We speelden D&D in Tabletop Simulator en het werkte verrassend goed

D&D en andere tafelspellen kunnen het beste languit over een eettafel worden gespeeld, maar ik vroeg me af hoe dicht we bij die persoonlijke rollenspelervaring konden komen zonder 10.000 euro te besteden aan het vliegen van Game Geek HUB's externe personeel naar mijn huis. Ik wilde niet alleen de meest efficiënte manier vinden om D&D online te spelen (zie daarvoor onze gids voor diensten als Roll20.net en Fantasy Grounds), maar echt een tabletop-sessie nabootsen. Dus verzamelde ik een paar Game Geek HUB-editors uit de VS, Canada en Australië voor een klein experiment: D&D 5e in Tabletop Simulator. En het werkte! Verrassend goed zelfs.

Tafelsimulator is precies hoe het klinkt: een virtuele tafel waar spelborden, speelkaarten, dobbelstenen, beeldjes en andere voorwerpen kunnen worden opgepakt, uitgedeeld, gerold en rondgegooid. Er zijn ingebouwde regelsets voor gewone spellen, maar alles, tot aan de verlichting en de individuele objectfysica, kan worden aangepast. Het is krachtig en frustrerend, en daarom was ik bang dat het allemaal een mislukking zou worden. Als je bijvoorbeeld instinctief op Ctrl-Z drukt om een ​​lijn die je hebt getekend ongedaan te maken, wordt de hele tafel opnieuw geladen, en als je items in de buurt van dozen laat vallen, worden ze vrijwel onmiddellijk naar binnen gezogen, waardoor alle containers gevaarlijke zwarte gaten worden. Mijn spelers hadden ook gruwelijke pings, vooral onze arme indie-editor, Jody, die vanuit Australië verbinding met mij maakte.



Spelers hoeven nooit meer naar een D12 te zoeken, omdat je er 50 kunt kopiëren en in een stapel kunt plakken als je wilt.

Maar ondanks een paar onderbrekingen verliep de sessie ongeveer zo snel als elke persoonlijke D&D-sessie die ik heb gespeeld. Tabletop Simulator heeft ook enkele voordelen ten opzichte van een echte tafel. Spelers hoeven nooit meer naar een D12 te zoeken, omdat je er 50 kunt kopiëren en in een stapel kunt plakken als je wilt. Je kunt snel voorbereide gevechtskaarten uploaden en de tafel bedekken met personagebladen, DM-spiekbriefjes (die voor spelers verborgen kunnen worden) en zelfs 'tablets' die openstaan ​​voor Google Docs of D&D Beyond als je een spreuk of monster moet opzoeken statistieken of geef notities door aan de spelers.

Boven: Ik heb deze gevechtskaart snel gemaakt met Dungeon Painter Studio en Photoshop, samen met Tabletop Simulator

Boven: Ik heb snel deze gevechtskaart gemaakt met Dungeon Painter Studio en Photoshop, samen met de hex grid-overlay van Tabletop Simulator.

Ons grootste probleem had niet veel te maken met Tabletop Simulator zelf: het was het overwinnen van de onhandigheid van rollenspel via voicechat. Toen onze helden aan hun reis begonnen – allemaal zonder goud, gestrand op een onverharde weg in de buurt van een afgelegen herberg terwijl er een storm op komst was – aarzelden ze om eerst te spreken om zichzelf voor te stellen en een plan te maken. Ik ging snel over op een paar perceptiecontroles, gevolgd door een verrassingsaanval om iedereen aan het rollen te krijgen en beslissingen te nemen, en daarna ontmoette het gezelschap een mysterieuze dwerg en begon wat losser te worden. Als we nog een paar uur waren doorgegaan, denk ik dat het probleem zichzelf misschien had opgelost.

