Ons oordeel
Resident Evil 4 remake is op zichzelf een geweldig spel, maar kan niet tippen aan het origineel.
Game Geek HUB staat voor je klaarOns ervaren team besteedt vele uren aan elke beoordeling, om echt tot de kern te komen van wat voor u het belangrijkst is. Lees meer over hoe we games en hardware evalueren.
Net als Leon S. Kennedy had Capcom hier geen gemakkelijke rit mee. Er zijn geweldige games en dan zijn er de klassiekers, games die zo vooruitstrevend en compleet zijn dat ze hele hoeken van onze branche bepalen. In het geval van Resident Evil 4 heeft elke third-person game sindsdien zijn liefde voor het meesterwerk van Capcom op de over-de-schouder mouwen gedragen: alles, van Gears of War tot Dead Space tot The Last of Us, draait omdat Capcom ze allemaal liet zien hoe ze moesten lopen . Het opnieuw maken van een game die zijn eigen genre opnieuw heeft gemaakt, is niets minder dan nog een keer proberen de bliksem in een fles te vangen.
Moet weten
Wat is het? Een remake van een van de beste actiegames ooit gemaakt.
Verwacht te betalen $ 60/£ 50
Datum van publicatie 24 maart 2023
Ontwikkelaar Capcom
Uitgever Capcom
Beoordeeld op Windows 10, i5-12400F, 16 GB DDR4-ram, RTX 2060
Stoomdek TBA
Koppeling Officiële site
Capcom is er bijna in geslaagd en, voor de langste tijd, zul je denken dat het gelukt is. De opening van de Resident Evil 4-remake is uitstekend, waarbij de oorspronkelijke route naar het dorp enigszins wordt gestroomlijnd om je in het eerste grote decorstuk te krijgen: een knock-down, slepende dorpsgevecht die vrijwel onmiddellijk plaatsvindt met de constant geluid van een draaiende kettingzaag terwijl de eigenaar Leon overal achtervolgt.
Ik speelde op hardcore moeilijkheidsgraad, wat wordt aanbevolen voor degenen die het originele spel hebben voltooid, en de naam past. Ik moet tijdens deze ontmoeting zes keer zijn gestorven voordat ik me opnieuw aanpaste en de eindeloze kleine trucjes begon te ontdekken die in Leons moveset en het gedrag van de vijand waren ingebakken. Een verschil dat je vrijwel meteen zult opmerken bij deze moeilijkheidsgraad is dat weglopen niet helemaal de goddelijke strategie is die het ooit was: deze ganado's rennen niet alleen achter je aan, maar zullen je vangen en grote schade toebrengen. Als er één ding is dat je snel zult beseffen in deze game, is het dat Capcom, na het nogal smakeloze Resident Evil 3: Nemesis, het plezier heeft herontdekt van het bruut vermoorden van spelers.
En het zal het je opnieuw en opnieuw aandoen. De doodsanimaties van het origineel voor Leon waren een ander opvallend kenmerk (met name Dead Space probeerde dit opnieuw te creëren) en je kunt voelen dat het animatieteam hier papa wilde overtreffen, en enkele van de gruwelijkste, grimmigste en soms grappigste sterfgevallen heeft voortgebracht die je ooit hebt gezien. Ik zal ooit kijken. Ik heb Leon met een kettingzaag de lucht in zien gaan, ik heb een reus zijn hoofd eraf zien bijten, cultisten zijn ogen eruit zien steken, honden zijn keel aan flarden hebben gescheurd, klauwachtige vingers door zijn hersenen gestoken, enorme pulserende wormen in zijn gezicht , vlijmscherpe ranken snijden door zijn tedere stukjes... Eerlijk gezegd zou ik vijf paragrafen kunnen schrijven over de manieren waarop ik Leon heb zien sterven, en ik zou er waarschijnlijk nog steeds een paar missen.
