Crusader Kings 3 console-opdrachten: hoe je je een weg naar rijkdom en macht kunt bedriegen

Crusader Kings 3 console-opdrachten

(Afbeelding tegoed: Paradox Interactive)

elden ring kenneth-missielijn
Spring naar:

Ik heb er een paar nodig Crusader Kings 3 cheats ? Er is niets mis met het willen rommelen in de speeltuin van oorlog, intriges en drama van Paradox Interactive. Net als de geschiedenis zelf kan Crusader Kings 3 vreemder zijn dan fictie en leent het zich goed voor een vleugje gekte terwijl je uitgebreide plannen en moordcomplotten doorstaat.

Win eeuwige glorie met deze CK3-gidsen

Crusader Kings 3 console-opdrachten



(Afbeelding tegoed: Paradox Interactive)

CK3-gids : Beginnerstips om mee aan de slag te gaan
CK3-religie : Beheers uw bevolking door geloof
CK3-oorlog : Versla je vijanden
CK3-mods : Van tweaks tot totale conversies

Zeker, het is ook leuk om je aan de regels te houden, door op eigen kracht te overleven en de suprematie te verwerven door je eigen sluwheid en bedrog - weinig dingen zijn beter. Maar als je wilt rommelen met de formule en de setting, en het spel naar jouw pijpen wilt laten dansen, dan zijn cheats de manier om dat te doen.

Met deze Crusader Kings 3-consoleopdrachten kun je alles doen, van het geven van titels tot het doden van personages en het ontdekken van plannen die op jou gericht zijn. In de onderstaande lijst leggen we uit hoe u deze opdrachten kunt gebruiken, en geven we ze allemaal en hun effecten weer. Voorzichtig gebruiken.

Hoe Crusader Kings 3 cheats in te schakelen

Eerst moet je de debug-modus van Crusader Kings 3 inschakelen om cheats te kunnen gebruiken. De methode verschilt afhankelijk van hoe je de game hebt gekocht.

Voor Steam-gebruikers : Klik met de rechtermuisknop op Crusader Kings 3 in je gamebibliotheek. Selecteer 'Eigenschappen' onderaan het menu. Selecteer op het tabblad 'Algemeen' de optie 'Startopties instellen'. Type -debug_modus in het veld en druk op OK.

Voor Gamepass/Windows 10-gebruikers : Open Kladblok of een andere teksteditor. Maak een nieuw bestand. Plak de volgende regel in het bestand:

start shell:AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode

Sla het bestand op uw bureaublad op als een .bat-bestand. Je kunt het een naam geven die je wilt (bijvoorbeeld CK3cheat.bat), zolang het maar eindigt op .bat.

Als u dubbelklikt op dat bestand, wordt Crusader Kings 3 nu in de foutopsporingsmodus gestart.

Hoe Crusader Kings 3 cheats te gebruiken

Win eeuwige glorie met deze CK3-gidsen

Crusader Kings 3 console-opdrachten

(Afbeelding tegoed: Paradox Interactive)

CK3-gids : Beginnerstips om mee aan de slag te gaan
CK3 Intriges : Word een meester in de duistere kunsten
CK3-religie : Beheers uw bevolking door geloof
CK3-oorlog : Versla je vijanden
CK3-mods : Van tweaks tot totale conversies

m.2 beste ssd

Om de console te openen terwijl je in het spel bent, druk je op de `-toets, de ~ (tilde)-toets of Shift-Alt-C. Druk nogmaals op ` of ~ om het te sluiten (Shift-Alt-C lijkt de console niet te sluiten). U ziet een venster waarin u consoleopdrachten kunt invoeren.

Om de onderstaande opdrachten te gebruiken, typt u ze gewoon in en drukt u op Enter. Houd het volgende in gedachten:

• Als u op Tab drukt terwijl u in het opdrachtveld van de console typt, wordt veel informatie onthuld. Als u bijvoorbeeld een wet aan uw rijk wilt toevoegen, typt u add_realm_law en druk vervolgens op Tab. Er wordt een lijst met wetten weergegeven en u kunt vervolgens de gewenste wet typen. Dit geldt voor doctrines, eigenschappen, regimenten, geheimen en vele andere cheats hieronder.

• Als je cheats gebruikt voor je personage, hoef je geen personage-ID in te voeren. Als er geen karakter-ID wordt ingevoerd, zal het effect altijd op jouw karakter plaatsvinden. (Bijvoorbeeld typen leeftijd 20 voegt 20 jaar toe aan de leeftijd van je personage.) Om de ID's van andere personages te vinden, beweeg je met je muis over iemands portret terwijl je in de foutopsporingsmodus bent.

• Als u bedragen gebruikt en er geen bedrag is ingevoerd, is de standaardwaarde 1000, tenzij hieronder anders aangegeven. Er kunnen ook negatieve waarden worden ingevoerd (om goud, leeftijd, enz. te verlagen).

Meest bruikbare CK3 cheatcodes

Opmerking : Typ de code niet tussen haakjes. Goud [bedrag] zou bijvoorbeeld worden ingevoerd als: goud 1000

Veeg om horizontaal te scrollen
CodeEffect
goud [hoeveelheid]Voegt [hoeveelheid] goud toe aan het personage van de speler.
dood [karakter-ID]Doodt [karakter-ID]
gain_all_perks [teken-ID]Geeft alle levensstijlvoordelen aan [character id]
ken_schema'sOntdekt alle plannen die gericht zijn op het personage van de speler.
eindschema'sAlle plannen die gericht zijn op het personage van de speler worden verlaten.
instabuildBezit en gebouwen in het domein van het spelerspersonage zijn binnen een dag klaar.
add_perk [extraatje-ID] [teken-ID]Voegt [extraatje-ID] toe aan [teken-ID]
add_piety [bedrag]Voegt [hoeveelheid] vroomheid toe aan het personage van de speler.
add_prestige [bedrag]Voegt [hoeveelheid] prestige toe aan het personage van de speler.
add_trait [kenmerk-ID] [karakter-ID]Voegt [kenmerk-ID] toe aan [karakter-ID]
evenement [gebeurtenis-ID]Triggers [gebeurtenis-ID].
give_title [titel-ID] [karakter-ID]Geeft [titel-ID] aan [karakter-ID]
set_seksualiteit [seksualiteits-ID] [karakter-ID]Verandert de seksuele geaardheid in [seksualiteits-ID] voor [karakter-ID]
zwangerschap [karakter-ID] [karakter-ID]Bevrucht vrouw [karakter-ID] met vader [karakter-ID]

