Terwijl de Sims 4 blijft bezwijken onder het gewicht van meer dan $1.200 aan DLC, heeft EA 'een team samengesteld' om zich te concentreren op bugfixes

De Sims 4 - Een Sim wijst naar een blauwdruk op een tafel terwijl een andere sim nadenkend toekijkt, een overall, een gereedschapsriem en een werkhoed draagt

(Afbeelding tegoed: Maxis, Electronic Arts)

Zet Simmers vast, we staan ​​(hopelijk) aan de vooravond van een aantal grote verbeteringen voor De Sims 4. Terwijl EA uitbreidingen en kits blijft stapelen bovenop een game die de grote 1-0 nadert, zijn crashes en gameplay met fouten een onderdeel geworden en een pakketje De Sims 4-ervaring. Het is een enorm frustrerende tijd geworden – een tijd die er onlangs toe heeft geleid dat ik als vergelding weer in de liefdevolle armen van De Sims 2 ben gekropen – en het lijkt erop dat EA eindelijk beseft dat het probleem te groot is om te negeren.

In een tweet op het officiële Sims-account gaf de ontwikkelaar toe dat de zaken een beetje uit de hand zijn gelopen. ‘We weten dat technische problemen met De Sims 4 je gameplay in de loop van de tijd hebben onderbroken en we beseffen dat dit je veel frustratie heeft bezorgd’, luidde de verklaring. ‘Vandaag kunnen we delen dat we een team hebben samengesteld om te investeren in de kerngame-ervaring, inclusief het aanpakken van uw gemelde zorgen.’



Afbeelding 1 van 2

(Afbeelding tegoed: De Sims via X/Twitter.)

(Afbeelding tegoed: De Sims via X/Twitter.)

Ik bedoel, voor mij klinkt dat als iets dat de ontwikkelaar al had moeten doen, maar ik dwaal af. De tweet vervolgt: ‘Dit nieuw gevormde en gerichte team betekent dat we zowel het aantal fixes als de frequentie waarmee we deze batchupdates verzenden kunnen verhogen.’ De eerste zou ergens vóór eind mei moeten arriveren, waarbij de volgende updates een cadans van ongeveer twee maanden aanhouden.

Het is leuk om te zien dat EA het probleem rechtstreeks aanpakt en een grotere inspanning belooft om het op te lossen, maar ik kan niet anders dan het eens zijn met het gevoel van 'Ik geloof het pas als ik het zie' dat in de antwoorden op de tweet wordt uitgedrukt. Het is alweer een paar jaar geleden dat er een onderzoek rondging over het repareren van buggypakketten, en het enige dat zich daaruit lijkt te hebben gemanifesteerd, was een grote update voor het Spa Day-gamepakket. Pakketten als Dine Out – die acht jaar geleden een hele reet uitbrachten – bevatten nog steeds grote bugs die van invloed zijn op hun belangrijkste gameplay-mechanismen.

Kijk eens naar de ontwikkelaar waslijst met oplossingen , het lijkt erop dat de kernproblemen van Dine Out op de agenda staan, samen met een groot aantal andere problemen die het spel teisteren. Sommige problemen, zoals het breken van texturen bij het combineren van bepaalde sieraden, lijken gemakkelijke, snelle oplossingen, terwijl andere, zoals routeringsproblemen, vermoedelijk wat meer tijd zullen vergen.

Voorlopig kunnen we enkele 'optimalisaties zodat de game minder geheugen gebruikt' verwachten in de update van mei, die het aantal crashes zou moeten verminderen en de zaken overal responsiever zou moeten maken. EA belooft ook dat het ‘kernverbeteringen zal blijven aanbrengen aan de prestaties van De Sims 4.’ Gezien het feit dat het erop lijkt dat EA van plan is om de game naast de aankomende game te laten bestaan Project René , is het waarschijnlijk het beste dat ze eerder dan later aan de slag gaan met het schoonmaken van het huis.

Populaire Berichten