Vriendendrama
Dit is de grote kracht van de Resident Evil 4-remake. Waar het origineel met een nieuwe dreiging op de proppen kwam, de meer menselijk ogende ganado's en hun zwermtactieken, verdubbelt de remake dit idee, waardoor vijanden sterker en volhardender worden, terwijl Leons gereedschapskist subtiel wordt aangepast om ermee om te gaan. Dit is altijd een spel geweest over crowd control: dingen uit je hoofd houden, een schijnbaar onverslaanbare menigte tot zijn laatste lid terugbrengen, je tanden op elkaar knarsen en door een zee van lichamen en tentakels schieten. De remake gooit alles naar je toe en dan, terwijl je hijgend op de grond ligt, zweeft het aanrecht door de lucht, recht op je hoofd af.
Dit kan enorm opwindend zijn. De grootste gevechten van Resident Evil 4 zijn allemaal hier, groter dan ooit, en het voelt beter dan ooit om er doorheen te waden. De kern van gevechten blijft locatieschade, waarbij je vijanden in de benen of het hoofd schiet om ze te spreiden en vervolgens op te volgen met melee-aanvallen - een briljante push-pull-dynamiek waarbij je aan de rand van mobs blijft totdat je naar binnen moet stormen en los moet laten een roundhouse of suplex. Een fantastische nieuwe toevoeging is de mogelijkheid om met je mes te pareren (hoewel natuurlijk niet alle aanvallen kunnen worden gepareerd), wat leidt tot deze uitgebreide reeksen van totale chaos waarin Leon, door een combinatie van instinct en extreme vuurkracht, op de een of andere manier wegloopt van een leger. met geen enkel krasje.
Een bijzonder goed uitgevoerd element hiervan is dat als je in gedachten een tromgeroffel maakt, het dradenkruis wankelt. Ik weet het, ik weet het, het lijkt niet veel, maar het originele spel bevatte het idee dat Leons doel altijd een beetje wiebelig zou zijn, en de remake neemt dit over en gaat ermee door. Houd je pistool omhoog en binnen een paar seconden zal het dradenkruis vaag wiebelen rond het punt waarop je mikt voordat het zich vestigt en zich vastdraait naar een kleiner gebied. Vijanden wachten niet om je de tijd te geven om te schieten, dus je hebt ijskoude zenuwen nodig als je een nauwkeurige scherpschutter wilt zijn.
De gevechten van moment tot moment zijn zo goed als Resident Evil ooit is geweest, en dat wil wat zeggen: die schreeuw van 'Un forastero!' nog steeds lopen er elke keer koude rillingen over mijn rug. De remake blijft aanvankelijk ook relatief trouw aan de uitstekende structuur en het tempo van de originele game, maar zodra je het dorp uit bent, veranderen de dingen en niet ten goede.
De Resident Evil 4-remake neemt een aantal gedurfde beslissingen over elementen van het origineel en in veel gevallen bestaat die beslissing simpelweg uit het verwijderen ervan. Capcom is openhartig geweest over het verwijderen van de QTE-elementen in de game (hoewel deze nog steeds deel uitmaken van gevechten bij ontwijkingen en misschien zelfs bij pareren), maar heeft geen idee hoe ze deze moeten vervangen, en dus momenten van groot drama en gevaar. – kleine sequenties die ik gedenkwaardig vind – zijn er gewoon niet. Het recensie-embargo verhindert dat ik precies kan zeggen wat er wel en niet is, maar als je enige bekendheid met het spel hebt, zul je merken dat er eerst een ontbreekt, en dan nog een andere, en tegen de tijd dat je het einde nadert, moet je helaas concluderen dit gaat niet veel opleveren van wat het zou moeten opleveren.