Meer Crusader Kings 3 cheatcodes

Opmerking : Typ de code niet tussen haakjes. Goud [bedrag] zou bijvoorbeeld worden ingevoerd als: goud 1000

Veeg om horizontaal te scrollen
CodeEffect
leeftijd [bedrag] [teken-ID]Voegt [aantal] leeftijd toe aan [teken-ID]
add_claim [titel-ID] [karakter-ID]Voegt een ingedrukte claim op [titel-ID] toe aan [teken-ID]
add_doctrine [doctrine-ID] [geloof-ID]Voegt [doctrine-ID] toe aan [geloof-ID]
add_dread [bedrag] [teken-ID]Voegt [hoeveelheid] stress toe aan [teken-ID]
add_maa [regiment-ID] [karakter-ID]Voegt [regiment-ID] van strijders toe aan [karakter-ID]
add_perk [extraatje-ID] [teken-ID]Voegt [extraatje-ID] toe aan [teken-ID]
add_piety [bedrag]Voegt [hoeveelheid] vroomheid toe aan het personage van de speler.
add_prestige [bedrag]Voegt [hoeveelheid] prestige toe aan het personage van de speler.
add_realm_law [wet-ID] [teken-ID]Geeft [wet-ID] door aan het rijk van [karakter-ID]
add_realm_law_skip_effects [wet-ID] [teken-ID]Voegt [wet-ID] toe aan het rijk van [karakter-ID
add_relation [relatie-ID] [teken-ID]Voegt [relatie-ID] toe tussen [karakter-ID] en [karakter-ID]
add_secret [geheime ID]Voegt [geheime ID] toe aan het personage van de speler
add_stress [bedrag] [teken-ID]Voegt [hoeveelheid] stress toe aan [teken-ID]
add_title_law [titel-ID] [wet-ID]Voegt [erfrecht-ID] toe aan [titel-ID].
add_trait [kenmerk-ID] [karakter-ID]Voegt [kenmerk-ID] toe aan [karakter-ID]
add_lifestyle_xp_all [bedrag] [teken-ID]Voegt [hoeveelheid] ervaring toe aan alle levensstijlen van [character id]
add_diplomacy_lifestyle_xp [bedrag] [teken-ID]Voegt [hoeveelheid] diplomatie-levensstijlervaring toe aan [character id]
add_martial_lifestyle_xp [bedrag] [teken-ID]Voegt [hoeveelheid] martiale levensstijlervaring toe aan [character id]
add_stewardship_lifestyle_xp [bedrag] [teken-ID]Voegt [hoeveelheid] stewardship-levensstijlervaring toe aan [character id]
add_intrigue_lifestyle_xp [bedrag] [teken-ID]Voegt [hoeveelheid] intrige-levensstijlervaring toe aan [karakter-ID]
add_learning_lifestyle_xp [bedrag] [teken-ID]Voegt [hoeveelheid] leerlevensstijlervaring toe aan [character id]
change_culture [provincie-ID] [cultuur-ID]Verandert de cultuur van [provincie-ID] in [cultuur-ID].
change_development_level [bedrag] [provincie-ID]Voegt [hoeveelheid] ontwikkeling toe aan [provincie-id]
change_fervor [bedrag] [geloofs-ID]Voegt [hoeveelheid] vurigheid toe aan [geloofs-ID]. Standaard 10.
change_diplomacy [bedrag] [teken-ID]Voegt [hoeveelheid] diplomatievaardigheid toe aan [teken-ID]
change_martial [bedrag] [teken-ID]Voegt [hoeveelheid] krijgsvaardigheid toe aan [karakter-ID]
change_stewardship [bedrag] [teken-ID]Voegt [hoeveelheid] rentmeesterschapsvaardigheid toe aan [karakter-ID]
change_intrigue [bedrag] [teken-ID]Voegt [hoeveelheid] intrigevaardigheid toe aan [karakter-ID]
change_learning [bedrag] [teken-ID]Voegt [hoeveelheid] leervaardigheid toe aan [teken-ID]
change_prowess [bedrag] [teken-ID]Voegt [hoeveelheid] vaardigheid toe aan [karakter-ID]
clear_character_modifiers [teken-ID]Verwijdert alle tekenmodifiers uit [character id]
clear_title_laws [titel-ID]Verwijdert alle wetten inzake titelopvolging uit [title id].
clear_traits [teken-ID]Verwijdert alle eigenschappen van [character id]
Discover_all_eras [teken-ID]Ontdekt alle innovaties voor de cultuur van [character id]
Discover_era [tijdperk-ID]Ontdek [era id] en al zijn innovaties voor de cultuur van het spelerspersonage.
ontdek_fascinatie [teken-ID]Ontdekt de huidige fascinatie voor de cultuur van [character id]
ontdek_innovatie [innovatie-ID] [karakter-ID]Ontdekt [innovatie-ID] voor de cultuur van [karakter-ID]
dynasty_prestige [bedrag] [dynastie-ID]Voegt [hoeveelheid] bekendheid toe aan [dynastie-ID]
eindschema'sAlle plannen die gericht zijn op het personage van de speler worden verlaten.
evenement [gebeurtenis-ID]Triggers [gebeurtenis-ID].
gain_all_dynasty_perks [teken-ID]Koopt alle erfenissen uit de dynastie voor de dynastie van [character id]
gain_all_perks [teken-ID]Geeft alle levensstijlvoordelen aan [character id]
give_title [titel-ID] [karakter-ID]Geeft [titel-ID] aan [karakter-ID]
goud [hoeveelheid]Voegt [hoeveelheid] goud toe aan het personage van de speler.
instabuildBezit en gebouwen in het domein van het personage van de speler zijn binnen een dag klaar.
onmiddellijke_geboorteZwangerschappen duren een dag. Als u het opnieuw invoert, wordt het uitgeschakeld.
join_era [tijdperk-ID]Voert [era id] in voor de cultuur van [character id]
dood [karakter-ID]Doodt [karakter-ID]
ken_schema'sOntdekt alle plannen die gericht zijn op het personage van de speler.
merge_culture [cultuur-id] [cultuur-id]Verandert de cultuur van alle provincies van [culture id] naar [culture id].
zwangerschap [karakter-ID] [karakter-ID]Bevrucht vrouw [karakter-ID] met vader [karakter-ID]
remove_doctrine [doctrine-ID] [geloof-ID]Verwijdert [doctrine-ID] van [geloof-ID]
remove_nick [teken-ID]Verwijdert de huidige bijnaam van [character id]
remove_relation [relatie-ID] [teken-ID]Verwijdert [relatie-ID] tussen [karakter-ID] en [karakter-ID]
remove_trait [kenmerk-ID] [karakter-ID]Verwijdert [kenmerk-ID] uit [teken-ID] Als u op de tab drukt, worden alle kenmerk-ID's zichtbaar.
set_culture [cultuur-ID] [karakter-ID]Verandert de cultuur in [cultuur-ID] voor [teken-ID]
set_dread [bedrag] [teken-ID]Stelt de angst in op [bedrag] voor [teken-ID]
set_faith [geloofs-ID] [karakter-ID]Verandert het geloof in [faith id] voor [character id]
set_focus [focus-ID] [karakter-ID]Stelt de focus in op [focus id] voor [character id]
set_nick [bijnaam id] [teken id]Geeft [bijnaam id] aan [teken id]
set_seksualiteit [seksualiteits-ID] [karakter-ID]Verandert de seksuele geaardheid in [seksualiteits-ID] voor [karakter-ID]
set_stress [bedrag] [teken-ID]Stelt de klemtoon in op [bedrag] voor [teken-ID]
set_diplomacy [bedrag] [teken-ID]Stelt de diplomatievaardigheid in op [amount] voor [character id]
set_martial [bedrag] [teken-ID]Stelt de krijgsvaardigheid in op [bedrag] voor [teken-ID]
set_stewardship [bedrag] [teken-ID]Stelt de rentmeesterschapsvaardigheid in op [amount] voor [character id]
set_intrigue [bedrag] [teken-ID]Stelt de intrigevaardigheid in op [amount] voor [character id]
set_learning [bedrag] [teken-ID]Stelt de leervaardigheid in op [bedrag] voor [teken-ID]
set_prowess [bedrag] [teken-ID]Stelt de dapperheidsvaardigheid in op [bedrag] voor [teken-ID]
Ja mannenAI-personages accepteren alle voorstellen

