(Afbeelding tegoed: toekomst)
Spring naar:- De Top 100
- #100-91
- #90-81
- #80-71
- #70-61
- #60-51
- #50-41
- #40-31
- #30-21
- #20-11
- #10-1
- Persoonlijke keuzes
Ter ere van het 30-jarig jubileum van Game Geek HUB stelden we onszelf een vraag: wat is het doel van de Top 100? Is het een lijst met games waar het Game Geek HUB-team dol op is? Een manier om de belangrijkste games op het platform te herkennen? Een viering van de meest opwindende en levendige gemeenschappen? Of is het gewoon een nuttige gids voor wat vandaag de dag nog steeds de moeite waard is om te spelen?
Het antwoord, zo besloten we, was al het bovenstaande. En daarom hebben we dit jaar een nieuw stemsysteem gecreëerd dat met al deze factoren rekening houdt. En toen hadden we een grote discussie over de resultaten. Dat is het andere met de Top 100. Je moet een groot argument hebben.
leuke internetspelletjes
(Afbeelding tegoed: toekomst)
Voorafgaand aan de stemming mocht het personeel van Game Geek HUB games nomineren voor de Top 100. In totaal werden er 269 games genomineerd. Elke schrijver werd vervolgens gevraagd om die games in vier categorieën te beoordelen. De som van deze beoordelingen werd vervolgens gedeeld door het aantal kiezers, gewogen en via een speciale formule verwerkt. Dit leverde ons de uiteindelijke Top 100-score van elke game op.
De categorieën
Elke categorie werd subjectief beoordeeld: iemand die diep ingebed is in de gemeenschap van een game zal uiteraard een ander perspectief hebben op de Hotness ervan dan iemand die van buitenaf naar binnen kijkt. We wilden die nuances in de stemming vastleggen.
De wegingen zijn gekozen op basis van de rol van de Top 100 als jaarlijkse lijst. Te veel van belang, en de lijst zou van jaar tot jaar stagneren. Te veel in Hotness, en er zou weinig consistentie of respect zijn voor de erfenis van pc-gaming. Hoewel speelbaarheid altijd een factor is geweest in de Top 100, wilden we de lijst ook niet te ver doorwegen in de richting van technische overwegingen (Game Geek HUBs zullen immers tot het uiterste gaan om een geliefde klassieker als Deus Ex te spelen ). Uiteindelijk moest kwaliteit de belangrijkste factor zijn. De belangrijkste test van een Top 100-game is simpelweg: 'Vinden we het goed?'
Promotie en degradatie
Nadat de Top 100-score voor alle games was berekend, hebben we de lijst gerangschikt van hoog naar laag. Daarna hebben we nog wat aanpassingen gedaan. Historisch gezien hebben we ervoor gekozen om slechts één game per serie in de lijst op te nemen. Dit jaar hebben we beoordeeld of games in dezelfde serie verschillend genoeg van elkaar leken om de moeite waard te zijn om op te nemen. In gevallen waarin dit niet het geval was, hebben we het spel met de laagste score verwijderd. Sorry, Persona 4 Gouden. Als dat zo was, hielden we ze allebei. Graag gedaan, Doom uit 2016.
Voor de laatste stap kreeg elke schrijver de kans om te pitchen voor één wijziging in de lijst: een spel hoger promoten of lager degraderen. De schrijver moest zijn pleidooi houden voor het hele Game Geek HUB-team, dat vervolgens op basis van dat argument stemde. Als de meerderheid vóór stemde, werd hun voorstel bekrachtigd. Dit is de reden waarom games niet allemaal in de volgorde van de Top 100-score staan, maar in elk geval hebben we genoteerd welke schrijver verantwoordelijk was voor de verandering. Dit jaar heeft de redactie er in bijna alle gevallen voor gekozen om games die buiten de stemming vielen, onder aan de lijst te plaatsen.
Wij horen graag wat u van deze aanpak vindt. We vinden het leuk om games op deze manier te ontleden en te vergelijken, en als we erover nadenken om deze aanpak op andere soorten berichtgeving toe te passen, helpt het ons om te weten wat je ervan vindt. E-mail [email protected].
De Top 100
Speciale vermelding: Baldur's Gate 3
(Afbeelding tegoed: Larian Studios)
Phil Savage, hoofdredacteur van het Verenigd Koninkrijk: In juli wordt over de Top 100 gestemd, mede omdat deze ook in Game Geek HUBmagazine staat. Zo hebben wij het altijd gedaan en het is nooit eerder een probleem geweest. Maar dit jaar werd in augustus een van de beste RPG’s van de afgelopen tijd uitgebracht. Baldur's Gate 3 kreeg de hoogste beoordelingsscore die we in meer dan tien jaar hebben toegekend. Het is zonder twijfel een Top 100-waardig spel. Maar vanwege de sluitingsdatum is het niet binnen deze jaren lijst. Als erkenning voor de historische partituur voegen we het hier toe als een speciale vermelding. Volgend jaar komt Baldur's Gate 3 in aanmerking voor stemming. Ik verwacht dat het heel, heel goed gaat scoren.
Fraser Brown, online-editor: Ik gaf Baldur's Gate 3 een score van 97% (een van de hoogste ooit) en noemde het de beste RPG die ik ooit heb gespeeld. Net als BG2 al zoveel jaren, en Disco Elysium recenter, is het een spel waar ik waarschijnlijk andere RPG's mee zal meten. Met minder tijd en geld bouwde Larian iets dat Starfield – dankzij releasedatums gepositioneerd als zijn belangrijkste concurrent – uit het water blaast. Niet omdat het groter of uitbundiger is, maar omdat het een fantastisch verhaal kan vertellen dat zowel episch als persoonlijk is en tegelijkertijd een compleet losgeslagen sandbox is. Dat we een spel hebben dat zo verfijnd en intiem is, maar ook uitgebreid en open voor experimenten, is een ongelooflijke traktatie. Het is jammer dat het uitkwam vlak nadat we deze lijst hadden afgerond, want ik garandeer dat het Disco Elysium om de eerste plaats zou hebben gevochten. Ik betwijfel echter of ik er over een jaar minder verliefd op zal zijn.
Jody Macgregor, weekendredacteur: Het beste aan Baldur's Gate 3 is hoe reactief het is. Er veranderen zoveel dingen op basis van het personage dat je speelt. Elke stemacteur heeft regels opgenomen voor het geval je ze multiclasseert of respecteert als barden, zodat je ze de beledigingen kunt horen uiten als je gemene spot werpt. Hetzelfde als je ze tot barbaren maakt en woedend wordt. Er is een magische pratende spiegel die je naam vraagt, en als je liegt, is de naam die je bedenkt compleet anders, afhankelijk van je soort. Als je een kabouter bent, zeg je dat je naam 'Zebo Haradook' is, als een halve orc is het 'Krunk', en als mens is het 'Jack Humanman'. Jack Mensman .
De personages reageren ook, en een constant thema in act één en twee zijn NPC's die zeggen dat ze je weer zullen zien in Baldur's Gate, de stad waar act drie plaatsvindt. Als je daar aankomt, in plaats van dat het een intimiderend overvolle momentumzuiger is zoals RPG-steden soms zijn (wat ze Bigtown Problem noemen op de Crate and Crowbar-podcast), is de stad een genot omdat je oude vrienden, rivalen, en vijanden die zich herinneren of je ze hebt verteld over een leuke bar die je kent, of hebt geweigerd ze te helpen of wat dan ook.
Het op een na beste aan Baldur's Gate 3 is dat het D&D is, maar ik hoef geen vijf volwassenen te overtuigen om hun kinderen/partners/boekenclubs in de steek te laten om het met mij te spelen. (Ik weet dat sommige mensen Baldur's Gate 3 coöp spelen en dat hun leven een mysterie voor mij is.)
Mollie Taylor, producent van functies: Ik wist echt niet zeker of ik Baldur's Gate 3 leuk zou vinden – ik heb in mijn leven één sessie D&D gespeeld en ik ben niet iemand die honderden uren aan een grote RPG besteedt – maar het is zo ronduit charismatisch Het is een spel waar je moeilijk in meegesleept kunt worden. Het is geestig, spannend, maf en grimmig tegelijk en slaagt erin om elke sfeer tot bijna perfectie over te brengen. Als ik één spel zou moeten kiezen dat ik de rest van mijn leven zou moeten spelen, zou ik waarschijnlijk zonder enige aarzeling voor Baldur's Gate 3 kiezen.
Ted Litchfield, hoofdredacteur: Een van mijn favoriete dingen die Fraser in zijn recensie van Baldur's Gate 3 noemde, is dat het 'onze krachten gecombineerd' is van de beste ideeën uit westerse RPG's van de afgelopen twintig jaar. BioWare-stijl ensemble van lieve karakters? Larian heeft ze misschien net verslagen in hun eigen spel. De ingebouwde karakterreactiviteit van games als New Vegas of Vampire: Bloodlines? Ik kreeg heel veel speciale dialogen, niet alleen omdat ik een Paladin was, maar ook omdat ik een Eed van wraak Paladijn. Hardcore, tactische RPG-gevechten? Larian blijft het beter doen dan wie dan ook.
Het voelt altijd alsof CRPG-fans, ten goede of ten kwade, altijd terugkijken, altijd geworteld in 1997-2003. Dat maakt het extra speciaal dat we misschien wel het beste voorbeeld van het genre ooit hebben gezien, hier in het toekomstige jaar 2023, en het was een grote hit die door iedereen werd aanbeden.
#100-91
100. Voetbalmanager
Uitgegeven 8 november 2022 | Top 100-score 203.18, gepromoot door Dave James
(Afbeelding tegoed: SEGA)
Dave James, hoofdredacteur – Hardware: Het is heel gemakkelijk om de Football Manager-gameserie af te doen als slechts een droge spreadsheetmanager voor voetbalnerds, maar het blijft een van de meest invloedrijke pc-games in de geschiedenis van het platform. Niet omdat het duizend klonen heeft gelanceerd – er is letterlijk geen echte concurrentie – maar omdat het een directe invloed heeft gehad op de sportindustrie die het simuleert. Er is geen andere serie die zo'n blijvende impact in de echte wereld heeft gehad als Football Manager. Bovendien is het belachelijk diep: een bijna volledig open RPG.
Begonnen als Championship Manager, begon het als een passieproject van twee broers en groeide het als Football Manager uit tot een absoluut fenomeen. Nu werken niet alleen de daadwerkelijke ontwikkelaars aan het spel, maar een wereldwijd leger van voetballiefhebbers die spelers uit vrijwel elke competitie ter wereld scouten. En het is deze toewijding aan breedte en nauwkeurigheid die ertoe heeft geleid dat clubs uit de echte wereld zonder dezelfde scoutingmiddelen, en zelfs Premier League-managers, het spel hebben gebruikt om daadwerkelijke spelersaankopen van meerdere miljoenen dollars te scouten. Er zijn zelfs FM-spelers ingehuurd als echte coaches en managers.
Het is omdat de daadwerkelijke simulatie zo diep gaat en zo nauwkeurig mogelijk is, wat dit allemaal mogelijk maakt. En ook wat het zo'n verslavend spel maakt. Ik heb door de jaren heen duizenden uren aan de serie verloren, en het heeft die 'nog maar één wedstrijd'-energie die je tot in de kleine uurtjes wakker houdt zodra de serie je in zijn greep heeft. En de verhalen die het gedurende tientallen jaren van een lange, illustere of schandelijke carrière creëert, zullen in je hoofd blijven hangen, lang nadat je je pc hebt uitgeschakeld.
Het mag dan een nichegame zijn, maar er zijn maar weinig gamegemeenschappen die evenveel uren in elke jaarlijkse versie van de game steken als de wereldwijde FM-fanbase. Met een toekomst die binnenkort ook het damesspel met hetzelfde detailniveau zal omvatten, zal die fanbase zeker groeien.
99. Diablo 4
Uitgegeven 5 juni 2023 | Top 100-score 207.43, gepromoot door Tim Clark
(Afbeelding tegoed: Blizzard Entertainment)
Tim Clark, merkdirecteur: Dat Diablo 4 zo laag op onze lijst staat, ondanks dat het volgens welke maatstaf dan ook een van de grootste pc-releases van het jaar is, is, denk ik, een bewijs van hoe hoog de ARPG-lat is gelegd. Maar voor mij is de grootste triomf hoe het een hele reeks spelers heeft binnengehaald die het genre nog niet eerder hebben aangeraakt, maar wel het idee van een nieuwe grote budgetplunderaar leuk vonden. Dus hoewel ik begrijp dat er serieuze problemen zijn met het eindspel, zoals blijkt uit de rampzalige uitrol van een rampzalige balanspatch aan de vooravond van seizoen 1, heeft mijn Necro een heerlijke oude tijd gehad met rondslenteren in de lagere wereldniveaus, gevolgd door een peloton van skellies, die gerechtigheid uitoefent met de punt van een benen speer.
Tyler Colp, hoofdredacteur: Het klassenontwerp van Diablo 4 is een triomf, en ik weet dit omdat ik een Necromancer word die in mist uiteenvalt en elk lijk om haar heen laat exploderen. Op de een of andere manier zorgde Blizzard ervoor dat ik weer van talentbomen hield.
Sean Martin, schrijver van gidsen: Met welk ander spel kan ik een hele speelstijl baseren op exploderende lijken?
Fraser: Wat een rare manier om Path of Exile te spellen.
Jody: Vreemde manier om Torchlight te spellen als je het mij vraagt.
98. Holle ridder
Uitgegeven 24 februari 2017 | Top 100-score 212.35, gepromoot door Sean Martin
(Afbeelding tegoed: Team Cherry)
Robin Valentine, hoofdredacteur: De wereld van Hollow Knight kent een verbazingwekkende balans tussen vijandigheid en verwondering: je bent altijd tegelijkertijd opgewonden en doodsbang om te zien wat er om de volgende hoek gebeurt. Het heeft een deel van die Dark Souls-magie – die zoveel indie-metroidvania’s maar niet proberen vast te leggen – in zijn prachtige horror, ingewikkelde geografie en tragische fragmenten uit de geschiedenis. Hoe meer je verkent, hoe beter je begrijpt hoe alle stukjes in elkaar passen, totdat je de meester bent van je schimmige domein.
Het is een spel met ongelooflijk vakmanschap en ambitie, wat het alleen maar verbazingwekkender maakt dat het de debuutgame van een klein team was. Er is een reden waarom mensen de afgelopen vier jaar zo enthousiast zijn geweest over de aankomende uitbreiding, die een vervolg is geworden, Silksong.
Harvey Randall, stafschrijver: Ik heb geen idee hoe Hollow Knight het voor elkaar krijgt om gezellig te zijn en tegelijkertijd trouw te blijven aan zijn grimmige Metroid-slash-Souls-achtige roots, maar dat doet het zeker. Prachtig karakterontwerp rechtstreeks uit de pagina's van schetsboeken, een treurige soundtrack en een sfeer waardoor je je echt een kleine insectenman voelt die zijn best doet. Ik ben misschien raar, maar ik vind Hallownest een zeer geruststellende plek om naar terug te keren. Behalve de Koninklijke Waterwegen. De kleine griezels daar beneden zouden moeten branden.
Sean: Het enige dat ik weet is dat ik die schattige larven moet redden, en dat ik iedereen die mij probeert tegen te houden, zal verpletteren.
Morgan Park, stafschrijver: Shoulda noemde het Volledige Ridder.
97. Lot 2
Uitgegeven 24 oktober 2017 | Top 100-score 212.89, gepromoot door Jacob Ridley
(Afbeelding tegoed: Bungie)
Jacob Ridley, senior hardware-editor: Ik kan Destiny gewoon niet verlaten. Ik ga door pieken en dalen tijdens het spelen, maar ik houd altijd één oogje in het zeil en vind tijd om dingen te schieten met fantastische wapens. Het heeft die herspeelbare kwaliteit die maar weinig games beheersen, laat staan beheersen, zelfs op die momenten waarop het niet op zijn best voelt.
