Moet je Baldur's Gate 3 in DX11 of Vulkan gebruiken?

Baldur

(Afbeelding tegoed: Larian Studios)

Spring naar:

De eerste van de vele beslissingen waarmee u te maken krijgt als u aan uw avontuur in Baldur's Gate 3 begint, is met welke grafische API u het spel wilt uitvoeren. Je hebt twee opties in de Larian-launcher: DX11 en Vulkan. Ik heb vele uren besteed aan het testen van beide API's in een reeks resoluties, zodat u de beste keuze kunt maken voor de hardware van uw pc.

Je hebt alle tijd nodig die je kunt krijgen voor het scherm voor het maken van personages, dus ik ga meteen met de achtervolging door.



sarins lijk

Moet ik DX11 of Vulkan kiezen in Baldur's Gate 3?

Voor Nvidia grafische kaarten is DX11 over het algemeen de betere keuze.

DX11 levert in mijn tests tot 6-13% hogere framesnelheden dan Vulkan. Dit brengt een kleine prijs met zich mee, tot dieptepunten van 1%, die bij DX11 maar liefst 7-12% lager zijn. Dat betekent dat Vulkan consistentere prestaties kan leveren, omdat je niet zulke grote prestatiedalingen zult zien. Dat gezegd hebbende, waren de ergste van het stel, dieptepunten van 0,1%, vaak beter op DX11, wat betekent dat framerates met Vulkan ingeschakeld soms lager kunnen zijn dan op DX11.

Voor de beste prestaties raad ik u ten zeerste aan DLSS in te schakelen met een compatibele Nvidia-kaart (elke RTX GPU). Dit verhoogt zowel de gemiddelde framesnelheid als de dieptepunten van 1% aanzienlijk, terwijl nog steeds een zeer hoge visuele kwaliteit behouden blijft.

Voor AMD grafische kaarten is Vulkan over het algemeen de betere keuze.

De Vulkan API bood tijdens mijn tests over het algemeen hogere gemiddelde framesnelheden en hogere 1% lage framesnelheden. De dieptepunten van 0,1% daalden echter soms onder wat ik zag met DX11.

Dat gezegd hebbende, een oudere draadje op Reddit want de early access-versie van de game suggereert dat er meer problemen zijn met de Vulkan API dan met DX11. Ik ben deze problemen niet tegengekomen tijdens mijn tests, en ze zijn mogelijk niet langer aanwezig in de lanceringsversie van het spel, maar het is iets om in gedachten te houden als je visuele fouten tegenkomt tijdens het spelen. In dat geval is DX11 een geschikt alternatief en presteert het goed.

Als je extra prestaties nodig hebt, is FSR 1.0 je enige optie met een AMD grafische kaart. Helaas is dit een oudere versie van de technologie dan we zouden willen, en de visuele kwaliteit neemt aanzienlijk af als deze is ingeschakeld, zelfs als deze is ingesteld op de Ultra Quality-modus. Ik zou deze functie alleen gebruiken als je moeite hebt om een ​​constante 60 fps te halen.

Voor Intel grafische kaarten is Vulkan waarschijnlijk de betere keuze.

gamecontrollers voor pc

Ik heb Intel's Alchemist grafische kaarten niet kunnen testen, maar het lijkt waarschijnlijk dat Vulkan de beste resultaten zal opleveren. De onderliggende architectuur van Intel's Arc grafische kaarten is ontworpen voor nieuwere API's, en historisch gezien levert de nieuwere Vulkan API de beste prestaties op deze kaarten. Intel heeft gewerkt aan verbeterde DX11 en oudere API-ondersteuning, maar heeft toegegeven dat dit werk in uitvoering is.

Benchmarks

Afbeelding 1 van 3

(Afbeelding tegoed: toekomst)

(Afbeelding tegoed: toekomst)

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Testbank: Nvidia GeForce RTX 3080 10GB, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

Afbeelding 1 van 3

(Afbeelding tegoed: toekomst)

(Afbeelding tegoed: toekomst)

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Testbank: AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

In beide gevallen, DX11 en Vulkan, kun je behoorlijk bewonderenswaardige prestaties verwachten van Baldur's Gate 3. Ik ben nog geen problemen of crashes tegengekomen, ondanks dat ik tot nu toe een flink aantal uren aan benchmarking heb geklokt, hoewel de game absoluut gigantisch is, dus De tijd zal leren of dat soort stabiliteit gedurende de hele campagne zal blijven bestaan.

Hier leest u wat u moet doen als Vulkan is vergrendeld op 60 fps

Als u merkt dat Baldur's Gate 3 is vergrendeld op 60 fps terwijl Vulkan is ingeschakeld, moet u mogelijk in uw grafische stuurprogramma's of Windows-weergave-instellingen duiken om er zeker van te zijn dat uw monitor is ingesteld op de hoogste maximale vernieuwingsfrequentie. Vulkan lijkt de vernieuwingsfrequentie van het besturingssysteem over te nemen, en dat kan betekenen dat je tijdens de game je framesnelheid onnodig beperkt. Ik kwam dit probleem niet tegen toen DX11 was ingeschakeld.

Wat is het verschil tussen DX11 en Vulkan?

Baldur

(Afbeelding tegoed: Larian Studios)

Beide zijn grafische API's die de onderliggende communicatie tussen het spel en de hardware van je pc beheren. DX11 is gemaakt door Microsoft en Vulkan is gemaakt door de Khronos Group, een consortium van veel grote bedrijven, waaronder Nvidia, AMD, Apple, Arm, Epic, Intel, Valve en meer.

In theorie is DX11 verouderd vergeleken met Vulkan, een veel nieuwere en regelmatiger bijgewerkte API. DX12 heeft DX11 over het algemeen vervangen, maar door jaren van ontwikkeling voor de DX11 API is het zelfs in moderne games met behoorlijke prestaties gebleven. Baldur's Gate 3 maakt gebruik van de Divinity 4.0-engine, een vernieuwde versie van Larian's interne engine die werd gebruikt voor Divinity: Original Sin 2. Dat zou kunnen verklaren waarom Larian ervoor heeft gekozen om bij DX11 te blijven.

Ontwikkelaar draaien aanbevolen Vulkan als de favoriete API voor Baldur's Gate 3 bij vroege toegang. Het lijkt er echter op dat het opstartprogramma bij het opstarten standaard DX11 gebruikt, wat anders kan suggereren.

Hoe u het Larian-opstartprogramma kunt uitschakelen als u klaar bent

Baldur

Sims 4 bouwmodus cheats

(Afbeelding tegoed: toekomst)

De Larian-launcher verschijnt elke keer dat je Baldur's Gate 3 opstart via Steam. Het kan echter worden uitgeschakeld met een eenvoudige Steam-opdracht. Houd er rekening mee dat als u het opstartprogramma uitschakelt, u de game in feite vertelt zich aan de standaard API, DX11, te houden. Ik moet nog een werkend commando vinden om het spel te dwingen om in Vulkan op te starten zonder de API in het opstartprogramma te selecteren.

Hoe het Larian-opstartprogramma uit te schakelen:

  • Klik met de rechtermuisknop op het spel in je Steam-bibliotheek
  • Navigeer naar Startopties
  • Binnenkomen: --skip-launcher
  • Sluit de instellingen af ​​en je kunt nu direct in het spel starten.

Populaire Berichten