(Afbeelding tegoed: Paradox Interactive)
elden ring kenneth-missielijnSpring naar:
- Hoe Crusader Kings 3 cheats in te schakelen
- Hoe Crusader Kings 3 cheats te gebruiken
- Meest bruikbare CK3 cheatcodes
- Meer Crusader Kings 3 cheatcodes
- CK3-testopdrachten
- CK 3 Scriptopdrachten
Ik heb er een paar nodig Crusader Kings 3 cheats ? Er is niets mis met het willen rommelen in de speeltuin van oorlog, intriges en drama van Paradox Interactive. Net als de geschiedenis zelf kan Crusader Kings 3 vreemder zijn dan fictie en leent het zich goed voor een vleugje gekte terwijl je uitgebreide plannen en moordcomplotten doorstaat.
Win eeuwige glorie met deze CK3-gidsen
(Afbeelding tegoed: Paradox Interactive)
CK3-gids : Beginnerstips om mee aan de slag te gaan
CK3-religie : Beheers uw bevolking door geloof
CK3-oorlog : Versla je vijanden
CK3-mods : Van tweaks tot totale conversies
Zeker, het is ook leuk om je aan de regels te houden, door op eigen kracht te overleven en de suprematie te verwerven door je eigen sluwheid en bedrog - weinig dingen zijn beter. Maar als je wilt rommelen met de formule en de setting, en het spel naar jouw pijpen wilt laten dansen, dan zijn cheats de manier om dat te doen.
Met deze Crusader Kings 3-consoleopdrachten kun je alles doen, van het geven van titels tot het doden van personages en het ontdekken van plannen die op jou gericht zijn. In de onderstaande lijst leggen we uit hoe u deze opdrachten kunt gebruiken, en geven we ze allemaal en hun effecten weer. Voorzichtig gebruiken.
Hoe Crusader Kings 3 cheats in te schakelen
Eerst moet je de debug-modus van Crusader Kings 3 inschakelen om cheats te kunnen gebruiken. De methode verschilt afhankelijk van hoe je de game hebt gekocht.
Voor Steam-gebruikers : Klik met de rechtermuisknop op Crusader Kings 3 in je gamebibliotheek. Selecteer 'Eigenschappen' onderaan het menu. Selecteer op het tabblad 'Algemeen' de optie 'Startopties instellen'. Type -debug_modus in het veld en druk op OK.
Voor Gamepass/Windows 10-gebruikers : Open Kladblok of een andere teksteditor. Maak een nieuw bestand. Plak de volgende regel in het bestand:
start shell:AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode
Sla het bestand op uw bureaublad op als een .bat-bestand. Je kunt het een naam geven die je wilt (bijvoorbeeld CK3cheat.bat), zolang het maar eindigt op .bat.
Als u dubbelklikt op dat bestand, wordt Crusader Kings 3 nu in de foutopsporingsmodus gestart.
Hoe Crusader Kings 3 cheats te gebruiken
Win eeuwige glorie met deze CK3-gidsen
(Afbeelding tegoed: Paradox Interactive)
CK3-gids : Beginnerstips om mee aan de slag te gaan
CK3 Intriges : Word een meester in de duistere kunsten
CK3-religie : Beheers uw bevolking door geloof
CK3-oorlog : Versla je vijanden
CK3-mods : Van tweaks tot totale conversies
m.2 beste ssd
Om de console te openen terwijl je in het spel bent, druk je op de `-toets, de ~ (tilde)-toets of Shift-Alt-C. Druk nogmaals op ` of ~ om het te sluiten (Shift-Alt-C lijkt de console niet te sluiten). U ziet een venster waarin u consoleopdrachten kunt invoeren.
Om de onderstaande opdrachten te gebruiken, typt u ze gewoon in en drukt u op Enter. Houd het volgende in gedachten:
• Als u op Tab drukt terwijl u in het opdrachtveld van de console typt, wordt veel informatie onthuld. Als u bijvoorbeeld een wet aan uw rijk wilt toevoegen, typt u add_realm_law en druk vervolgens op Tab. Er wordt een lijst met wetten weergegeven en u kunt vervolgens de gewenste wet typen. Dit geldt voor doctrines, eigenschappen, regimenten, geheimen en vele andere cheats hieronder.
• Als je cheats gebruikt voor je personage, hoef je geen personage-ID in te voeren. Als er geen karakter-ID wordt ingevoerd, zal het effect altijd op jouw karakter plaatsvinden. (Bijvoorbeeld typen leeftijd 20 voegt 20 jaar toe aan de leeftijd van je personage.) Om de ID's van andere personages te vinden, beweeg je met je muis over iemands portret terwijl je in de foutopsporingsmodus bent.
• Als u bedragen gebruikt en er geen bedrag is ingevoerd, is de standaardwaarde 1000, tenzij hieronder anders aangegeven. Er kunnen ook negatieve waarden worden ingevoerd (om goud, leeftijd, enz. te verlagen).
