'Meest ambitieuze' Vampire Survivors-update tot nu toe bevat 'meeslepende deuropeningsactie' en 'wereldpremière treinmechanismen'

Een gratis Vampire Survivors-update genaamd 'Laborratory' die deze week verrassend werd uitgebracht, met een nieuwe uitdagingsfase, een bonusfase, een wapen en een personage met een 'vakantiethema'. Een trailer getoond op vandaag ID@Xbox-showcase (hierboven ingesloten) belooft ook ‘meeslepende deuropeningsactie’, ‘wereldpremière treinmechaniek’, ‘genrebepalende karrenraces’ en ‘volledig weergegeven loopanimaties.’

Update 1.10 is de eerste 'AAAA'-update van Vampire Survivor, zegt ontwikkelaar Poncle - een ironische verwijzing naar de recente verklaring van Ubisoft dat zijn lang uitgestelde piratenspel Skull & Bones een vierde 'A' rechtvaardigt. De update's Steam-nieuwsbericht bevat de volledige details, waarvan de meeste verborgen zijn door spoilertags. Hier is de niet-spoilery-uitsplitsing van wat er in de patch zit:

  • 7 nieuwe EXTRA prestaties
  • 1 nieuwe uitdagingsfase
  • 1 nieuwe bonusfase
  • 1 nieuw karakter
  • 1 nieuw wapen met zijn evolutie
  • 1 nieuw passief wapen
  • 1 nieuwe power-up, Seal III

Verlaat dit artikel nu als u dat allemaal zelf wilt ontdekken. Anders kun je als volgt alles in de Vampire Survivors Laborratory-update ontgrendelen:



  • Verzamel in totaal 33 Rozenkransen om de Laborratory-fase te ontgrendelen. Als je al lang speelt, heb je waarschijnlijk al genoeg; Als dat zo is, voer dan een run in en uit om de ontgrendeling te krijgen.
  • Gebruik de hendels in de grotere kamers van het podium totdat je de Santa Javelin en Arma Dio krijgt.
  • Evolueer de Santa Javelin met een maximale Clover
  • Gebruik de hendels onderaan de nieuwe fase om veel vijanden te verslaan en een bonusfase te ontgrendelen
  • Overleef 20 minuten om Santa Ladonna te ontgrendelen.
  • Verzegel/verban 40 items in één run om de power-up van Seal III te ontgrendelen.

'Alles probeert je te vermoorden' in de Laborratory-fase, volgens de patchopmerkingen. Het niveau bevat op intrigerende wijze hendels die 'meestal positieve effecten' hebben wanneer ze worden getrokken, afhankelijk van je geluksscore. Ondertussen begint het nieuwe personage, Santa Ladonna, 'met een tijdelijke cooldown-bonus en activeert automatisch een rozenkrans wanneer hij een kritisch lage HP bereikt.'

mysterieus kaartfragment

In de aantekeningen wordt ook vermeld dat het technische werk aan online coöp 'goed gaat', maar dat het 'nog te vroeg is voor meer details.' Ze onthullen bovendien dat Poncle werkt aan een geheime nieuwe functie die de weg zal vrijmaken voor nieuwe avonturen, op zichzelf staande campagnes die een paar updates geleden zijn geïntroduceerd.

‘We waren van plan vaker nieuwe avonturen te maken, maar realiseerden ons toen dat hoewel ze heel goed werken om nieuwe DLC-inhoud te isoleren, de basisgames iets missen’, schreef de ontwikkelaar. 'Dus we hebben gewerkt aan het toevoegen van een nieuwe functie aan de game (dat blijft voorlopig een klein geheim), waarna we weer nieuwe avonturen zullen uitbrengen.

'De Tides of the Foscari is een uitzondering. In plaats van alleen het verhaal van de DLC opnieuw te vertellen, hebben we besloten er iets anders mee te doen, maar daarvoor is nog een andere feature nodig die nog steeds niet in het basisspel zit. Hopelijk zien we het ergens in de zomer gebeuren!'

