Halo Infinite is geweldig, maar ik kan het niet uitstaan ​​om het te spelen

Not-Cortana kijkt bezorgd in het bijzijn van de hoofdchef

(Afbeelding tegoed: 343 Industrieën)

Halo Infinite doet veel goed. Het is het beste gevoel dat 343 ooit heeft uitgebracht, een terugkeer naar vorm met een fenomenale wapensandbox, een liefdevol nostalgische esthetiek en een enterhaak die misschien zelfs kan wedijveren met die van Titanfall 2. Volgens alle redelijke statistieken is Halo Infinite behoorlijk geweldig.

Ja, ik weet waar het lijkt dat ik met het spel sta. Mijn Halo Infinite-recensie van vorige maand scheef aan de onderkant van de algemene consensus, maar hoewel ik klaagde over een overbodige open wereld en een onzinnig verhaal, vond ik het vuurgevecht van moment tot moment nog steeds een verdomd geweldige tijd. Ook al was de omlijsting een beetje rot, ik had er vertrouwen in dat alleen al het glijden en slingeren over de multiplayer-slagvelden van Halo Infinite ervoor zou zorgen dat ik nog maanden terug zou blijven komen.



Dus waarom heb ik Halo Infinite al bijna een maand niet aangeraakt? Vorige week heb ik het ding zelfs verwijderd.

halo oneindige gevechtspasniveaus 51-75

(Afbeelding tegoed: 343 Industrieën)

ingezeten kwaad 4

Strijd? Doorgang.

Het is op dit moment bijna overbodig om te zeggen dat Halo Infinite een progressieprobleem heeft. De gevechtspas werd bij de lancering (terecht) bekritiseerd omdat hij saai was en ongeïnspireerde ontgrendelingen in een slakkengang met druppeltjes voedt, omgeven door uitdagingen die een hele klus waren om te voltooien.

In de maanden daarna heeft 343 hard gewerkt om dat tempo te verlagen. Uitdagingen zijn vereenvoudigd en bieden, hoewel een beetje een noodmaatregel, nu gegarandeerde voortgang alleen voor het spelen van wedstrijden. Als je een uur of twee per dag speelt, scheur je de pas in een gezond tempo door en rond je hem af lang voordat het seizoen van zes maanden (!) in mei afloopt.

Maar een snellere pass vestigt alleen maar meer aandacht op hoe verspreid de beloningen van Infinite zijn. De pas is erg gierig met zinvolle beloningen, aangevuld met uitdagingswissels en XP-boosts, met kleine pantserstukken of coatings die slechts elke 3-5 niveaus verschijnen. Dat deze beperkt zijn tot verschillende kernen (basispantsersets) maakt het zoeken naar een opstelling die uniek 'de jouwe' aanvoelt alleen maar vermoeiender.

Door aanpasbare kleuren te vervangen door vooraf gedefinieerde 'coatings' verdwijnt een element van echte personalisatie. Halo had altijd een beperkt aantal pantserstukken, maar in combinatie met je eigen eigenzinnige palet ontstond er een harnas dat aanvoelde als het jouwe. In het huidige systeem is het moeilijk om een ​​outfit samen te stellen waarbij je er niet alleen uitziet als iemand die in de pas level 40 of zo heeft bereikt, of te veel geld heeft betaald voor een speciale coating in de winkel.

4k 27 inch gamingmonitor

Tegen de tijd dat ik uiteindelijk bij een Spartaan terechtkwam die ik leuk vond (een proces waarbij ik een paar niveaus moest overslaan met contant geld), vond ik het hele proces zo moeizaam dat ik de wil om door te gaan had verloren. Ik ben ook niet de enige: er heeft zich een trend gevormd onder de stamgasten met wie ik speel waarbij mensen eindelijk hun Spartaanse uiterlijk perfectioneren, om vervolgens helemaal te stoppen met het spelen van het spel. Dit zijn mensen die Halo 3 de afgelopen twee jaar elk weekend (en vaak vaker) hebben gespeeld en bewonderd, maar plotseling vallen we als vliegen weg.

Een blauwgroen halo-soldaat slaat een roodgloeiende tegenstander neer

(Afbeelding tegoed: 343 Industrieën)

Gerantsoeneerd

We zien deze rantsoenering van inhoud ook op een breder niveau gebeuren. Waar andere live service-games hun seizoenen aanvullen met eenmalige evenementen, herhaalt Halo hetzelfde Tenrai-evenement vijf keer in de loop van seizoen 1. Maar progressie is niet het enige deel van de game dat langgerekt aanvoelt. Infinite voelt in grote lijnen aan als een spel dat uitgerekt is en probeert een abnormaal lang seizoen met te weinig te vullen.

Infinite werd gelanceerd met een ietwat bescheiden kaartenpool en een verrassend kleine selectie aan modi (de lanceringsgame bood in geen enkele hoedanigheid zelfs een gratis versie). Dat is sindsdien enigszins verholpen door de toevoeging van Slayer-only, Fiesta, FFA en Tactical Slayer-afspeellijsten, maar veel Halo-nietjes ontbreken nog steeds.

