Ons oordeel
Rogue Trader brengt de sfeer van 40K goed over, maar het bevat fouten en de regels zijn een puinhoop.
Game Geek HUB staat voor je klaarOns ervaren team besteedt vele uren aan elke beoordeling, om echt tot de kern te komen van wat voor u het belangrijkst is. Lees meer over hoe we games en hardware evalueren.
Wat is het? Mass Effect maar isometrisch, dystopisch, turn-based en niet zo veel als Mass Effect.
woord 718
Datum van publicatie: 8 december 2023
Verwacht te betalen: $ 50/£ 43
Ontwikkelaar: Uilkat
Uitgever: Uilkat
Beoordeeld op: Windows 11, Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM, RTX 3080
Multiplayer? Online coöp voor 6 spelers
Koppeling: Officiële website
We hebben zojuist een sekte verslagen, een complot verijdeld en een wereld gered. Een bureaucraat zegt dat de triomfantelijke parade al is georganiseerd. We gaan in een gevechtstank rijden, maar halverwege stopt hij en komt een kleine menigte ons lastig vallen. Het is allemaal in scène gezet. De menigte is zorgvuldig doorgelicht, legt de bureaucraat uit. 'Leden van het leger. Jonge mensen, aantrekkelijk en fysiek fit. Een paar gezonde kinderen.'
Aan het einde van de parade zal het lichaam van de ketterleider op een brandstapel worden verbrand. De bureaucraat vraagt of we de flamer voor dit onderdeel aan de gouverneur willen overhandigen, omdat het voor hem een echte PR-staatsgreep zou zijn.
(Afbeelding tegoed: Owlcat)
Op momenten als deze spijkert Rogue Trader de dystopische satire van Warhammer 40.000's Imperium na. Er is een sidequest over de goedkeuring van documenten, die uitmondt in een wachtrij waar sommige mensen al dagen op wachten, en die ik met mijn autoriteit kan gebruiken om op achterbakse manieren te ondermijnen. Als ik wil dat mensen weten hoe belangrijk ik ben, laat ik een robotschedel in een advocatenpruik rondvliegen om mijn aanwezigheid en titel aan te kondigen. Eén van de vormen van amusement bij een kroning is het ‘schieten van gevangenen’.
Subtiliteit is voor lafaards
Toen we drie jaar geleden over onze droom-40K-games schreven, was mijn eerste keuze 'Een verhalende RPG over een Rogue Trader'. Ik kreeg mijn wens, maar de poot van de aap krulde en hij is gemaakt door Owlcat in plaats van BioWare, en dat betekent kwaliteitsschrijven en diepgang in evenwicht gehouden door twijfelachtig ontmoetingsontwerp en te ingewikkelde systemen. Daar komen we later op terug.
Rogue Traders zijn een ideaal onderdeel van Warhammer 40.000 om een videogame over te maken. Als koopman/privateer/ontdekkingsreiziger die de leiding heeft over een schip ter grootte van een stad met duizenden bemanningsleden, zal ik nooit iemand tegenkomen die leeft en sterft op basis van mijn beslissingen. Een Rogue Trader mag met buitenaardse wezens praten en de rand van ketterij omzeilen op manieren die de gemiddelde burger van het Imperium niet is. Je bent vrij om door een diep verwarrende samenleving te navigeren zonder onmiddellijk op de brandstapel te worden verbrand.
In plaats daarvan manifesteren de gevolgen zich in een driesporig moraliteitssysteem waarin de drie waarden onafhankelijk van elkaar toenemen. Je verdient Iconoclast-punten voor compassie, voor het terugdringen van de minachting van het Imperium voor individualiteit. Het ploeteren in chaos in ruil voor macht levert ketterse punten op, en het ijverig belichamen van imperiale waarden levert dogmatische punten op.
(Afbeelding tegoed: Owlcat)
Dit is perfect voor Owlcat. In de Pathfinder-spellen, die het uitlijningssysteem van D&D hadden, had Owlcat de neiging om wettige uitlijningen te interpreteren op een manier van 'we moeten goblinbaby's doden omdat ze waarschijnlijk kwaadaardig zullen opgroeien', wat het spelen van een paladijn tot een schokkende ervaring maakte. In Rogue Trader is dat precies wat een dogmatisch persoon zou zeggen, alleen zouden ze er voor de zekerheid waarschijnlijk op staan de baby's te verbranden. (Tijdens mijn Dogmatic-playthrough heb ik een vaardigheid ontgrendeld die betekent dat vijanden die tijdens de eerste gevechtsbeurt een voltreffer krijgen, in vlammen opgaan, en ik +1 brandschade veroorzaak.)
wanneer komt mw3 multiplayer uit?
