Qwop, hier gezien die absoluut op het punt staat de gouden medaille te winnen. Kunst door Michaël Fitzhywel .
QWOP was het allerlaatste 'computerlabspel' dat ik ooit heb gespeeld: die piepkleine projecten die in een browser konden worden geladen of gemakkelijk via USB-sticks konden worden gedeeld. De uren die mijn leraren op de middelbare school reserveerden voor het citeren van academische artikelen en het oefenen van typen, werden in plaats daarvan gedomineerd door Lijnrijder , Soldaat , en tientallen anderen, net zoals zij.
QWOP liet me kennismaken met het idee dat een spel met opzet een slechte besturing zou kunnen hebben.
De sleutel tot een goed computerlokaalspel was eenvoud. Je wist nooit wanneer een bibliothecaris zou merken dat je kostbare pixels van openbare scholen verspilde, dus het waren meestal het soort games waarbij je je binnen 30 seconden of minder een voldaan gevoel gaf. Maar niemand voelt zich geslaagd na 30 seconden QWOP.
Dat is echter genoeg tijd om de wonderbaarlijk eenvoudige truc ervan te begrijpen. En het is dankzij die eenvoud dat het, zelfs tien jaar later, nog steeds een van de beste voorbeelden is van hoe videogames een prachtig, onderbenut medium zijn voor fysieke komedie.
Ze hebben allemaal iets gemeen. Of het nu gaat om opzettelijke grappen of toevallig opgenomen anomalieën, ze werken allemaal op de eenvoudige manier waarop QWOP in minder dan 30 seconden tot de essentie terugkeert. Alle games zijn afhankelijk van onze verwachtingen: de verwachtingen die ze bijbrengen, of de verwachtingen die ze verwachten ons om bij ons te dragen, maar QWOP was de eerste game die me liet zien dat je ze voor de lol kon ondermijnen.
Dit artikel maakt deel uit van de Klasse van 2008 , een serie retrospectieven over indiegames die 10 jaar geleden werden uitgebracht.