Langzaamaan heeft een specifiekere reeks matchmaking-wachtrijen het gemakkelijker gemaakt om de gewenste ervaring aan te scherpen. Maar er zijn nog steeds kaarten die ik dagenlang niet zie, modi die niet verschijnen als ik ze nodig heb om een ​​uitdaging te voltooien. Vanaf eind december werd Big Team Battle ook volledig afgebroken, waardoor feitelijk drie volledige kaarten uit het spel werden verwijderd.

Maar het gevoel dat je krijgt van Halo Infinite is dat je dezelfde wedstrijd keer op keer op dezelfde paar kaarten speelt, en de stagnatie treedt snel op. Er is geen Forge om de kaartenpool uit te breiden, en de tools voor aangepaste games zijn verrassend dun. 343 hebben eerder gereageerd dat het niet wilde dat Infinite-spelers ‘het vermalen alsof het een baan is’, maar door wekelijkse beloningen uit te delen die tientallen vaak lastige uitdagingen moeten doorstaan, kan het spelen van Infinite vaak als werk aanvoelen.

Onze Halo-sessies duurden vroeger tot diep in de nacht terwijl we van matchmaking naar aangepaste games naar chaotische Forge-kaarten sprongen. Nu voelt het alsof we opgebrand zijn tegen de tijd dat iemand van ons onze dagelijkse uitdagingen voltooit.

Halo Infinite CTF blauwe vlagdrager

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Energieafvoer

Ik verwacht dat veel van deze problemen zullen worden opgelost naarmate Halo Infinite zich op de lange termijn vestigt. Er zullen meer kaarten zijn, meer modi, en ik hoop dat 343 in de loop van de maanden en jaren een bevredigender voortgangssysteem kan vinden. Ik verwacht volledig dat de vorm van Halo Infinite radicaal zal veranderen wanneer Forge uitkomt, met lekken die suggereren dat de kaarteditor van Infinite dicht bij een game-engine op zichzelf staat.

oplaadsnelheid van genshin-hars

Maar het echte pijnpunt zijn alle kleine dingen die gewoon niet helemaal voor mij werken. Vergeef me even, maar ik sta op het punt echt muggenzifterig te worden.

Voertuigen zijn dun en er zit te veel gereedschap in: grijphaken die belachelijk gemakkelijke kapingen mogelijk maken en schokgeweren die tanks en vliegers onbruikbaar maken (hoewel de terminaal slechte Banshee het prima doet om op zichzelf nutteloos te zijn). Gecombineerd met een groter aantal spelers en een spawnsysteem dat elk team met tegenzin om de minuut een voertuig gooit, wordt Big Team Battle een hersenloze menigte spelers die in een hagel van granaten tegen elkaar aan botsen.

draadloze gamecontroller voor pc

Maar bovenal is er een vlakheid in de wapenbalans van het spel die het berooft van zoveel chaotische Halo-momenten. Infinite heeft een prachtige reeks bizarre wapens, maar veel vreemdere buitenaardse wapens zijn beroofd van het nut dat ze in de campagne hebben, uit angst te krachtig te zijn in de multiplayer. Wapens als de Ravager en Hydra hebben het gevoel dat ze een gemenere klap moeten uitdelen dan ze doen, en er zijn simpelweg minder wapens die het gevoel hebben dat ze een vuurgevecht echt opschudden zoals de Brute Shot of de oude Shotgun dat deden.

De kaarten van Halo Infinite zijn goed, maar geen enkele valt op als gedenkwaardig in de zin van klassiekers als Hang 'em High of Blood Gulch. Ze zijn strak en competitief ontworpen, maar missen interacties of interessante aandachtspunten – niets dat te vergelijken is met het bestormen van de windmolen op Zanzibar in Halo 2 of het proberen een team door de tunnel op Avalanche te persen. Tussen zowel de kaarten als het arsenaal heeft Infinite het gevoel ontworpen te zijn voor esports, ten koste van gek plezier.

Een line-up van halo-spartanen

(Afbeelding tegoed: 343 Industrieën)

Strijd onvoltooid

Dat gezegd hebbende, die nitpicks zijn nog steeds erg veel nitpicks. Ondanks dit alles is Halo Infinite nog steeds erg leuk - het is met terugwerkende kracht moeilijker geworden om Halos te spelen, omdat ze geen grijphaken of randmantels hebben of aanvalsgeweren die echt goed aanvoelen om te vuren.

Halo Infinite is geweldig. Maar ik heb het gevoel dat ik wacht tot het meer wordt dan het nu is. Ik ben zo opgewonden om dit spel over twee of drie jaar te spelen, als ik me kan voorstellen dat er een gezonder aanbod aan kaarten zal zijn, een schat aan spelmodi en een bloeiende gemeenschap van vreemde, wilde en prachtige Forge creaties die fundamenteel opnieuw bedenken hoe een Halo-wedstrijd er zelfs uit kan zien.

Zoals ik in mijn recensie al zei: er is een wereld waarin Halo Infinite de beste game uit de serie is. Over een paar jaar zou het zelfs zover kunnen komen. Maar op dit moment voelt Halo Infinite maar al te eindig aan, en ik ben tevreden om deze op een laag pitje te zetten totdat ik ervan overtuigd ben dat er genoeg strijd is op de slagvelden van Infinite om ervoor te zorgen dat ik terugkom voor meer.

Populaire Berichten