(Afbeelding tegoed: Capcom)
Cover versie
Dat lijkt misschien terecht. Maar Resident Evil 4 was altijd een ietwat gekke game. Waar het landhuis van de eerste game coherent en semi-geloofwaardig was als setting, speelt Resident Evil 4 zich af in een niet nader gespecificeerd Europees wonderland van bizarre constructies, schietgalerijen, middeleeuwse kastelen en een eindeloze menagerie van groteske en toothy experimenten. En veel ervan heeft het gewoon niet gehaald. Eén iconische reeks in het bijzonder – ik zal niet zeggen welke omdat ons is gevraagd om bepaalde specifieke veranderingen niet te onthullen – is hier vervangen door een volkomen anodyne en korte sectie die eenvoudigweg niet geschikt is om aan de schoenen van het origineel te rijgen.
Dit element van de remake begint steeds meer naar voren te komen naarmate het spel zijn tweede helft bereikt, en ik kan het alleen maar omschrijven als verlegenheid. Waar het origineel het gevoel had dat het voortdurend te ver reikte en de speler altijd verraste met nieuwe eisen, nieuwe omgevingen en wilde eenmalige uitdagingen, lijkt dit tevreden te zijn met een meer standaard gangschietritme. De gevechten zijn zo goed dat, zelfs als het spel niet ambitieus is, het op een wolk van jachtgeweergranaten wordt gedragen, maar hoe verder je in die zachte onderbuik steekt, hoe standaarder het begint te lijken.
Herinneringen zijn duidelijk vage dingen, maar het kasteel leek mij altijd een gigantische speeltuin, gevuld met heen en weer gaande holen en geheimen die ontdekt moesten worden. Hier voelt het als iets ontworpen door Naughty Dog, weelderig en prachtig en leuk om doorheen te lopen, maar altijd met een heel duidelijke grote vinger die aangeeft waar we heen moeten. Ik zeg niet dat het originele spel een uitgebreid freeform-epos was, want dat was het niet. Het was net zo lineair als dit. Maar het voelde veel groter en bleef zichzelf tot het einde overtreffen op een manier die dit gewoon niet doet.
(Afbeelding tegoed: Capcom)
Ik vermoed dat degenen die Resident Evil 4 nog niet hebben gespeeld, de ervaring van deze remake zal bestaan uit het ontdekken van een zeer goede third-person shooter, en zich afvragen waarom iedereen er in de eerste plaats zo ophef over maakte. En het trieste feit is dat, waar de originele game baanbrekend was en uiteindelijk een genre definieerde, deze remake wordt gehinderd door die erfenis en gebonden is aan wat de opvolgers van Resident Evil 4, die bijna allemaal inferieure games zijn, met het sjabloon hebben gedaan.
Je voelt dit vooral in sommige baasgevechten en extremere ontmoetingen, waarbij het bijna lijkt alsof Capcom het dreigingsniveau enigszins terugdraait, zodat iedereen er doorheen kan komen. Er is een beruchte kamer in het kasteel, waar Leon en Ashley zich geleidelijk een weg naar achteren moeten banen door hordes vijanden, voordat Leon Ashley bewaakt terwijl ze een apparaat bedient, en de versie ervan hier voelt als zo'n normaal gevecht dat je vraag me af, in een spel dat je elders graag lastigvalt, waarom ze zo'n berucht zware uitdaging zouden verzachten. Het voelt alsof de balans bij sommige ontmoetingen verkeerd is en een deel van de mystiek en terreur verloren gaat. Hoe minder er wordt gezegd over de gimmickachtige versies van bepaalde andere klassieke baasgevechten, hoe beter.