Meest bruikbare CK3 cheatcodes
Opmerking : Typ de code niet tussen haakjes. Goud [bedrag] zou bijvoorbeeld worden ingevoerd als: goud 1000
Veeg om horizontaal te scrollenCode | Effect |
---|---|
goud [hoeveelheid] | Voegt [hoeveelheid] goud toe aan het personage van de speler. |
dood [karakter-ID] | Doodt [karakter-ID] |
gain_all_perks [teken-ID] | Geeft alle levensstijlvoordelen aan [character id] |
ken_schema's | Ontdekt alle plannen die gericht zijn op het personage van de speler. |
eindschema's | Alle plannen die gericht zijn op het personage van de speler worden verlaten. |
instabuild | Bezit en gebouwen in het domein van het spelerspersonage zijn binnen een dag klaar. |
add_perk [extraatje-ID] [teken-ID] | Voegt [extraatje-ID] toe aan [teken-ID] |
add_piety [bedrag] | Voegt [hoeveelheid] vroomheid toe aan het personage van de speler. |
add_prestige [bedrag] | Voegt [hoeveelheid] prestige toe aan het personage van de speler. |
add_trait [kenmerk-ID] [karakter-ID] | Voegt [kenmerk-ID] toe aan [karakter-ID] |
evenement [gebeurtenis-ID] | Triggers [gebeurtenis-ID]. |
give_title [titel-ID] [karakter-ID] | Geeft [titel-ID] aan [karakter-ID] |
set_seksualiteit [seksualiteits-ID] [karakter-ID] | Verandert de seksuele geaardheid in [seksualiteits-ID] voor [karakter-ID] |
zwangerschap [karakter-ID] [karakter-ID] | Bevrucht vrouw [karakter-ID] met vader [karakter-ID] |
Meer Crusader Kings 3 cheatcodes
Opmerking : Typ de code niet tussen haakjes. Goud [bedrag] zou bijvoorbeeld worden ingevoerd als: goud 1000
Veeg om horizontaal te scrollenCode | Effect |
---|---|
leeftijd [bedrag] [teken-ID] | Voegt [aantal] leeftijd toe aan [teken-ID] |
add_claim [titel-ID] [karakter-ID] | Voegt een ingedrukte claim op [titel-ID] toe aan [teken-ID] |
add_doctrine [doctrine-ID] [geloof-ID] | Voegt [doctrine-ID] toe aan [geloof-ID] |
add_dread [bedrag] [teken-ID] | Voegt [hoeveelheid] stress toe aan [teken-ID] |
add_maa [regiment-ID] [karakter-ID] | Voegt [regiment-ID] van strijders toe aan [karakter-ID] |
add_perk [extraatje-ID] [teken-ID] | Voegt [extraatje-ID] toe aan [teken-ID] |
add_piety [bedrag] | Voegt [hoeveelheid] vroomheid toe aan het personage van de speler. |
add_prestige [bedrag] | Voegt [hoeveelheid] prestige toe aan het personage van de speler. |
add_realm_law [wet-ID] [teken-ID] | Geeft [wet-ID] door aan het rijk van [karakter-ID] |
add_realm_law_skip_effects [wet-ID] [teken-ID] | Voegt [wet-ID] toe aan het rijk van [karakter-ID |
add_relation [relatie-ID] [teken-ID] | Voegt [relatie-ID] toe tussen [karakter-ID] en [karakter-ID] |
add_secret [geheime ID] | Voegt [geheime ID] toe aan het personage van de speler |
add_stress [bedrag] [teken-ID] | Voegt [hoeveelheid] stress toe aan [teken-ID] |
add_title_law [titel-ID] [wet-ID] | Voegt [erfrecht-ID] toe aan [titel-ID]. |
add_trait [kenmerk-ID] [karakter-ID] | Voegt [kenmerk-ID] toe aan [karakter-ID] |
add_lifestyle_xp_all [bedrag] [teken-ID] | Voegt [hoeveelheid] ervaring toe aan alle levensstijlen van [character id] |
add_diplomacy_lifestyle_xp [bedrag] [teken-ID] | Voegt [hoeveelheid] diplomatie-levensstijlervaring toe aan [character id] |
add_martial_lifestyle_xp [bedrag] [teken-ID] | Voegt [hoeveelheid] martiale levensstijlervaring toe aan [character id] |
add_stewardship_lifestyle_xp [bedrag] [teken-ID] | Voegt [hoeveelheid] stewardship-levensstijlervaring toe aan [character id] |
add_intrigue_lifestyle_xp [bedrag] [teken-ID] | Voegt [hoeveelheid] intrige-levensstijlervaring toe aan [karakter-ID] |
add_learning_lifestyle_xp [bedrag] [teken-ID] | Voegt [hoeveelheid] leerlevensstijlervaring toe aan [character id] |
change_culture [provincie-ID] [cultuur-ID] | Verandert de cultuur van [provincie-ID] in [cultuur-ID]. |
change_development_level [bedrag] [provincie-ID] | Voegt [hoeveelheid] ontwikkeling toe aan [provincie-id] |
change_fervor [bedrag] [geloofs-ID] | Voegt [hoeveelheid] vurigheid toe aan [geloofs-ID]. Standaard 10. |
change_diplomacy [bedrag] [teken-ID] | Voegt [hoeveelheid] diplomatievaardigheid toe aan [teken-ID] |
change_martial [bedrag] [teken-ID] | Voegt [hoeveelheid] krijgsvaardigheid toe aan [karakter-ID] |
change_stewardship [bedrag] [teken-ID] | Voegt [hoeveelheid] rentmeesterschapsvaardigheid toe aan [karakter-ID] |
change_intrigue [bedrag] [teken-ID] | Voegt [hoeveelheid] intrigevaardigheid toe aan [karakter-ID] |
change_learning [bedrag] [teken-ID] | Voegt [hoeveelheid] leervaardigheid toe aan [teken-ID] |
change_prowess [bedrag] [teken-ID] | Voegt [hoeveelheid] vaardigheid toe aan [karakter-ID] |
clear_character_modifiers [teken-ID] | Verwijdert alle tekenmodifiers uit [character id] |
clear_title_laws [titel-ID] | Verwijdert alle wetten inzake titelopvolging uit [title id]. |
clear_traits [teken-ID] | Verwijdert alle eigenschappen van [character id] |
Discover_all_eras [teken-ID] | Ontdekt alle innovaties voor de cultuur van [character id] |
Discover_era [tijdperk-ID] | Ontdek [era id] en al zijn innovaties voor de cultuur van het spelerspersonage. |
ontdek_fascinatie [teken-ID] | Ontdekt de huidige fascinatie voor de cultuur van [character id] |
ontdek_innovatie [innovatie-ID] [karakter-ID] | Ontdekt [innovatie-ID] voor de cultuur van [karakter-ID] |
dynasty_prestige [bedrag] [dynastie-ID] | Voegt [hoeveelheid] bekendheid toe aan [dynastie-ID] |
eindschema's | Alle plannen die gericht zijn op het personage van de speler worden verlaten. |
evenement [gebeurtenis-ID] | Triggers [gebeurtenis-ID]. |