Fil: De campagne van Lightfall was een enorme misstap van Bungie, maar de nieuwe uitbreiding deed in ieder geval een aantal dingen goed. Buildcrafting is nu op een gezondere plek, dankzij een mod-herwerking en de broodnodige toevoeging van een uitrustingssysteem. En de versoepeling van de stroomvereisten betekent dat het gemakkelijker dan ooit is om je bezig te houden met de moeilijkste activiteiten van het spel.
De stemming in de gemeenschap is de laatste tijd verslechterd: oprechte klachten over de infrastructuur en het genereren van inkomsten gaan hand in hand met het meer kleinzielige, reactionaire gemopper van een spelersbasis die waarschijnlijk gewoon een pauze nodig heeft. Maar de subreddit weerspiegelt zelden mijn ervaring in het spel. Het is gemakkelijk om verzand te raken in de sleur van seizoensevenementen, uitdagingen en reputatie, maar mijn advies is om je te concentreren op wat de game echt goed doet. De strijd is ongeëvenaard wat betreft de balans tussen toegankelijk vuurgevecht en enorm overweldigde ruimtemagie, en de invallen en kerkers zijn nog steeds ongeëvenaard. Rekruteer een paar vrienden, spring in King's Fall en beleef een ervaring die je in geen enkele andere shooter zult vinden.
Tim: Afgezien van de zonovergoten hooglanden van de uitbreidingen The Witch Queen en Forsaken, voelt het – voor zover het de gemeenschap betreft – alsof elk seizoen op de een of andere manier do-or-die is voor een game die feitelijk ongeëvenaard is gebleven in een genre dat Bungie zelf heeft gecreëerd. Zoals Phil opmerkt, wordt Destiny 2 zwaar gedragen door zijn, voor mij, nog steeds weergaloze gevechtssandbox (en in slechts iets mindere mate door het ongelooflijke werk van de kunst- en geluidsteams). Ik ben het er ook mee eens dat Lightfall een gevallen bal van behoorlijk rampzalige proporties was. Afgezien van de narratieve verwarringen, waaronder absurde macguffins die maanden later nog steeds moeten worden uitgelegd, serveerde Lightfall ook het meest hersenkrakende irritante personage dat ik me kan herinneren in Nimbus. Echt, de Poochie van FPS-ondersteunende leden van de cast.
Uiteindelijk, als de grote uitbreiding van dit jaar aanvoelde als een warrige opvulling, dan is dat omdat het zo was. Lightfall was een haastig toegevoegde toegang tot de Light and Dark-saga, bedoeld om het team meer tijd te geven om The Final Shape van volgend jaar af te maken. Ik ben nog steeds optimistisch over de finale van de serie, grotendeels gebaseerd op de hoogtepunten van dit jaar, zoals de toevoeging van de Strand-subklasse en de uitstekende Ghosts of the Deep Dungeon. Maar het zal uiteraard 'doen of sterven' zijn. Dat is altijd zo.
96. Doodsstranding
Uitgegeven 14 juli 2020 | Top 100-score 214.49, gepromoot door Rich Stanton
(Afbeelding tegoed: 505 spellen)
Rich Stanton, hoofdredacteur: Kojima's buitenmaatse persoonlijkheid kan soms het feit overschaduwen dat hij een van de grote ontwerpers is, iemand die nadenkt over elke interactie die een game biedt en hoe hij er elk laatste beetje sap uit kan halen. Death Stranding blijft me jaren later bijblijven en het zijn niet de pompeuze, maar vaak hilarische tussenfilmpjes, maar de hardnekkige reizen die het je stuurt en zijn totale toewijding aan de niet zo eenvoudige daad van doorkruisen. Elke triomf in dit spel behaal je met mislukkingen, pratfalls en soms pure bloeddorstige volharding.
De pandemie die net na de vrijlating toeslaat, is een kosmisch absurd toeval, een toeval dat vervolgens een zekere mate van profetie en betekenis heeft toegevoegd aan een meditatie over onze gefragmenteerde samenleving, ons onvermogen om als een verenigd geheel op te treden in het algemeen welzijn van iedereen. Het is een spel waarin wat resoneert nogal privé aanvoelt, terwijl jij en Sam en BB blijven pushen, blijven streven en genieten van de luxe van de tijd en ruimte om na te denken over wat je ertoe aanzet om door te gaan.
Morgan: Het enthousiasme rond onze GOTY van 2020 is afgenomen nu een aantal van de kampioenen de Game Geek HUB verlieten, maar ik ben blij dat Rich tussenbeide is gekomen om ervoor te zorgen dat het nog steeds doorgaat. Er is eenvoudigweg geen videogame die zich meer richt op de menselijke ervaring van lopen; van struikelen, van haasten, van een heuvel af strompelen, meer afbijten dan je kunt kauwen, van je zo uitgeput voelen door het leven dat je flauwvalt (of in je broek plast). Het is Kojima's beste game, niet vanwege het verhaal, maar vanwege de slimme in elkaar grijpende systemen en de onmisbare sfeer.
Wes Fenlon, hoofdredacteur: Eerlijk gezegd moet ik nog elke paar maanden grinniken om de naam Die-Hardman. Ondergewaardeerde komedie.
95. Afbraak
Uitgegeven 21 april 2022 | Top 100-score 216,90, gepromoot door Morgan Park
(Afbeelding tegoed: Tuxedo Labs)
Morgan: Reken maar dat ik niet van plan was een van de beste games van het decennium tot nu toe van deze lijst te laten glippen. Teardown is net zo leuk als echt origineel: een sandbox-puzzelspel aangedreven door de beste vernietigingsengine sinds Red Faction Guerilla. Ik vind het geweldig dat Teardown een elastische reeks doelen stelt, meestal 'deze objecten binnen een minuut steelt' en me oneindige tijd geeft om te beslissen hoe ik het moet doen. Het is het perfecte aas voor mensen die graag met Lego spelen, maar zich vervelen als niemand je vertelt wat je ermee moet maken.
Fil: Die voorbereidingsfase is Teardown op zijn best. Je bent vrij om het level (de objecten, voertuigen en zelfs gebouwen) te manipuleren om een overval met hoge inzet uit te voeren. De timer start pas als je het eerste doel hebt bereikt, wat betekent dat je alle tijd hebt om de beste route uit te stippelen: planken van hout leggen om hellingen en bruggen te maken, gaten in muren slaan, voertuigen positioneren om je te vervoeren van de ene waardevolle naar de andere. Wanneer het tijd is om te executeren, is er intens plezier in het plegen van de perfecte misdaad, maar ook in het nipt missen van de timer. Een simpele quickload en je bent weer bij de planning en zoekt uit welke ingenieuze aanpassing je nog een paar seconden tijd kunt besparen.
94. Marvel's Midnight Suns
Uitgegeven 2 december 2022 | Top 100-score 216,95, gepromoot door Evan Lahti
(Afbeelding tegoed: 2K Games)
Evan Lahti, hoofdredacteur van de wereld: Het is de beste game over superhelden op pc en de beste Mass Effect-game sinds ME2. Midnight Suns toont de stambomen van Firaxis: eenheidsanimatie, de bordspelheid van de speelruimte, het begrip van hoe een campagne moet worden ontvouwen. Maar het is ook een oprecht spel over vriendschap, over het omgaan met conflicten tussen generaties, over de herkenbare ervaring van een vampier zijn die een boekenclub begint om dichter bij zijn buitenaardse verliefdheid te komen. Het druipt van de standaard Doomsday-inzetten van Marvel, maar misschien hoort 35% van het spel hoe Captain America of een van de X-Men denken over gewone relaties.
Robin: Als je Midnight Suns speelt, kan het niet duidelijker zijn dat het een spel is waar Jake Solomon al sinds zijn tienerjaren van droomt. Het is zo'n prachtig, uniek spel, dat allerlei onwaarschijnlijke elementen combineert in deze uitgestrekte en soms rommelige reis die alles over stripverhalen omvat. Op plaatsen die het erg ongemakkelijk en cheesy kunnen maken, maar het is zo heerlijk serieus, met zulke rijke systemen, dat je het niet anders kunt dan vergeven. Ik was alleen teleurgesteld dat de DLC na de lancering zo slap en onderontwikkeld aanvoelde, misschien een slachtoffer van de tegenvallende verkopen van het spel bij de lancering.
Fil: Eerlijk gezegd denk ik dat het hoger zou zijn geweest als die DLC’s niet zo’n zure smaak achterlieten.
Fraser: Ik ben zo blij dat dit de doorbraak heeft gemaakt, maar jammer dat het in de jaren 90 rondhangt. Dit is niet alleen het beste superheldenspel dat ik sindsdien heb gespeeld... nou ja, het is ook een briljant nieuwe deckbuilder die mijn malaise met het genre heeft genezen. Het is een misdaad dat dit geen groot succes was voor Firaxis, aangezien ik het daar met XCOM 2 had neergezet.
Morgan: Het beste spel over het duwen van goons in andere goons om ze knock-out te slaan.
93. Powerwash-simulator
Uitgegeven 14 juli 2022 | Top 100-score 220,65
(Afbeelding tegoed: Square Enix)
Sarah James, schrijver van gidsen: Ja ik weet het. Dit is een van die spellen waarbij je gewoon wilt lachen om het bestaan ervan, dan speel je het en 50 uur later probeer je erachter te komen waarom je het niet kunt neerleggen. Er is geen verhaal dat je meesleept, en geen indrukwekkende mechanica of tussenfilmpjes om verliefd op te worden. In plaats daarvan werkt Powerwash Simulator gewoon door op de meest rustgevende manier een beroep te doen op dat deel van je hersenen dat van netheid en orde houdt. En als je denkt dat het je niet uitmaakt om dingen glanzend te maken, zal deze game je waarschijnlijk verrassen.
Morgan: Ik ben dol op Powerwash Simulator omdat het een ongecompliceerd, stimulerend 'tweede activiteit'-spel is waar je ook over kunt nadenken en obsessief kunt optimaliseren. Geweldig aan dek.
92. Dragon Age: oorsprong
Uitgegeven 2 november 2009 | Top 100-score 219.09, gepromoot door Robert Jones
(Afbeelding tegoed: elektronische kunst)
Robert Jones, printredacteur: Het belang van Dragon Age: Origins voor pc-gaming kan, zelfs nu bijna 14 jaar na de release, nog steeds niet genoeg worden benadrukt. Het meesterwerk van BioWare bewees dat grote, complexe, verhaal-epische RPG's nog steeds niet alleen voor het platform gemaakt konden worden, maar ook kritische en commerciële hits konden worden. Ruw aan de randen, zeker, maar gevuld met emmers aan spelerskeuze en charme, evenals een aantal ongelooflijk memorabele avonturen.
Lauren Morton, hoofdredacteur: Origins legde de lat zo hoog voor sympathieke partijleden dat Bethesda, CDPR, Larian Studios en BioWare zelf er meer dan tien jaar later nog steeds overheen proberen te springen. Dit is de rode draad die moderne RPG’s terugverbindt met de glorie van Infinity Engine en hoewel de real-time-met-pauze-gevechten verouderd zijn, is de ervaring dat niet. Origins is nog steeds het hartverscheurende, nagelbijtende avontuur dat een wereld heeft voortgebracht die zijn onvermoeibare schare fans waardig is.
Robin: Voor een prachtig moment namen klassieke isometrische fantasy-RPG's een stap in de toekomst. Hoewel Origins alleen niet helemaal kon voorkomen dat RPG's met een groot budget (en zelfs de eigen vervolgfilms) steeds meer overgingen op actie in plaats van top-downstrategie, heeft het er wel toe bijgedragen dat veel kernideeën van de oude klassiekers in het moderne landschap zijn verankerd – en ongetwijfeld hielp bij het leggen van de basis voor Baldur's Gate 3.
Fil: Dragon Age is zo'n rare serie. Altijd zichzelf opnieuw uitvinden, maar zelden op een manier die nieuw of fris aanvoelt; gewoon anders dan voorheen. Ik vond ze allemaal op hun eigen manier leuk – zelfs (vooral?) Dragon Age 2 – maar het is moeilijk om niet het gevoel te hebben dat het onvermogen van BioWare om de sterke punten van Origins te benutten een teken is dat het vertrouwen in traditionele RPG’s is verloren, en dat de erfenis daardoor uiteindelijk slechter af is.
91. Geheugenverlies: de bunker
Uitgegeven 6 juni 2023 | Top 100-score 217,93, gepromoot door Ted Litchfield
(Afbeelding tegoed: wrijvingsspellen)
Ted: Een van de engste, meest stressvolle spellen die ik ooit heb gespeeld. Jij bent de laatste nog levende soldaat in een afgesloten Franse bunker aan het westelijk front in 1916, en er zit iets in de muren. Frictional blonk altijd uit in sfeer en verhalen vertellen, maar The Bunker bevindt zich mechanisch op een geheel nieuw niveau dankzij harder dan hardcore voorraadbeheer, meeslepende sim-probleemoplossing en een slim AI-beest dat respectvol de aantekeningen van Alien: Isolation afleest.
Het is erg kort, maar willekeurige items en codes zorgen ervoor dat dit een bij uitstek herspeelbare nachtmerrie is. Terwijl Frictional terugging op de mythische psychedelia van Amnesia: Rebirth, weeft The Bunker nog steeds een tragisch draadje dat zorgt voor een perfect startpunt voor de serie. Het is net een van die Lovecraft-verhalen die een pure griezelige spelbreker is, in tegenstelling tot een mythos-expander, meer 'Imprisoned With the Pharaohs' dan 'Call of Cthulhu.'
#90-81
90. Dood de torenspits
Uitgegeven 23 januari 2019 | Top 100-score 218.39, gepromoot door Robin Valentine
(Afbeelding tegoed: Mega Crit Games)
Robin: Al zeven jaar lang jagen talloze ontwikkelaars op de perfecte, roguelike deckbuilder-formule van Slay the Spire, en het is nog steeds de onbetwiste koning van het genre waarin het een grote rol speelde bij de popularisering ervan. Wat mij betreft heeft het zijn plaats in de pc-gamingcanon veiliggesteld: een enorm invloedrijke klassieker die vandaag de dag net zo fris en slim aanvoelt als toen hij voor het eerst in Early Access werd gelanceerd. Er is een reden dat ik er 200 uur in heb gestoken.
Harvey: De Gremlin Nob heeft meer runs beëindigd dan ik kan tellen. Ik heb dit spel meerdere keren verslagen. Hij is op de eerste verdieping. Waarom is hij het altijd? Hoe dan ook, geen enkele deckbuilder die ik heb gespeeld komt zelfs maar in de buurt van de Risk of Rain 2-achtige voldoening van het nieten van een aantal relikwieën aan je lichaam en krachtig genoeg worden om de zon te doden.
89. Celeste
Uitgegeven 25 januari 2018 | Top 100-score 221,67
(Afbeelding tegoed: Maddy Makes Games Inc.)
Jakob: Celeste is veel meer een levensbevestigende game dan je van een moderne platformgame zou verwachten. Je verwacht lastige puzzels; je komt naar buiten met een nieuw leven ingeblazen.
Harvey: Celeste is een complete homerun: een geweldige inzending in zijn genre, een geweldige speedrunning-game, prachtige graphics, een geweldige soundtrack en een heel ontroerend verhaal. Het is een onontkoombaar, oprecht verhaal over het worstelen met identiteit, angst en het overwinnen van persoonlijke ontberingen.
Schepper Maddy Thorson heeft ook bevestigd dat Celeste voor haar een spel is over transitie, terwijl ze in de loop van de ontwikkeling haar eigen identiteit ontdekte. Dat licht maakt de metafoor van een berg die maar weinigen hebben bereikt nog dieper. Ik ben zelf geen transgender, maar ik maak deel uit van de LGBT-gemeenschap, en te veel van ons zijn nog niet terug van zo'n klim. Ga Celeste spelen.
Wij: De pittige beweging boeide me meer bij Celeste dan bij het verhaal. De jump-dash-combo hier is van het Super Meat Boy-kaliber, maar de platformactie van Celeste gaat van cruciaal belang zowel over nadenken als over reflexen. Elk gebied voegt een gimmick toe die de manier waarop je van A naar B komt, opnieuw contextualiseert.