De Pathfinder-spellen hadden ook een managementniveau waarbij je de leiding had over een koninkrijk of een kruistocht, waarbij je wereldbepalende beslissingen nam. Ik investeer altijd in deze systemen, ondanks hun onhandigheid, en Rogue Trader heeft de beste tot nu toe. Het opbouwen van een netwerk van koloniewerelden betekent dat je voor elk van hen een boom van projecten moet uitwerken, zoals het onderzoeken van ergonomie voor de overbevolkte mijnplaneet, wat betekent dat de veroordeelden die daar werken, tussen de diensten door, verdoofd worden en in pods worden gestopt. Beloningen voor deze projecten omvatten verhogingen van mijn winstfactor en af en toe een item, maar zijn niet zo baanbrekend dat je je verplicht voelt tot micromanagement. Het is prima om oppervlakkig met ze om te gaan als je niet wilt dat de speeltijd van honderd uur nog verder toeneemt.
(Afbeelding tegoed: Owlcat)
Er is ook ruimtegevecht, waarbij lege kruisers worden behandeld als zeilschepen die breedtes op elkaar afvuren terwijl ze in bogen draaien op een plat 2D-vlak, zoals in het tafelspel Battlefleet Gothic. Het is geweldig, en het toewijzen van metgezellen aan de stations van mijn schip geeft me toegang tot een beheersbaar aantal speciale vaardigheden tijdens het afkoelen, zoals het maken van een warpsprong op korte afstand om vijf velden vooruit te springen of het kiezen van een van de vier lege schilden van mijn schip om ze allemaal te versterken. draai.
Het wordt onhandelbaar zodra het aantal vijanden toeneemt, waarbij een gevecht tegen zes lichte kruisers die elk met regelmatige tussenpozen een wolk bommenwerpers uitlaten, zich echt voortsleept. Het helpt niet dat ruimtegevechten niet onmiddellijk eindigen wanneer de kruisers worden uitgeschakeld en in plaats daarvan moet ik elke laatste jager en torpedo opruimen, of wachten tot ze ontploffen. Maar voor het grootste deel zijn ruimteschipgevechten een plezierige verandering van tempo en een enorme verbetering ten opzichte van zowel de Rogue Trader RPG-regels op tafel als het grootschalige oorlogsspel Owlcat ontworpen voor Pathfinder: Wrath of the Righteous.
(Afbeelding tegoed: Owlcat)
Er gebeuren vreemdere dingen bij warp
Verkenning is de andere laag van Rogue Trader's managementcake, ingelijst als het opnieuw in kaart brengen van de Koronus Expanse nadat warpstormen de springroutes door het systeem hebben veranderd. Omdat reizen tussen systemen in 40K betekent dat je een universum binnenstapt waar huilende daemonen zielen verslinden en sterke emoties zich manifesteren als halfgoden, is dat een interessante tijd. Zodra ik een Navigator heb gerekruteerd, kan ik af en toe een punt, verdiend door het doen van ontdekkingen, uitgeven om de veiligheid van een route te verbeteren, maar de meeste daarvan zijn riskant en resulteren in spookachtige verhaalgebeurtenissen.
Deze tekstavontuurintermezzo's hebben een droomachtige sfeer, met gevolgen zoals willekeurige lichaamswisselingen en onverklaarde fenomenen. Een paar te veel van de gebeurtenissen resulteren gewoon in een gevecht met daemons en zombified of opstandige bemanningsleden ergens op het schip, maar als het griezelige paragrafen zijn die eindigen met honderden verloren bemanningsleden of een ander deel van het schip dat voor altijd wordt afgesloten en wij gewoon doorgaan omdat het moet, ze doen me op de beste manier aan Sunless Sea denken.
(Afbeelding tegoed: Owlcat)
Rogue Trader is losjes gebaseerd op een tafelblad-RPG die Fantasy Flight Games publiceerde, maar waar Owlcat's Pathfinder-spellen hun tafelbladinspiratie met relatief vertrouwen probeerden na te bootsen, hebben ze hier de regels bijna volledig herschreven. Dat heeft de gevechten met ruimteschepen beter gemaakt, maar de gevechten op teamniveau, waarbij jij en vijf van je metgezellen turn-based tactische gevechten voeren met rebellen, daemons en xeno's, zijn de andere kant op gegaan.
Iedereen heeft actiepunten waarmee hij vaardigheden kan activeren, waarvan er slechts één per beurt een aanval kan zijn (behalve als je een vaardigheid hebt waarmee je die regel kunt overtreden, en er zijn er meerdere). Velen zijn buffs en debuffs of ontworpen om te worden gebruikt in combinatie met andere vaardigheden. Operators krijgen een vaardigheid waarmee ze doelen kunnen analyseren om er 'exploits' op te stapelen, en vervolgens andere vaardigheden die deze exploits wegnemen om het pantser te verminderen en een bonus te krijgen om te raken, of bondgenoten de macht geven om exploits te verwijderen wanneer ze aanvallen en een bonus te krijgen. schade.
diablo 4 baas buittafel
Een handvol van dit soort vaardigheden kan smaakvol zijn en interessante beslissingen opleveren, maar in Rogue Trader heeft iedereen er een waslijst van, die allemaal percentielbonussen opleveren. Ik heb mijn technologiepriester gespecialiseerd in een grootstrateeg die aan het begin van elk gevecht drie zones van het slagveld aanwijst, die elk verschillende bonussen geven aan bondgenoten en straffen voor bondgenoten die zich daarin bevinden. In volgende beurten kan hij die zones verschuiven of veranderen wat ze doen, naast het beheren van alle dingen met exploits omdat hij een agent is, en het activeren van verschillende technologiepriestervaardigheden met zijn cybernetica. Het is veel.