gain_all_dynasty_perks [teken-ID] | Koopt alle erfenissen uit de dynastie voor de dynastie van [character id] |
gain_all_perks [teken-ID] | Geeft alle levensstijlvoordelen aan [character id] |
give_title [titel-ID] [karakter-ID] | Geeft [titel-ID] aan [karakter-ID] |
goud [hoeveelheid] | Voegt [hoeveelheid] goud toe aan het personage van de speler. |
instabuild | Bezit en gebouwen in het domein van het personage van de speler zijn binnen een dag klaar. |
onmiddellijke_geboorte | Zwangerschappen duren een dag. Als u het opnieuw invoert, wordt het uitgeschakeld. |
join_era [tijdperk-ID] | Voert [era id] in voor de cultuur van [character id] |
dood [karakter-ID] | Doodt [karakter-ID] |
ken_schema's | Ontdekt alle plannen die gericht zijn op het personage van de speler. |
merge_culture [cultuur-id] [cultuur-id] | Verandert de cultuur van alle provincies van [culture id] naar [culture id]. |
zwangerschap [karakter-ID] [karakter-ID] | Bevrucht vrouw [karakter-ID] met vader [karakter-ID] |
remove_doctrine [doctrine-ID] [geloof-ID] | Verwijdert [doctrine-ID] van [geloof-ID] |
remove_nick [teken-ID] | Verwijdert de huidige bijnaam van [character id] |
remove_relation [relatie-ID] [teken-ID] | Verwijdert [relatie-ID] tussen [karakter-ID] en [karakter-ID] |
remove_trait [kenmerk-ID] [karakter-ID] | Verwijdert [kenmerk-ID] uit [teken-ID] Als u op de tab drukt, worden alle kenmerk-ID's zichtbaar. |
set_culture [cultuur-ID] [karakter-ID] | Verandert de cultuur in [cultuur-ID] voor [teken-ID] |
set_dread [bedrag] [teken-ID] | Stelt de angst in op [bedrag] voor [teken-ID] |
set_faith [geloofs-ID] [karakter-ID] | Verandert het geloof in [faith id] voor [character id] |
set_focus [focus-ID] [karakter-ID] | Stelt de focus in op [focus id] voor [character id] |
set_nick [bijnaam id] [teken id] | Geeft [bijnaam id] aan [teken id] |
set_seksualiteit [seksualiteits-ID] [karakter-ID] | Verandert de seksuele geaardheid in [seksualiteits-ID] voor [karakter-ID] |
set_stress [bedrag] [teken-ID] | Stelt de klemtoon in op [bedrag] voor [teken-ID] |
set_diplomacy [bedrag] [teken-ID] | Stelt de diplomatievaardigheid in op [amount] voor [character id] |
set_martial [bedrag] [teken-ID] | Stelt de krijgsvaardigheid in op [bedrag] voor [teken-ID] |
set_stewardship [bedrag] [teken-ID] | Stelt de rentmeesterschapsvaardigheid in op [amount] voor [character id] |
set_intrigue [bedrag] [teken-ID] | Stelt de intrigevaardigheid in op [amount] voor [character id] |
set_learning [bedrag] [teken-ID] | Stelt de leervaardigheid in op [bedrag] voor [teken-ID] |
set_prowess [bedrag] [teken-ID] | Stelt de dapperheidsvaardigheid in op [bedrag] voor [teken-ID] |
Ja mannen | AI-personages accepteren alle voorstellen |
CK3-testopdrachten
Veeg om horizontaal te scrollenCode | Effect |
---|---|
duidelijk | Wist de consolegeschiedenis. |
effect | Voert een scripteffect uit. |
factie_spawn | Spawnt [factietype] als er geldige provincies of hovelingen zijn om het te creëren. |
genereer_cadet_coa | Genereert een nieuw wapen voor het huis van het personage van de speler. |
hulp | Drukt de beschrijving van [opdracht] af, indien leeg, worden alle consoleopdrachten weergegeven. |
instamove | Legers meer één baronie per dag. |
map_editor | Opent de kaarteditor. |
naam | AI-personages weigeren alle voorstellen. Als u het opnieuw invoert, wordt het uitgeschakeld. |
observeren | Gaat naar de waarnemersmodus. |
toneelstuk | Verandert het karakter naar [character id]. |
portret_editor | Opent de portreteditor. |
loop | Voert de opdrachten uit in [bestandsnaam]. Het bestand moet in Documenten/Paradox Interactive/Crusader Kings III worden geplaatst. |
set_is_ai | Hiermee kan de AI [teken-ID] besturen. |
set_is_player | Staat de AI niet toe om [teken-ID] te controleren. |
CK 3 Scriptopdrachten
Veeg om horizontaal te scrollenCommando | Beschrijving |
---|---|
add_dynasty_modifier | Voegt een modifier toe aan een dynastie. |
add_dynasty_perk | Voegt dynastievoordeel toe. |
add_dynasty_prestige | Voegt dynastieprestige toe. |
add_dynasty_prestige_level | Voegt prestigeniveaus van de dynastie toe. |
verwijder_alle_dynasty_modifier_instances | Verwijder alle exemplaren van een modifier uit een dynastie. |
verwijder_dynastie_modifier | Verwijder een modifier uit een dynastie. |
add_house_modifier | Voeg een modifier toe aan een huis. |
verwijder_all_house_modifier_instances | Verwijder alle exemplaren van een modifier uit een huis. |
verwijder_huis_modifier | Verwijder een modifier uit een huis. |
add_scheme_modifier | Voegt de opgegeven schemamodifier toe. |
add_scheme_progress | Voeg voortgang toe aan het scopeschema. (Vooruitgang ligt in het bereik van 0,0 - 100,0) |
eindschema | Beëindigt een specifiek schema en verwijdert het zonder enig ander effect. |
bloot_schema | Legt het plan bloot aan de verdediger |
bloot_scheme_agent | Stelt het doelpersonage bloot als een agent van het huidige plan. |
verwijder_schema_modifier | Verwijdert de opgegeven schemamodifier. |
schema_freeze_days | bevriest het schema voor X dagen (0 deblokkeert het schema) |
add_county_modifier | Voeg een modifier toe aan een provincie. |
change_county_control | Wijzigt de provinciecontrole van een titel. Als de titel een hoger niveau heeft dan een provincie, zal het effect zich verspreiden naar alle provincies daaronder. |
change_de_jure_drift_progress | Verander de voortgang van de jure drift van een titel. |
verander_ontwikkeling_niveau | Verandert het ontwikkelingsniveau van een titel. Als de titel een hoger niveau heeft dan een provincie, zal het effect zich verspreiden naar alle provincies daaronder. |