88. Fallout 2
Uitgegeven 29 oktober 1998 | Top 100-score 221,85
(Afbeelding tegoed: Bethesda Softworks top 100-kaart (2023))
Robert: Is dit nog steeds de meest Fallout-y-game uit de serie in 2023? Ja ja het is. Natuurlijk, Fallout: New Vegas kwam heel dicht bij het opnieuw creëren van Fallout 2's perfecte cocktail van grimmige overlevingssimulatie na de Apocalyps, surrealistische en vaak snijdende satire, RPG vol keuzes en ultra-gewelddadige turn-based gevechtsgames, maar Black Isle Studios ' vervolg is waar het karakter van de Fallout-serie het meest intens was.
Andy Chalk, hoofd van het Amerikaanse nieuws: Fallout 2 speelt zich af in zo’n geweldige wereld. Het heeft een beetje van alles: grimmige verschrikkingen zijn er in overvloed, zoals je zou verwachten, en er valt genoeg te doden, maar er zijn ook hoopjes te vinden, waar het met de mensheid eigenlijk best goed gaat. Je wordt hierin losgelaten met niets meer dan een basisuitrusting, een vaag doel en de vrijheid om te doen wat je wilt: het is een fantastische plek om gewoon rond te dwalen en het Mad Max-leven te leiden, minus de coole auto. Natuurlijk. Ik hield van Fallout 3 – met alle respect voor Robert, het is mijn favoriet van de Bethesda Fallouts – maar het pakte nooit echt op wat Fallout 2 neerzette: het had de look en zelfs een deel van het gevoel van de Fallout-games, maar miste de hart en ziel die Fallout 2 zo’n bijzondere ervaring maakten.
87. Gildeoorlogen 2
Uitgegeven 28 augustus 2012 | Top 100-score 218,75, gepromoot door Phil Savage
(Afbeelding tegoed: NCSOFT)
Fil: Elke ontwikkelaar van live-services zou gedwongen moeten worden om de gratis te spelen MMO van ArenaNet te spelen. Al tien jaar lang lost het bedrijf stilletjes de problemen op waar online games mee kampen: het evolueert en groeit zonder toe te geven aan manipulatieve trucs zoals FOMO om het spelersbehoud te vergroten. Het is een van de meest toegankelijke, vriendelijke games in de ruimte, en dankzij de nieuwe inzet van de studio voor frequentere uitbreidingen voelt het levendiger en levendiger met mogelijkheden dan ooit. Afgezien van wat evenwichtsproblemen is de nieuwste uitbreiding Secrets of the Obscure een succes geweest: een nieuwe richting met nieuwe systemen die, ondanks dat het een over het algemeen kleinere release was, me het gevoel gaven dat ik meer te doen heb dan na de Einde van vorig jaar. Draken lanceren.
Fraser: Ik werd teruggesleept naar GW2 nadat ik was vertrokken voordat het zelfs maar zijn eerste uitbreiding kreeg, en ik ben zo blij dat ik toegaf en terugkeerde naar Tyria. Het is deze enorme speelgoeddoos vol prachtige afleidingen en nieuwigheden, van de puzzels tot de races tot de uitgestrekte meta-evenementen. Nu ik weer speel, kan ik me niet voorstellen dat ik er ooit genoeg van krijg.
86. Alpha Centauri van Sid Meier
Uitgegeven 12 februari 1999 | Top 100-score 219.04, gepromoot door Fraser Brown
(Afbeelding tegoed: elektronische kunst)
Fraser: Elke keer als we een nieuwe beschaving krijgen, vraag ik: 'Waarom niet meer Alpha Centauri?' En nee, Beyond Earth telt absoluut niet mee. Brian Reynolds en Firaxis creëerden, helemaal aan het einde van het afgelopen millennium, de meest inventieve, verrassende en krachtig suggestieve 4X die ooit uit code is getoverd, en het is vandaag de dag nog steeds een verbazingwekkende game.
Joshua Wolens, nieuwsschrijver: Het is pure ideologie, schat. Geen enkele Civ-game heeft mij ooit echt gegrepen, maar Alpha Centauri deed het gemakkelijk, en elke dag word ik wakker in een gloeiende woede dat niemand het ding nog heeft geremasterd. De reden is politiek. Ondanks dat het een gameserie is waarin je letterlijk Mao Zedong en George Washington kunt spelen, zijn de Civ-games altijd politiek onvruchtbaar geweest, maar Alpha Centauri kan daarentegen niet wachten om je oor uit te praten.
Citaten van Nwabudike Morgan, Sheng-ji Yang en Pravin Lal stuiteren tot op de dag van vandaag als koppige songteksten door mijn hoofd. Dit is een spel dat geïnteresseerd is in ideeën – kapitalisme, communisme, biomacht, necromacht, ecologie en industrie – en die ideeën serieus neemt. Bovendien vertrouwt het erop dat je ze ook serieus neemt, oprecht geïnteresseerd bent in de vragen waarmee de pasgeboren samenleving van Planet wordt geconfronteerd, net zoals de verschillende fractieleiders, en dat je het spel ziet als meer dan een kwestie van hoog of breed bouwen. Ik bedoel, begrijp me niet verkeerd, het gaat ook om dat soort dingen, maar dit spel blijft me bij, omdat het de vreselijke verantwoordelijkheid draagt om duizend filosofiegraden te lanceren. Dat is natuurlijk een onmetelijke misdaad, maar het is ook de reden waarom ik van Alpha Centauri zal houden totdat ik de tanks in ga en één wordt met alle mensen.
85. Pizzatoren
Uitgegeven: 23 januari 2023 | Top 100-score: 222,75
(Afbeelding tegoed: Tour De Pizza)
Ted: Het is moeilijk om een 2D-platformgame een fris gevoel te geven in het jaar van onze Heer 2023, maar heilige onzin, Tour de Pizza heeft het gedaan.
Pizza Tower tilt het level-ontsnappingsmechanisme uit Wario Land 4 naar iets heel speciaals, waardoor dit perfecte ritme ontstaat waarin je je de eerste keer in een normaal, Mario-achtig tempo een weg door een level baant en vervolgens geniet van een perfect Sonic-momentum. jouw weg naar buiten.
De talloze geheimen en uitdagingen zorgen ervoor dat het een paradijs voor speedrunners is, en ik heb niet eens de ruimte om te praten over de geweldige Nickelodeon-animatie uit de jaren 90.
84. EVA Online
Uitgegeven 6 mei 2003 | Top 100-score 223.02
(Afbeelding tegoed: CCP)
Rijk: Een levensverslindend spel, en niet alleen vanwege de tijd die je erin steekt, maar ook omdat het een deel van je leven buiten het spel gaat worden. Het geheime sausje van EVE is en is altijd geweest dat de spelers bepalen wat er gebeurt, en op een plek met zoveel duizenden piloten ontgrendelt die strijd om controle elke laatste druppel menselijk vernuft, moed, toewijding en, ja, soms wreedheid en sluwheid. Een unieke ervaring die op de een of andere manier twintig jaar na de release van vitaal belang blijft.
Nog nooit heb ik een MMO gespeeld die zo verweven was met mijn eigen online identiteit, een waar ik de cursussen van een in-game universiteit moest bijwonen (oké, lees) om zelfs maar buiten de veilige zones te durven gaan, en een universum waar alles voelde zo consequent. Zelfs de beslissing om uiteindelijk te stoppen of, zoals de spelers zeggen, EVE te winnen.
Tyler Wilde, hoofdredacteur: Ik sloot me aan bij EVE om een rollenspel te spelen als oorlogsverslaggever als een eenmalige grap, en uiteindelijk werd ik ter bescherming ingelijfd bij een bedrijf, en twee maanden later was ik een van die spelers die elke dag speelt, maar zich altijd in hetzelfde ruimtestation bevindt. Ik ben ermee gestopt vanwege mijn gezondheid.
83. Noodlot (2016)
Uitgegeven 13 mei 2016 | Top 100-score 223.26
(Afbeelding tegoed: Bethesda Softworks)
Andy: De 2016-versie van Doom is een van de slimste reboots aller tijden, omdat het allemaal zo opzettelijk dom is. Het heeft allemaal geen enkele zin, maar dat maakt niet uit, want alles is van metaal. En niet zoals nu-metal, waar iedereen vol angst en kwelling zit omdat hun vader niet van ze hield of wat dan ook - ik heb het over Iron Maiden, Dio, Venom, het soort metaal dat de t-shirts siert die zo cool zijn vaders hebben nog steeds spullen in de achterkant van hun lades gestopt. Luid, krachtig, in your face, en volkomen onbeschaamd door de omarming van de domste tienerrockheldenfantasie die je maar kunt bedenken – die op de een of andere manier aan de andere kant uitkomt, gemuteerd in pure awesomeness. Het is eenvoudig en briljant: geweren. Demonen. Rock-'n-roll. Dat is Doom, schat!
Wij: Als mensen praten over geweldige verhalende momenten in games, praten ze over een trieste scène in The Last of Us of wat dan ook zou moeten Ik heb het over de Doom Slayer die luistert naar een vijf seconden durende oproep van iemand die hem probeert te vertellen wat hij moet doen en die de monitor uit de weg gooit. Dat is nu verhalen vertellen.
82. Incryptie
Uitgegeven 19 okt 2021 | Top 100-score 226.11, gedegradeerd door Jody Macgregor
(Afbeelding tegoed: Devolver Digital)
Jorge Jimenez, hardwareschrijver: Inscryption had me verslaafd zodra ik het opstartte. Het is subversief, goed geschreven en het is ook nog eens een behoorlijk goed kaartspel. Net als je denkt dat je grip hebt op wat er gebeurt, word je in een heel andere wereld en game gedumpt. Het is een kaartspel dat iets te zeggen heeft over kaartspellen. Het is een wild spel dat je moet ervaren, zelfs als je een hekel hebt aan kaartspellen.
Tyler C: Inscryption buigt het kaartspelgenre om met een konijnenhol van een verhaal en inventieve mechanica. Het is een spel over games dat behendig clichés vermijdt. Er zijn maar weinig games die zo in je hoofd blijven hangen.
Jody: Als de eerste act het hele spel zou zijn, zou ik Inscryption beoordelen, maar de volgende twee acts zijn zo verschrikkelijk dat ze de hele ervaring naar beneden haalden.
81. Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Uitgegeven 1 december 2015 | Top 100-score 223,50
(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Morgan: Mijn meest actieve Siege-dagen liggen achter me, maar de tactische FPS van Ubisoft blijft een van de beste die er is. De afgelopen jaren heeft de bereidheid van Siege om te veranderen indruk op mij gemaakt: bijna elke kaart uit het originele spel is herwerkt en fundamentele systemen zoals gezondheid en de keuzefase zijn opnieuw bedacht. Het is nog steeds Siege, dus er zitten nog steeds bugs in, maar het straalt ook het vertrouwen uit van een shooter die bijna acht jaar aan verfijningen heeft ondergaan.
Tyler W: Mijn groep speelt in vlagen en stopt wanneer een of andere schokkend langlevende bug sessies begint te verpesten, of wanneer we gedemoraliseerd zijn door cheesy pro strats in casual, maar we hebben vooral plezier als we spelen, of dat doe ik tenminste. In Siege kun je veel geweldige hersenspelletjes spelen, en mijn beste nachten gebeuren vaak als ik het tegenovergestelde doe van wat mijn instinct me vertelt en grote risico's neem.
#80-71
80. Fasmofobie
Uitgegeven 18 september 2020 (vroege toegang) | Top 100-score 223,64
(Afbeelding tegoed: kinetische spellen)
Laurens: Dat een jankety spookjachtspel met vroege toegang mij meer uren coöp-plezier zou kunnen geven dan welk live service-spel dan ook met een hoog budget, is een klassiek pc-gamingwonder. Ik ben niet dol op alle veranderingen van het afgelopen jaar (breng de oude spookboxstem terug, alsjeblieft) maar het blijft zo gemakkelijk om de vrachtwagen in te laden, naar een huis te gaan en onhandelbare geesten weg te jagen terwijl ik lach met mijn vrienden – ook al zijn de geesten de laatste tijd irritant slim geworden over mijn schuilplaatsen.
Jakob: Ik ben het hier volledig met Lauren eens. Alleen al het feit dat ik de afgelopen jaren meer tijd met vrienden heb doorgebracht in dit spookjachtspel dan in de meeste grote coöpspellen, is een bewijs van hoe heerlijk vermakelijk het is. En heerlijk eng, zelfs na jarenlang de kneepjes van het vak te hebben geleerd en te weten hoe deze geesten bewegen. Nu Halloween eraan komt, is het natuurlijk de tijd van het jaar om weer in het busje te stappen en op geesten te jagen.
79. Final Fantasy 12: Het dierenriemtijdperk
Uitgegeven 1 februari 2018 | Top 100-score 223,79
(Afbeelding tegoed: Square Enix)
Mollie: Er wordt niet genoeg over FF12 gesproken vanwege hoe uitstekend het is. Een solide JRPG met een van de meest unieke vechtsystemen tot nu toe, die zich afspeelt in een verbluffende wereld waarin je je afvraagt hoe ze in vredesnaam de originele versie op een PS2 hebben gepropt. Als je Dragon Age: Origins leuk vindt, probeer dit dan eens. Ernstig!
Harvey: De Zodiac Age overbrugt de kloof tussen de RPG-jank uit 2006 met glanzendere graphics en een knop voor vooruitspoelen. Met het gambit-systeem kun je je team programmeren, en ik ben geschokt dat het niet vaker wordt gebruikt. Er zitten ook Fran en Balthier in. Dat heeft niets te maken met de gameplay, ze zijn gewoon heel aantrekkelijk.
Wij: Jank uit 2006? Onzin! Final Fantasy 12 was ongelooflijk gepolijst toen het uitkwam, en zijn tijd ver vooruit in de manier waarop het elke omgeving en stad samenvoegde tot een verkenbare, natuurgetrouwe versie van een oude geabstraheerde wereldkaart. Het duurde tot FF16 (bijna 20 jaar!) voordat Square Enix de stemacteurs van deze game kon evenaren. En het Gambit-systeem was zijn tijd behoorlijk vooruit, waardoor er zoveel maatwerk en creativiteit mogelijk was in de manier waarop je je feest inrichtte; iedereen die beweerde dat het 'gewoon zichzelf speelde' was een grote dwaas. Het verhaal verdwijnt ongeveer tweederde van de weg, maar wat er is, is nog steeds het scherpste en meest karaktergedreven van alle Final Fantasy.
78. Schemering
Uitgegeven 10 december 2018 | Top 100-score 224,75
(Afbeelding tegoed: New Blood Interactive)
Andy: Dusk sleepte onze nostalgie naar FPS-games uit de jaren 90 net ver genoeg de moderne wereld in om het beste van beide tijdperken vast te leggen: het is snel, gewelddadig, dom, raar, niet helemaal coherent en absoluut geweldig om te spelen. Het is de grote vader van de boomer shooters, en zelfs nu blijft het een must-play exemplaar van het genre.
Wij: De koning van de boomer shooter-renaissance, alleen Dusk is als koning Théoden, terwijl hij nog steeds onder de corrumperende invloed van Wormtongue staat: voortdurend griezelig en verontrustend, uit op manieren die gewoon niet helemaal goed lijken. Niveaus die voor de hand liggend lijken, vervallen in waanzin, waardoor je te maken krijgt met steeds meer verwarde vijanden en niveaus die het gevoel hebben dat ze uit een Quake PhD-programma komen. Die honden op wielen zullen me voor altijd achtervolgen.
77. Tactiek Ogre: herboren
Uitgegeven 11 november 2022 | Top 100-score 225,00
(Afbeelding tegoed: Square Enix)
Jorge: Tactiek Ogre was de turn-based strategiespel waardoor ik verliefd werd op turn-based strategiespellen. Reborn is de remaster die het origineel daadwerkelijk op zinvolle manieren verbetert. Volledig ingesproken dialoog, verbeterde karakter- en vaardigheidsbalans en een geweldige terugspoelfunctie waarmee je onnozele slagveldtactieken in een handomdraai ongedaan kunt maken.