CK3-testopdrachten

Veeg om horizontaal te scrollen
CodeEffect
duidelijkWist de consolegeschiedenis.
effectVoert een scripteffect uit.
factie_spawnSpawnt [factietype] als er geldige provincies of hovelingen zijn om het te creëren.
genereer_cadet_coaGenereert een nieuw wapen voor het huis van het personage van de speler.
hulpDrukt de beschrijving van [opdracht] af, indien leeg, worden alle consoleopdrachten weergegeven.
instamoveLegers meer één baronie per dag.
map_editorOpent de kaarteditor.
naamAI-personages weigeren alle voorstellen. Als u het opnieuw invoert, wordt het uitgeschakeld.
observerenGaat naar de waarnemersmodus.
toneelstukVerandert het karakter naar [character id].
portret_editorOpent de portreteditor.
loopVoert de opdrachten uit in [bestandsnaam]. Het bestand moet in Documenten/Paradox Interactive/Crusader Kings III worden geplaatst.
set_is_aiHiermee kan de AI [teken-ID] besturen.
set_is_playerStaat de AI niet toe om [teken-ID] te controleren.

CK 3 Scriptopdrachten

Veeg om horizontaal te scrollen
CommandoBeschrijving
add_dynasty_modifierVoegt een modifier toe aan een dynastie.
add_dynasty_perkVoegt dynastievoordeel toe.
add_dynasty_prestigeVoegt dynastieprestige toe.
add_dynasty_prestige_levelVoegt prestigeniveaus van de dynastie toe.
verwijder_alle_dynasty_modifier_instancesVerwijder alle exemplaren van een modifier uit een dynastie.
verwijder_dynastie_modifierVerwijder een modifier uit een dynastie.
add_house_modifierVoeg een modifier toe aan een huis.
verwijder_all_house_modifier_instancesVerwijder alle exemplaren van een modifier uit een huis.
verwijder_huis_modifierVerwijder een modifier uit een huis.
add_scheme_modifierVoegt de opgegeven schemamodifier toe.
add_scheme_progressVoeg voortgang toe aan het scopeschema. (Vooruitgang ligt in het bereik van 0,0 - 100,0)
eindschemaBeëindigt een specifiek schema en verwijdert het zonder enig ander effect.
bloot_schemaLegt het plan bloot aan de verdediger
bloot_scheme_agentStelt het doelpersonage bloot als een agent van het huidige plan.
verwijder_schema_modifierVerwijdert de opgegeven schemamodifier.
schema_freeze_daysbevriest het schema voor X dagen (0 deblokkeert het schema)
add_county_modifierVoeg een modifier toe aan een provincie.
change_county_controlWijzigt de provinciecontrole van een titel. Als de titel een hoger niveau heeft dan een provincie, zal het effect zich verspreiden naar alle provincies daaronder.
change_de_jure_drift_progressVerander de voortgang van de jure drift van een titel.
verander_ontwikkeling_niveauVerandert het ontwikkelingsniveau van een titel. Als de titel een hoger niveau heeft dan een provincie, zal het effect zich verspreiden naar alle provincies daaronder.
verandering_ontwikkeling_vooruitgangVerandert de ontwikkelingsvoortgang van een titel. Als de titel een hoger niveau heeft dan een provincie, zal het effect zich verspreiden naar alle provincies daaronder.
change_development_progress_with_overflowVerandert de ontwikkelingsvoortgang van een titel. Als de titel een hoger niveau heeft dan een provincie, zal het effect zich verspreiden naar alle provincies eronder. Zal overlopen, dus het toevoegen van +100 aan een provincie met nog 50 voortgang over zal het niveau met 1 verhogen en resulteren in 50 voortgang naar het volgende niveau.
clear_title_lawsVerwijder alle titelwetten uit de titel met bereik. IS GEEN wet van toepassing op verwijderingskosten en gevolgen.
clear_title_laws_effectenVerwijder alle titelwetten uit de titel met bereik. Er zijn WEL wettelijke verwijderingskosten en gevolgen van toepassing.
kopieer_titel_geschiedenisKopieer de titelgeschiedenis van een andere titel.
verwijder_alle_county_modifier_instancesVerwijder alle exemplaren van een modifier uit een county.
verwijder_county_modifierVerwijder een modifier uit een county.
reset_titel_naamStelt de naam en het bijvoeglijk naamwoord van de bereiktitel weer in op basis van de sleutel. Het voorvoegsel zal niet veranderen.
reset_title_prefixStelt het voorvoegsel van de bereiktitel weer in op basis van de sleutel. Zal het bijvoeglijk naamwoord of de naam niet veranderen.
intrekken_leaseDe lease van de titel met het bereik intrekken.
set_altijd_volgt_primaire_erfgenaamStelt in of de titel bij partitieopvolging altijd naar de primaire erfgenaam moet gaan.
set_capital_countyStelt de hoofdprovincie van de titel in op de doelprovincie.
set_color_from_titleStelt de kleur van de titel in op dezelfde kleur als de doeltitel (zeer licht verschoven om niet identiek te zijn).
set_county_cultuurBepaalt de cultuur van een provincie.
set_county_faithVerandert het geloof dat een provincie heeft.
set_de_jure_liege_titleStel een nieuwe DeJure-luietitel in.
set_definitive_formStelt in of de titel een definitieve vormnaam moet gebruiken (geen 'Koninkrijk van').
