Naar verluidt komt er binnenkort een demo voor Final Fantasy 16 naar de pc, omdat producer Yoshi-P zegt dat het werk aan de port ‘soepeler gaat dan we dachten’

Final Fantasy 16 conceptkunst Clive

(Afbeelding tegoed: Square Enix)

bg3 eedbreker

Eerder deze maand onthulde Final Fantasy 16-regisseur Naoki Yoshida (ook bekend als Yoshi-P) dat de pc-port van het veelgeprezen fantasy-vervolg zich in de ‘laatste fase’ van optimalisatie bevindt. Nu is gemeld dat er binnenkort een demo van de RPG naar de pc komt, waarbij Yoshida beweert dat de voortgang van de port 'soepeler verloopt dan we dachten'.

Spreken met Destructoïde legde Yoshida uit dat de huidige focus van Square Enix ligt op het uitzoeken wat de minimale specificaties van Final Fantasy 16 op de pc zullen zijn om ervoor te zorgen dat de game nog steeds de ‘naadloze’ ervaring kan bieden die Square Enix bedoelde voor de open wereldactie van het vervolg.



'We willen geen pauzes in het spel hebben', zei Yoshida. 'Om dat op pc te repliceren, heb je een pc met behoorlijk hoge specificaties nodig. Dus wat we nu doen, is het spel en onze huidige optimalisatie testen op veel verschillende systemen om te zien wat de minimale specificaties zullen zijn om het spel te spelen op een manier die vergelijkbaar met de PS5-ervaring.'

Volgens Destructoid legde Yoshida uit dat de geplande demo bedoeld is om spelers Final Fantasy 16 van tevoren op hun systemen te laten testen, zodat het de game aankan voordat er geld op wordt gedropt. Volgens Yoshida zal FF16 het soort aanpassingsinstellingen bevatten die 'spelers van een pc-game gewend zijn', dus er zou enige schaalbaarheid aan de poort moeten zijn. Maar het zal niettemin waarschijnlijk een behoorlijk veeleisende ervaring zijn. Yoshida heeft eerder verklaard dat spelers mogen verwachten dat de systeemvereisten ‘enigszins hoog’ zijn en dat het spelen van de game op een SSD als ‘een must’ moet worden beschouwd.

goede games om op de pc te spelen

De afgelopen twaalf maanden zijn een moeilijke tijd geweest voor lanceringen en poorten met een groot budget op pc. Games als Star Wars Jedi: Survivor en The Last of Us: Part 1 kwamen vorig jaar in bijzonder ruige vorm op de pc aan, hoewel recentere releases zoals Horizon: Forbidden West aanzienlijk stabieler waren bij de release. Phil Iwaniuk onderzocht de oorzaken van de recente golf van inconsistente ports en kwam tot de conclusie dat het probleem minder te maken heeft met hardwareverschillen, maar meer met moderne game-ontwikkelingspijplijnen. 'Ontwikkelaars moeten twee keer zo hard hun best doen om de helft van de vooruitgang te boeken die tien jaar geleden mogelijk zou zijn geweest', schreef hij. 'En dat is duur.'

Je kunt het volledige interview met Yoshida lezen hier . Hoewel de pc-versie van de game duidelijk op handen is, heeft Yoshida geen definitieve releasedatum aangeboden. Gezien de manier waarop de studio erover praat, zou het mij echter verbazen als we die bevestiging niet binnen een paar weken krijgen.

Populaire Berichten