De race om Zelda: Tears of the Kingdom perfect na te bootsen is begonnen en nu al veelbelovend

Zelda en Link in Tears of the Kingdom

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

In alle pre-lanceringstrailers van Nintendo voor Zelda: Tears of the Kingdom was te zien hoe Link door de lucht vloog en een nieuwe archipel van luchteilanden verkende die boven Hyrule zweefden. Het is veilig om te zeggen dat de lucht een behoorlijk belangrijk onderdeel van het spel is, dus het is alleen maar passend dat de ontwikkelaars achter Switch-emulator Yuzu eerst de wolken hebben gerepareerd.

'Repareer de flikkerende wolken en dieptegeometrie van Tears of the Kingdom', luidt de update, geregistreerd rond 16.00 uur Pacific Time. Zelda was pas om 21.00 uur Pacific uit in de VS, maar de wereldwijde lancering om middernacht betekende dat de emulator-ontwikkelaars met een Australisch of Japans Switch-account het al in handen konden krijgen - zonder de illegale exemplaren van de game aan te raken die al een tijdje rondzwerven. de afgelopen twee weken.



'We beginnen pas te werken aan het emuleren van nieuwe titels zodra we ze zelf legaal kunnen verwerven en dumpen', zegt Bunnei, projectleider van Yuzu. 'Aangezien Nintendo Switch-releases regiogebonden zijn, kunnen we er legaal aan werken zodra de titel ergens ter wereld beschikbaar komt. De meeste problemen met TotK in Yuzu (tot nu toe) zijn opgelost met kleine wijzigingen die snel te debuggen en eenvoudig op te lossen waren. Ik denk dat het feit dat de community veel van deze uitdagingen met mods vóór ons heeft kunnen oplossen, daar een bewijs van is.'

Bunnei verwijst naar de patches en aangepaste emulator-builds die zijn verspreid op piraterij-subreddits en Discords sinds het lek van Tears of the Kingdom. Zij zijn geweest een echte puinhoop voor de emulatie-ontwikkelaars , waardoor een algemeen verbod ontstond op het bespreken van Tears of the Kingdom-emulatie op de Discord-servers van Yuzu en Ryujinx tot de release. Nu de game officieel beschikbaar is, worden de algemene chatkanalen van beide servers overspoeld met Zelda-praat en zijn de emulator-ontwikkelaars in actie gekomen.

desktop gaming-luidsprekers

Vanaf donderdag vroeg hebben de updates voor Ryujinx een groot aantal problemen voor Tears of the Kingdom aangepakt:

  • Een crash oplossen die verband houdt met shader-caching
  • Oplossing voor een probleem met de toewijzing van audiokanalen waardoor de audio kapot ging
  • Een probleem met textuurartefacten wordt opgelost
  • Enkele visuele problemen in de Vulkan-backend opgelost
  • Een aliasingprobleem oplossen dat van invloed is op de gebruikersinterface

Yuzu heeft tot nu toe minder gedetailleerde veranderingen ondergaan, maar speelt de game ook al erg goed. Een update begin vrijdag loste een flikkerend schaduwprobleem op, en waarschijnlijk zullen er dit weekend nog meer in Yuzu's 'early access'-build terechtkomen. Hier is een voorbeeld van Tears of the Kingdom met een consistente 4K, 30 fps in Yuzu:

‘Gezien de tijd dat TotK in ontwikkeling was, hadden we verwacht dat de BotW-engine van Nintendo aanzienlijke verbeteringen zou ondergaan, wat ons voor een nieuwe reeks technische uitdagingen zou stellen’, zegt Bunnei. 'Desalniettemin hebben we nog steeds een weddenschap afgedekt dat een verdubbeling van de verbetering van BotW voorafgaand aan de release van deze titel gunstig zou zijn. Onze inspanningen resulteerden in een gemiddelde prestatieverbetering van ongeveer 40%, en het lijkt erop dat dit werk er in de eerste plaats voor heeft gezorgd dat TotK vanaf het begin uitzonderlijk goed presteerde in Yuzu.'

Het is natuurlijk nog steeds verlegen om onberispelijk; sommige spelers melden een crash en een geheugenlek waardoor Yuzu meer dan een dozijn gigabytes aan VRAM opslokt. Volgens Bunnei heeft Tears of the Kingdom honger naar VRAM omdat het 'intensief gebruik maakt van een gecomprimeerd beeldformaat, ASTC , dat is duur om te emuleren op desktop-GPU's.' Maar het zou voor de meeste spelers geen problemen moeten veroorzaken, omdat de emulator bedoeld is om periodiek het cachegeheugen op te schonen.

'Ik kan zeggen dat als je de door ons aanbevolen hardware en instellingen gebruikt, ik niet verwacht dat je problemen zult ondervinden. Leden van ons team hebben al bevestigd dat je urenlang kunt spelen zonder problemen te krijgen', zegt Bunnei.

De algehele prestaties zullen ongetwijfeld in de loop van de tijd toenemen, waardoor de lat lager ligt dan de geavanceerde systemen die momenteel nodig zijn om Tears of the Kingdom te spelen zonder enige framerate-problemen. In de komende weken zullen we zien dat beide emulators vooruitgang boeken met verbeteringen naarmate de interesse van spelers piekt.

Wordle hints vandaag

Sinds 1 mei allebei Yuzu En Ryujinx Ik heb een golf van Patreon-supporters gezien. Yuzu, dat via Patreon exclusieve vroege builds van de emulator aanbiedt, is gestegen van $ 18.000 naar meer dan $ 28.000 dankzij 2.500 nieuwe klanten. Het Patreon-inkomen van Ryujinx is gestegen naar bijna $ 2.500, van de $ 1.900 - $ 2.000 waar het het hele jaar rond schommelde. Ryujinx's Patreon bevat geen vroege builds van de emulator, maar is momenteel zeer dicht bij het doel van $ 2.500, waardoor projectoprichter gdkchan fulltime aan de ontwikkeling kan werken.

Terwijl de emulatorontwikkelaars zelf werken aan het oplossen van bugs en begrijpen hoe Tears of the Kingdom precies gebruik maakt van de Switch-hardware, zijn zij niet de enigen die eraan sleutelen. Modders rommelen ook met de code van het spel en brengen al 60 fps Tears of the Kingdom binnen handbereik.

Populaire Berichten