verandering_ontwikkeling_vooruitgang | Verandert de ontwikkelingsvoortgang van een titel. Als de titel een hoger niveau heeft dan een provincie, zal het effect zich verspreiden naar alle provincies daaronder. |
change_development_progress_with_overflow | Verandert de ontwikkelingsvoortgang van een titel. Als de titel een hoger niveau heeft dan een provincie, zal het effect zich verspreiden naar alle provincies eronder. Zal overlopen, dus het toevoegen van +100 aan een provincie met nog 50 voortgang over zal het niveau met 1 verhogen en resulteren in 50 voortgang naar het volgende niveau. |
clear_title_laws | Verwijder alle titelwetten uit de titel met bereik. IS GEEN wet van toepassing op verwijderingskosten en gevolgen. |
clear_title_laws_effecten | Verwijder alle titelwetten uit de titel met bereik. Er zijn WEL wettelijke verwijderingskosten en gevolgen van toepassing. |
kopieer_titel_geschiedenis | Kopieer de titelgeschiedenis van een andere titel. |
verwijder_alle_county_modifier_instances | Verwijder alle exemplaren van een modifier uit een county. |
verwijder_county_modifier | Verwijder een modifier uit een county. |
reset_titel_naam | Stelt de naam en het bijvoeglijk naamwoord van de bereiktitel weer in op basis van de sleutel. Het voorvoegsel zal niet veranderen. |
reset_title_prefix | Stelt het voorvoegsel van de bereiktitel weer in op basis van de sleutel. Zal het bijvoeglijk naamwoord of de naam niet veranderen. |
intrekken_lease | De lease van de titel met het bereik intrekken. |
set_altijd_volgt_primaire_erfgenaam | Stelt in of de titel bij partitieopvolging altijd naar de primaire erfgenaam moet gaan. |
set_capital_county | Stelt de hoofdprovincie van de titel in op de doelprovincie. |
set_color_from_title | Stelt de kleur van de titel in op dezelfde kleur als de doeltitel (zeer licht verschoven om niet identiek te zijn). |
set_county_cultuur | Bepaalt de cultuur van een provincie. |
set_county_faith | Verandert het geloof dat een provincie heeft. |
set_de_jure_liege_title | Stel een nieuwe DeJure-luietitel in. |
set_definitive_form | Stelt in of de titel een definitieve vormnaam moet gebruiken (geen 'Koninkrijk van'). |
set_delete_on_destroy | Stelt in of de titel volledig uit de gamestatus moet worden verwijderd wanneer deze wordt vernietigd. |
set_destroy_if_invalid_erfgenaam | Stelt in of de titel bij opvolging moet worden vernietigd als er geen erfgenaam is die aan de beperkingen voldoet. |
set_destroy_on_succession | Stelt in of de titel bij opeenvolging moet worden vernietigd. |
set_landless_title | Stelt in of de titel landloos is (kan in handen zijn van heersers zonder land) |
set_no_automatic_claims | Stelt in of de titel automatische claims moet verbieden (wat betekent dat claims alleen door een script worden toegevoegd en dat door ingedrukte claims wordt overgenomen). |
set_title_name | stelt de naam (lokalisatiesleutel) in van de titel met bereik. Het bijvoeglijk naamwoord wordt samengesteld door '_adj' toe te voegen aan de lokalisatiesleutel. Het voorvoegsel zal niet veranderen. |
set_title_prefix | stelt het voorvoegsel van de bereiktitel in. Zal de naam of het bijvoeglijk naamwoord niet veranderen. |
title_create_factie | De gelande titel creëert een factie van het gespecificeerde type tegen het gespecificeerde doel. |
title_join_factie | De landtitel in het bereik voegt zich bij de toegewezen factie. |
title_leave_faction | De titel in het bereik verlaat de toegewezen factie |
eindverhaal | Beëindigt een verhaal en voert het on_end-effect uit. Hierna is het verhaal niet meer toegankelijk. |
maak_verhaal_eigenaar | Maakt het personage de nieuwe eigenaar van het verhaal. |
add_innovatie | Voeg innovatie toe aan een cultuur. |
add_willekeurige_innovatie | Voeg willekeurig beschikbare innovatie toe |
haal_alle_innovaties_van | Ontdek alle innovaties uit de doelcultuur. |
get_random_innovation_from | Krijg willekeurig beschikbare innovatie uit een andere cultuur. |
voeg_karakter_vlag toe | Voegt een karaktervlag toe. |
voeg_teken_modificatie toe | Voeg een modifier toe aan een personage. |
voeg_courtier toe | Voeg het doelpersonage toe aan het veld van het scope-personage. |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Voegt levensstijl per punt toe aan het gegeven karakter. |
add_diplomacy_lifestyle_xp | Voegt lifestyle-XP toe aan het opgegeven personage. |
add_dread | Voegt angst toe aan een personage (of verwijdert deze). |
voeg_goud toe | Voegt goud toe aan een personage. |
voeg_haak toe | Voegt een hook toe aan een personage. Stuurt een toost op de speler als deze erbij betrokken is. |
add_hook_no_toast | Voegt een hook toe aan een personage. Stuurt GEEN toast naar de speler. |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Voegt levensstijl per punt toe aan het gegeven karakter. |
add_intrigue_lifestyle_xp | Voegt lifestyle-XP toe aan het opgegeven personage. |
add_joined_faction_discontent | Voegt ontevredenheid toe (of verwijdert) aan de facties waarin het scope-personage zich bevindt. |
add_knows_of_killer | Voegt het personage aan de rechterkant toe als kennis van de moordenaar van het beoogde object. |
add_learning_lifestyle_perk_points | Voegt levensstijl per punt toe aan het gegeven karakter. |
add_learning_lifestyle_xp | Voegt lifestyle-XP toe aan het opgegeven personage |
add_martial_lifestyle_perk_points | Voegt levensstijl per punt toe aan het gegeven karakter. |