Wij: Tactics Ogre is het spel waar je naartoe studeert nadat je Final Fantasy Tactics hebt gespeeld en een nog zwaardere strategiegame met een politiek plot van strijdende naties wilt. Reborn brengt een aantal ingrijpende balans- en ontwerpwijzigingen aan in de 2010-versie van de game, die zelf een remake was. Het is altijd een juweeltje geweest, maar nu is het gepolijster dan ooit.
76. Stalker: Oproep van Pripyat
Uitgegeven 11 februari 2010 | Top 100-score 225,00
(Afbeelding tegoed: GCS Game World)
Chris Livingston, hoofdredacteur: Nooit heeft een FPS in de open wereld mij het gevoel gegeven dat ik meer de kwetsbare, bange mens ben die ik in het echte leven ben. Eén verkeerde stap of een verdwaalde kogel in het sombere schietspel zorgt ervoor dat je slap en levenloos op de grond ligt, gewoon weer een aaseter die verloren gaat in de Zone. Elke ontmoeting, elk vuurgevecht, zelfs als je gewoon door een veld loopt in het felle daglicht, is gevuld met heerlijke spanning en angst.
Fraser: Ellendig maar mooi; rustig maar bombastisch; het ene moment chill, het volgende angstaanjagend. Call of Pripyat is een spel van nevenschikkingen en contrasten, dat zich afspeelt in een onvoorspelbare post-apocalyptische wildernis waar de natuur op zijn kop staat en zowel anomalieën als soldaten erop uit zijn je te vermoorden. Het is jaren geleden dat ik de Zone voor het laatst bezocht, maar het is onvergetelijk.
Jozua: Shadow of Chernobyl is een klassieker, maar Call of Pripyat is het Stalker-spel dat het raamwerk van de serie heeft overgenomen en het heeft gepolijst tot iets robuusts, vlezigs en naar verhouding bug-vrij. De Zone is net zo griezelig en vijandig als altijd, maar levert meer voldoening op in CoP dan ooit tevoren. Het zit boordevol dingen om te doen, facties waarmee je een bondgenootschap kunt sluiten of die je tegenwerkt, en een eindeloze lijst van bizarre anomalieën die je leven en ledematen riskeren om in handen te krijgen. Het legt de ervaring vast van een aaseter en schatzoeker in een wereld die fundamenteel is wil je daar niet hebben beter dan al het andere dat ik heb gespeeld, en ik kan niet wachten om te zien of Stalker 2 erin slaagt het te verbeteren.
75. Grand Theft Auto 5
Uitgegeven 14 april 2015 | Top 100-score 225,46
(Afbeelding tegoed: Rockstar Games)
Morgan: De nieuwste Grand Theft Auto werd dit jaar tien jaar (en acht op pc). Je zou denken dat fans door het enorme gat naar het hoofdkantoor van Rockstar zouden grijpen voor GTA 6, maar GTA 5 blijft een enorme game in 2023, ondersteund door voortdurende updates van GTA Online en de onverwachte opkomst van onofficiële rollenspelservers op pc. We raden ook nog steeds de eenvoudige verhaalmodus aan, hoewel de eeuwige misdaadsandbox van Rockstar al een paar jaar zijn leeftijd laat zien.
Fil: De voortdurende plaatsing op deze lijst is deels vanwege de singleplayer, ja, maar ook omdat er niets anders bestaat dan GTA Online. Dit is jammer! GTA Online is janky en kapot op veel irritante manieren. Het is frustrerend om te spelen. Het is vervelend om simpelweg een groep te vormen met je vrienden. Een aanzienlijk deel ervan is in wezen zinloos omdat Rockstar zelden teruggaat naar het opnieuw in evenwicht brengen van zijn oudere activiteiten. Het kan absoluut worden verbeterd. En toch, als je op zoek bent naar online criminele sandbox-kapingen, is dit het enige spel in de stad.
74. Burgerslaper
Uitgegeven 5 mei 2022 | Top 100-score 225,64
(Afbeelding tegoed: medereiziger)
Wij: Citizen Sleeper, een RPG met weinig animatie maar opvallende karakterkunst, bewijst hoeveel smaak een paar extra mechanica aan een visuele roman kunnen geven. Als slaper (een geest gevangen in een vervallen kunstmatig lichaam) ben je vooral aan het lezen en praten door dit verhaal, maar dobbelstenen gooien, wat lichte vaardigheden en zware level-up-keuzes voegen echt drama en spanning toe aan de keuzes die je maakt om te blijven levend op de grens van de ruimte.
Harvey: Ik had veel over Citizen Sleeper gehoord, maar het is me nooit echt gelukt. Ik ging een weekend in een opwelling zitten en raakte gefixeerd, waarbij ik het in twee sessies van een hele dag versloeg. Voor mij was het een spel over het verlaten van je huis en het starten van een nieuwe baan, waarbij je van het enge en onbekende een thuis maakte.
Maar voor anderen kan het van alles zijn: Citizen Sleeper houdt je hart een spiegel voor en dwingt je een keuze te maken over wie je bent, wat je wilt en waarom. Ik denk dat je het moet spelen, vooral als je een overgangsperiode in je leven doormaakt. Het zal helpen, geloof me.
73. Project Zomboid
Uitgegeven 8 november 2013 (vroege toegang) | Top 100-score 225,93
(Afbeelding tegoed: de Indie Stone)
Chris: Zie het onder ogen: je bent gedoemd. Niemand weet dat beter dan de zombie-overlevingssim Project Zomboid, die elk nieuw spel begint met de woorden 'Dit is hoe je stierf.' Het is al tien jaar in vroege toegang, iets dat gamers doorgaans woedend maakt, maar het is in de loop der jaren alleen maar groter en beter geworden en heeft meer spelers aangetrokken. De diepgang van de simulatie is verbluffend, met ingewikkelde systemen die voeding, verwondingen, landbouw, weer, voertuigen en al het andere dat je maar kunt bedenken regelen. Het is ontmoedigend om te leren, boeiend om te spelen en volkomen hartverscheurend als je uiteindelijk sterft. En jij wil.
72. BattleTech
Uitgegeven 24 april 2018 | Top 100-score 226.07
(Afbeelding tegoed: Paradox Interactive)
Fraser: Turn-based tactieken met mechs zijn voor mij gemakkelijk te verkopen, maar zelfs met dat in gedachten is BattleTech een briljante aanpassing, vol enorme machines die elkaar de olie uit slaan in absoluut aangrijpende conflicten. Het beheren van hitte en munitie, geobsedeerd zijn door positionering, proberen door een bos te sluipen met een monster ter grootte van een gebouw: het is allemaal geweldig spul. Het ontgrendelen en vervolgens uitrusten van nieuwe mechs werd een obsessie voor mij terwijl ik probeerde de perfecte moordmachines te maken en met allerlei soorten uitrustingen experimenteerde. Natuurlijk voelt niets zo lekker als jetpacks en bijlen op een metalen kolos plakken en kijken hoe hij ledematen afhakt.
Eva: Bingo; mechs zijn duurzaam en vechten tegen piñata's die in fasen uit elkaar vallen, waardoor ze perfect passen bij turn-based tactieken.
71. Risico op regen 2
Uitgegeven 11 augustus 2020 | Top 100-score 226.15
(Afbeelding tegoed: Gearbox Publishing)
Harvey: Dit spel regeert van boven tot onder, en ik ben blij dat het op de lijst staat. Het is een moordende rogue-achtige ervaring waarbij je door lege ruimtes beschadigde items koopt van een gigantische salamander die in de liminale ruimte is verscholen, met een van de meest gevarieerde klassenontwerpen die ik ooit heb gezien in een third-person shooter.
Wij: Vorig jaar heb ik RoR2 helemaal aangepast en een week lang rondgevlogen als Goku kamehamehaing-paddenstoelen die zuur naar me spuwen. 10/10.
Morgan: Je moet de gal van een spel waarderen dat je uitdaagt om zo grondig ondergedompeld te raken in dodelijke zaken dat je niet kunt worden aangeraakt, gedood of zelfs maar echt waargenomen.
#70-61
70. Links 4 dood 2
Uitgegeven 20 november 2009 | Top 100-score 226.16
(Afbeelding tegoed: klep)
Harvey: Left 4 Dead 2 heeft meer uithoudingsvermogen getoond dan sommige MMO's, allemaal zonder enig diep progressiesysteem, buit, seizoensstructuur of gevechtspas - het is een goed ontworpen horde-shooter zonder pluisjes, en dat is genoeg om zijn hart te behouden jarenlang kloppen.
Wij: Een keer per jaar zet ik L4D2 aan, waarbij ik vergeet dat ik een mod heb geïnstalleerd die alle overlevenden in velociraptors verandert. Het maakt me doodsbang en maakt me elke keer weer aan het lachen. Bedankt, modders, om het vol te houden.
Rijk: Nog steeds de beste PvE-coöp-shooter die er is, en er is geen gevoel bij gamen zoals wanneer je absoluut een van de geïnfecteerden kroont met een gigantische koekenpan.
Jody: Laat de heks niet schrikken!
69. Forza Horizon 5
Uitgegeven 8 november 2021 | Top 100-score 226,20
(Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)
Fil: Voor casual pick-up-and-play-races is er echt niets beters dan Forza Horizon. Wat het aan realisme mist, wordt goedgemaakt met een uitgebreide viering van de concurrentie tussen voertuigen: de enorme open wereld boordevol afleidingen. De pure vrijheid van het vaardigheidssysteem maakt dit tot een zeldzame openwereldgame waarin de reis net zo vermakelijk is als de bestemming. En dankzij de absurd grote garage vol liefdevol nagemaakte auto's is er altijd wel iets nieuws om te proberen.
Morgan: Mijn ogen glinsteren meestal recht over racegames, maar Horizon wist me te boeien door een van de beste, coolste coöp-ervaringen te zijn die ik in jaren heb gehad. Wat een moeiteloos leuke kaart die Playground tegenwoordig in elkaar kan zetten. De verscheidenheid aan auto's is enorm, wat geweldig is omdat ik er de voorkeur aan geef om in oude Volkswagen-bugs te racen en alle CPU-racers te dwingen zich tot mijn niveau te verlagen.
Jakob: Ik zorg ervoor dat er altijd een Forza Horizon-game op mijn pc is geïnstalleerd. Het is een deel van de reden waarom ik met een chronisch opslagtekort kamp. Niettemin is het absoluut de moeite waard om even langs te gaan en een paar snelheidscamerarecords te breken. Alle problemen die ik ooit had met de ietwat nijdige ondersteuning van het racestuur bij de lancering zijn opgelost, en het is nu een koud kunstje om mijn racestuur aan te sluiten en te gaan driften. Pas op dat u een volledig 11 Nm racestuur met directe aandrijving aansluit en van een klif recht tegen een muur rijdt - mijn armen werden er bijna van afgerukt.
68. Valheim
Uitgegeven 2 februari 2021 | Top 100-score 226,55
(Afbeelding tegoed: Coffee Stain Publishing)
Sara: Ik heb altijd van overlevingsspellen gehouden, maar het op microniveau beheren van je honger en hulpbronnen heeft me altijd een beetje geïrriteerd. Dus toen Valheim langskwam, het hongermechanisme afschafte en jou gewoon liet genieten van je tijd in het hiernamaals van de Viking, was ik verslaafd. Toen ik besefte dat ik ook wolven kon temmen, werd ik verliefd.
Chris: Een perfecte balans tussen een gezellige landbouw- en huizenbouwervaring en een dodelijke wereld vol avontuur.
Sean: Normaal gesproken houd ik niet zo van survivalcrafting-spellen, maar Valheim was helemaal verslaafd aan mij. Ik hou ervan om door de wildernis te dwalen, een verlaten hut te vinden die ik kan ombouwen tot mijn eigen knusse kleine basis, of op trollen te jagen en zeemonsters te ontlopen terwijl ik met mijn langschip over de oceaan vaar. De game profiteert echt van de duidelijke voortgang, terwijl je op jacht gaat naar steeds moeilijkere mythische bazen en op zijn beurt je basis upgradet om betere bepantsering en wapens te krijgen.
Fraser: Een van de weinige survival-sandboxen waar ik niet alleen kwaad van word. Valheim bevindt zich misschien nog in vroege toegang, maar het is gemakkelijk krachtig en volledig genoeg om als een voltooide game te worden beschouwd. Er worden echter steeds nieuwe biomen en functies toegevoegd, en na een lange pauze ben ik een nieuwe wereld begonnen – dit keer door op mijn Steam Deck te spelen. Optreden op het dek is dat wel niet goed op dit moment werkt het prima, ook al is het geverifieerd, maar op lage instellingen werkt het prima, en ik heb het fantastisch gehad met het vechten tegen trollen en het maken van de perfecte vikingnederzetting.
67. Buitenaards wezen: isolatie
Uitgegeven 6 oktober 2014 | Top 100-score 226,56
(Afbeelding tegoed: SEGA)
Jody: Alien: Isolation speelt je als de dochter van Sigourney Weaver en probeert erachter te komen wat er met je moeder is gebeurd na de eerste film. Je wordt voor antwoorden naar een ruimtestation aan het einde van de Melkweg gestuurd, en wat je aantreft is een xenomorf.
Eventueel. Ten eerste breng je eeuwen door met ronddwalen op een plek die schokkend veel lijkt op de set van een sciencefictionfilm uit de late jaren zeventig, van de CRT-monitoren tot het kantoorspeelgoed met dippende vogels. Het is een langzame opbouw waardoor de spanning ondragelijk wordt. En dan, als de alien eindelijk verschijnt, is het zo gruwelijk dat je zou willen dat je terug kon gaan.
66. Papieren, alstublieft
Uitgegeven 8 augustus 2013 | Top 100-score 226,94
(Afbeelding tegoed: 2 linkerduimen)
Mollie: 'Politieke paspoortsimulatie' is niet een pitch die mij gewoonlijk overtuigt, maar Papers, Please is een uitzondering. Het is een spel dat regelmatig je percepties en idealen uitdaagt, waarbij je als immigratieambtenaar de levens van honderden mensen in jouw handen legt. Wie houdt er niet van een goed moreel dilemma met hun ritmische mechanische gameplay? Het is donker maar briljant, een van die games die je uit de eerste hand moet ervaren om echt te waarderen hoe goed het is.
Wij: Wacht, hoe vaak krijg je pitches voor politieke paspoortsimulaties? Ik maak een grapje, maar Papers, Please blijft indrukwekkend in de manier waarop het zoveel overbrengt met zo'n eenvoudige presentatie. Lucas Pope nam de meer puzzelachtige kant van dit spel en bouwde het in de nog briljantere Obra Dinn, hoger op deze lijst.
65. Schaduwrun: Drakenval
Uitgegeven 27 februari 2014 | Top 100-score 227.00 uur
(Afbeelding tegoed: Paradox Interactive)
Jody: In de toekomst zal een genetische schakelaar omslaan en zullen mensen ontdekken dat ze eigenlijk orks, tovenaars of wat dan ook zijn. Blijkbaar was D&D een nauwkeurige weergave van de prehistorie. In deze wereld zijn fantasy-avonturiers en cyberpunk-gangers hetzelfde, dus leid je een team met een ex-militaire trol en een punk-sjamaan. Tussen de overvallen door ontdek je hun achtergrondverhaal (zelfs de hond heeft een duister geheim) in een cyberpunkversie van de klassieke BioWare RPG.
gta 5 cheats-pc
Fraser: Ik voel me bij Shadowrun: Hong Kong's verhaal en setting iets meer, maar Dragonfall beschikt nog steeds over een geweldig gezelschap cyberfantasy-huurlingen en Berlijn is een behoorlijk coole plek om niets goeds uit te halen.
Jozua: Ik ben het tegenovergestelde van Fraser: ik hou van Hong Kong, maar Dragonfall slaagt er net in om het vervolg op de post in mijn lijst met favorieten te plaatsen. Ik denk dat het de inherente melancholie is van het belangrijkste middelpunt. Je basis in Dragonfall is het Berlijn van 2054 – de Flux State – een oase van anarchisme dat er op de een of andere manier in is geslaagd om jarenlang vrij te blijven van de controle van de overheid en het bedrijfsleven in de cyberpunksetting van Shadowrun. Je brengt daar een groot deel van je tijd door met het functioneren (misschien paradoxaal genoeg, gezien het hele anarchistische gedoe, maar misschien niet) als een soort gemeenschapsleider, het veiligstellen van voorraden voor vervallen klinieken, het helpen van naïeve jonge hardlopers om zichzelf uit slechte situaties te bevrijden, en in het algemeen gewoon doen wat je kunt om dit onwaarschijnlijke sociale experiment draaiende te houden.
