Tot nu toe heeft de bètaversie van Skull and Bones ervoor gezorgd dat ik Sea of ​​Thieves opnieuw wil spelen

Afbeelding voor Tot nu toe heeft de bètaversie van Skull and Bones ervoor gezorgd dat ik Sea of ​​Thieves weer wil spelen

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Skull and Bones komt eindelijk deze maand uit (zo wordt ons verteld), en deze week ook open beta is Ubisoft's laatste beste kans om ons ervan te overtuigen dat het lang uitgestelde piratenspel $ 60 waard is. Ik heb er vandaag een paar uur van gespeeld en ik kan niet zeggen dat ik overtuigd ben, hoewel ik niet uitsluit dat het in het eindspel beter wordt.

Het begint met de typische vroege game-babying van Ubisoft: voordat je afstudeert als kapitein van een rubberboot, laten generieke piraten-NPC's je bewijzen dat je ingewikkelde spelsystemen begrijpt, zoals het indrukken van F om zwevende buit op te rapen, en je wordt op zoek naar kleine eilandjes gestuurd. van een acaciaboom om te kappen. Die taak kostte me een tijdje, omdat andere spelers alle nabijgelegen acaciabossen al hadden geoogst, en ik denk dat het even duurt voordat ze weer tot leven komen. Yo ho yo ho, nog een stompje voor mij.



(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

bg3 donkere ingangen

Moet loggen echt een van de eerste dingen zijn die je doet in een piratenspel? Waarschijnlijk niet, maar nadat ik hout had gekocht en eindelijk een echt schip had gebouwd, kon ik me concentreren op het tot zinken brengen van NPC-handelaren om rijkdom en voorraden te vergaren, wat beter is.

De gevechten zijn eenvoudig en leuk, hoewel het meer lijkt op het besturen van een speedboot dan op het besturen van een 17e-eeuws schip. Ik denk dat ik er op de een of andere manier niet in geslaagd ben om er iets van te absorberen bijna 30 Skull and Bones-trailers die Ubisoft de afgelopen zeven jaar heeft uitgebracht, omdat ik me iets langzamer en waardigers had voorgesteld, zoals de gevechten op de hoofdschepen van Fractured Space (behalve natuurlijk op de oceaan).

Het is gemakkelijk om met NPC-kooplieden en vissersschepen binnen het kanonbereik te manoeuvreren, en voor landingsschoten is geen grote ballistische intuïtie nodig. Een uithoudingsvermogenbalk van de bemanning zorgt voor wat wrijving, zij het op een kunstmatig aanvoelende manier: ze worden eigenlijk te moe om het schip snel te laten varen.

Het uithoudingsvermogensysteem zorgt ook voor belachelijke klachten van de bemanning over honger, aangezien gekookt voedsel hen een boost geeft: eet voordat we vertrekken naar avonturen op volle zee, sukkels! Hun constante gemiauw en geblaf (ze schreeuwen over alles wat ze zien, voor het geval ik alle grote schepen om me heen niet zou opmerken) deed me verlangen naar de aangrijpende eenzaamheid van een solosessie in Rare's Sea of ​​Thieves.

In eerste instantie dacht ik dat Ubisoft een grimmiger, bloediger contrapunt maakte voor Rare's charmante, grillige piratenspel, maar Skull and Bones is niet echt korrelig of bloederig. Het is cheesy en onnatuurlijk. Nadat ik mijn eerste schip had gebouwd, kreeg ik een feestelijke animatie te zien waarin mijn personage agressief applaudisseerde tegen de scheepsbouwer, als een wijndronken volwassene die een reactie van een baby probeert uit te lokken. Het deed me denken aan die TikTokers die zich voordoen als NPC's, of aan die advertenties voor nep-mobiele games waarbij de speler een Level 99 Boss wordt. Ik kan me niet voorstellen dat ik gehecht zou raken aan deze wereld.

gta cheats
Bekijk bericht op imgur.com'

Misschien komt het echte Skull and Bones-plezier voort uit het samenwerken met andere spelers, het vormen van een minivloot en het vechten tegen andere groepen. Geen van de spelers die ik passeerde, wilde meedoen. Bij sommige heb ik potshots gemaakt, maar op ons niveau leek PvP nutteloos: mijn kanonskogels hadden geen enthousiasme als het ging om het beschadigen van spelersschepen, en rompreparaties zijn te gemakkelijk om zich bedreigd te voelen. (Het is alsof je een gezondheidspakket gebruikt in een schietspel.) Ik vond het leuk om zinloos tegen spelers aan te rammen die probeerden de hoofdnederzetting binnen te varen, en ze rond te draaien alleen maar om vervelend te zijn. Soms moet je je eigen plezier maken.

Afbeelding 1 van 9

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

veilig wachtwoord honkai star rail

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

beste gaming pc-muis

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Als Skull and Bones beter wordt met grotere, beter bewapende schepen op open zee, is er een hele PvPvE-eindspel waar je fabrikanten kunt overnemen en je eigen handelsroutes kunt opzetten, wat cool klinkt, dat zullen we in onze recensie zeggen.

Tot nu toe voel ik gewoon een hernieuwd verlangen naar de eenvoudige maar spannende avonturen en ongelukken van Sea of ​​Thieves, waarin de nadruk wordt gelegd op simulatie en spelerskeuze (ook wel de vrijheid van een individu om enorme problemen voor iedereen te veroorzaken) boven de gestructureerde voortgang van Skull en Bones, waar ik routinemissies voer om scheeps- en wapenblauwdrukken te ontgrendelen en de materialen te verzamelen om ze te bouwen.

Ik zal Skull and Bones één ding geven... Ik wil deze kat met pootjes op mijn schip hebben:

prima voeding voor gaming

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Populaire Berichten