add_martial_lifestyle_xp | Voegt lifestyle-XP toe aan het opgegeven personage. |
voeg_mening toe | Voegt een tijdelijke opiniemodifier toe. |
extra_voordeel | Voegt het voordeel voor dit personage toe |
add_vroomheid | Geeft (of neemt) vroomheid aan een personage. |
add_vroomheid_ervaring | Geeft (of neemt) vroomheidservaring aan een personage. |
add_vroomheid_niveau | Verhoogt (of verlaagt) het vroomheidsniveau van een personage. |
voeg_geperste_claim toe | Geeft een ingedrukte claim op een personage. |
voeg_prestige toe | Geeft (of neemt) prestige aan een personage. |
voeg_prestige_ervaring toe | Geeft (of neemt) prestige-ervaring aan een personage. |
voeg_prestige_niveau toe | Verhoogt (of verlaagt) het prestigeniveau van een personage. |
add_realm_law | Voegt de gegeven wet toe aan het bereikkarakter. |
add_realm_law_skip_effects | Voegt de gegeven wet toe aan het bereikkarakter. Slaat de kosten en het paseffect over, en de intrekkingseffecten van de huidige wet. |
add_relation_flag | Voegt een vlag toe aan een bestaande relatie. |
add_scheme_cooldown | Stelt een schema-cooldown in voor het scoped-teken. |
voeg_geheim toe | Voegt een geheim toe. |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | Voegt levensstijl per punt toe aan het gegeven karakter. |
add_stewardship_lifestyle_xp | Voegt lifestyle-XP toe aan het opgegeven personage. |
voeg_stress toe | Verhoogt (of verlaagt) de stress van een personage. |
add_targeting_factions_discontent | Voegt ontevredenheid toe (of verwijdert) aan alle facties die zich op het scope-personage richten. |
voeg_aan_schema toe | Voegt een personage als agent toe aan het schema. |
voeg_eigenschap toe | Voegt een eigenschap toe aan een personage (de eigenschap wordt niet toegevoegd en er wordt geen tooltip weergegeven als het personage niet in aanmerking komt voor de eigenschap, d.w.z. als hij de eigenschap al heeft, een tegengestelde eigenschap heeft, niet voldoet aan de potentiële trigger van de eigenschap of buiten het bereik van de eigenschap). |
add_trait_force_tooltip | Voegt een eigenschap toe aan een personage (als het effect add_trait de eigenschap niet zou toevoegen - dat wil zeggen als je de eigenschap al hebt, een tegengestelde eigenschap hebt, niet voldoet aan de is_potential trigger van de eigenschap of buiten het bereik van de eigenschap ligt - wordt er een tooltip weergegeven, maar de eigenschap wordt niet toegevoegd). |
add_tirannie | Voegt tirannie toe aan (of verwijdert) een personage. |
voeg_niet-ingedrukte_claim toe | Geeft een niet-ingedrukte claim op een personage. |
voeg_bezoek_courtier toe | Voeg het doelpersonage toe als gast van het scope-personage. |
allow_alliantie | Maakt een (eerder verbroken) alliantie met het doelpersonage mogelijk. |
allow_in_scheme | Laat het personage als agent deelnemen aan het plan. |
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | Pas het nieuwe niveau toe voor het meest gewenste AI-verplichtingsniveau dat de heer in het contract wil |
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | Pas het nieuwe niveau toe voor het meest gewenste AI-verplichtingsniveau dat de vazal in het contract wil. |
wijs_raad_taak toe | Wijst het doelpersonage toe aan de raadstaak. |
wijs_raadslid_type toe | Wijst het doelkarakter toe aan de eerste beschikbare raadspositie van het beschikbare type. |
verbannen | Het personage wordt verbannen. |
wordt_onafhankelijk | Wordt een onafhankelijke heerser. |
break_alliantie | Verbreekt de alliantie met het doelpersonage. |
cancel_truce_both_ways | Beëindigt de wapenstilstand tegen het opgegeven personage, en die van hen tegen het scoped-personage. |
cancel_wapenstilstand_one_way | Beëindigt de wapenstilstand tegen het opgegeven personage. |
verander_huidig_gewicht | Wijzig het huidige gewicht van het bereikteken |
wijzig_voornaam | Wijzig de voornaam van een personage. |
verandering_regering | Verandert de regering van een personage. |
change_liege | Voegt een leenwijziging toe. |
change_prison_type | Verandert het gevangenistype van het personage. Het scoped-personage is de gevangene. Accepteert elke statische modifier (zie ook improson-effect). |
verander_doelgewicht | Wijzig het doelgewicht van het bereikteken. |
clear_forced_vote | clear_forced_vote = ja |
consumer_banish_reasons | Consumeer alle verbanningsredenen die het scoped-personage heeft voor het doelpersonage. Totdat ze een nieuwe reden krijgen, kunnen ze het doelwit niet opnieuw verbannen. |
consumer_divorce_reasons | Consumeer alle echtscheidingsredenen die het scoped-personage heeft voor het doelpersonage. Totdat ze een nieuwe reden krijgen, kunnen ze niet opnieuw van het doelwit scheiden. |
consumer_execute_reasons | Consume' alle uitvoeringsredenen die het bereikkarakter heeft voor het doelkarakter. Totdat ze een nieuwe reden krijgen, kunnen ze het doelwit niet opnieuw uitvoeren. |
consumeren_gevangenis_redenen | Consumeer alle gevangenschapsredenen die het beoogde personage heeft voor het doelpersonage. Totdat ze een nieuwe reden krijgen, kunnen ze het doelwit niet opnieuw gevangen zetten. |
consumer_revoke_title_reason | Consume' 1 intrekking van de titelreden die het bereikkarakter heeft op het doelkarakter. |
copy_inheritable_appearance_from | Kopieert de erfelijke uiterlijkkenmerken (erfelijke genen in de DNA-reeks van het personage) van het doelpersonage naar het scoped-teken. |
creëer_alliantie | Creëer een alliantie tussen het beoogde personage en het doelwit. De geallieerde karakters bepalen tegen wie wordt gecontroleerd of de alliantie moet voortduren of niet. |
