelding tegoed: Pocketpair)

Vertegenwoordigt Palworld daadwerkelijk een bedrijfslaars die momenteel talent uit de industrie verdrijft ten gunste van machinaal leren? Ik weet niet of dat zo is. Om te beginnen is het een onafhankelijke studio. Hoewel de projecten uit het verleden en de toekomst cynisch zijn: Crafttopia, AI: Art Impostor en de komende, totaal niet-Hollow Knight Metroidvania Nooit Graf: De Heks en de Vloek . In zekere zin bootst Pocketpair in dezelfde mate het najagen van bedrijfstrends na als ontwerpelementen in zijn games. Dat wil zeggen: veel.

Maar doet artistieke integriteit ertoe als het spel behoorlijk leuk is? Nou ja, maar ook nee. Ik ben erg behulpzaam vandaag.

Als het is WAAR dat Palworld AI heeft gebruikt, zou je ook kunnen beweren dat het succes ervan een voorbeeld zal zijn dat gevaarlijke trends in de sector zal creëren. Maar ik heb het gevoel dat deze trends al – ten nadele van iedereen – mogelijk plaatsvinden in veel grotere studio’s, met een veel grotere invloed op wat de genormaliseerde industriestandaard wordt.

De duidelijk bootleg-sfeer van Palworld doet ook twijfels rijzen over de artistieke integriteit ervan. Voor de duidelijkheid: ik denk dat de game – laten we het ‘flinke inspiratie’ noemen – is ontleend aan bestaande Pokémon-ontwerpen, en hoewel ik niet denk dat het een onschuldig eerbetoon is, denk ik wel dat de personages van Palworld substantieel verschillend genoeg zijn om er gewoon ongemakkelijk van te worden. vergelijkbaar of parodie, in plaats van openlijk plagiaat.

Maar doet artistieke integriteit ertoe als het spel behoorlijk leuk is? Nou ja, maar ook nee. Ik ben erg behulpzaam vandaag.

Games moeten niet 'gewoon leuk zijn', maar het is prima als ze dat ook zijn

Palworld - een speler aait zijn grote paarse kat Grinmace

(Afbeelding tegoed: Pocketpair)

Ik ben het nooit eens geweest met het idee dat games ‘gewoon leuk’ zijn, en dat is het enige dat telt. Om te beginnen is het onwaar. Tal van games die onaangename, verontrustende en frustrerende ervaringen creëren, zijn waardevol. Games die 'gewoon leuk' zijn, zijn ook waardevol en plezierig, maar simpele vreugden zijn niet de enige maatstaf.

Het idee dat het ‘plezier’ van een spel het enige is dat telt, vind ik iets volkomen crimineels: het is een saai manier om na te denken over iets dat je leuk vindt . We moeten op veel verschillende manieren over games nadenken, en we moeten ze vanuit veel verschillende kritische invalshoeken bekijken. Omdat het interessant is, en dat is wat het medium verdient.

Het idee dat het 'plezier' van een spel het enige is dat telt vind ik iets volkomen crimineels: het is een saaie manier om na te denken over iets dat je leuk vindt.

Palworld is misschien leuk om te spelen, maar het is ook een geldige en waardevolle kritiek om te wijzen op de manieren waarop het voelt als een laboratorium. Dat is het niet fout om te zeggen dat Palworld aanvoelt als een spel dat tijdens een vergadering is ontworpen, dat het is gemaakt om de opwaartse luchtstroom met chirurgische precisie op te vangen. Ook al zal geen van deze dingen mensen, inclusief ikzelf, ervan weerhouden om er een tijdje van te genieten.

Aan de andere kant is het feit dat mensen Palworld spelen en ervan genieten ook geen goed teken dat games in verval zijn. Muziek, films en boeken hebben altijd cynische werken gehad die zijn ontworpen voor de aantrekkingskracht van het grote publiek, maar geen van deze media is verstoken van grote kunst.

Vroege toegang tot Palworld

(Afbeelding tegoed: Pocketpair)

Een derde, geheime hand die ik onder mijn jas heb verborgen: dikke bedrijfsmachines kunnen beginnende artiesten verpletteren en ongelooflijke werken uitroeien in naam van de massale aantrekkingskracht, en dat is iets om op te letten. Het kost helaas geld om zo ongeveer alles te creëren en op de markt te brengen, en kleinere studio's kunnen niet vertrouwen op het geluk van de loting die Palworld in de schijnwerpers zette.

Ondanks mij en mijn drie gemuteerde handen denk ik niet dat het succes van Palworld zo ingewikkeld is. Het zou niemand moeten verbazen, en het idee dat het een ‘slecht spel’ is vanwege zijn technische aantrekkingskracht komt mij vreemd voor. Is het werkelijk een teken van moreel verval dat mensen af ​​en toe van een hersenloze sludge nippen?

Is het werkelijk een teken van moreel verval dat mensen af ​​en toe van een hersenloze sludge nippen?

Al snap ik het wel. Het doet pijn om te zien hoe grote werken in de vergetelheid raken, vooral als de huidige soylentslurry van de maand nog niet bekend is. een andere overlevingsspel. Maar Palworld zelf heeft dat specifieke vuur niet aangestoken; het werd eenvoudigweg in de schijnwerpers gezet door zowel de bereidheid om het populaire te doen als een flinke dosis geluk. Als zodanig weet ik niet of Palworld de heuvel is waarop iemand zou moeten sterven.

Uiteindelijk loop je tegen een voortdurend discours aan en zeg je: 'Hé, misschien is het discours zelf wel slecht?' zal niemand tegenhouden, buzzkills zijn niet populair. Maar Palworld is het eerste spel sinds een tijdje waarin de woede gericht lijkt te zijn op een doelwit, simpelweg omdat het doelwit er is.

Discours, dat-cursus

Vroege toegang tot Palworld

(Afbeelding tegoed: Pocketpair)

Palworld – of deze kritiek nu waar is of niet – is in één keer het tijdelijke symbool geworden van door AI gegenereerde onzin, het achtervolgen van bedrijfstrends en het nabootsen van illegale derivaten. En dit zou wel eens allemaal oneerlijk en ongegrond kunnen zijn.

cyberpunkromantiek Judy

Maar wat hebben we feitelijk bereikt in een fantasiewereld waarin Pocketpair dat allemaal heeft gedaan en de sterke arm van de gerechtigheid heeft overgenomen: een deel van de Nintendo-markt weer in de schoot hebben geworpen? Wat hebben we bewezen, dat je alleen in de problemen komt als je AI gebruikt als je klein genoeg bent om beïnvloed te worden door de publieke opinie?

Ik pak de hooivork met de rest van jullie in het onwaarschijnlijke scenario dat al deze 'misschien' veranderen in één groot, geweldig 'zeker'. Maar ik zal een bittere smaak in mijn mond krijgen - een gevoel dat de enige reden waarom we überhaupt enig bewijs hebben gevonden, is dat Pocketpair niet ervaren of rijk genoeg was om het spel te spelen dat nodig was om te spelen.

Palworld-routekaart : Het plan voor vroege toegang
Palworld-mods : Beste aanpassingen om te installeren
Palworld-multiplayer : Hoe samen te werken
Palworld speciale server : Fulltime vrienden
Palworld fokgids : Aan de slag met taart en eieren

' >

Beste vrienden : Wat vroeg te vangen
Palworld-routekaart : Het plan voor vroege toegang
Palworld-mods : Beste aanpassingen om te installeren
Palworld-multiplayer : Hoe samen te werken
Palworld speciale server : Fulltime vrienden
Palworld fokgids : Aan de slag met taart en eieren

Populaire Berichten