En toch… die kern blijft zo sterk, zo vitaal, en de oude ritmes eronder kloppen. Door mijn vreugde bij het verwerven van het Red9-pistool voelde ik me twintig jaar jonger, en het upgradepad kende dat vertrouwde patroon waarbij een logge, stotende erwtenschieter geleidelijk veranderde in het handkanon waar elke geheimagent van droomde. Het uitgebreide arsenaal, dat na een paar hoofdstukken echt tot bloei komt, dwingt je al snel om te kiezen welke wapens je meeneemt en te upgraden en eraan te sleutelen, en hoewel er geen verrassingen zijn, zorgen de verschillen ertussen en hun doeltreffendheid in verschillende situaties ervoor dat Leon, in die hectische situaties, wapenwisselende granaatwerpende momenten van chaos, voel je als een hightech Rambo.
sterrenveld waar Hopetown is
(Afbeelding tegoed: Capcom)
Kronkel in mijn kooi van kwelling, mijn vriend
Resident Evil 4 remake gooit veel onderdelen overboord die het origineel zo goed maakten, zonder enig idee te hebben waarmee ze moeten worden vervangen.
De remake van Resident Evil 4 is in sommige opzichten ongetwijfeld een verbetering van het origineel. Persoonlijk zal ik altijd de regel missen: 'Je [sic] rechterhand komt eraf?' maar het script van de B-film is sterk verbeterd, en de manier waarop de verhaallijn is aangepast, in sommige gevallen aanzienlijk, is goed verwerkt en behoudt voldoende van de schlock-factor waar de persoonlijkheden doorheen schijnen. Ashley, gedoemd om voor altijd de jonkvrouw in nood te zijn, is nu een veel openhartiger en capabeler metgezel, terwijl de heruitvinding van Luis de schurkachtige charme behoudt en zijn meer wantrouwige kant van zich afschudt.
Misschien is zoiets als dat gladstrijken hier echter het echte probleem. Resident Evil 4 is misschien wel een van de beste games ooit gemaakt, maar het is op sommige plaatsen ook enorm ongelijk, en deze remake voelt alsof het is geschaafd om die punten en uitstekende randen te verwijderen. Het voelt als een veel eenvoudigere ervaring, van begin tot eind, dan het origineel. Het kent niet deze verre omwegen en wilde eenmalige gebeurtenissen en herhaalt, op een paar opmerkelijke uitzonderingen na, de verrassingen van het origineel op nieuwe manieren zonder je ooit genoeg te verrassen met de manier waarop het dat doet.
Als de remake van Resident Evil 4 een originele, op zichzelf staande titel was, zou het inderdaad een goede game zijn, en iedereen die dit speelt zal een leuke tijd hebben (misschien niet op hardcore: het is echt bruut). Maar dit is geen op zichzelf staand spel, het is een remake van een van de beste games ooit gemaakt en als het op de kern aankomt, schiet het tekort. Waar het origineel expansief aanvoelde, voelt dit krap aan, en waar het origineel ademloos doorging en het ene idee na het andere naar de speler gooide, voelt dit (vooral in de tweede helft) alsof het in een groove terechtkomt en niet bijzonder geïnteresseerd is in ervan loskomen.
Veel hiervan wordt vergeten wanneer je, in de totale maalstroom van de strijd, op de huid van je tanden overleeft en door een zee van ledematen en tanden schiet met messcherpe afweerbewegingen en buitensporige vuurkracht. Maar buiten deze voortreffelijke actiekern voelt de remake van Resident Evil 4 aan als een game zonder ideeën en, het meest onvergeeflijk, waarbij veel onderdelen die het origineel zo goed maakten, overboord worden gegooid zonder enig idee te hebben waarmee ze moeten worden vervangen.
Resident Evil 4 heeft third-person-actie opnieuw uitgevonden, en sinds de release heb ik gewacht op een nieuwe game die de verdomde deuren op dezelfde manier zou wegblazen. Maar dit is niet de erfgenaam van Resident Evil 4, maar eerder een eerbetoon. Resident Evil 4 remake is slechts een geweldig third-person actiespel dat helaas te veel inspiratie haalt uit wat volgde: in plaats van waar het allemaal mee begon.
Het vonnis 80 Lees ons beoordelingsbeleidResident Evil 4 RemakeResident Evil 4 remake is op zichzelf een geweldig spel, maar kan niet tippen aan het origineel.