(Afbeelding tegoed: Owlcat)
Ik zal hijgen en ik zal buffen
In de Pathfinder-spellen was prebuffen van cruciaal belang voor de hardere gevechten. Voordat je grote gevechten begon, moest je spreuken uitspreken om er zeker van te zijn dat je de juiste weerstanden en statistische boosts had. Dat is allemaal niet aanwezig in Rogue Trader, en eerst dacht ik dat dat een zegen was. Het blijkt dat het prebuffen is vervangen door 'mid-buffing', waarbij vaardigheden in de loop van elk gevecht worden gestapeld om ervoor te zorgen dat je genoeg momentum hebt om je heroïsche vaardigheden te activeren en de schade van iedereen te vergroten om met steeds sponzigere vijanden om te gaan.
Er zijn dingen aan de strijd die ik leuk vind. Er is een listige slow-mo bij kill-aanvallen die de nadruk legt op de uitbarstingen van het schietpistool van de Sister of Battle of de bliksem van de psyker die van doel naar doel schiet. En het gebruik van paranormale krachten resulteert in degradatie van de sluier, wat fluisterende stemmen, schaduwtentakels en andere visuele effecten toevoegt, evenals willekeurige Perils of the Warp, zoals een explosie van psychische schade of het rechtstreeks oproepen van een daemon.
Er zijn alleen veel gevechten, en het meeste is saai. Er is nooit sprake van één interessante tactische strijd als er drie dezelfde kunnen zijn die je middelen vermalen. En de proliferatie van vaardigheden en passieve bonussen voor die vaardigheden maakt karakterprogressie een hele klus. Iedereen komt voortdurend in niveau hoger, en het is absolute verveling om beslissingen te nemen voor de zes partijleden plus de ongeveer drie overgeblevenen die toch moeten inwisselen voor hun persoonlijke speurtochten. Je zult naar opties staren zoals het toevoegen van +((50 + 10 x Ballistic Skill-bonus) / aantal vijanden in het effectgebied)% schade met een extra +(10 + 2 x Ballistic Skill-bonus)% ontwijkingsreductie voor je volgende bereik-effect-aanval, en vroeg me af wie dacht dat het een goed idee was om het allemaal zo klein te maken.
(Afbeelding tegoed: Owlcat)
Het andere dat mijn goede wil ondermijnde, zijn bugs. Hoewel het soepel draait op mijn installatie (en erin slaagde om met meer dan 30 fps te draaien, zelfs toen ik het testte op een laptop met een 1060), heb ik bugs en problemen met de AI gehad. Ik moest na 18 uur opnieuw opstarten na een bug die de zoektocht blokkeerde, en personages stonden erop dat ik ze hielp met problemen die ik al had opgelost of dat ik hun diensten aanbood nadat ik was gerekruteerd. Eén vijand rende in de eerste beurt terug naar het begin van de kaart en verstopte zich daar, wat betekende dat ik na het omgaan met zijn vrienden terug moest trekken in de turn-based modus om het gevecht te beëindigen. Bondgenoten handelen soms niet op hun beurt, en verre vijanden hebben soms een volle minuut nodig om te beslissen wat ze doen. De camera beweegt niet altijd waar hij zou moeten wanneer er tijdens gevechten een dialoog verschijnt, wat betekent dat ik deze daarna in het logboek moet lezen. Het logboek keert terug naar het Russisch bij het beschrijven van Perils of the Warp, en legt uit waarom ik successen opnieuw moet noteren door '%Reason%' te zeggen. Twee van mijn gevechtsvaardigheden werkten een tijdje niet meer, en de mechadendrieten van de technologiepriester, die hem een +10 bonus zouden moeten geven voor Demolition en Tech-Use, gaven hem in plaats daarvan een +1.020 bonus. Ik zou kunnen doorgaan.
Als je de vorige RPG's van Owlcat bij de lancering hebt gespeeld, ken je het gevoel dat je de slechtste versie van de game speelt. Maanden later zullen er uitbreidingen zijn die nieuwe metgezellen toevoegen, een versie van de Toy Box-mod vol met verbeteringen in de kwaliteit van leven en een hele reeks bugfixes. Gezien het feit dat Kingmaker na de lancering een geheel nieuwe turn-based gevechtsoptie had gepatcht met realtime-met-pauze-gevechten, is het niet onmogelijk dat Rogue Trader een grondige herziening zou kunnen krijgen. Tot die tijd kunt u de parade in de wacht zetten.
Warhammer 40 en .000 Rogue Trader: prijsvergelijking £ 39,99 £ 19,99 Weergave £ 24,30 Weergave £ 24,99 Weergave £ 27,11 Weergave Geen prijsinformatie Controleer Amazon Toon meer aanbiedingenWe controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen, mogelijk gemaakt door The Verdict 59 Lees ons beoordelingsbeleidWarhammer 40.000: Rogue-handelaarRogue Trader brengt de sfeer van 40K goed over, maar het bevat fouten en de regels zijn een puinhoop.