Een groot deel van de schuld voor onze aarzelende start ligt in mijn onervarenheid als DM, maar de vreemdheid van de spelers die geen lichaam hadden, hielp niet. Tijdens een typische D&D-sessie kunnen ze oogcontact maken met de DM voordat ze vragen stellen, of met elkaar om aan te geven dat ze gaan spreken. We zijn ook meteen in het spel gesprongen zonder de gezelligheid en het gesleep met de voeten dat doorgaans aan een persoonlijk spel voorafgaat. De volgende keer kan ik er een videochat aan toevoegen (het lost het probleem niet helemaal op, maar kan wel helpen) en maak ik tijd vrij voor een praatje terwijl ik de tafel dek, zodat de spelers hun karakters kunnen bespreken en tot de juiste beslissingen kunnen komen. manier van denken. En in plaats van de koude opening die ik probeerde, zou ik ze een beetje laten metagamen en hun personages als spelers aan elkaar voorstellen, zodat ze comfortabeler hun rol kunnen overnemen.

Boven: hoewel het er vanaf hier grotendeels onleesbaar uitziet, kunt u super dichtbij inzoomen op geïmporteerde afbeeldingen om ze te lezen.

Boven: Hoewel het er vanaf hier grotendeels onleesbaar uitziet, kunt u super dichtbij inzoomen op geïmporteerde afbeeldingen om ze te lezen.

bg3 een diep gat

De voor- en nadelen van het gebruik van Tabletop Simulator

Roll20.net is de goedkopere, meer praktische oplossing voor D&D op afstand.

Roll20.net is de goedkopere, meer praktische oplossing voor D&D op afstand: een overzichtelijke kaartinterface, gemakkelijke toegang tot officieel referentiemateriaal, ingebouwde videochat en snelle dobbelsteenworpen. Serieuzere spelers zullen er waarschijnlijk de voorkeur aan geven, en Tabletop Simulator laat ondanks dat veel te wensen over frequente plekken . Hoewel de Steam Workshop een beloning oplevert, ben ik verrast door het feit dat er standaard zo weinig fantasiefiguren, achtergronden en tafelstijlen van hoge kwaliteit zijn inbegrepen. Het klikken op koppelingen op de tablets werkt soms niet meer, en de browser is vrijwel functieloos: geen tabbladen, geen geschiedenis, geen bladwijzers. Het is ook verschrikkelijk in het omgaan met bewerkbare tekst.

Dus waarom zou u Tabletop Simulator gebruiken? In de eerste plaats om het gevoel te benaderen dat je aan een echte tafel zit, met al het gedoe dat daarmee gepaard gaat: spelers negeren de DM en stapelen dobbelstenen, gooien neergehaalde monsters van de tafel, ruziën over de vraag of een dobbelsteenworp wel of niet mag. Echt een rol. En ten tweede omdat je ervan houdt urenlang creatief je speelruimte in te richten, wat ik ook doe.

Boven: Ik heb dit bord gemaakt met de Divinity: Original Sin 2 mod-tools. Omdat je kan

Boven: Ik heb dit bord gemaakt met de Divinity: Original Sin 2 mod-tools. Omdat je niet helemaal een perfect beeld van bovenaf kunt krijgen, werkte het niet echt, maar het was een leuk experiment.

Het beste aan Tabletop Simulator is dat alleen de host de Workshop- of aangepaste middelen in de game hoeft te gebruiken. Deze worden allemaal geüpload naar de Steam Cloud en gedeeld met de andere spelers. Op dit moment ben ik een gevechtskaart met meerdere lagen aan het bouwen met behulp van zwevende borden en een 3D-laddermodel dat ik heb geïmporteerd, en onlangs heb ik een aantal spelers het laten opnemen tegen een drietal halve orcs in een spelletje 'harky', waardoor ze rol d20s om te passen en een 'puck' te schieten die ik heb gemaakt door het formaat van een dambordstuk te wijzigen. Ik maak het mezelf waarschijnlijk moeilijker door 3D-modellen te gebruiken en niet alleen een digitaal potlood, een 2D-raster en een beetje fantasie, maar de 'fysieke' ruimte van Tabletop Simulator heeft mijn creativiteit alleen maar aangemoedigd en niet belemmerd. Ik ga niet altijd kaarten gebruiken, maar ze zijn handig om mijn ingewikkeldere ideeën bij te houden.