create_cadet_branch | Het scope-personage creëert een cadettentak van het huis waarin hij zich bevindt. |
creëer_factie | Het scoped-teken creëert een factie van het opgegeven type tegen het opgegeven doel. |
maak_verhaal | Creëert en initialiseert een verhaalcyclus met het huidige personage als eigenaar. |
dood | Doodt een personage. Waar X een personage is en Y een van de sleutels voor de doodsreden. Of dood = natuurlijk, waarbij een natuurlijke doodsreden wordt gekozen om het personage te doden. |
afzetten | Het personage wordt afgezet. |
vernietig_titel | Vernietigt een titel. |
einde_zwangerschap | Een zwangerschap beëindigen |
voer_beslissing uit | Voer de opgegeven beslissing uit voor het bereikteken |
finish_raad_taak | Het raadslid voltooit de huidige toegewezen taak met succes. |
vuur_raadslid | Het scope-personage ontslaat het doelpersonage uit de raad. |
verbied_van_schema | Verbied het scope-personage om als agent deel te nemen aan het doelschema (en schop het personage eruit als het al in het schema zit) |
force_add_to_scheme | Voegt een personage als agent toe aan het plan en dwingt hem of haar te blijven. |
force_vote_as | Dwingt het personage om hetzelfde te stemmen als het doelwit. |
krijg_titel | Geeft een titel aan een personage. |
geef_bijnaam | Geef een bijnaam aan dit personage. |
sluit je aan bij_factie | Het personage in de scope voegt zich bij de toegewezen factie. |
join_faction_forced | Het personage in de scope wordt door een personage voor een bepaalde tijd gedwongen zich bij een factie aan te sluiten. |
join_faction_skip_check | Het personage in het bereik sluit zich aan bij de toegewezen factie en slaat de can_character_join-trigger over. |
verlaat_factie | Het personage in de scope verlaat de toegewezen factie. |
make_claim_strong | Maakt een claim sterk (het personage voegt de claim toe als hij deze nog niet heeft). |
make_claim_weak | Maakt een claim zwak (het personage voegt de claim toe als hij deze nog niet heeft). |
maak_concubine | Maakt het doelpersonage een concubine van het scope-personage, het doelwit mag niet gevangen worden gezet. |
maak_zwanger | Maakt een personage zwanger. |
make_trait_active | Activeert een inactieve eigenschap. Tooltip wordt niet weergegeven als het personage de eigenschap niet kan hebben. |
make_trait_active_force_tooltip | Activeert een inactieve eigenschap. Er wordt tooltip weergegeven, zelfs als het personage de eigenschap niet kan hebben. |
make_trait_inactive | Maakt een huidig kenmerk van een personage inactief. Tooltip wordt niet weergegeven als het personage de eigenschap niet heeft. |
make_trait_inactive_force_tooltip | Maakt een huidig kenmerk van een personage inactief. Tooltip wordt weergegeven, zelfs als het personage de eigenschap niet heeft. |
make_unprunable | Het bereikkarakter kan na hun dood niet meer worden gesnoeid. Wees voorzichtig bij het gebruik, omdat hierdoor ook iedereen die met hem te maken heeft, niet meer kan worden gesnoeid. Je zou dit dus alleen moeten gebruiken als iemand absoluut een aantal jaren na zijn of haar overlijden *moet* blijven bestaan. |
trouwen | Trouwt het bereikkarakter met het doelpersonage. |
trouwen_matrilineair | Huwelijkt matrilineair het scoped-personage met het doelpersonage |
verplaats_naar_pool | Het bereikbare personage (hoveling of gast) verlaat zijn huidige veld en verhuist naar het zwembad. |
verplaats_naar_pool_at | Het personage met het bereik (hoveling/gast/poolpersonage) verlaat zijn huidige veld (indien aanwezig) en verhuist naar de pool van de opgegeven provincie |
pay_long_term_gold | Het scope-personage betaalt goud aan het doelpersonage. (AI-budgetcategorie lange termijn). |
pay_short_term_gold | Het scope-personage betaalt goud aan het doelpersonage. (AI-budgetcategorie korte termijn). |
betaal_korte_termijn_inkomen | Het scope-personage betaalt onmiddellijk goud dat overeenkomt met zijn inkomen aan het doelpersonage. (AI-begroting korte termijn). |
speel_muziek_cue | Speelt de opgegeven muziekcue af. |
herbereken_scripted_relation | Berekent het effect van een scriptrelatie opnieuw. |
rekruteer_courtier | Rekruteert het doelwit om hoveling te worden. |
restitutie_alle_voordelen | Restitueert alle voordelen van het personage. |
restitutie_voordelen | Restitueert alle voordelen van de RHS-levensstijl. |
vrijlating_uit_gevangenis | Bevrijdt het personage uit de gevangenis. |
remove_all_character_modifier_instances | Verwijder alle exemplaren van een modifier van een personage |
verwijder_teken_vlag | Verwijdert een karaktervlag. |
verwijder_karakter_modifier | Verwijder een modifier van een personage. |
verwijder_claim | Verwijdert een expliciete claim (niet van een levende ouder/grootouder). |
verwijder_concubine | Verwijdert het doelpersonage als concubine van het scope-personage. |
verwijder_courtier_of_gast | Verwijdert het doelpersonage (gast of hoveling) uit het veld van het bereikpersonage. |
remove_decision_cooldown | Verwijder de cooldown voor het nemen van een beslissing voor het scoped-personage. |
verwijder_haak | Verwijdert een hook van een personage. Als het type is opgegeven, wordt de haak alleen verwijderd als deze van dat type is. |
verwijder_interactie_cooldown | Verwijder de cooldown voor het gebruik van een interactie voor het scoped-personage. |
remove_interaction_cooldown_against | Verwijder de cooldown voor het gebruik van een interactie tegen het doelpersonage voor het scoped-personage. |