set_delete_on_destroyStelt in of de titel volledig uit de gamestatus moet worden verwijderd wanneer deze wordt vernietigd.
set_destroy_if_invalid_erfgenaamStelt in of de titel bij opvolging moet worden vernietigd als er geen erfgenaam is die aan de beperkingen voldoet.
set_destroy_on_successionStelt in of de titel bij opeenvolging moet worden vernietigd.
set_landless_titleStelt in of de titel landloos is (kan in handen zijn van heersers zonder land)
set_no_automatic_claimsStelt in of de titel automatische claims moet verbieden (wat betekent dat claims alleen door een script worden toegevoegd en dat door ingedrukte claims wordt overgenomen).
set_title_namestelt de naam (lokalisatiesleutel) in van de titel met bereik. Het bijvoeglijk naamwoord wordt samengesteld door '_adj' toe te voegen aan de lokalisatiesleutel. Het voorvoegsel zal niet veranderen.
set_title_prefixstelt het voorvoegsel van de bereiktitel in. Zal de naam of het bijvoeglijk naamwoord niet veranderen.
title_create_factieDe gelande titel creëert een factie van het gespecificeerde type tegen het gespecificeerde doel.
title_join_factieDe landtitel in het bereik voegt zich bij de toegewezen factie.
title_leave_factionDe titel in het bereik verlaat de toegewezen factie
eindverhaalBeëindigt een verhaal en voert het on_end-effect uit. Hierna is het verhaal niet meer toegankelijk.
maak_verhaal_eigenaarMaakt het personage de nieuwe eigenaar van het verhaal.
add_innovatieVoeg innovatie toe aan een cultuur.
add_willekeurige_innovatieVoeg willekeurig beschikbare innovatie toe
haal_alle_innovaties_vanOntdek alle innovaties uit de doelcultuur.
get_random_innovation_fromKrijg willekeurig beschikbare innovatie uit een andere cultuur.
voeg_karakter_vlag toeVoegt een karaktervlag toe.
voeg_teken_modificatie toeVoeg een modifier toe aan een personage.
voeg_courtier toeVoeg het doelpersonage toe aan het veld van het scope-personage.
add_diplomacy_lifestyle_perk_pointsVoegt levensstijl per punt toe aan het gegeven karakter.
add_diplomacy_lifestyle_xpVoegt lifestyle-XP toe aan het opgegeven personage.
add_dreadVoegt angst toe aan een personage (of verwijdert deze).
voeg_goud toeVoegt goud toe aan een personage.
voeg_haak toeVoegt een hook toe aan een personage. Stuurt een toost op de speler als deze erbij betrokken is.
add_hook_no_toastVoegt een hook toe aan een personage. Stuurt GEEN toast naar de speler.
add_intrigue_lifestyle_perk_pointsVoegt levensstijl per punt toe aan het gegeven karakter.
add_intrigue_lifestyle_xpVoegt lifestyle-XP toe aan het opgegeven personage.
add_joined_faction_discontentVoegt ontevredenheid toe (of verwijdert) aan de facties waarin het scope-personage zich bevindt.
add_knows_of_killerVoegt het personage aan de rechterkant toe als kennis van de moordenaar van het beoogde object.
add_learning_lifestyle_perk_pointsVoegt levensstijl per punt toe aan het gegeven karakter.
add_learning_lifestyle_xpVoegt lifestyle-XP toe aan het opgegeven personage
add_martial_lifestyle_perk_pointsVoegt levensstijl per punt toe aan het gegeven karakter.
add_martial_lifestyle_xpVoegt lifestyle-XP toe aan het opgegeven personage.
voeg_mening toeVoegt een tijdelijke opiniemodifier toe.
extra_voordeelVoegt het voordeel voor dit personage toe
add_vroomheidGeeft (of neemt) vroomheid aan een personage.
add_vroomheid_ervaringGeeft (of neemt) vroomheidservaring aan een personage.
add_vroomheid_niveauVerhoogt (of verlaagt) het vroomheidsniveau van een personage.
voeg_geperste_claim toeGeeft een ingedrukte claim op een personage.
voeg_prestige toeGeeft (of neemt) prestige aan een personage.
voeg_prestige_ervaring toeGeeft (of neemt) prestige-ervaring aan een personage.
voeg_prestige_niveau toeVerhoogt (of verlaagt) het prestigeniveau van een personage.
add_realm_lawVoegt de gegeven wet toe aan het bereikkarakter.
add_realm_law_skip_effectsVoegt de gegeven wet toe aan het bereikkarakter. Slaat de kosten en het paseffect over, en de intrekkingseffecten van de huidige wet.
add_relation_flagVoegt een vlag toe aan een bestaande relatie.
add_scheme_cooldownStelt een schema-cooldown in voor het scoped-teken.
voeg_geheim toeVoegt een geheim toe.
add_stewardship_lifestyle_perk_pointsVoegt levensstijl per punt toe aan het gegeven karakter.
add_stewardship_lifestyle_xpVoegt lifestyle-XP toe aan het opgegeven personage.
voeg_stress toeVerhoogt (of verlaagt) de stress van een personage.
add_targeting_factions_discontentVoegt ontevredenheid toe (of verwijdert) aan alle facties die zich op het scope-personage richten.
voeg_aan_schema toeVoegt een personage als agent toe aan het schema.