Het is gedoemd. Volgens de overlevering van Shadowrun vallen bedrijfstroepen en de Duitse staat de stad een jaar na de wedstrijd binnen, en volgt de Flux State de weg van het revolutionaire Catalonië. Dragonfall, een erg goed spel van een aantal zeer slimme mensen, is zich hier terdege van bewust, maar ik denk niet dat het cynisch is. Ja, je inspanningen kunnen op de lange termijn voor niets zijn, maar dat betekent niet dat ze niet de moeite waard waren; het voorbeeld dat je hebt gegeven, leeft voort. De toekomst is moeilijk te voorspellen, maar we zullen altijd de Flux State hebben.
64. Microsoft Flight Simulator
Uitgegeven 18 augustus 2020 | Top 100-score 227.18
(Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)
Chris: Een van die zeldzame games die klinkt alsof het iets volledig overbeloft (een fotorealistische simulatie van de hele planeet, inclusief nauwkeurige realtime weersomstandigheden die vanuit de hele wereld worden gestreamd), maar die ook daadwerkelijk waarmaakt. Zelfs jaren na de lancering voelt Microsoft Flight Simulator nog steeds als een game die ons vanuit de toekomst bezoekt. Voeg daar een aantal verbazingwekkend gedetailleerde vliegtuigen, realistische fysica en geluidseffecten aan toe, plus toegewijde communities zoals modders en VATSIM (die op overtuigende wijze rollenspellen spelen als piloten en luchtverkeersleiders) en het is moeilijk voor te stellen dat een andere sim zich ooit zo verdomd echt voelt als deze - totdat Microsoft Flight Simulator 2024 komt natuurlijk mee.
63. Deus Ex
Uitgegeven 23 juni 2000 | Top 100-score 227.41
(Afbeelding tegoed: Square Enix)
Ted: 'Het menselijke organisme aanbidt altijd', meent de mislukte AI Morpheus. 'Eerst waren het de goden, daarna was het roem (de observatie en het oordeel van anderen), daarna zullen het de zelfbewuste systemen zijn die je hebt gebouwd om werkelijk alomtegenwoordige observatie en oordeel te realiseren.'
Wacht even, laat me daar heel snel over tweeten over het zelfbewuste systeem van observatie en oordeel dat in mijn zak leeft.
Deus Ex blijft een sci-fi-triomf, de sympathieke samenzweringsvibes uit de jaren 90 logenstraft een verhaal over hoe macht en winst de samenleving aantasten, en of het te laat is om dat op te lossen. Het kan geen kwaad dat het ook een van de beste RPG’s ooit is, een waarin verkenning en ontdekking net zo goed de beloning is voor karaktervorming als moord en plundering.
Wij: Ik vind het geweldig dat iemand dit jaar, 23 jaar nadat Deus Ex uitkwam, ontdekte dat zelfs losse vellen papier beveiligingslasers kunnen veroorzaken. Deus Ex is visueel grof naar de maatstaven van vandaag, maar verdomd is de wereld ervan toch ongelooflijk overtuigend.
62. The Elder Scrolls 3: Morrowind
Uitgegeven 1 mei 2002 | Top 100-score 228.41
(Afbeelding tegoed: Bethesda Softworks)
Jozua: De prachtige laatste ademtocht van Bethesda op zijn raarst. Morrowinds wereld was vreemd en vijandig en de bewoners liepen als pasgeboren veulens. Waar latere games je de hand hielden in complotten die je je nu nauwelijks meer kunt herinneren, dumpte Morrowind je in het binnenwater van een binnenwater en liet je zinken of zwemmen te midden van samenzweringen, betwiste geschiedenissen en werkelijk buitenaardse morele systemen. Sindsdien is er niets meer zoals dit geweest; het zal er misschien nooit meer zijn.
Sean: Over raar gesproken; is het erg dat ik het heb gehad Dagothgolf al jaren op repeat in mijn hoofd?
Andy: Joshua heeft het goed gedaan: de genialiteit van Morrowind is zijn bereidheid om raar te zijn. Oblivion en Skyrim zijn prima, maar in vergelijking voelen ze zo saai aan: generieke fantasie en vikingen houden niet echt stand in vergelijking met een clan van eergebonden krijgers die leven in de kilometers brede schaal van een oude krab aan de voet van een vervloekte, door storm geteisterde berg. Bethesda was ook gedurfder met de systemen van Morrowind, wat de deur opende naar allerlei soorten (soms baanbrekende) vrijheid. Wil je vliegen? Oké, je kunt vliegen! (In feite jij hebben om te vliegen als je wilt opstaan om met een paar van die Telvanni-gekken te praten.) Alles aan Morrowind is gedurfder en creatiever dan alles wat Bethesda sindsdien heeft gedaan - het is in alle opzichten een echt mijlpaalspel.
61. De zaak van het gouden idool
Uitgegeven 13 okt 2022 | Top 100-score 229,50
(Afbeelding tegoed: Playstack)
Tyler C: Het is alsof je een moord oplost in een kamer vol FromSoftware-personages. De helft van de tijd probeer je je gewoon niet te laten misleiden door de excentrieke karakters en de karikaturistische kunststijl. Een vreemd en briljant spelletje.
Chris: De afzonderlijke mysteries zijn bevredigend om op te lossen terwijl de verspreide stukjes langzaam op hun plaats klikken, maar het ontrafelen van het verhaal dat de moorden met elkaar verbindt is net zo geweldig. Een epische mysterieroman, in spelvorm.
Morgan: Jullie hebben het allebei gezegd. Zo'n slim, perfect compact puzzelspel waar ik vooral van heb genoten op het Steam Deck. Het is de eerste game die ik op de handheld heb geprobeerd en die eigenlijk comfortabeler is om te spelen met de twee touchpads van het Deck, wat leuk is.
#60-51
60. Prooi (2017)
Uitgegeven 4 mei 2017 | Top 100-score 229,58
(Afbeelding tegoed: Bethesda Softworks)
Andy: Prooi breekt mijn hart. Prey, een briljante meeslepende sim, is de directe evolutie van System Shock, een game waarop het voortbouwt met uitgebreide systemen, overtuigende zero-G-omgevingen en een werkelijk angstaanjagende vijand. Het is geschikt voor spelers die willen rennen en schieten, en beloont degenen die de voorkeur geven aan een stillere, meer verkennende aanpak. Het is net zo goed als alles wat Arkane heeft gedaan – en het is gebombardeerd. Het, en Arkane – meesters van het genre, vergeet nooit – verdienden zoveel beter.
Robert: Wat we ooit het dichtst bij Half-Life 3 hebben gekregen, is dat het ons nog steeds verbijstert dat een game die zo goed is als Prey, een game die meeslepende SIM-gameplay naar een geheel nieuw niveau tilt en tegelijkertijd een meeslepend sciencefictionverhaal verweeft, zo slecht wordt verkocht en nog steeds tot op de dag van vandaag enorm onderschat en ondergewaardeerd. Arkane draaide hier op alle cilinders en afgezien van de Dishonored-serie blijft Prey de beste prestatie van de ontwikkelaar. Het is nu ook beschikbaar voor pinda's, waardoor het ongelooflijk gemakkelijk aan te bevelen is.
Morgan: Moeilijk te geloven dat het team dat verantwoordelijk is voor een van de beste meeslepende sims van de moderne tijd Redfall heeft gemaakt, een zeer teleurstellende coöp-FPS.
59. Apex-legendes
Uitgegeven 4 februari 2019 | Top 100-score 229,97
(Afbeelding tegoed: elektronische kunst)
Fil: Ik dacht dat ik eruit was, maar op de een of andere manier bleek de roep van Respawns Battle Royale te groot om te weerstaan. De snelheid, de bewegingstechnologie, het hectische vuurgevecht: er is gewoon niets dat erop lijkt. Zelfs als ik tegenwoordig veel minder speel, zal ik nog steeds elke paar weken een paar vrienden uitnodigen voor een paar chaotische landingen op Mirage's absurde partyboot.
Het is niet alleen het spel van moment tot moment dat mij betrokken houdt. Thematisch voelt het, als battle royale, perfect aan. In de glijdende schaal tussen Fortnite en PUBG past het mooi in het midden. Niet te cartoonachtig, niet te saai milsim-y. Het is precies goed. De personages hebben bizarre vaardigheden, maar voelen zich dienstbaar aan interessant tactisch spel en planning. De wapens hebben verschillende kenmerken en nadelen, waardoor je uitrusting ertoe doet. En de kaarten zijn – voor het grootste deel – visueel aantrekkelijk en vol onberispelijk vormgegeven ruimtes die elk gevecht verbeteren.
Morgan: Ik ben een fan van de personages van Apex Legends, maar we hebben nooit echt een klik gehad op het gebied van kaarten, modi of wapens. Het is een statische, niet bijzonder avontuurlijke tijd voor het spel. Consistentie is op zichzelf lovenswaardig, maar de Battle Royale-lieveling van 2019 valt niet op in een jaar waarin shooters experimenteren met extractiemodi en Call of Duty een coöp-aanval heeft.
58. De Sims 4
Uitgegeven 2 september 2014 | Top 100-score 233.19, gedegradeerd door Lauren Morton
(Afbeelding tegoed: elektronische kunst)
Mollie: De Sims 4 blijft oppermachtig in het life sim-genre, maar met negen jaar en 00 aan uitbreidingen begint het uit zijn voegen te vallen. Bouwen is nog steeds een 10/10-ervaring, maar de daadwerkelijke gameplay kan een beetje onhandelbaar zijn. Er valt echter nog steeds veel plezier te beleven met het gratis basisspel en de door fans gemaakte aangepaste inhoud.
Laurens: De Sims is een pc-serie met een tentpole, maar totdat er concurrentie komt die nog in ontwikkeling is, heeft deze titel standaard meer dan alleen maar verdienste. Elk jaar voel ik me een beetje meer gevangen in EA's vergulde kooi-levenssimulatie, en vraag me af wat er zou kunnen leven buiten de pastelkleurige, kroongevormde muren die ik zo goed heb leren kennen.
57. Buitenste wildernis
Uitgegeven 18 juni 2020 | Top 100-score 230,4
(Afbeelding tegoed: Annapurna Interactive)
Tyler C: Een puur ruimteverkenningsspel dat melancholie en optimisme vakkundig in evenwicht brengt. Het is een bescheiden verhaal over gemeenschap en nieuwsgierigheid, en eindigt met een van de meest aangrijpende eindes die ik ooit in een game heb meegemaakt.
Fil: Een vakkundig vervaardigde timeloop-sandbox, vol puzzels die een genot zijn om op te lossen. De volkse sciencefiction-soundtrack is ook eersteklas.
Robin: Er is zo'n geweldig gevoel van echte ontdekking in Outer Wilds, ondanks dat het sterrenstelsel eigenlijk zo klein is. Terwijl je tussen de vreemde planeten reist, leer je voortdurend en krijg je een grotere kennis van hun unieke fysieke regels en de ingewikkelde geschiedenis daarachter. Tegen de tijd dat je de grotere waarheid hebt ontdekt, ben je een meester in deze kleine maar toch enorme omgeving, en het is zo'n bevredigende reis om dat punt te bereiken.
Fraser: Ik ben een grote ouwe dikzak zonder ruimtelijk inzicht, maar ik ben zo blij dat ik hier ondanks mijn vele tekortkomingen aan vast heb gehouden. Geen van de puzzels zorgde ervoor dat ik gefrustreerd raakte, slechts af en toe met stomheid geslagen en uiteindelijk ongelooflijk tevreden.
56. Dief: het donkere project
Uitgegeven 1 december 1998 | Top 100-score 231,48
(Afbeelding tegoed: Square Enix)
Jody: Er waren spellen over sluipen voor Thief, maar er waren geen stealth-spellen. Thief: The Dark Project, of Thief Gold zoals de heruitgave heet, codificeerde een genre. Hier is een bewaakte locatie en een waardevol object: bedenk nu je eigen oplossing. Te weinig van de stealth-spellen die volgden gaven ons zoveel vrijheid als deze.
Fraser: Er zijn gewoon niet genoeg games waarmee we de rijken kunnen beroven en aan vreemde sekten kunnen koppelen. Ondanks dat het een van de grootvaders van het stealth-genre is, is het mechanisch nog steeds opgewassen tegen de taak om te concurreren met de jonge mensen, en hoewel het er zeker niet langer allemaal glanzend en nieuw uitziet, is het nog steeds rijk aan sfeer – kan niet versla die griezelige vibraties.
Andy: Dief wel verschillend : Een naadloze mix van steampunk en het bovennatuurlijke, het is een wereld waar geweld zijn plaats heeft, maar echte beloningen worden gevonden in geduld, concentratie, timing en verkenning. Het draait allemaal om professionaliteit, en het vergeeft degenen die rondhangen niet: het nadeel van de gameplay met een open einde is dat er op elk moment een tiental manieren zijn waarop dingen fout kunnen gaan, en proberen ons uit de problemen te vechten is bijna nooit een goede optie. (Garrett mag dan een meesterdief zijn, maar als vechter is hij op zijn best dubieus.) Het kostte me meer tijd dan ik wil toegeven om me aan de manier van doen aan te passen, maar toen ik dat eenmaal deed, was ik er absoluut helemaal bij - dat was er, en eerlijk gezegd is , niets anders zoals dit.
55. Deep Rock Galactisch
Uitgegeven 13 mei 2020 | Top 100-score 231,63
(Afbeelding tegoed: Coffee Stain Publishing)
Wij: Eerder dit jaar schreef Robin online een artikel over Deep Rock Galactic met ‘een van de laatste positieve communities in gaming’, en ik denk dat dit de niche aanwijst die deze coöpgame zorgvuldig voor zichzelf heeft gecreëerd (extreem genereuze ondersteuning na de lancering voor drie jaar heeft geen pijn gedaan). Een beetje minder focus op schieten, een beetje meer op vrolijke samenwerking tussen dwergen die gewoon proberen een klus te klaren. Solidariteit van de arbeidersklasse.
Harvey: Rots en steen!
Eva: Maar echt, die rots en steen: de technologie voor het genereren van grotten is een van de weinige dingen die ik de afgelopen vijf jaar heb gezien en waarvan ik zei: 'Dat is een echte innovatie.'
54. The Elder Scrolls 5: Skyrim
Uitgegeven 11 november 2011 | Top 100-score 231,70
(Afbeelding tegoed: Bethesda Softworks)
Mollie: Het is vreemd om een actiegame over het vechten tegen draken comfortabel te noemen, maar Skyrim heeft zo'n gezellige sfeer. Ik haal er nog steeds net zoveel plezier uit als 12 jaar geleden, wat niet veel games kunnen doen. En met zo’n uitgebreide modding-scène hoeven geen twee playthroughs hetzelfde te zijn.
Jody: Skyrim-modding heeft het afgelopen jaar een ware renaissance gekend: de scene bloeit. Modders hebben de middelen van de Anniversary Edition een nieuwe bestemming gegeven om nieuwe speurtochten te maken (Sirenroot, Saints en Seducers), waardoor Skyrim er mooier uitziet En sneller rennen (Community Shaders), gevechten verbeteren zonder er voor één keer Dark Souls van te maken (Precision), me op belachelijke drugstrips laten gaan (Skyrim op Skooma) en meer.
53. Ridderlijkheid 2
Uitgegeven 8 juni 2021 | Top 100-score 231,79
(Afbeelding tegoed: Tripwire Presents)
Tyler W: Op de een of andere manier is het zowel een ontspannend, flauw spel waarin het leuk is om het doel te negeren en ter plaatse te dansen terwijl vijandige spelers je met pijlen bekogelen, als het meest serieuze dat ik ooit in een middeleeuws gevecht heb gezien. Chivalry 2 houdt het midden tussen frivoliteit en competitie, met wat nog steeds mijn favoriete first-person zwaardvechtsysteem in een game is. Het is niet het populairste multiplayer-spel dat er is, maar er zijn altijd spelers online en in augustus komt er een grote update met nieuwe kaarten.
