Slechte playthroughs van Baldur's Gate 3 zijn niet alleen raar en eenzaam, ze zijn ook mechanisch moeilijker

Een felle oorlogsgeestelijke in Baldur

(Afbeelding tegoed: Larian Studios)

Meestal zeg ik dit niet meteen, maar hier is het onvermijdelijk: grote spoilers voor Baldurspoort 3 staan ​​op het punt te gebeuren. Specifiek plotpunten uit Acts 1 en 2 en de Dark Urge-missiereeks, evenals een vleugje Act 3-spoilers voor smaakmaker.

Ik heb onlangs Act 3 bereikt tijdens een kwaadaardige Honor Mode-playthrough - en hoewel de stad Baldur's Gate mijn misdaden niet kent, heeft een griezelig gevoel van rust me gevolgd naar de overigens drukke straten. Het begon allemaal in Act 2: Laat me je een beeld schetsen.



Ik heb al mijn kwaadaardige vakjes gecontroleerd – ik heb mijn grenzen overschreden, mijn ogen uitgestoken (zo luidt het gezegde, toch?) Ik ben een Dark Urge-geestelijke die een kwade godheid aanbidt, ik geef alles aan mijn basisinstincten , en doe wat papa Bhaal wil dat ik doe.

cyberpunk 2077 meredith romantiek

Ik slacht het druïdenbos, ik dood de Harpers en laat de drijver leven, en ik schuif Isobel van deze sterfelijke spiraal af op het moment dat mij daartoe de opdracht werd gegeven. Ik bevrijd ook Wulbren Bongle, omdat hij een beetje een eikel is, maar hij heeft bommen - en mijn geestelijke houdt van alles wat hem een ​​excuus geeft om de kunst van het oorlogvoeren te beoefenen.

Terwijl Last Light Inn door mij een kerkhof werd, dwingt de boog van Act 2 je altijd om je een weg te banen door Moonrise Towers. Dit doen zonder de Harpers aan mijn rug was een regelrechte nachtmerrie, ook al zette Larian een aantal vijandelijke troepen bij de brug neer om de zaken een beetje te verdelen. Ik denk dat het volledige gevecht ongeveer anderhalf uur duurde, met zoveel lichamen in mijn kielzog dat ik er een gekke video van heb gemaakt om de zaken duidelijk te maken.

beste gamingstuur

Ik verbrandde een pad door Ketherics sombere mindflayer-nest, doodde hem en zijn ondode dochter en claimde de eerste netherstone.

Gewoon Wulbren

Een kwaadaardige geestelijke in Baldur

(Afbeelding tegoed: Larian Studios)

Bij een normale playthrough straalt het einde van Act 2 een triomfantelijke sfeer uit. De bewoners van Last Light Inn verdringen zich in de gangen van de toren. Isobel en Dame Aylin herenigen zich, Halsin deelt zijn hoop voor de toekomst. Je wordt omringd door gejuich en vriendelijke verkopers, wat een kans biedt om op adem te komen en in te slaan voor de weg die voor je ligt.

Maar in deze donkere tijdlijn? Het was alleen ik, mijn gezelschap, en Wulbren verdomde Bongle. Anticlimax volstaat niet eens. Minthara vrolijkt me op door op de grote stoel van Ketheric te gaan zitten en me te vertellen dat ze nooit genoeg zal krijgen van het opeisen van de tronen van dode mannen – en hoewel ik de moeite waardeer… man. Wie had gedacht dat de slagerij zo stil was?

Mijn kamp is eveneens berooid. Ik heb iemand buiten mijn kerngroep van Shadowhart, Astarion en Minthara vermoord of geweigerd, terwijl Lae'zel na Act 2 permanent geparkeerd stond. Ik hield Volo in de buurt omdat het elke lange rustperiode een bundel voorraden van hem in handen kon krijgen. een groot voordeel, en ik denk dat hij te bang voor me is om te vertrekken. Anders is het stil. Somber zelfs. Sites die zijn ontworpen voor een groot aantal kleurrijke personages zijn ruim somber.

Ik speel ook in de Eer-modus, en hoewel ik normaal gesproken niet zoveel om optimalisatie geef, doe ik dat wel als permadeath op tafel ligt, en ik zal je vertellen: een kwaadaardige playthrough beperkt je opties.