voeg_eigenschap toeVoegt een eigenschap toe aan een personage (de eigenschap wordt niet toegevoegd en er wordt geen tooltip weergegeven als het personage niet in aanmerking komt voor de eigenschap, d.w.z. als hij de eigenschap al heeft, een tegengestelde eigenschap heeft, niet voldoet aan de potentiële trigger van de eigenschap of buiten het bereik van de eigenschap).
add_trait_force_tooltipVoegt een eigenschap toe aan een personage (als het effect add_trait de eigenschap niet zou toevoegen - dat wil zeggen als je de eigenschap al hebt, een tegengestelde eigenschap hebt, niet voldoet aan de is_potential trigger van de eigenschap of buiten het bereik van de eigenschap ligt - wordt er een tooltip weergegeven, maar de eigenschap wordt niet toegevoegd).
add_tirannieVoegt tirannie toe aan (of verwijdert) een personage.
voeg_niet-ingedrukte_claim toeGeeft een niet-ingedrukte claim op een personage.
voeg_bezoek_courtier toeVoeg het doelpersonage toe als gast van het scope-personage.
allow_alliantieMaakt een (eerder verbroken) alliantie met het doelpersonage mogelijk.
allow_in_schemeLaat het personage als agent deelnemen aan het plan.
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desiredPas het nieuwe niveau toe voor het meest gewenste AI-verplichtingsniveau dat de heer in het contract wil
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desiredPas het nieuwe niveau toe voor het meest gewenste AI-verplichtingsniveau dat de vazal in het contract wil.
wijs_raad_taak toeWijst het doelpersonage toe aan de raadstaak.
wijs_raadslid_type toeWijst het doelkarakter toe aan de eerste beschikbare raadspositie van het beschikbare type.
verbannenHet personage wordt verbannen.
wordt_onafhankelijkWordt een onafhankelijke heerser.
break_alliantieVerbreekt de alliantie met het doelpersonage.
cancel_truce_both_waysBeëindigt de wapenstilstand tegen het opgegeven personage, en die van hen tegen het scoped-personage.
cancel_wapenstilstand_one_wayBeëindigt de wapenstilstand tegen het opgegeven personage.
verander_huidig_gewichtWijzig het huidige gewicht van het bereikteken
wijzig_voornaamWijzig de voornaam van een personage.
verandering_regeringVerandert de regering van een personage.
change_liegeVoegt een leenwijziging toe.
change_prison_typeVerandert het gevangenistype van het personage. Het scoped-personage is de gevangene. Accepteert elke statische modifier (zie ook improson-effect).
verander_doelgewichtWijzig het doelgewicht van het bereikteken.
clear_forced_voteclear_forced_vote = ja
consumer_banish_reasonsConsumeer alle verbanningsredenen die het scoped-personage heeft voor het doelpersonage. Totdat ze een nieuwe reden krijgen, kunnen ze het doelwit niet opnieuw verbannen.
consumer_divorce_reasonsConsumeer alle echtscheidingsredenen die het scoped-personage heeft voor het doelpersonage. Totdat ze een nieuwe reden krijgen, kunnen ze niet opnieuw van het doelwit scheiden.
consumer_execute_reasonsConsume' alle uitvoeringsredenen die het bereikkarakter heeft voor het doelkarakter. Totdat ze een nieuwe reden krijgen, kunnen ze het doelwit niet opnieuw uitvoeren.
consumeren_gevangenis_redenenConsumeer alle gevangenschapsredenen die het beoogde personage heeft voor het doelpersonage. Totdat ze een nieuwe reden krijgen, kunnen ze het doelwit niet opnieuw gevangen zetten.
consumer_revoke_title_reasonConsume' 1 intrekking van de titelreden die het bereikkarakter heeft op het doelkarakter.
copy_inheritable_appearance_fromKopieert de erfelijke uiterlijkkenmerken (erfelijke genen in de DNA-reeks van het personage) van het doelpersonage naar het scoped-teken.
creëer_alliantieCreëer een alliantie tussen het beoogde personage en het doelwit. De geallieerde karakters bepalen tegen wie wordt gecontroleerd of de alliantie moet voortduren of niet.
create_cadet_branchHet scope-personage creëert een cadettentak van het huis waarin hij zich bevindt.
creëer_factieHet scoped-teken creëert een factie van het opgegeven type tegen het opgegeven doel.
maak_verhaalCreëert en initialiseert een verhaalcyclus met het huidige personage als eigenaar.
doodDoodt een personage. Waar X een personage is en Y een van de sleutels voor de doodsreden. Of dood = natuurlijk, waarbij een natuurlijke doodsreden wordt gekozen om het personage te doden.
afzettenHet personage wordt afgezet.
vernietig_titelVernietigt een titel.
einde_zwangerschapEen zwangerschap beëindigen
voer_beslissing uitVoer de opgegeven beslissing uit voor het bereikteken
finish_raad_taakHet raadslid voltooit de huidige toegewezen taak met succes.
vuur_raadslidHet scope-personage ontslaat het doelpersonage uit de raad.
verbied_van_schemaVerbied het scope-personage om als agent deel te nemen aan het doelschema (en schop het personage eruit als het al in het schema zit)
force_add_to_schemeVoegt een personage als agent toe aan het plan en dwingt hem of haar te blijven.