Als onderdeel van het experiment wilde ik ook zoveel mogelijk van mijn referentiemateriaal in het spel hebben (je kunt niet vanuit een eettafel met alt-tabs werken, en dat was de ervaring die ik probeerde na te bootsen). Dus in plaats van een fysiek spiekbriefje op het DM-scherm achter mijn monitor te hebben, of de Monsterhandleiding open op mijn schoot, stopte ik alles wat ik dacht nodig te hebben in mijn Tabletop Simulator-opstelling, inclusief een tablet waarop ik mijn campagnenotities kon openen. Als je PNG's met hoge resolutie gebruikt als aangepaste afbeelding op in-game 'tegels' en Alt ingedrukt houdt om ze als platte afbeeldingen te bekijken, of helemaal inzoomt, zijn ze perfect leesbaar. Ik heb PNG's gemaakt van pagina's van vier pagina's uit het Kobold Press Book of Lairs, en vervolgens aangepaste tegels gemaakt in Tabletop Simulator, zodat ik er zelf naar kon verwijzen.

Boven: Zorg ervoor dat je de mod erbij pakt

Boven: zorg ervoor dat je de mod gebruikt die slechts een ingelijste foto is van Nicolas Cage.

Het werkte prima, al zou ik het niet nog een keer op precies dezelfde manier doen, omdat het veel gemakkelijker is om gewoon een browservenster open te hebben met mijn aantekeningen. Een tweede monitor (of veel aantekeningen op echt papier) is absoluut de beste vriend die een Tabletop Simulator DM kan hebben, omdat het voortdurend in een klein venster draaien of alt-tabben zijn doel begint te verslaan, waardoor het nauwelijks te onderscheiden is van eenvoudiger te gebruiken gebruik browsergebaseerde oplossingen.

Als de eenvoudiger route u aantrekkelijker in de oren klinkt, probeer het dan eens Roll20.net , aangezien accounts er gratis zijn, terwijl Tabletop Simulator kost $ 20 op Steam . Maar als je je beslissing hebt genomen en je hebt een DM en een aantal gewillige maar geografisch beperkte spelers, dan vind je hieronder een korte handleiding om aan de slag te gaan met het spelen van D&D op afstand in Tabletop Simulator, evenals links naar enkele van de tools die ik heb heb gebruikt.

Een spelletje D&D 5e starten in Tabletop Simulator

1. Laat je spelers personages maken D&D voorbij 's stap-voor-stap karaktermaker. Als ze het digitale spelershandboek niet bezitten, worden hun opties beperkt naarmate ze een hoger niveau bereiken, maar het is een goede manier voor nieuwkomers om aan de slag te gaan. Als ze ervaren zijn, kunnen ze hun personages handmatig maken en je de details sturen.

stardew-boekhandelaar

2. Zowel de DM als de spelers moeten tijdens het spelen naar de personagebladen verwijzen, en er zijn veel manieren om dit mogelijk te maken. U kunt een pdf van het werkblad uploaden naar Google Drive, deze openbaar delen voor iedereen met de link en deze vervolgens openen op een in-game tablet. U kunt de PDF's naar PNG's converteren en aangepaste 'tegels' maken en vervolgens de tellerhulpmiddelen van Tabletop Simulator gebruiken om goudstukken, HP en spell-slots bij te houden. U kunt de gegevens overbrengen naar deze bewerkbare karakterbladen uit de Steam Workshop . Of u kunt ze gewoon afdrukken of in een ander venster of op een andere monitor openen.

