Het blijkt dat je Idris Elba's Cyberpunk 2077-personage rondhangt en een vaste baan hebt in Night City voordat je aan de uitbreiding begint

Idris Elba in Phantom Liberty kijkt naar de camera terwijl hij in een luxe restaurant zit

(Afbeelding tegoed: CD-project)

CD Projekt Red besteedt altijd bijzondere aandacht aan details in zijn games: ik herinner me mijn schok toen ik hoorde over het Witcher 3-paasei, dat zeven in-game jaren nodig heeft om te vinden. Diezelfde gevoeligheid is zeker sterk aanwezig in Cyberpunk 2077, waar je het personage van Idris Elba, Solomon Reed, kunt vinden – die aan het spel werd toegevoegd in de Phantom Liberty-uitbreiding – weggestopt in Night City en zich met zijn eigen zaken bemoeit voordat je aan de hoofdmissie van Phantom Liberty begint. .

Madd Gamer op YouTube deelde eind vorig jaar een video van de ontmoeting. In een vroeg gesprek met Reed vertelt de superspy uit New United States zijn baas aan de telefoon voordat hij uitlegt dat hij een dagelijkse baan heeft als uitsmijter om dekking te houden. Een leuk klein karakterdetail, maar je kunt (bijna) door Reed worden gestuiterd voordat je zelfs maar weet wie hij is.



Reed gaat ook niet eens heel ver buiten de gebaande paden: de bar waar hij werkt is tevens de thuisbasis van fixer (lees: zoektochtgever) Dino Dinovic. Hoewel de meeste fixer-missies alleen via de telefoon worden afgehandeld, hebben de alomtegenwoordige tussenpersonen van de stad ook kleine ontmoetingsplaatsen op de kaart aangegeven waar je je respect kunt betuigen en een beetje rollenspel kunt doen.

Reed is enigszins incognito op zijn werk, met een baseballpet en een bril op, terwijl hij zijn kenmerkende trenchcoat thuis liet. Hij heeft ook niet zoveel te zeggen, alleen maar generieke 'Kijk maar, bub'-NPC blaft. Ik heb nu dit opdringerige beeld van Golden Globe-winnende acteur Idris Elba in de studio-opname ' Heb je gehoord van de Hoge Elfen? '-level filler-dialoog. Hé, het is een leven.

Hoewel dit paasei een vrij klein ding is, is het nog steeds zo'n cool detail, en zeker iets waar CDPR mee weg had kunnen komen door het niet op te nemen: Night City is zo'n grote plaats, ik schortte aanvankelijk gewoon mijn ongeloof op en ging ervan uit dat Reed daar in een verhaal gevoel en niet een gameplay-gevoel. Het feit dat het team het niet hoefde te doen, maakt de opname ervan des te indrukwekkender.

Populaire Berichten