force_vote_asDwingt het personage om hetzelfde te stemmen als het doelwit.
krijg_titelGeeft een titel aan een personage.
geef_bijnaamGeef een bijnaam aan dit personage.
sluit je aan bij_factieHet personage in de scope voegt zich bij de toegewezen factie.
join_faction_forcedHet personage in de scope wordt door een personage voor een bepaalde tijd gedwongen zich bij een factie aan te sluiten.
join_faction_skip_checkHet personage in het bereik sluit zich aan bij de toegewezen factie en slaat de can_character_join-trigger over.
verlaat_factieHet personage in de scope verlaat de toegewezen factie.
make_claim_strongMaakt een claim sterk (het personage voegt de claim toe als hij deze nog niet heeft).
make_claim_weakMaakt een claim zwak (het personage voegt de claim toe als hij deze nog niet heeft).
maak_concubineMaakt het doelpersonage een concubine van het scope-personage, het doelwit mag niet gevangen worden gezet.
maak_zwangerMaakt een personage zwanger.
make_trait_activeActiveert een inactieve eigenschap. Tooltip wordt niet weergegeven als het personage de eigenschap niet kan hebben.
make_trait_active_force_tooltipActiveert een inactieve eigenschap. Er wordt tooltip weergegeven, zelfs als het personage de eigenschap niet kan hebben.
make_trait_inactiveMaakt een huidig ​​kenmerk van een personage inactief. Tooltip wordt niet weergegeven als het personage de eigenschap niet heeft.
make_trait_inactive_force_tooltipMaakt een huidig ​​kenmerk van een personage inactief. Tooltip wordt weergegeven, zelfs als het personage de eigenschap niet heeft.
make_unprunableHet bereikkarakter kan na hun dood niet meer worden gesnoeid. Wees voorzichtig bij het gebruik, omdat hierdoor ook iedereen die met hem te maken heeft, niet meer kan worden gesnoeid. Je zou dit dus alleen moeten gebruiken als iemand absoluut een aantal jaren na zijn of haar overlijden *moet* blijven bestaan.
trouwenTrouwt het bereikkarakter met het doelpersonage.
trouwen_matrilineairHuwelijkt matrilineair het scoped-personage met het doelpersonage
verplaats_naar_poolHet bereikbare personage (hoveling of gast) verlaat zijn huidige veld en verhuist naar het zwembad.
verplaats_naar_pool_atHet personage met het bereik (hoveling/gast/poolpersonage) verlaat zijn huidige veld (indien aanwezig) en verhuist naar de pool van de opgegeven provincie
pay_long_term_goldHet scope-personage betaalt goud aan het doelpersonage. (AI-budgetcategorie lange termijn).
pay_short_term_goldHet scope-personage betaalt goud aan het doelpersonage. (AI-budgetcategorie korte termijn).
betaal_korte_termijn_inkomenHet scope-personage betaalt onmiddellijk goud dat overeenkomt met zijn inkomen aan het doelpersonage. (AI-begroting korte termijn).
speel_muziek_cueSpeelt de opgegeven muziekcue af.
herbereken_scripted_relationBerekent het effect van een scriptrelatie opnieuw.
rekruteer_courtierRekruteert het doelwit om hoveling te worden.
restitutie_alle_voordelenRestitueert alle voordelen van het personage.
restitutie_voordelenRestitueert alle voordelen van de RHS-levensstijl.
vrijlating_uit_gevangenisBevrijdt het personage uit de gevangenis.
remove_all_character_modifier_instancesVerwijder alle exemplaren van een modifier van een personage
verwijder_teken_vlagVerwijdert een karaktervlag.
verwijder_karakter_modifierVerwijder een modifier van een personage.
verwijder_claimVerwijdert een expliciete claim (niet van een levende ouder/grootouder).
verwijder_concubineVerwijdert het doelpersonage als concubine van het scope-personage.
verwijder_courtier_of_gastVerwijdert het doelpersonage (gast of hoveling) uit het veld van het bereikpersonage.
remove_decision_cooldownVerwijder de cooldown voor het nemen van een beslissing voor het scoped-personage.
verwijder_haakVerwijdert een hook van een personage. Als het type is opgegeven, wordt de haak alleen verwijderd als deze van dat type is.
verwijder_interactie_cooldownVerwijder de cooldown voor het gebruik van een interactie voor het scoped-personage.
remove_interaction_cooldown_againstVerwijder de cooldown voor het gebruik van een interactie tegen het doelpersonage voor het scoped-personage.
verwijder_long_term_goldVerwijdert goud van een personage (het langetermijnbudget van AI).
verwijder_bijnaamVerwijdert elke bijnaam van het huidige personage.
verwijder_meningVerwijdert een tijdelijke opiniemodificator. Waar X een karakter is, is Y de meningsmodificator, Z geeft aan of alle exemplaren van de modifier moeten worden verwijderd of slechts één.
verwijder_voordeelVerwijder het voordeel voor dit personage
verwijder_realm_lawVerwijdert de gegeven wet uit het bereikkarakter. Hierdoor blijft de rechtsgroep leeg, dus doe dit alleen als je een rechtsgroep wilt verwijderen.
verwijder_relatie_beste_vriendVerwijdert een scriptrelatie.
verwijder_relatie_bullyVerwijdert een scriptrelatie.
