(Afbeelding tegoed: EA)
American McGee's Alice is een serie waarin twee games met een tussenpoos van ongeveer tien jaar werden uitgebracht: het gelijknamige origineel kwam in 2000 uit op pc, en Alice: Madness Returns volgde in 2011. De games werden uitgegeven door Electronic Arts en de afgelopen jaren McGee heeft geprobeerd de interesse van zowel EA als fans te wekken voor een derde inzending, genaamd Alice: Asylum (een andere veelbesproken inzending, Alice: Otherlands, was het onderwerp van een Kickstarter maar werd nooit uitgebracht).
Het leek er niet op dat het allemaal zo goed ging. In februari van dit jaar plaatste McGee een video waarin hij EA in feite vroeg om Asylum te financieren, terwijl hij tegelijkertijd erkende dat de uitgever een duidelijk gebrek aan interesse toonde in een voortzetting. Dat is niet geheel verrassend voor het hedendaagse EA, dat het te druk heeft met duiken in zwembaden van EA Sports-dollars om zich enorm druk te maken over het voortbestaan van een cultfavoriet. Het probleem is dat, zonder de tussenkomst van EA, de hele zaak in duigen valt: de uitgever bezit de rechten op Alice van American McGee, en American McGee niet.
gta 5 cheats xbox-codes
Het teken hing aan de muur en in april ging McGee naar YouTube om te zeggen dat EA uit was en dat het tijd was om verder te gaan. Hij kondigde ook aan dat hij zich volledig terugtrok uit het game-ontwerp, dus dit was ongeveer een definitief eindpunt. Om eerlijk te zijn tegenover McGee is hij transparant geweest gedurende de hele periode waarin hij probeerde Alice: Asylum gemaakt te krijgen en hoewel hij een Patreon had waarmee mensen konden doneren, hebben hij en anderen in die tijd een aanzienlijke hoeveelheid pre-productie voor Asylum gedaan. , met als hoogtepunt een ontwerpbijbel voor de game die beschikbaar is om te downloaden .
schakel pro-controller op pc
In een vervolgvideo die vorige week werd geplaatst, erkent McGee de verschillende gebeurtenissen van dit jaar en dat hij, na EA's definitieve 'nee' in april, een tijdje verdween. 'Ik was emotioneel behoorlijk kapot van het feit dat ons voorstel werd afgewezen', zegt McGee. 'Niet alleen omdat we er als gemeenschap en als makers zoveel in hadden geïnvesteerd, maar omdat ik heel sterk het gevoel had dat het een visie presenteerde voor iets dat niet alleen haalbaar was, maar ook heel mooi zou zijn geweest.' McGee zegt dat hij zich 'schaamde' omdat hij er niet in was geslaagd het spel gemaakt te krijgen, en benadrukt opnieuw dat hij en iedereen hebben geïnvesteerd in deze 'noodzaak om verder te gaan'.
McGee zegt dat mensen die verschillende oplossingen voor het probleem voorstellen niet helpen: zoals hij zegt, zijn advocaten aan zijn kant en advocaten aan EA's kant er de afgelopen tien jaar niet in geslaagd deze problemen op te lossen. Hij gaat vooral in op het idee dat, aangezien Alice in Wonderland publiek domein is, ze een soort spiritueel vervolg of een onofficiële opvolger zouden kunnen maken. 'Als de oplossing zo simpel was, hadden we dat waarschijnlijk al geprobeerd', zegt McGee. 'Het is niet zo simpel.'
De ontwerper geeft vervolgens een nogal rooskleurig beeld van wat AI-technologieën op termijn kunnen doen. 'Er is een sprankje hoop voor degenen onder jullie die graag zien dat het verhaal van Alice wordt voortgezet', zegt McGee. 'En dat is dat de ontwerpbijbel, het complete verhaal, het artwork, alle hoofdstukken, de wapens, de vijanden, alles wat je nodig zou kunnen hebben om het nieuwe spel te ontwikkelen: het zit allemaal in de ontwerpbijbel die we hebben geproduceerd.
Dragons Dogma 2 preload pc
'Deze gedachte zal voor sommige mensen controversieel zijn, maar let op mijn woorden: over een paar jaar zal het iets zijn dat voor veel mensen heel logisch is. En dat is dat de designbijbel, zoals die wordt geproduceerd, het perfecte ding is om in een AI-systeem te voeden, zodat het de game die in die designbijbel wordt geschetst, volledig kan bouwen.'
Hm. Dat lijkt mij wishful thinking, maar het kan ook McGee's manier zijn om de echte obsessieven te vertellen dat ze zich in de toekomst ergens anders moeten concentreren dan op hem. De man kon niet duidelijker maken dat hij dit project achter zich wil laten, en het moet gezegd worden dat hij er waarschijnlijk meer in heeft geïnvesteerd dan wie dan ook.
‘Ik geloof echt dat als je je tijd gaat besteden aan het bedenken van manieren om de toekomst van Alice weer tot leven te wekken,’ voegt McGee toe, ‘die tijd beter besteed zou kunnen worden aan het oplossen van dat soort [AI-gerelateerde] problemen, in plaats van voortdurend mij vragen stellen waarop ik geen antwoord heb, en met betrekking tot eigendommen waarover ik geen controle heb. En als je nu pas begint na te denken over alle manieren waarop je aangeklaagd zou kunnen worden of anderszins in de problemen zou kunnen komen omdat je een dergelijk idee nastreeft, welkom bij de club. Dit is precies hoe ik me voel elke keer als mensen op internet manieren voorstellen om het probleem met Alice en EA op te lossen.'
McGee bedankt degenen die de afgelopen tijd belangstelling hebben getoond voor zijn eigen welzijn, en zegt dat hij zich vanaf nu alleen maar concentreert op zaken als zijn gezin en zijn dagelijkse werk. Hij eindigt met een beleefde maar onmiskenbaar laatste suggestie aan degenen die hem online zullen blijven volgen in de hoop op verdere ontwikkelingen in Alice: 'Als je interesse in Alice ligt, stel ik voor dat je ergens anders een gemeenschap zoekt om die gesprekken voort te zetten.'