Eva: Wat het gemeen heeft met een ander spel voor 64 spelers, Battlefield, is dat je soms zeven, acht, tien moorden achter elkaar aan elkaar kunt koppelen, tegen de logica in, wat ongelooflijk aanvoelt. Chiv 2 verdient veel lof voor hoe technisch maar toegankelijk de gevechten zijn.
Morgan: Een favoriet die ik sinds de lancering verschillende keren opnieuw heb geïnstalleerd, een paar uur heb gespeeld en vervolgens weer op de plank heb gelegd met een gevoel van blijheid dat hij bestaat.
Rijk: Jaaaaaaaaaaaaaaaaa!
52. Totale oorlog: drie koninkrijken
Uitgegeven 23 mei 2019 | Top 100-score 231,96
(Afbeelding tegoed: SEGA)
Wij: Deze enorme strategie heeft echte diepgang in haar politieke en economische systemen, evenals gigantische legers van kleine jongens die als speelgoedsoldaatjes tegen elkaar kunnen worden geslagen. Ik blijf gecharmeerd van het ene element Three Kingdoms dat is geleend van de Warhammer-spellen (of Dynasty Warriors), waardoor je meer dan levensgrote kampioenen krijgt om je legers te leiden. Mijn vijanden zullen de dag betreuren dat ze Guan Yu en zijn prachtige baard zijn overgestoken.
Fraser: Ik ben een tijdje geleden van kant gewisseld en ben nu een echte Total War-fantasiejongen, die oorlogen leidt in de Immortal Empires-campagne van Warhammer 3, maar als ik wat meer geschiedenis in mijn gevechten wil, kan ik me geen betere Total War wensen dan Drie Koninkrijken. Het helpt dat het de geschiedenis met legendes verbindt, waarbij de meer dan levensgrote kampioenen die Wes noemt in feite worden voorgesteld als oude Chinese superhelden, die het op eigen kracht tegen honderden troepen opnemen. En wat ziet het er mooi uit: optimaal profiteren van de diverse geografie van China om enkele van de meest aansprekende slagvelden van de serie te creëren.
51. Steden: skylines
Uitgegeven 10 maart 2015 | Top 100-score 232.11
(Afbeelding tegoed: Paradox Interactive)
Chris: De onbetwiste titaan van de moderne stadsbouwers – tenminste tot het vervolg in oktober verschijnt. Het is kil en boeiend om je stad te laten groeien van een kleine wijk tot een enorme, glanzende stad, en met mods en nieuwe DLC om de paar maanden heeft het nooit de kans gehad om saai te worden.
Fraser: Het enige dat mij ervan zal weerhouden meer Cities Skylines te spelen is Cities Skylines 2, en om eerlijk te zijn, gezien alle mods die ik gebruik en alle DLC die door de jaren heen is uitgekomen, speel ik misschien nog steeds het origineel als het vervolg verschijnt. .
#50-41
50. Vampieroverlevenden
Uitgegeven 20 oktober 2022 | Top 100-score 232,26
(Afbeelding tegoed: poncle)
Robin: Er bestaat geen zuiverder machtsfantasie in games dan je vampierjager uit te bouwen van een nederige Belmont-achtige tot een vliegende god van de vernietiging, waarbij je het hele scherm vult met exploderende deeltjeseffecten en combo's bouwt die zo kapot zijn dat je uiteindelijk Magere Hein zelf doodt. . Vampire Survivors is een prachtige, steeds escalerende koortsdroom van een game en ik kraak hem nog steeds regelmatig open en dood nog eens 10.000 monsters in 15 minuten.
Mollie: De moeite waard om mijn koffie van $ 3 over te slaan.
Harvey: Net als de vampiers uit de oude folklore zal dit spel je hypnotiseren en vervolgens je bloed afvoeren. Oké, misschien niet dat laatste deel.
Eva: Soms zijn videogames gewoon een proces om getallen groter te maken, en dat is genoeg.
Fil: Ah, maar de truc voor Vampire Survivors is hoeveel werk er is gestoken in het zo boeiend maken van dat proces. De manier waarop het langzaam zijn ontgrendelingen en geheimen onthult, terwijl je wapens ontdekt die combineren met specifieke passieve elementen om iets nog krachtigers te ontgrendelen, of niveaus die relikwieën verbergen die een geheel nieuw deel van het spel ontgrendelen. Het gaat altijd over een personage dat de wapens die je verzamelt automatisch afvuurt om duizenden beesten te doden, maar op macroniveau is er altijd iets nieuws en interessants om mee te experimenteren.
49. Totale oorlog: Warhammer 2
Uitgegeven 28 september 2017 | Top 100-score 232,39
(Afbeelding tegoed: SEGA)
Jody: Ik heb de wereld veroverd als koningin van de doden, koningin van de elfen, een operageest, een elven Batman, een elfendominatrix, een skaven die een mutantenleger leidt, Elric en Dracula. Hoewel ik dezelfde dingen kon doen in Warhammer 3, maakten de DLC-campagnes van Warhammer 2, zoals die waarin je magische shanties verzamelt om een zeemonster te temmen, ze veel gedenkwaardiger.
Fraser: Warhammer 2 is fenomenaal, maar voor mij overtreft Warhammer 3 het enigszins, alleen maar omdat het je gratis toegang geeft tot de Immortal Empires-campagne, zelfs als je de eerdere games niet bezit. Dan kun je gewoon de games en DLC pakken die de facties bevatten die je leuk vindt, wat bijdraagt aan de krachtigste campagne die Creative Assembly ooit heeft ontworpen.
Sean: Je hebt absoluut gelijk, Fraser, dat het moeilijk is om voor Warhammer 2 te pleiten als Immortal Empires je toegang tot alles geeft. Toch denk ik dat dit het sterkste individuele deel van de serie is, en het voelt niet alsof Warhammer 3 al echt op de goede weg is. Zeker, Chaos Dwarfs was een geweldige toevoeging, maar het is moeilijk voor te stellen dat nieuwe uitbreidingen dezelfde hoogtepunten bereiken als Curse of the Vampire Coast of Rise of the Tomb Kings. Er zijn gewoon niet zoveel Warhammer-races meer om toe te voegen.
48. Onteerd 2
Uitgegeven 11 november 2016 | Top 100-score 232,54
(Afbeelding tegoed: Bethesda Softworks)
Fraser: Het staat misschien op 48, maar Dishonored 2 zal altijd in mijn top 10 staan. Dit is Arkane op zijn best, waarbij de studio de game vult met enkele van de beste stiekeme puzzels die gaming ooit heeft gezien. Elk niveau is een nieuwigheid vol lekkernijen die op een belachelijk aantal manieren kan worden voltooid, of je nu een onzichtbare geest wilt zijn of een chaotische massamoordenaar die ook dieren bezit.
Fil: Voor mij blijft dit het hoogtepunt van meeslepende sims, en ik wacht ongeduldig tot iemand – zelfs Arkane – het verslaat.
Andy: Ik moest om één reden lachen om Dishonored 2, en zijn naam is Stephen Russell. De game is een briljante meeslepende sim die Arkane in volle gang laat zien, maar het horen van de stem van Garrett (je hebt me misschien elders in deze lijst enthousiast zien worden over de glorie van Thief) om Corvo Attano tot leven te brengen, was voor mij het echte kusmoment van de chef. . Ja, het is fanboyachtig, en het kan me niet schelen: Arkane's heropleving van de meesterdief in een nieuwe gedaante deed mijn hart zingen.
47. Vampire: The Masquerade – Bloedlijnen
Uitgegeven 16 november 2004 | Top 100-score 233,20
(Afbeelding tegoed: Activision)
Ted: Dit is een van mijn favoriete spellen. Ik had uitgebreid kunnen en hebben kunnen doorgaan over de reactiviteit, de karakters en de diepgang ervan, maar het is de stemming . Een soort grungy, punk Hollyweird die, als het ooit 'echt' was, steeds meer op zijn retour is. Denkend aan een stervende vampiergemeenschap in een stervende stad aan de geografische kant van Amerika.
Jody: Vampire gaat, zoals elk World of Darkness-spel, over tiener zijn. Luister naar mij. Je lichaam ondergaat een drastische verandering die je nauwelijks begrijpt, je beseft dat je het vermogen hebt om de wereld om je heen te veranderen, en dan ontdek je dat een schimmige kliek van saaie ouderen alles regelt en je zult moeten wachten tot ze zijn uitgestorven voordat jij de kans krijgen om dat ook daadwerkelijk te doen. Metaforisch gezien gaat het 100% over tiener zijn, wat ook verklaart waarom het zo geil is.
46. Systeemschok (remake)
Uitgegeven 30 mei 2023 | Top 100-score 233,73
(Afbeelding tegoed: Prime Matter)
Andy: System Shock is een legendarische meeslepende sim en de Nightdive-remake laat zien waarom: het moderniseert de interface, verbetert de graphics en laat verder de glorie van het origineel doorschemeren. Op dat vlak is het meedogenloos – je kunt missiemarkeringen of het herstellen van de gezondheid vergeten – maar eerlijk gezegd zou het zo moeten zijn. De remake speelt als een moderne, ‘nieuwe’ immsim, terwijl hij absoluut de sfeer van het midden van de jaren negentig weergeeft. En het is Geweldig .
Jozua: Er zijn twee soorten remakes. De eerste neemt de sfeer, de thema's en de geest van een oud spel en plaatst het in iets strak en modern dat, in positieve of negatieve zin, nauwelijks op het origineel lijkt. Het tweede type daarentegen heeft een lichte toets en geeft er de voorkeur aan om veel van de ruwe randen en eigenaardigheden van het origineel te behouden, terwijl het in een skin (en een besturingsschema) wordt gestopt die spelers die er de eerste keer niet waren, kunnen gebruiken. mouselook-dagen kunnen erachter komen.
De System Shock-remake is het tweede type. Het is een liefdevolle en conservatieve heruitgave van dat originele spel uit 1994, en hoewel ik zeg dat ik graag had gezien wat Nightdive zou hebben gedaan als het een meer freewheelende aanpak had gevolgd, ben ik nog steeds dol op wat we hebben gekregen. Het is uiterst trouw, met slechts een paar aanpassingen en toevoegingen om je drijvend te houden in een zee van game-ontwerp uit begin jaren 90. Ik zie echt geen reden waarom iemand die System Shock 1 in de 21e eeuw wil spelen (tenzij ze wanhopig op zoek zijn naar de museumachtige, authentieke ervaring van het origineel) verder zou moeten kijken dan de inspanningen van Nightdive.
45. Halfwaardetijd Alyx
Uitgegeven 23 maart 2020 | Top 100-score 233,83
(Afbeelding tegoed: klep)
Chris: Moeilijk in te schatten: hoe belangrijk kan een game zijn als de meeste gamers geen VR-opstelling hebben om deze te spelen? En hoe speelbaar is het daardoor? Aan de andere kant, gek op die zorgen, want Alyx is verdomd geweldig. Het blaast nieuw leven in een verhaallijn die Valve bijna vijftien jaar lang heeft verlaten, en het is een van de meest verbluffende en technisch indrukwekkende VR-games ooit gemaakt.
Morgan: Het is de game waardoor ik een VR-headset wilde aanschaffen, en een groot deel van de reden waarom ik er geen spijt van heb. Valve lost de grootste problemen van VR in Alyx niet op, maar het omzeilt ze wel op slimme manieren, leunend op wat VR cool maakt: tactiele interacties, handmatige bediening en ongelooflijk coole landschappen die letterlijk niets anders op het platform heeft overtroffen. Door het verhaal raakte ik ook geïnteresseerd in de rest van de Half-Life-serie, dus bedankt daarvoor.
Jakob: Half-Life: Alyx blijft de VR-game die ik elke nieuwe headset-eigenaar vertel om te spelen. Het is een van de beste voorbeelden van hoe een game van top tot teen kan worden gemaakt voor virtual reality. Ik had inmiddels gehoopt dat er heel veel VR-games zouden zijn die duidelijk voortbouwen op de fundamenten die Alyx heeft gelegd, maar terwijl we wachten valt niet te ontkennen dat Alyx een hoog precedent heeft geschapen voor VR.
44. Pijlers van eeuwigheid 2: Deadfire
Uitgegeven 8 mei 2018 | Top 100-score 234,00
(Afbeelding tegoed: versus kwaad)
Ted: Twintig jaar na zijn hoogtijdagen bereikte Obsidian de beste vooraf gerenderde achtergronden. Disco Elysium is daar ook, maar de fantasiebeelden van Deadfire zijn net zo rijk en technisch complex, naast kunstzinnig en creatief.
Ze dragen bij aan een van de beste piratenspellen, punt uit. Weinig videogamemomenten roepen dat gevoel van een jojo-avontuur op volle zee beter op dan wanneer je de bruisende, kosmopolitische haven van Neketaka binnenstapt, of een ruïne op een verre kust uit het zand ziet opduiken.
En dit is misschien wel een van de beste RPG-wereldkaarten ooit? Gewoon vanuit vogelperspectief rondklikken met je schip voelt zo bevredigend en meeslepend dankzij het geluidsontwerp van je krakende romp en de beukende golven, evenals de bemanningsafhankelijke zeemansliederen.
Net als New Vegas houdt Deadfire zich bezig met facties, dit gevoel van concurrerende, wederzijds exclusieve visies op de wereld en de sympathieke, geloofwaardige mensen die je misschien verraadt door je aan een van hen te binden. Roep het uit naar metgezel Maia Rua, je eigenzinnige, charmante sluipschutter die ook een fascistische moordenaar is die op lokale politici schiet.
43. Nier: Automaten
Uitgegeven 17 maart 2017 | Top 100-score 234.10
(Afbeelding tegoed: Square Enix)
Mollie: Nier: Automata is ongetwijfeld een van de beste RPG’s aller tijden. Hartverscheurende verhalen met een vleugje existentiële crisis? Rekening. Ziek als de hel gevecht dat zich afspeelt in een prachtig dystopische wereld? Rekening! De pc-poort is tegenwoordig ook een stuk beter, waardoor er geen excuus meer is om het niet te spelen.
Wij: Ik begrijp niet waarom Mollie de geile robots niet vermeldde, maar: er zijn geile robots.
Mollie: Kom voor de dijen, blijf voor het geschreeuw.
Ted: De robots zijn nog steeds geil, maar het eerste spel was nog moeilijker te rechtvaardigen als iemand over je schouder meekeek terwijl je speelde.
Fil: Het is een spel dat verwijst naar een who's who van filosofen – Marx, Engels, Pascal, Sartre – maar iedereen heeft het alleen maar over robotdijen. Dat is de beste anime daar.
42. Noodlot (1993)
Uitgegeven 10 december 1993 | Top 100-score 234,5
(Afbeelding tegoed: id-software)
Ted: Er is een reden waarom ze het op alles zetten, man. Id heeft praktisch het 3D-levelontwerp uitgevonden zoals wij dat kennen, en het getuigt van de uitmuntendheid van Doom dat we dertig jaar later nog steeds volgens de regels ervan spelen. Het feit dat de WAD-creatiegemeenschap van de bronpoort nog steeds een van de meest levendige modding-scènes in gaming is, is gewoon jus.
Wij: Ik moest Doom Eternal spelen voordat ik besefte hoeveel ik de labyrinten van de klassieke Doom miste. Het schieten is echt ondergeschikt aan de opwinding en spanning van het gevoel je een weg te banen door deze humeurige niveaus en nooit te weten of er achter de volgende deur die je opent een paar cacodemons staan te wachten, en daarom zullen nieuwe WAD's Doom relevant houden tot de daadwerkelijke apocalyps.
Robert: Een game die zijn tijd zo ver vooruit was dat het niet alleen het hele moderne first person-genre heeft gevestigd, maar ook de regels heeft vastgelegd die veel FPS-games anno 2023 nog steeds volgen. Doom blijft een verbluffende prestatie. Over bliksem in een fles gesproken! Normaal gesproken onderscheiden baanbrekende games zich door het verleggen van grenzen, zowel op creatief als technologisch vlak, maar Doom deed het allebei, en nog wat. Romero, Carmack en de rest van ID reisden naar de toekomst van pc-gaming en brachten een absolute legende mee terug.