verwijder_relatie_rechtbankartsVerwijdert een scriptrelatie.
verwijder_relation_crushVerwijdert een scriptrelatie.
verwijder_relatie_vlag
verwijder_relatie_vriendVerwijdert een scriptrelatie.
verwijder_relatie_guardianVerwijdert een scriptrelatie
verwijder_relation_intrigue_mentorVerwijdert een scriptrelatie.
verwijder_relation_intrigue_studentVerwijdert een scriptrelatie.
verwijder_relatie_loverVerwijdert een scriptrelatie.
verwijder_relatie_mentorVerwijdert een scriptrelatie.
verwijder_relation_nemesisVerwijdert een scriptrelatie.
verwijder_relatie_oafVerwijdert een scriptrelatie
verwijder_relation_potential_friendVerwijdert een scriptrelatie.
verwijder_relation_potential_loverVerwijdert een scriptrelatie.
verwijder_relation_potential_rivalVerwijdert een scriptrelatie.
verwijder_relatie_rivaalVerwijdert een scriptrelatie.
verwijder_relatie_soldaat_vriendVerwijdert een scriptrelatie.
verwijder_relatie_soulmateVerwijdert een scriptrelatie.
verwijder_relatie_studentVerwijdert een scriptrelatie.
verwijder_relatie_slachtofferVerwijdert een scriptrelatie.
verwijder_relatie_wardVerwijdert een scriptrelatie.
remove_scheme_cooldown_againstVerwijder de cooldown bij het gebruik van een schema tegen het doelpersonage voor het scoped-personage
verwijder_korte_termijn_goudVerwijdert goud van een personage (het kortetermijnbudget van AI).
verwijder_kenmerkVerwijdert een eigenschap van een personage. Tooltip wordt niet weergegeven als het personage de eigenschap niet heeft.
remove_trait_force_tooltipVerwijdert een eigenschap van een personage. Tooltip wordt weergegeven, zelfs als het personage de eigenschap niet heeft.
reset_begunstigdeHet doelpersonage heeft geen begunstigde meer.
return_to_courtRetourneert het bereikkarakter naar de werkgeversrechtbank.
omgekeerde_add_meningVoegt een tijdelijke wijziging van de omgekeerde mening toe. X is een scripted modifier-naam. Y kan een waarde of een bereik zijn '{ A B }' Als er geen time-out is opgegeven, wordt de standaard time-out van de modifier gebruikt.
scriptedtests_recalculate_character_modifierBerekent de modifier van het scoped-teken opnieuw.
scriptedtests_recalculate_successionBerekent de opvolgingslijn van het scoped-teken opnieuw.
set_absolute_country_controlStelt in of dit karakter absolute landcontrole heeft.
set_begunstigdeHet doelpersonage wordt de begunstigde van het scoped-personage.
set_character_faithVerandert het geloof dat een personage heeft door de effecten ervan uit te voeren. Gebruik voor het instellen van de geschiedenis in plaats daarvan 'set_character_faith_history'.
set_character_faith_historyVerandert het geloof dat een personage heeft en voert daar NIET de effecten voor uit. ALLEEN GEBRUIKEN IN HISOTRIE-INSTELLING!
set_character_faith_with_conversionVerandert het geloof van een personage, alsof ze de interactie tussen geloof en visie gebruiken (minus de kosten van vroomheid). Dus vazallen die het aanvaarden zullen zich bekeren, net als de hoofdsteden
stel_kind_van_concubine_op_zwangerschap inStelt in dat het kind tijdens de zwangerschap een kind van een concubine is (of niet is).
set_raad_taakBepaalt de taak van het reikwijdteraadslid
set_cultuurBepaal de cultuur voor dit personage
set_culture_same_asStelt in dat de cultuur van het personage hetzelfde is als de cultuur van het doelwit.
set_dood_redenStelt de doodsreden en de moordenaar van een dood personage in.
set_default_educationStelt de standaardeducatiefocus in voor dit personage.
set_aangewezen_erfgenaamStelt het gegeven karakter in als aangewezen erfgenaam.
set_werkgeverVoeg het scope-personage toe aan het veld van het doelpersonage.
set_vaderStelt de vader van een personage in.
focus instellenStel de focus voor dit personage in
set_huisStelt het dynastiehuis van het personage in.
set_onsterfelijke_leeftijdVerandert op welke leeftijd het personage onsterfelijk werd. Werkt alleen als het al onsterfelijk is.
set_killer_publicStelt de moordenaar van het beoogde personage in als publiekelijk bekend
set_known_bastard_on_pregnancyStelt het kind tijdens de zwangerschap in bij een bekende of onbekende klootzak.
set_num_pregnancy_childrenStel het aantal kinderen in
set_override_designated_winnerHet scoped-personage zal zijn begunstigde op de troon zetten als hij de nummer 1 deelnemer is als dit met 'ja' wordt geroepen. Bel met 'nee' om het weer uit te zetten.
set_player_characterDe speler van het scope-personage speelt nu als het doelpersonage. Het bereik moet door de speler worden bestuurd. Het doelwit kan niet door de speler worden bestuurd.
set_pregnancy_veronderstelde_vaderStel de veronderstelde vader van de zwangerschap in.
set_primaire_echtgenootStel de primaire echtgenoot van een personage in.
set_primary_title_toStelt de primaire titel voor een personage in.