verwijder_long_term_gold | Verwijdert goud van een personage (het langetermijnbudget van AI). |
verwijder_bijnaam | Verwijdert elke bijnaam van het huidige personage. |
verwijder_mening | Verwijdert een tijdelijke opiniemodificator. Waar X een karakter is, is Y de meningsmodificator, Z geeft aan of alle exemplaren van de modifier moeten worden verwijderd of slechts één. |
verwijder_voordeel | Verwijder het voordeel voor dit personage |
verwijder_realm_law | Verwijdert de gegeven wet uit het bereikkarakter. Hierdoor blijft de rechtsgroep leeg, dus doe dit alleen als je een rechtsgroep wilt verwijderen. |
verwijder_relatie_beste_vriend | Verwijdert een scriptrelatie. |
verwijder_relatie_bully | Verwijdert een scriptrelatie. |
verwijder_relatie_rechtbankarts | Verwijdert een scriptrelatie. |
verwijder_relation_crush | Verwijdert een scriptrelatie. |
verwijder_relatie_vlag | |
verwijder_relatie_vriend | Verwijdert een scriptrelatie. |
verwijder_relatie_guardian | Verwijdert een scriptrelatie |
verwijder_relation_intrigue_mentor | Verwijdert een scriptrelatie. |
verwijder_relation_intrigue_student | Verwijdert een scriptrelatie. |
verwijder_relatie_lover | Verwijdert een scriptrelatie. |
verwijder_relatie_mentor | Verwijdert een scriptrelatie. |
verwijder_relation_nemesis | Verwijdert een scriptrelatie. |
verwijder_relatie_oaf | Verwijdert een scriptrelatie |
verwijder_relation_potential_friend | Verwijdert een scriptrelatie. |
verwijder_relation_potential_lover | Verwijdert een scriptrelatie. |
verwijder_relation_potential_rival | Verwijdert een scriptrelatie. |
verwijder_relatie_rivaal | Verwijdert een scriptrelatie. |
verwijder_relatie_soldaat_vriend | Verwijdert een scriptrelatie. |
verwijder_relatie_soulmate | Verwijdert een scriptrelatie. |
verwijder_relatie_student | Verwijdert een scriptrelatie. |
verwijder_relatie_slachtoffer | Verwijdert een scriptrelatie. |
verwijder_relatie_ward | Verwijdert een scriptrelatie. |
remove_scheme_cooldown_against | Verwijder de cooldown bij het gebruik van een schema tegen het doelpersonage voor het scoped-personage |
verwijder_korte_termijn_goud | Verwijdert goud van een personage (het kortetermijnbudget van AI). |
verwijder_kenmerk | Verwijdert een eigenschap van een personage. Tooltip wordt niet weergegeven als het personage de eigenschap niet heeft. |
remove_trait_force_tooltip | Verwijdert een eigenschap van een personage. Tooltip wordt weergegeven, zelfs als het personage de eigenschap niet heeft. |
reset_begunstigde | Het doelpersonage heeft geen begunstigde meer. |
return_to_court | Retourneert het bereikkarakter naar de werkgeversrechtbank. |
omgekeerde_add_mening | Voegt een tijdelijke wijziging van de omgekeerde mening toe. X is een scripted modifier-naam. Y kan een waarde of een bereik zijn '{ A B }' Als er geen time-out is opgegeven, wordt de standaard time-out van de modifier gebruikt. |
scriptedtests_recalculate_character_modifier | Berekent de modifier van het scoped-teken opnieuw. |
scriptedtests_recalculate_succession | Berekent de opvolgingslijn van het scoped-teken opnieuw. |
set_absolute_country_control | Stelt in of dit karakter absolute landcontrole heeft. |
set_begunstigde | Het doelpersonage wordt de begunstigde van het scoped-personage. |
set_character_faith | Verandert het geloof dat een personage heeft door de effecten ervan uit te voeren. Gebruik voor het instellen van de geschiedenis in plaats daarvan 'set_character_faith_history'. |
set_character_faith_history | Verandert het geloof dat een personage heeft en voert daar NIET de effecten voor uit. ALLEEN GEBRUIKEN IN HISOTRIE-INSTELLING! |
set_character_faith_with_conversion | Verandert het geloof van een personage, alsof ze de interactie tussen geloof en visie gebruiken (minus de kosten van vroomheid). Dus vazallen die het aanvaarden zullen zich bekeren, net als de hoofdsteden |
stel_kind_van_concubine_op_zwangerschap in | Stelt in dat het kind tijdens de zwangerschap een kind van een concubine is (of niet is). |
set_raad_taak | Bepaalt de taak van het reikwijdteraadslid |
set_cultuur | Bepaal de cultuur voor dit personage |
set_culture_same_as | Stelt in dat de cultuur van het personage hetzelfde is als de cultuur van het doelwit. |
set_dood_reden | Stelt de doodsreden en de moordenaar van een dood personage in. |
set_default_education | Stelt de standaardeducatiefocus in voor dit personage. |
set_aangewezen_erfgenaam | Stelt het gegeven karakter in als aangewezen erfgenaam. |
set_werkgever | Voeg het scope-personage toe aan het veld van het doelpersonage. |
set_vader | Stelt de vader van een personage in. |
focus instellen | Stel de focus voor dit personage in |
set_huis | Stelt het dynastiehuis van het personage in. |
set_onsterfelijke_leeftijd | Verandert op welke leeftijd het personage onsterfelijk werd. Werkt alleen als het al onsterfelijk is. |
set_killer_public | Stelt de moordenaar van het beoogde personage in als publiekelijk bekend |
set_known_bastard_on_pregnancy | Stelt het kind tijdens de zwangerschap in bij een bekende of onbekende klootzak. |
set_num_pregnancy_children | Stel het aantal kinderen in |
set_override_designated_winner | Het scoped-personage zal zijn begunstigde op de troon zetten als hij de nummer 1 deelnemer is als dit met 'ja' wordt geroepen. Bel met 'nee' om het weer uit te zetten. |
set_player_character | De speler van het scope-personage speelt nu als het doelpersonage. Het bereik moet door de speler worden bestuurd. Het doelwit kan niet door de speler worden bestuurd. |