41. SterrenCraft 2
Uitgegeven 27 juli 2010 | Top 100-score 235.15
beste computerspellen 2023
(Afbeelding tegoed: Blizzard Entertainment)
Rijk: Nog steeds mijn favoriete RTS na al die jaren, want dit zijn gewoon loops binnen loops (binnen loops). Alles wat u doet, kan beter en sneller worden gedaan. Elke keer dat jij op één ding let, heeft een ander dat nodig. Je jongleert voortdurend met het bouwen van macrobasissen met de micro van legermanagement, je hersenen worden heen en weer geslingerd tussen economie en legersplitsingen, en bijna elke keer dat je je op je gemak voelt, oh god, vallen ze achterin mijn basis neer.
Jorge: StarCraft 2 is misschien wel wat ik beschouw als de laatste geweldige RTS-game. Zo maken ze ze gewoon niet meer. Het heeft een geweldige campagne met epische productiewaarden, en het was destijds een van de meest uitgebalanceerde competitieve games.
#40-31
40. Dave de duiker
Uitgegeven 28 juni 2023 | Top 100-score 235,76
(Afbeelding tegoed: MINTROCKET)
Chris: Als het gewoon een leuke sim was over vissen en het runnen van een restaurant, zou het genoeg zijn, maar dat is nog maar het begin. Het is een verrassend charmant avontuur, omdat er bijna elke keer dat je speelt nieuwe activiteiten, systemen en minigames worden toegevoegd, en 30 uur later, zelfs tijdens de aftiteling, krijg je nog steeds nieuwe dingen te doen.
Eva: Stardew Valley's gevoel van passieve accumulatie met een deel van Subnautica's gevoel van gevaar en verwondering, boordevol anime-charme. Dit is het grootste 'kleine spel' in jaren.
Robin: Ik vind het zo uniek en interessant dat Dave de Duiker zoveel plezier beleeft aan de introductie van nieuwe systemen – iets wat games tegenwoordig normaal gesproken in de war brengt. Elke kans die het krijgt, gooit de game een nieuwe speellaag naar je toe, waardoor keer op keer wordt onthuld dat het een grotere, wildere en ambitieuzere ervaring is dan je had verwacht.
39. Teamfort 2
Uitgegeven 10 oktober 2007 | Top 100-score 235,94
(Afbeelding tegoed: klep)
Fil: Noem het omgaan, maar er schuilt troost in de huidige periode van stagnatie van Team Fortress 2. Het is een vriendelijke oude vriend, klaar en wachtend als ik ooit besluit terug te keren. En omdat het op de een of andere manier nog steeds een van de grootste, meest bevolkte gratis te spelen multiplayer-shooters op Steam is, weet ik dat als ik dat doe, het vol mensen zal zijn om mee te matchen. Zelfs nu ik dit typ, voel ik de nostalgische aantrekkingskracht van het flankeren met Scout op pl_badwater, of in een hinderlaag lopen als Pyro op koth_harvest.
Rijk: Ik speelde TF2 in verschillende klassen voordat ik hals over kop verliefd werd op Pyro, en sindsdien is het meest heerlijke dopamine-hit-gamen dat mij te bieden heeft het ingebouwde 'ding' dat je kunt activeren om op hit te spelen. Als je met wapens schiet, gaat het gewoon 'ding'. Als je iemand in een hinderlaag hebt gelokt en hij of zij in een hoek aan het schreeuwen is, gaat het DING DING DING DING DING.
38. Titanval 2
Uitgegeven 28 oktober 2016 | Top 100-score 236,40
(Afbeelding tegoed: elektronische kunst)
Wij: Ik blijf wachten op een FPS-campagne voor één speler die me net zo zal verbazen als die van Titanfall 2, maar het enige dat gebeurt is dat ik steeds ouder word. Waarom kunnen ze me niet allemaal een leuke robotvriend en een nieuwe, volledig onderzochte gimmick geven op elk niveau? Ik word grijs, hier!
Robin: Er is een reden waarom gamejournalisten nooit zullen ophouden met praten over dit spel. Het is gewoon een meedogenloos spervuur van prachtige creativiteit en bravoure van actiefilms, inclusief een van de beste en slimste FPS-levels ooit gemaakt.
Tyler C: Robin heeft gelijk, mensen zijn sinds de release elk jaar vervelend over dit spel. En nadat ik het een paar jaar geleden eindelijk had gespeeld, ben ik dat ook. Ik heb nog nooit een FPS gespeeld die zo compact en opwindend is. Binnen enkele minuten ren je over muren heen en glijd je door levels alsof je op een speedrun zit. Titanfall 2-regels.
37. Vorstpunk
Uitgegeven 24 april 2018 | Top 100-score 236,63
(Afbeelding tegoed: 11 bit studio's)
Chris: Frostpunk toonde het werkelijke potentieel van overlevingsstadsbouwers en liet zien dat de strijd dieper gaat dan beperkte middelen en barre weersomstandigheden. Het gaat niet alleen om het in leven houden van je burgers, het gaat om het bij elkaar houden van de samenleving en proberen te voorkomen dat je daarbij een meedogenloze tiran wordt. Een van de beste survivalgames ooit.
Fraser: Ik ben de overlevingsspellen zo beu, maar Frostpunk niet. Het is hard en de wereld probeert heel hard om je te vermoorden, maar ze slaagt erin om te voorkomen dat je je ooit als een ploeter voelt. Zelfs nadat ik het spel en de DLC heb uitgespeeld, verlang ik naar meer. Maar goed dat Frostpunk 2 eraan komt.
36. Halo: De Master Chief-collectie
Uitgegeven 3 december 2019 | Top 100-score 236,88
(Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)
Wij: Het is echt jammer dat Halo Infinite er totaal niet in is geslaagd zich aan te passen aan het tijdperk van live-services, maar we hebben wel de ultieme troostprijs: een bundel waarmee we Halo's gloriedagen tot ver in de toekomst kunnen herbeleven. Weet je nog hoe goed die ODST-campagne is? Wist je dat je nu kaarten kunt modificeren en dat er een aangepaste gamebrowser is? God zegene de ring.
Morgan: Een perfecte 10 voor belangrijkheid als je het mij vraagt. Halo was voor het grootste deel van Bungie's serie meer een consoleserie, maar pc is de definitieve manier om van deze klassiekers te genieten in 2023. 343 bracht deze terug van een slechte lancering en is hem negen jaar lang blijven updaten. Je kunt dit activeren, op drie knoppen drukken en verschijnen in Halo 1's Blood Gulch met een volle lobby. Magie.
35. Teruggave van het werk Dinn
Uitgegeven 18 oktober 2018 | Top 100-score 237,21
(Afbeelding tegoed: 3909)
Wij: Een onwaarschijnlijk briljant mysteriespel over het gebruik van een magische stopwatch om de dood en verdwijning van een bemanning van matrozen aan boord van een 19e-eeuws koopvaardijschip op te lossen. In 2018 heb ik op Into the Breach gestemd als onze GOTY, maar na verloop van tijd heb ik er spijt van gekregen. De 10 uur die ik heb besteed aan het afwikkelen van dit spel blijven levendig en uniek in mijn geheugen. Vijf jaar later is het nog steeds volkomen uniek.
Robin: Ik kan er nooit over uit hoe briljant de beslissing het was om een spel te maken dat helemaal draait om het zoeken naar visuele aanwijzingen, en het weer te geven met 1-bit graphics. Op papier heeft het helemaal geen zin, maar in de praktijk zorgt het voor zowel een unieke, verontrustende sfeer als een soort zuivere visuele focus: het is allemaal signaal, geen ruis. Afgezien van het meeslepende mysterie, maakt het opvallende uiterlijk het tot een van de meest memorabele gamingomgevingen.
34. Stellaris
Uitgegeven 9 mei 2016 | Top 100-score 238.03
(Afbeelding tegoed: Paradox Interactive)
Robin: Net als het universum zelf breidt Stellaris zich voortdurend uit. In het tempo waarin Paradox nog steeds DLC en gratis updates uitbrengt, weet ik welke uiteindelijk groter zal worden. Als je er in 2023 bij bent, word je getrakteerd op een vrijwel volledige gereedschapskist van sci-fi-simulatie, waarmee je een imperium kunt opbouwen in vrijwel elke vorm die je maar kunt bedenken. Stellaris omarmt elk genre dat mogelijk is en nodigt je uit om de CEO te worden van een alles overwinnende megacorporatie, de verenigende wil van een meedogenloze bijenkorfgeest, de barbaarse koning van een horde radioactieve plunderaars, en meer. Je kunt gemakkelijk honderden uren verliezen aan de rijke zandbakstelsels – en dat heb ik ook gedaan.
Fraser: Met iets meer dan 350 uur gespeeld, verbleekt mijn tijd in Stellaris bij wat sommige diehards erin hebben gestopt, maar voor een voortdurend afgeleide jongen als ik is dit behoorlijk lang, en een bewijs van het vermogen van deze 4X om me aan de gang te houden rug. Sterker nog, ik ben net begonnen met een nieuw spel en speel het deze keer op mijn Steam Deck, zodat ik de melkweg elke avond als een leviathan-zombificerende bijenkorf kan consumeren voordat ik naar bed ga.
33. Metal Gear Solid 5: De fantoompijn
Uitgegeven 1 september 2015 | Top 100-score 238.10
(Afbeelding tegoed: KONAMI)
Wij: Ondanks dat Hideo Kojima de grootste filmnerd ter wereld is, vind ik het geweldig dat de laatste fase van zijn carrière grotendeels is gewijd aan de rijke verhalen en verrassingen die voortkomen uit diep systemische games in plaats van aan uitgesponnen tussenfilmpjes. Het slechtste deel van MGSV is verreweg de opening op de rails; Vervolgens opent het zich in een open wereld stealth-game die Assassin's Creed zo in verlegenheid bracht dat ze in plaats daarvan acht jaar lang RPG's moesten maken.
Rijk: Ik hou van de benaderingen in dit spel. Je wordt vlakbij afgezet en nadert langzaam het doel, waarbij je bewakers tagt, oriëntatiepunten en wapens opmerkt, en dan ga je naar binnen en... soms is het een perfecte vlucht, stil en vruchtbaar, en soms totale chaos. Maar de vrijheid die je voelt om te doen wat je wilt op deze plek is waar het om gaat. De beste Metal Gear, de beste stealth-game, de beste systeemgestuurde open-wereld-sandbox, met de beste besturing. Dit is een meesterwerk.
Morgan: Jarenlang was Phantom Pain mijn favoriete spel om alle redenen die Rich opsomde. Het is zo'n speelse zandbak, maar de tijd heeft ook laten zien hoe oppervlakkig het is. Er zijn honderd leuke manieren om een bewaker uit te schakelen of te ontwijken, maar geen enkele missie of compound is complex genoeg om ze relevant te maken. De beste strategie voor elke situatie is om deze te verdoven. Het is Kojima's slechtste gewoonte, maar gelukkig zijn er mogelijkheden om persoonlijke grenzen te stellen en je eigen plezier te maken.
32. Wildermythe
Uitgegeven 15 juni 2021 | Top 100-score 239,38
(Afbeelding tegoed: Worldwalker Games LLC)
Harvey: Sommige games, zoals Disco Elysium, geven op spectaculaire wijze het gevoel weer van het spelen van een paar geweldige sessies van een tafelspel. Wildermyth slaat een ander ritme in en herschept de sensatie van die jarenlange campagnes waarin personages veranderen, sterven, oud worden, vervloekt worden en uiteindelijk een plek vinden om uit het verhaal te verdwijnen.
Robin: Ik vind het geweldig om te zien hoe mijn partijleden in de loop van een campagne groeien en veranderen. Vooral degenen die in weerraven veranderen.
Fraser: Weinig RPG's kunnen bogen op zo'n overtuigende benadering van karakterontwikkeling als Wildermyth. Binnen een paar uur kun je het soort vooruitgang ervaren waar je normaal gesproken jaren op zou moeten wachten in een tabletop-campagne: de belangrijkste inspiratiebron. Dappere avonturiers kunnen uitgroeien tot elementaire goden, ledematen omhuld door vuur, of overeenkomsten sluiten met heksen die hen zegenen met vleugels en klauwen. Tijdens een playthrough ontstaan hele dynastieën van avonturiers, waarbij hun leden soms opnieuw verschijnen in nieuwe campagnes, waardoor deze gedenkwaardige, langdurige erfenissen ontstaan.
31. Yakuza0
Uitgegeven 1 augustus 2018 | Top 100-score 239,7
(Afbeelding tegoed: SEGA)
Laurens: Het is moeilijk om slechts één van deze misdaaddrama's te kiezen. Hoe dol ik ook ben op de nieuwste Yakuza: Like A Dragon, ik ben er trots op dat ik deze kan vervangen door het beste toegangspunt tot de serie. Deze vechtgame van het hoogste niveau bezegelde het succes van Yakuza in het Westen, en de glitter van de georganiseerde misdaad uit het bubbeltijdperk in de jaren '80 krijgt een bijna mythische status terwijl Kiryu en Majima zich in gelijke delen een weg banen door melodrama en gekkigheid.
Fil: Speel echter nog steeds Yakuza: Like a Dragon. Het is een verrassend robuuste JRPG, en de innemende nieuwe hoofdrolspeler geeft de serie de grootste vernieuwing in decennia.
Jody: De minigames Cabaret Club Czar en Disco zijn zo boeiend dat ik meer dan 80 uur in Yakuza 0 heb doorgebracht, ondanks dat ik de verhaalmodus in ongeveer de helft van die tijd had voltooid.
#30-21
30. Monster Hunter stijgt
Uitgegeven 12 januari 2022 | Top 100-score 240.13
(Afbeelding tegoed: CAPCOM)
Morgan: Er kan een goed argument worden aangevoerd dat Monster Hunter Rise de beste in de serie is, met transformerende Wirebug-bewegingen, snellere verplaatsingsopties en uiteindelijk behoorlijk goede coöp. Er is een even geldige stem in mijn hoofd die zegt dat Capcom de ‘jacht’ uit Monster Hunter heeft gehaald door de zoekfase af te vlakken en oude overlevingsmechanismen te bagatelliseren. Misschien zal een theoretische World 2 de grote verenigende Monster Hunter zijn.
Mollie: Jachthoorn voor altijd.
Rijk: De beste Monster Hunter en dat zegt eigenlijk alles. Deze serie herhaalt al meer dan 20 jaar hetzelfde basisconcept, omdat het blijkt dat het een half dozijn keer doden van een gigantische draak in een geweldig gevecht en het vervolgens maken van een hippe outfit van zijn stukken (waardoor je sterk genoeg bent om een nog groter monster) is een van de beste gameplay-loops ooit uitgevonden. Rise heeft de kernwapenpaden van de serie, allemaal geweldig, een enorme selectie monsters om tegen te vechten, gemakkelijke drop-in coöp, een bijna onuitputtelijke voorraad nieuwe inhoud, en elke keer als ik aan dit spel denk, wil ik het opnieuw spelen.
Sean: Er zijn maar weinig andere games die de high kunnen evenaren die ik voel als ik met mijn Insect Glaive door de lucht zoeef.
29. Planescape: kwelling
Uitgegeven 12 december 1999 | Top 100-score 240.16
(Afbeelding tegoed: Beamdog)
Jody: Planescape is de coolste D&D-setting. Wil je van Valhalla naar het para-elementaire vlak van Ooze gaan? Elk bestaansniveau is hier, verbonden door een stad met deuren die letterlijk overal naartoe leiden. Hoewel het een praktische verwaandheid is, een doorgangsknooppunt voor avontuur, stopt Planescape om te vragen: 'Hoe zou een stad zijn waar engelen en demonen door dezelfde straat lopen?'