set_echte_vaderVerandert de echte vader van de karakteromvang.
set_realm_capitalStel een nieuw rijkskapitaal in
set_relation_best_friendStelt een scriptrelatie in.
set_relation_bullyStelt een scriptrelatie in.
set_relation_court_artsStelt een scriptrelatie in.
set_relation_crushStelt een scriptrelatie in.
set_relation_friendStelt een scriptrelatie in.
set_relation_guardianStelt een scriptrelatie in.
set_relation_intrigue_mentorStelt een scriptrelatie in.
set_relation_intrigue_studentStelt een scriptrelatie in.
set_relation_loverStelt een scriptrelatie in.
set_relation_mentorStelt een scriptrelatie in.
set_relation_nemesisStelt een scriptrelatie in.
set_relation_oafStelt een scriptrelatie in.
set_relation_potential_friendStelt een scriptrelatie in.
set_relation_potential_loverStelt een scriptrelatie in.
set_relation_potential_rivalStelt een scriptrelatie in.
set_relation_rivaalStelt een scriptrelatie in.
set_relation_soldaat_friendStelt een scriptrelatie in.
set_relation_soulmateStelt een scriptrelatie in.
set_relatie_studentStelt een scriptrelatie in.
set_relation_slachtofferStelt een scriptrelatie in.
set_relation_wardStelt een scriptrelatie in.
set_seksualiteitStelt de seksualiteit van het personage in
set_to_lowbornZet het personage op laaggeboren.
set_vassal_contract_modification_blockedBlokkeert dat het vazalcontract wordt gewijzigd met betrekking tot controle door 'vassal_contract_is_blocked_from_modification'
spawn_legerSpawnt een leger voor dit personage. Als het personage niet in oorlog is, worden de regimenten gecreëerd, maar wordt het leger niet voortgebracht.
start_default_taakDwing de wethouder om terug te keren naar de standaardtaak. Elk relevant voortgangspercentage gaat verloren (zelfs als het raadslid de standaardtaak al uitvoerde).
start_schema
start_oorlogBegint een oorlog. X is een casus belli-type, Y is het doelpersonage, Z i de (optionele) eiser, W1, W2.... zijn gerichte titels.
stress_impactStressimpact volgens gespecificeerde kenmerken (eigenschap = waarde), gebruik basis = waarde voor een basiswaarde die altijd wordt toegevoegd.
gebruik_haakGebruikt een hook die een personage heeft (verwijdert als hij zwak is, zet een cooldown aan als hij sterk is).
vazal_contract_decrease_obligation_levelVerlaag het verplichtingsniveau van het vazalcontract van het personage met de scope.
vazal_contract_verhoging_verplichting_niveauVerhoog het verplichtingsniveau van het vazalcontract van het personage met de scope.
vazal_contract_set_obligation_levelWijzig het verplichtingsniveau van het vazalcontract van het personage met het bereik.
bezoek_rechtbank_vanVoeg het scope-personage toe als gast van het doelpersonage.
add_faction_discontentVoegt ontevredenheid toe aan de reikwijdtefractie (of verwijdert deze).
vernietigen_factieDe reikwijdtefractie wordt vernietigd.
factie_verwijder_oorlogVerwijdert de oorlog die momenteel met de factie geassocieerd is.
factie_start_oorlogDe scopefactie begint de oorlog tegen hun doelwit.
verwijder_speciaal_tekenVerwijdert het speciale teken voor de scopefactie
verwijder_speciale_titelVerwijdert het speciale teken voor de scopefactie.
set_special_characterStelt het speciale karakter in voor de scopefactie.
set_speciale_titelStelt de speciale titel in voor de bereikfractie
add_aanvallerVoegt het doelpersonage als aanvaller toe aan de reikwijdteoorlog.
voeg_verdediger toeVoegt het doelpersonage als verdediger toe aan de reikwijdteoorlog.
einde_oorlogBeëindigt de oorlog met de opgegeven winnaar.
verwijder_deelnemerVerwijdert het doelpersonage uit de reikwijdteoorlog.
set_called_toStelt het doelpersonage in als al opgeroepen voor de reikwijdteoorlog.
set_casus_warStelt de casus belli van de reikwijdteoorlog vast.
activatie_heilige_siteActiveer een inactieve heilige plaats.
add_doctrineVoeg leer toe aan het geloof.
verandering_vurigheidVerandert de vurigheid van het geloof door de gegeven waarde.
verwijder_doctrineVerwijder leerstellingen uit het geloof.
verwijder_religieuze_hoofd_titelVerwijdert de religieuze hoofdtitel van het geloof.
set_religious_head_titleStelt de religieuze hoofdtitel van het geloof in op de gegeven titel.
start_grote_heilige_oorlogBegint een grote heilige oorlog.
set_add_claim_on_lossIndien ingesteld, zullen eventuele titelverliezen ertoe leiden dat claims worden toegevoegd aan de vorige houder.
set_title_and_vassal_change_typeStelt het type wijziging in.
voeg_geheime_deelnemer toeVoegt een deelnemer toe aan het geheim.
Disable_exposure_byVerbiedt het doelpersonage om het geheim bloot te leggen

Bron: CK3-wiki

Fallout 4-cheats
Minecraft-opdrachten
Red Dead Redemption 2-cheats
GTA 5-cheats

' >

Fallout 4-cheats
Minecraft-opdrachten
Red Dead Redemption 2-cheats
GTA 5-cheats

Populaire Berichten