Ik mis Dammon, man

Een close-up van Dammon de tiefling in Baldur

(Afbeelding tegoed: Larian Studios)

beste waar voor je geld gpu

Als je de tieflings doodt, beroof je van een heleboel geweldige items, zoals de Cloak of Cunning Brume van Mattis in Act 2, waarmee je met een enkele bonusactie een mistwolk op een vijand kunt laten vallen, waardoor je hele gezelschap doorgaans voordeel tegen hen krijgt zonder te hoeven opslaan via de blinde toestand. Dan is er Dammon, die zoveel uitrusting heeft dat ik ze in lijstformaat moest zetten:

  • Het zwaard van levensstelen
  • , een +2 wapen dat extra schade aanricht en je tijdelijke HP geeft bij een kritieke treffer.De Darkfire-kortboog, wat je weerstand geeft tegen twee soorten schade en de mogelijkheid om Haste uit te spreken.Alle gebrekkige Hellduskstukken. Hoewel de borstplaat nogal overbodig is als je in Act 1 een set Adamantine Armor van Grymforge hebt gekregen, hebben zowel de helm als de handschoenen een aantal geweldige toevoegingen.Het pantser van volhardingin Act 3 – meteen een van de beste zware pantsersets in het spel. Alle inkomende schade wordt met twee verminderd, je krijgt 1d4 voor elke spaarworp die je maakt en je krijgt weerstand tegen alle knuppel-, doordringende en snijdende schade.

    En dat is nog maar een shortlist van de items die ik heb happen leuk vinden. Als je Barcus Wroot live laat leven, krijg je een aantal geweldige items zoals de Gloves of the Automaton, waarmee je die hellebaard uit de magiërstoren van Act 1 kunt gebruiken zonder jezelf gek te maken. Hij heeft ook een coole granaat en is aanzienlijk koeler dan Wulbren Bongle, die – ik kan dit niet genoeg benadrukken – waardeloos is.

    microfoons voor gamers

    Ik ben nog niet aan de laatste confrontatie met de Netherbrain begonnen. Sterker nog, ik ben een beetje aan het uitstellen om terug te keren naar de playthrough, omdat het steeds duidelijker wordt dat ik maar een handvol bondgenoten zal hebben om op te roepen in het laatste gevecht. In plaats van de Absolute zegevierend aan te vallen met een leger op sleeptouw, zullen ik het zijn en... wie? Leg je hand neer, Wulbren. Ik roep je niet uit pure wrok.

    Is het kwaad goed, of gewoon zo slecht?

    Astarion, een prachtige vampierbroed in Baldur

    (Afbeelding tegoed: Larian Studios)

    De 'goede' versie van Baldur's Gate 3 – degene waarin je iedereen redt, hun missiereeksen voltooit en alles in een mooie en nette strik wikkelt – is een hoopvol verhaal. Het gaat over de macht die mensen hebben over hun eigen lot, hoe ze met de steun van de mensen om hen heen aan een slechte situatie kunnen ontsnappen. Het is een gedetailleerd, gestructureerd verhaal met een brede cast aan personages, uitstekend gecast en stemacteurs.

    Een slechte playthrough is een eenzame, matige ravotten gevuld met gevechten en aardige mensen die tegen je schreeuwen. Dit is geen wereld waarin helden bestaan ​​– alleen slechte mensen, en slechte mensen die toevallig andere slechte mensen voor jou vermoorden. Hier valt niets te leren. In feite heeft de bemoeienis van mijn geestelijke met zijn metgezellen hen actief gemaakt slechter, zoals het geval is met Schaduwhart.

    Ik denk dat het eerlijk is om de volledig kwaadaardige route een onderontwikkeld spoor te noemen. In een andere tijdlijn zouden de goblins de tieflings vervangen in termen van belangrijkheid, maar ik denk dat ik het op deze manier misschien wel leuk zou vinden. Ik moet denken aan de genocide-run van Undertale, waarin het schoonmaken van een gebied met monsters de versnipperde achtergrondmuziek zou vervangen door een echoënde klaagzang van niets, want hey. Blijkt, als je vermoord iedereen, dan ben je alleen. En als dat niet het geval is, komt dat omdat Wulbren daar is, wat aantoonbaar nog erger is.

    Populaire Berichten