De Contra-samenwerkings-DLC van Vampire Survivor, Operation Guns, komt volgende week uit, en daarna is het bij patch 1.11 - zo zegt de totaal nutteloze Vampire Survivors 'chaos roadmap':

De routekaart van Vampire Survivors begin 2024. De volgende patch is 1.11.

(Afbeelding tegoed: Poncle)

Je kunt het volledige lezen Vampire Survivors 1.10 patch-opmerkingen op Steam . Ik heb de details van de toevoegingen van de patch hieronder gekopieerd, evenals alle oplossingen en aanpassingen:


Nieuwe fase: Laboratorium

Een uitdagingsfase waarin alles je probeert te vermoorden, inclusief de smalle gangen. Er zijn speciale hendels die je kunt gebruiken om overwegend positieve effecten te activeren (afhankelijk van geluk), die ook wapens en passieve effecten kunnen voortbrengen, afhankelijk van uit welke kamer ze komen.

Nieuw wapen: Santa Javelin en Seraphic Cry

Hoewel het startwapen, omdat het op willekeurige vijanden mikt, een kritieke impact kan hebben, verandert het de duurstatistiek in een extra bedrag voor zichzelf. Compatibel met speciale arcanas (Gemini, Twilight Requiem, Tragic Princess). Vereist een maximale klaver om te evolueren.

De evolutie gebruikt geluk om extra schade aan te richten. Als je Rozenkransen oppakt terwijl deze is uitgerust, veranderen ze in een viervoudige schermopruimingsexplosie die vijanden in XP-edelstenen verandert.

Nieuw passief: Arma Dio

Hiermee kun je elk passief basisspel kiezen.

Het geldt eigenlijk als wapen, dus kan ook uit een Candybox gekozen worden.

Nieuw personage: Santa Caretaker

Begint met een tijdelijke cooldown-bonus en activeert automatisch een rozenkrans wanneer een kritiek laag HP wordt bereikt (herstel HP tot vol om de vaardigheid op te laden). Absoluut niets anders 👀

Nieuwe fase: Carlo Cart

Een gekke kleine bonusfase waarin je niet volledig kunt stoppen met bewegen. Het speelt heel anders dan het gemiddelde level, dus er zijn geen extra ontgrendelingen verbonden aan het spelen ervan, het is gewoon voor de lol.

Nieuwe power-up: Seal III

Zoals de naam al doet vermoeden, is het een handigere Seal-power-up waarmee je 3 items per rang kunt verzegelen. Dit brengt het totaal aantal verzegelbare artikelen op 60!

1.10.0 aanpassingen en oplossingen

- Je kunt de hond nu PETEN door beide triggers op een controller in te drukken.

- Bij het spelen van coöp de optie toegevoegd om passief te delen met spelers voor evolutiedoeleinden.

- Stageselectie is nu opgesplitst in twee stappen voor gemakkelijke navigatie als je met een controller speelt

- Vooraf voortgebrachte arcana-schatten bijgewerkt, zodat ze worden binnengehaald door VIII - Mad Groove.

- Verbeterde lader om meer informatie te geven over de huidige voortgang van het laden van DLC.

- Ontbrekende vergeldingsschade toegevoegd aan Pako Battiliar en zijn evo.

- Oplossing voor tips die niet worden weergegeven in het schatkist-infopaneel met evoluties.

- Oplossing voor het probleem met het maskeren van mobiele portretinformatie van Bestiary.

- Pickupsgroep op de samenvattingspagina genereert nu een nieuwe rij wanneer de maximale breedte wordt overschreden.

best beoordeelde spellen

- Oplossing voor het spel over een rode achtergrondoverlay om de juiste grootte te gebruiken na Witte Hand.

- Oplossing voor Sole Solution die problemen met de tegelkaart veroorzaakte tijdens het gevecht met The Ender.

- Fout bij het afspelen van audio opgelost tijdens gevecht met The Ender.

- Oplossing voor het verkeerd weergeven van de knop 'nieuwe inhoud beschikbaar in de winkel'.

- Vaste karakteronthulling zodat de karakters de juiste schaal hebben.

- De hypermodusschakelaar wordt nu correct weergegeven.

- Oplossing voor tekstoverlap/grootte in het informatiepaneel van de schatkist.

