Resident Evil 2: Remake lockercodes, veilige combinaties en draagbare kluizen

Als je de lockercodes, kluiscodes en draagbare kluizen van Resident Evil 2: Remake wilt ontdekken, zul je veel moeten ontdekken. Maar laten we eerlijk zijn: Resident Evil 2 is griezelig en ik zou het begrijpen als je liever niet door met bloed doordrenkte gangen gaat zoeken naar een toeristenbrochure met een reeks cijfers die haastig op de achterkant zijn genoteerd. Waarom zou je niet gewoon deze gids gebruiken, in plaats van terug te gaan en een nare ontmoeting te riskeren met een licker of, erger nog, de tiran?

Niemand hoeft het te weten.



We zullen dit artikel bijwerken als we nog meer afgesloten containers vinden in een van de vier afzonderlijke campagnes van Resident Evil, maar dit zou voldoende moeten zijn om je te dekken voor de eerste twee playthroughs.

Resident Evil 2: Remake Leon's bureaukluiscodes

Overleef Raccoon City met deze RE3 Remake-gidsen

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil 3-codes : Alle locker- en kluisoplossingen
Resident Evil 3 treinpuzzel : Hoe bereik je Foxpark?
Resident Evil 3 vaccinpuzzel : Zoek de monsters
Resident Evil 3 Magnum : De locatie van het iconische wapen
Resident Evil 3 betonschaar : Pak het jachtgeweer
Resident Evil 3 lockpick : Waar je het kunt vinden
Resident Evil 3-instellingen : Zorg dat de graphics goed zijn

Een van de eerste sloten die je tegenkomt, bevindt zich in het West Office, waar een bord 'Welcome Leon' hangt. In deze kamer vind je Leons bureau met twee sloten die het gesloten houden. Om het te openen, moet u de eerste letter van de voornaam van uw toekomstige collega invoeren. Om dit uit te zoeken, kun je kijken naar de sets van drie bureaus aan elke kant van Leons bureau. Aan de rechterkant van de bureaus op het zuiden vind je naamplaatjes voor drie officieren. Het zijn Marvin Branagh (M), Rita Phillips (R) en George Scott (G).

Dus de combinatie voor het eerste Leon’s bureauslot is MRI .

Op de bureaus aan de noordzijde zijn slechts twee van de plaquettes te zien. Het zijn Elliot Edward (E) en David Ford (D). Je hebt de voornaam nodig, maar deze is nergens te vinden. Gelukkig kun je het slot gewoon bruut forceren door elke optie te proberen.

De combinatie voor die tweede Leon’s bureauslot is OMLAAG .

Als je Leons bureau ontgrendelt, krijg je een uitgebreid magazijn voor Leons pistool of een snelherlader voor Claires revolver.

Resident Evil 2 remake lockercodes – Leon kijkt naar een bureau in het donker met letters erboven.

Resident Evil 2: Remake laboratorium- en locker- en kluiscodes

Er zijn nog drie andere kluisjes te vinden in de rest van Resident Evil 2: Remake. Je hebt ook een paar codes nodig voor het laboratorium, Plant 43 en de kas. Hier zijn de vereiste combinaties om ze allemaal te ontgrendelen:

  • Raccoon City Police Station 2e verdieping doucheruimte lockercode: GLB
  • Raccoon City Police Station 3e verdieping kluisje (bij de trap) code: DCM
  • Riolering Controlekamer lockercode: SZF
  • Kas Controlekamerladder code 1: 3, 1, 2, 3
  • Kas Controlekamerladder code 2: 5, 8, 3, 1
  • Combinatie drugstesten in de Greenhouse Control Room: 1, 0, 4, 8
  • Installatie 43 Oplossing 1: Rood, groen, blauw, rood, groen, blauw, rood, groen
  • Installatie 43 Oplossing 2: Blauw, rood, groen, blauw, rood, groen, blauw, rood, groen

Elk van deze kluisjes biedt een ander type munitie, wat erg handig is, dus negeer ze niet.

Resident Evil 2 remake lockercodes – Leon kijkt naar een geopende kluis

Resident Evil 2: Maak veilige codes opnieuw

Ook te vinden in drie gebieden in Resident Evil 2: Remake zijn kluizen waarvoor speciale combinaties nodig zijn om te ontgrendelen. Ze volgen een patroon waarbij ze de draaiknop naar links, rechts, links draaien om de gewenste nummers te bereiken en vervolgens op de knop 'Accepteren' drukken om de kluis te openen. Hier zijn hun vereiste combinaties:

  • 1e verdieping, kantoorkluiscombinatie west: links 9, rechts 15, links 7 (beloningen heuptasje)
  • 2e verdieping wachtkamerkluiscombinatie oostvleugel: links 6, rechts 2, links 11 (snuitpauze voor Leon, verlengd mag voor Claire)
  • Behandeling zwembadkamer veilige combinatie: links 2, rechts 12, links 8 (shotgun-upgrade voor Leon, heuptasje voor Claire)

Resident Evil 2 remake lockercodes - een draagbaar RPD-kluistoetsenbord

Resident Evil 2: Remake draagbare kluizen

Helaas bestaan ​​er geen universele codes voor de draagbare kluizen. Ze zijn allemaal willekeurig, maar met een beetje vallen en opstaan ​​zijn ze gemakkelijk te achterhalen. Elke knop verlicht een groen licht op de wijzerplaat, met als doel elke knop in te drukken in de volgorde tegen de klok in. Je kunt met elke knop beginnen, maar je wilt een volledige cirkel op volgorde voltooien.

De beste manier om dit te doen is door een willekeurige knop te kiezen en op de toetsen te drukken om de volgende in die reeks te vinden. Blijf dat doen totdat je een volledige rotatie kunt voltooien zonder op de verkeerde knop te drukken en de kluis gaat open.

De draagbare kluizen vindt u hier:

  • Doorspelen A:
  • Doucheruimte op de 2e verdieping, linnenkamer op de 2e verdiepingAfspelen B:Verhoorkamer op de 1e verdieping, linnenkamer op de 2e verdieping

    De beloning voor het openen van beide kluizen zijn de vervangende sleutels die u in het toetsenbord op de kluis op de 1e verdieping kunt steken. Nu deze vervangende sleutels op hun plaats zitten, kun je ze gebruiken om een ​​aantal afgesloten containers te openen en zo een heuptasje en een aantal handige genezende items te krijgen.

    Populaire Berichten