set_pregnancy_veronderstelde_vader | Stel de veronderstelde vader van de zwangerschap in. |
set_primaire_echtgenoot | Stel de primaire echtgenoot van een personage in. |
set_primary_title_to | Stelt de primaire titel voor een personage in. |
set_echte_vader | Verandert de echte vader van de karakteromvang. |
set_realm_capital | Stel een nieuw rijkskapitaal in |
set_relation_best_friend | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_bully | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_court_arts | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_crush | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_friend | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_guardian | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_intrigue_mentor | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_intrigue_student | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_lover | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_mentor | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_nemesis | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_oaf | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_potential_friend | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_potential_lover | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_potential_rival | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_rivaal | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_soldaat_friend | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_soulmate | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relatie_student | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_slachtoffer | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_ward | Stelt een scriptrelatie in. |
set_seksualiteit | Stelt de seksualiteit van het personage in |
set_to_lowborn | Zet het personage op laaggeboren. |
set_vassal_contract_modification_blocked | Blokkeert dat het vazalcontract wordt gewijzigd met betrekking tot controle door 'vassal_contract_is_blocked_from_modification' |
spawn_leger | Spawnt een leger voor dit personage. Als het personage niet in oorlog is, worden de regimenten gecreëerd, maar wordt het leger niet voortgebracht. |
start_default_taak | Dwing de wethouder om terug te keren naar de standaardtaak. Elk relevant voortgangspercentage gaat verloren (zelfs als het raadslid de standaardtaak al uitvoerde). |
start_schema | |
start_oorlog | Begint een oorlog. X is een casus belli-type, Y is het doelpersonage, Z i de (optionele) eiser, W1, W2.... zijn gerichte titels. |
stress_impact | Stressimpact volgens gespecificeerde kenmerken (eigenschap = waarde), gebruik basis = waarde voor een basiswaarde die altijd wordt toegevoegd. |
gebruik_haak | Gebruikt een hook die een personage heeft (verwijdert als hij zwak is, zet een cooldown aan als hij sterk is). |
vazal_contract_decrease_obligation_level | Verlaag het verplichtingsniveau van het vazalcontract van het personage met de scope. |
vazal_contract_verhoging_verplichting_niveau | Verhoog het verplichtingsniveau van het vazalcontract van het personage met de scope. |
vazal_contract_set_obligation_level | Wijzig het verplichtingsniveau van het vazalcontract van het personage met het bereik. |
bezoek_rechtbank_van | Voeg het scope-personage toe als gast van het doelpersonage. |
add_faction_discontent | Voegt ontevredenheid toe aan de reikwijdtefractie (of verwijdert deze). |
vernietigen_factie | De reikwijdtefractie wordt vernietigd. |
factie_verwijder_oorlog | Verwijdert de oorlog die momenteel met de factie geassocieerd is. |
factie_start_oorlog | De scopefactie begint de oorlog tegen hun doelwit. |
verwijder_speciaal_teken | Verwijdert het speciale teken voor de scopefactie |
verwijder_speciale_titel | Verwijdert het speciale teken voor de scopefactie. |
set_special_character | Stelt het speciale karakter in voor de scopefactie. |
set_speciale_titel | Stelt de speciale titel in voor de bereikfractie |
add_aanvaller | Voegt het doelpersonage als aanvaller toe aan de reikwijdteoorlog. |
voeg_verdediger toe | Voegt het doelpersonage als verdediger toe aan de reikwijdteoorlog. |
einde_oorlog | Beëindigt de oorlog met de opgegeven winnaar. |
verwijder_deelnemer | Verwijdert het doelpersonage uit de reikwijdteoorlog. |
set_called_to | Stelt het doelpersonage in als al opgeroepen voor de reikwijdteoorlog. |
set_casus_war | Stelt de casus belli van de reikwijdteoorlog vast. |
activatie_heilige_site | Activeer een inactieve heilige plaats. |
add_doctrine | Voeg leer toe aan het geloof. |
verandering_vurigheid | Verandert de vurigheid van het geloof door de gegeven waarde. |
verwijder_doctrine | Verwijder leerstellingen uit het geloof. |
verwijder_religieuze_hoofd_titel | Verwijdert de religieuze hoofdtitel van het geloof. |
set_religious_head_title | Stelt de religieuze hoofdtitel van het geloof in op de gegeven titel. |
start_grote_heilige_oorlog | Begint een grote heilige oorlog. |
set_add_claim_on_loss | Indien ingesteld, zullen eventuele titelverliezen ertoe leiden dat claims worden toegevoegd aan de vorige houder. |
set_title_and_vassal_change_type | Stelt het type wijziging in. |
voeg_geheime_deelnemer toe | Voegt een deelnemer toe aan het geheim. |
Disable_exposure_by | Verbiedt het doelpersonage om het geheim bloot te leggen |
Minecraft-opdrachten
Red Dead Redemption 2-cheats
GTA 5-cheats ' >
Fallout 4-cheats
Minecraft-opdrachten
Red Dead Redemption 2-cheats
GTA 5-cheats