- Bijgewerkte pauzemenukaart om overeen te komen met de implementatie van de oude engine.

- Oplossingen voor verschillende wapens om ze correct te verbergen wanneer ze in coöp sterven.

- Oplossing voor fouten waarbij willekeurige arcana-selectie kon worden geactiveerd voordat de animatie voltooid was.

- Oplossingen voor verschillende podiumbotsingen bij het spelen in de omgekeerde modus.

voeding pc-desktop

- Het paneel met spelerstatistieken (pauzemenu) is bijgewerkt zodat de herstelwaarde tot op 2 decimalen kan worden weergegeven, zodat kleine stappen worden weergegeven.

- Oplossing voor het bestellen van DLC, zodat DLC's nu in een consistente volgorde worden geladen.

- Kosmisch ei in bestiarium opgelost.

- De pagina Artikel gevonden bijgewerkt om te controleren of het artikel dat u ophaalt duplicaten toestaat, en zo ja, de gegevens op basisniveau weergeeft.

- Er is een probleem opgelost waarbij als u de venstergrootte handmatig veranderde, de huidige resolutie niet correct werd weergegeven op de optiepagina.

- Oplossing voor camerazoomproblemen bij het spelen op schermen met een minder dan de beoogde beeldverhouding van 16:10 (zowel staand als liggend).

- Vaste selectiepijlen die soms op mobiel worden weergegeven terwijl dat niet het geval zou moeten zijn.

- Oplossing om vervolgkeuzelijsten te verbergen wanneer u ergens daarbuiten klikt.

- Probleem opgelost waarbij speler 1 controllers opnieuw kon toewijzen bij het wisselen van opties.

- Oplossing voor het feit dat Gatti-kippen de kracht eten en dat upgrades worden gereset bij een hoger niveau.

- Oplossing voor het feit dat verdrinkers die na 30 minuten onkwetsbaar waren via trisectiegebeurtenissen, werden voortgebracht.

- Oplossing voor het uitschakelen van bewegende achtergrond die niet wordt toegepast bij het starten van het podium (alleen wanneer deze is omgeschakeld).

- Opmaak-/centreringsproblemen met geheime pagina's op mobiel opgelost.

- Een lader toegevoegd tussen menu en gameplay om aan te geven dat de game een fase laadt.

- Oplossing voor geheime check-in van Moongolow in coöp.

- Scrollen toegevoegd aan het voortgangspaneel voor karakterselectie.

- Oplossing voor het feit dat de hyper- (en inverse) modus naar fasen kruipt zonder hyper (of inverse) ontgrendeld.

- Toegevoegd in ontbrekende scène-fade-overgang tussen Moongolow en Holy Forbidden.

- Vaste hellevuurrotatie bij het stuiteren van de wereld.

- Verschillende oplossingen voor het schalen van de portret-UI.

- Oplossing voor een fout bij het spawnen van munten in Poe's Adventure Chapter 3.

- Verbeterde terugknopnavigatie op bestiarium om nauwkeuriger te zijn voor JS.

- Oplossing voor afgesneden teken gevonden animatie op mobiel portret.

[Erfenis van de Moonspell]

- Evoluerende Four Seasons vereist nu alleen een maximale Candelabrador

[GETIJDEN VAN DE FOSCARI]

- Voor het ontwikkelen van de Flash Arrow heb je nu alleen een maximale Bracer nodig

- Een sprite-fout op de achtergrond van Foscari Abyss opgelost.

- Vaste animatietiming van World Eater.

- Oplossing voor World Eater-compensaties.

[NOODVERGADERING]

- Fix Impostongue-afvuurmoord wanneer uitgeschakeld.

- De lichaamsdeelpickups die Shapeshifter voortbrengt zijn bijgewerkt, zodat ze door de magneet kunnen worden aangetrokken.

star rail may-codes

- Het lettertype bijgewerkt dat wordt gebruikt voor de Vent2Weapon wanneer vijanden worden uitgeworpen.

- Oplossing voor de sprite van de reactormotor die de zwarte balken in portret niet opvult, waardoor er zichtbare gaten voor de vlammen achterblijven.

Populaire Berichten