3. Pas je bord aan in een singleplayer-sessie Zorg ervoor dat je de optie aanvinkt om aangepaste afbeeldingen naar de Steam Cloud te uploaden, zodat alle spelers ze kunnen zien (tenzij ze alleen voor jou, de DM) zijn. Ik raad aan om een ​​aantal kant-en-klare D&D 5e-tabellen uit te proberen van de Steam Workshop en daar beginnen (ik gebruikte ffrogman's ), omdat de standaardtabellen te klein zijn en veel mods al een verborgen DM-gebied hebben met tools zoals een rekenmachine, dobbelsteenbakjes, initiatieftracker en notitiekaarten. Houd er rekening mee dat als u op de verticale '...' in de rechterbovenhoek van een Workshop-mod klikt, u deze kunt 'uitvouwen' om de gewenste elementen in uw spel te betrekken in plaats van het hele ding te laden.

4. Sla uw aangepaste tafel op als een 'spel' en laad deze wanneer u uw multiplayer-sessie start. Zorg ervoor dat u uw server met een wachtwoord beveiligt, want er is blijkbaar een golf van DDOS-activiteiten rondgegaan. (In dat opzicht raad ik je niet aan om D&D met vreemden op een openbare server te spelen. Ik heb het geprobeerd en het ging erg slecht.) Zorg ervoor dat je de bordstatus opslaat als je klaar bent, zodat alles bewaard blijft voor de toekomst. volgende sessie. Maak veel back-ups en sla deze ook vaak op terwijl u werkt. Het is pijnlijk eenvoudig om per ongeluk een mod te laden in plaats van deze uit te breiden, waardoor u de gemaakte voortgang kwijtraakt.

5. Tips voor het starten van uw sessie:

  • Geef je spelers wat tijd om rond te hangen en te chatten. Het kan een minuut duren om in de juiste mindset te komen.
  • Overweeg om je spelers hun personages te laten introduceren die niet bij hun karakter passen. Het kan helpen het ijs te breken – wat iets moeilijker te breken is als ze niet lichamelijk zijn – als ze verwachtingen mogen koesteren over wie ze spelen.
  • Stel duidelijke regels op over wat een dobbelsteenworp inhoudt (gooi de dobbelsteen op tafel, klik met de rechtermuisknop en selecteer 'worp', plaats de dobbelsteen in een dobbelsteentoren). Ik laat spelers hun worp afroepen voordat ze het doen, omdat ik anders een dobbelsteen die op tafel valt, als een worp zou kunnen interpreteren.
  • Als je beeldjes gebruikt, geef dan de figuren van je spelers een naam (hun naam of de naam van hun personage). Anders moeten jullie allemaal voortdurend inzoomen om erachter te komen wie wie is.

Boven: Als jouw spelers de tafel kunnen omdraaien, doen zij dat ook

Boven: Als jouw spelers de tafel kunnen omdraaien, zullen zij de tafel omdraaien.

Handige hulpmiddelen

Kerker schilder : Niet de beste interface, maar handig voor het snel ontwerpen van kaarten die u als PNG's kunt exporteren en importeren in Tabletop Simulator. ik gebruikte de Steam-versie , plus Photoshop, om enkele van mijn kaarten te maken.

Incarneren : Een fantastische, gratis manier om snel een wereldkaart te maken: meld je gewoon aan voor de bèta. Ik importeerde mijn wereldkaart op een tegel, vergrendelde deze en gebruikte vervolgens de Gizmo-tool om hem in een hoek te plaatsen. Plaats er een token met het opschrift 'You Are Here' op als je wilt.

Donjon's fantasiegeneratoren : Een deel van het DM-zijn is dat je goed moet nadenken, maar als je spelers je echt overrompelen, kan een beetje creatieve hulp nodig zijn. Donjon biedt een grote selectie willekeurige fantasie- en D&D-generatoren. Ik zal er waarschijnlijk veel profijt van hebben willekeurige herberggenerator speciaal.

RPG Tinker's NPC-generator : Wilt u snel een NPC creëren waar uw spelers elkaar kunnen ontmoeten, of statistieken genereren voor een NPC waarvan u dacht dat ze niet zouden gaan vechten? RPG Tinker kan direct statistieken en aanvalsvaardigheden genereren voor een tegenstander of bondgenoot van elke uitdagingsclassificatie.

Populaire Berichten