Het antwoord is 'raar als fuck' en Torment concentreert zich daarop. Het is nog steeds een fantasy-RPG met gevechten en speurtochten, maar alles is minstens 90 graden verdraaid ten opzichte van de norm. Je gezelschap bestaat uit een uurwerkrobot, een pratende schedel, een hervormde succubus en een tovenaar die permanent in brand staat. Tot de zoekende facties behoren de Dustmen, die geloven dat iedereen dood is maar het gewoon nog niet weten, de Sensates, die hebben besloten dat verlichting ontstaat door absoluut alles te ervaren, en de Xaositects, die 'lol zo willekeurig' als een heilig schrijven beschouwen.
Ondertussen lijdt u aan geheugenverlies en wordt u wakker in een mortuarium met een brief die u aan uzelf hebt geschreven, op uw rug getatoeëerd. Op de een of andere manier lukt het je om de hele boel te overtreffen.
28. Kerbal-ruimteprogramma
Uitgegeven 27 april 2015 | Top 100-score 240.30
(Afbeelding tegoed: privéafdeling)
Wij: Een van de slechts twee astrofysica-simulaties die zich voordoen als slapstick-videogames die er bestaan, en degene die we nog steeds aanbevelen terwijl Kerbal Space Program 2 zijn vroege groeipijnen doormaakt.
Chris: De beste manier om mij te laten vergeten dat ik wetenschap aan het leren ben, is door falen leuk te maken, en bij KSP zijn rampen net zo lonend als succes.
Fil: Als het om KSP gaat, zijn ik en mislukking oude vrienden. Mijn sandbox-opslag is bezaaid met de overblijfselen van eerdere lanceringen: Kerbals zitten vast in een baan om de aarde en kunnen niet terugkeren; anderen die dankzij een ongelukkige landing zelfs nooit de kans zullen krijgen. En toch klimmen hun vervangers altijd graag in mijn nieuwste apparaat – ze staan te popelen om zich in het onbekende te wagen. Ondanks alle ingewikkelde wiskunde die ten grondslag ligt aan de simulatie van KSP, is het dit gevoel van opwinding dat ervoor zorgt dat ik terugkom.
27. Jagen: krachtmeting
Uitgegeven 27 augustus 2019 | Top 100-score 240,86
(Afbeelding tegoed: Crytek)
Eva: De best ontworpen multiplayer-FPS op de markt. Door langzame cowboywapens, een angstaanjagende, overwoekerde omgeving, hifi-geluidsontwerp en ondode AI-gevaren te combineren, creëerde Crytek een nieuw soort stealth-extractie-shooter waarin een enkele zuurverdiende moord betekenisvol aanvoelt en uren in je hoofd kan blijven hangen. Een tegengif voor de ‘kill-die-repeat sugar rush’ van sommige reguliere FPS’en.
Morgan: Hunt is een moeilijk spel om in te komen, maar aan het einde van de tunnel van regels bevindt zich een absoluut briljante competitieve FPS die onze ideeën over evenwicht uitdaagt. Gevechten worden opzettelijk op zijn kop gezet, afhankelijk van de kwaliteit van de uitrusting waarmee je aan een wedstrijd deelneemt, maar goede tactieken en een vaste hand kunnen de slechtste kansen overwinnen.
26. Huurmoordenaar 3
Uitgegeven 20 januari 2021 | Top 100-score 241,38
(Afbeelding tegoed: IO Interactive)
Jorge: Noem nog een spel waarbij je iemand in het gezicht kunt slaan met een blok supercocaïne. Ga je gang, ik wacht. Belangrijker nog is dat Hitman 3 alle niveaus en modi van de twee vorige Hitmans bevat, die ook ongelooflijk waren. Het is de perfecte sandbox-moordsimulator.
Fraser: Na de koerswijziging van Absolution dacht ik echt dat de serie klaar was, maar IO kwam terug met een drietal spectaculaire sociale stealth-ravotten die nu zijn verpakt in één 'World of Assassination', en de enige teleurstelling nu is dat het voorbij is. God, er zijn zoveel hoogtepunten. De weelde en schaal van Sapienza; de pure, rauwe zandbak van Berlijn; zelfs de speelse tutorials verdienen meer dan een knipoog. Eerlijk gezegd, zonder de laatste treinmissie zou dit pure perfectie zijn.
Jozua: Ik ben dol op elke Hitman-game sinds 2016 (en een paar daarvoor), maar de toevoeging van dit jaar aan de Freelancer-modus (een nieuwe roguelike-achtige aanpak die de basiskaarten van de serie gebruikt om willekeurig geselecteerde doelen in oneindige campagnes te bedienen) voelde echt als moderne Hitman die zijn definitieve vorm ingaat. Ik zal zelfs een bekentenis doen: ik heb 60 uur in Hitman 3, maar ik ben er nog niet eens aan toegekomen om het verhaal te spelen. Mijn hele tijd heb ik besteed aan het langzaam beheersen van de niveaus van de serie als freelancer. Het voelt gewoon als wat de game altijd al wilde zijn, waardoor je wordt gedwongen te improviseren en volledig gebruik te maken van je arsenaal aan tools in plaats van je een weg te banen naar een stille moordenaar. Bovendien krijg je een handig nieuw hithuis in het bos om te versieren en te upgraden. Het is net als House Flipper met moord!
Morgan: Dat noem ik nu een hit, man.
Fil: Je bent ontslagen.
25. Fallout: New Vegas
Uitgegeven 9 oktober 2010 | Top 100-score 241,57
(Afbeelding tegoed: Bethesda Softworks)
Jody: New Vegas heeft de beste facties in Fallout – zoals de Elvis-imitators wier kennis van Elvis zo fragmentarisch is dat ze zijn naam niet eens kennen – en het feit dat ze de kant van deze groepen kunnen kiezen, maakt het herspeelbaar. Het heeft ook enkele van de griezeligste gewelven, zoals Vault 22, overwoekerd met gemuteerde planten dankzij een voorspelbaar misgelopen landbouwexperiment, en enkele van Fallout's wildste nevenschikkingen van sci-fi uit het atomaire tijdperk met post-apocalyps-grit in Old World Blues. Toen Lauren, Chris en ik de Fallout-tierlijst maakten, kwam New Vegas binnen met de hoogste ranglijst: Dogmeat. (De onderste rang was 'Dogshit'.)
Robin: Het is een bliksemsnelle game, omdat het de uitgebreide sandbox-stijl van Bethesda combineert met de ingewikkelde interactiviteit en RPG-gevoeligheid van Obsidian. Hoe vaak zie je dat zulke verschillende studio's op deze manier hun krachten bundelen? Ondanks al zijn janky gebreken is het zo uniek dat het nog steeds een schaduw werpt over het hele genre. Eerlijk gezegd is Baldur's Gate 3 misschien wel de enige RPG sindsdien die hem echt heeft uitgedaagd vanwege schaal en diepgang.
Fraser: Het beste Fallout-spel. Vecht met mij in de Mojave Wasteland.
24. In de breuk
Uitgegeven 27 februari 2018 | Top 100-score 242.09
(Afbeelding tegoed: subset-spellen)
Robin: Het is gemakkelijk om Into the Breach te vergeten. Het werd gelanceerd, het was ongelooflijk, we speelden het allemaal dood, en toen verdween het uit onze gedachten. Als je het sinds 2018 niet meer hebt gespeeld, doe me dan een plezier: start het nu meteen op. Verrassing! Het is nog steeds een van de beste turn-based strategiespellen ooit gemaakt. Briljant minimalistisch en onmogelijk elegant, het is een spel dat je op een nieuwe manier over het hele genre laat nadenken.
Wij: Wat je ook doet, installeer Into the Breach niet op je Steam Deck. Niet omdat het slecht is of slecht werkt; omdat het geweldig is en geweldig werkt. Op een dag zal iemand je skelet aantreffen terwijl hij een met stof bedekt Steam Deck vasthoudt en vaststellen dat je bent gestorven door uitdroging terwijl je nog een vijf minuten durende mechs-tegen-kaiju-puzzelstrijd speelt.
23. De vuurring
Uitgegeven 24 februari 2022 | Top 100-score 238,66, gepromoot door Wes Fenlon
(Afbeelding tegoed: van Software Inc.)
Wij: De uitputtende omvang van FromSoftware's open-wereld-RPG zou kunnen verklaren waarom deze van de nummer 2-positie van vorig jaar is gedaald. Ik weet dat ik het intimiderend vind om er opnieuw naar te kijken. Maar dit is het meest genereuze en waarachtige rollenspel van FromSoftware: er zijn zoveel manieren om je personage vorm te geven. Vaardigheden en elementen kunnen vrij tussen wapens worden uitgewisseld, pareren is niet langer bastaardmoeilijk, en als je vastloopt op een baas, kun je 20 uur ergens anders heen gaan voordat je terugkomt en ze platdrukt met een gigantische knuppel. Dat zijn videogames.
Tyler C: FromSoftware heeft echt een gigantische open-wereld-RPG gemaakt om honderden uren lang dezelfde trucs met je uit te halen, en iedereen, inclusief ikzelf, maakte het af en smeekte om meer. Elden Ring heeft bewezen dat we allemaal willen dat het spel soms terugbijt, en dat dubbelspringende paarden heersen.
Ted: Ik denk niet dat Elden Ring een enkel compromis sluit als het om een openwereldgame gaat. Verwijder de Lands Between en naai gewoon de oude kerkers aan elkaar als een soort fantasy-locale Megazord en je houdt nog steeds een fenomenale Dark Souls 4 over.
22. Star Wars: Ridders van de Oude Republiek 2
Uitgegeven 8 februari 2005 | Top 100-score 242,89
(Afbeelding tegoed: LucasArts)
Jozua: De beste Star Wars-game ooit gemaakt, en toevallig ook degene die een voorhamer nodig heeft om zoveel van de onderliggende thema's en moraal van de serie te onderkennen. Een strakke ontwikkelingsdeadline betekent dat het berucht is dat het ondergebakken is – hoewel dat tot op zekere hoogte kan worden verholpen met mods – maar zelfs de eenvoudige, zoals uitgebrachte KotOR 2 is nog steeds een onsterfelijke en ambitieuze prestatie. Met een cast die het beste van BioWare evenaart, roept het een sceptisch, duister beeld op van een zeer bekend universum dat nog steeds de moeite waard is om naar terug te keren.
Ted: Planescape: kwelling, in de ruimte . KotOR 2 is een van mijn eerste liefdes op het gebied van gamen, een visioen van het Star Wars-sterrenstelsel dat mij schokte en boeide met zijn gevoel van melancholie en verlies. Iedereen praat over het schrijven, maar ik denk ook niet dat dit spel genoeg lof krijgt voor de grote gameplay-schommelingen die het maakt, zoals wederzijds uitsluitende metgezellen of een volledig knutsel- en upgradesysteem dat zijn tijd jaren vooruit is. Serieus, het crafting-systeem van KotOR 2 is beter dan dat in Dragon Age: Inquisition een volle tien jaar later.
21. Resident Evil 4 (remake)
Uitgegeven 24 maart 2023 | Top 100-score 243,27
(Afbeelding tegoed: CAPCOM)
Ted: Sinds de RE2 Remake van 2019 uitkwam, vroeg iedereen zich af: 'Doen ze dat zelfs durven om Resident Evil 4 opnieuw te maken?' Hoe verbeter je een van de beste shooters ooit gemaakt, een game die zijn eigen serie tien jaar lang uit balans bracht en veranderde? Het antwoord, zo blijkt, is het afzetten van Sekiro en het implementeren van een van de beste parry-mechanismen in elk spel, en het Krauser-messengevecht overigens veranderen in een knock-out-baas.
Rijk: Ik ben verrast door hoe hoog dit is beland, hoewel ik denk dat het een geweldig spel is en dat mensen niet teleurgesteld zullen zijn. Ik was er echter bij toen het origineel uitkwam en miste veel van de dingen die ze niet hadden opgenomen in die OTT-horror-achtbaan. Dit is een eenvoudigere ervaring, maar druipt van de Capcom-lak en, zoals Ted terecht opmerkt, het pareren is de gimmick die de hele deal bezegelt: want in een spel dat altijd over het omgaan met menigten ging, heb je nu zowel een terugval als en een opener. Begrijp het natuurlijk verkeerd en – misschien wel het leukste aan de Resi 4-remake als je terugkijkt – het blijft altijd choqueren hoe snel en brutaal deze vijanden de arme Leon zullen vermoorden.
Sean: De sterkste lof die ik RE4 kan geven is dat het net zo goed is als ik me herinner; een van die zeldzame voorbeelden waarin een remake wint van de roze bril en de absurde verwachtingen die we allemaal koesteren voor onze favoriete games.
#20-11
20. Finalefantasie 14
Uitgegeven 27 augustus 2013 | Top 100-score 243,48
(Afbeelding tegoed: Square Enix)
Mollie: Elke MMO heeft zijn rustige periode, maar dat weerhoudt Final Fantasy 14 er niet van om sterk te blijven terwijl de patchcyclus van Endwalker afloopt in afwachting van de volgende uitbreiding. Hoewel de downtime niet superspannend is, is er nog steeds veel plezier te vinden in de raids, relikwiewapens en AFKing in Limsa met vrienden. De hype zal de komende maanden ongetwijfeld weer toenemen met de onthulling van 7.0!
Harvey: Endwalker liet me achttien keer huilen – ik telde. Final Fantasy 14 is zo, zo belangrijk voor mij. Dat gezegd hebbende, denk ik dat zijn plaats op deze lijst op 20 gerechtvaardigd is: de ervaring na de lancering in Endwalker was een allegaartje, met een gebrek aan langdurige inhoud ten gunste van eenmalige ervaringen, en een patch-verhaallijn dat is gewoon oké. Terwijl ik wacht op een terugkeer naar vorm vanuit het perspectief van een MMO-speler, is het nog steeds een van de beste RPG-verhalen in gaming.
Tyler C: Ik heb deze MMO gedownload om een konijnenmeisje te spelen en het leverde resultaat op. Final Fantasy 14 is een van de weinige games in de serie waar ik veel tijd mee heb doorgebracht en dat komt grotendeels doordat ik veel te veel uren aan het verhaal verslaafd was geraakt dan ik zou willen toegeven. Ik heb er de laatste tijd minder tijd in doorgebracht, maar Eorzea zal altijd mijn thuis zijn.
19. Legendarische editie van Mass Effect
Uitgegeven 14 mei 2021 | Top 100-score 243,94
(Afbeelding tegoed: elektronische kunst)
Ted: Mass Effect is gewoon Star Trek met seks, wapens en een militaristische minachting voor een democratische regering. Het maakt mij niet uit, het regeert absoluut. Een van mijn favoriete gameseries, een wereld waarin ik nog steeds een beetje wil leven: demonenrobots van achter het donker en zo. En de Mako/Uncharted Worlds waren dat ook altijd geweldig – Starfield wie?
Jody: Ik zal dit revisionisme van Uncharted Worlds niet steunen. Het is nog steeds een repetitief karwei met boxy buitenaardse schietgalerijen en het zwakste deel van Mass Effect. Gelukkig hebben we de Legendary Edition om aan te bevelen, zodat we het niet meer hoeven te hebben over welke Mass Effect het beste is, want waar je ook staat in de afzonderlijke games, het is een trilogie die je het beste als geheel kunt zien.
Een vriendin van mij die er pas onlangs mee begon, schoot door de eerste twee en speelde de derde bijna niet omdat ze er zoveel slechte dingen over had gehoord, wat waanzin is. Bij andere RPG's kunnen we savestates importeren en personages overdragen, maar Mass Effect gaat over onze Shepard en wie ze in de loop van deze games worden: wie ze redden en wie ze niet redden, met wie ze een romance hebben en met wie ze bevriend raken, waar hun morele code neemt ze. Het is een reis die je als geheel moet ervaren, een reis waarvan de hoogtepunten zo hoog zijn dat ze de dieptepunten door de kracht van de context naar zeeniveau rukken.
18. Bekering
Uitgegeven 15 november 2022 | Top 100-score 244,98
(Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)
Jozua : Een prachtig verhalend spel waarin de historisch-materialistische verhalen van Obsidian op volle kracht komen. Pentiment doet zich voor als een 16e-eeuws moordmysterie, maar is eigenlijk een meditatie over hoe we met het verleden leven. Elke beweging die je maakt, wordt ingesloten door de geschiedenis, maar je moet nog steeds doorzetten en mislukkingen met je meenemen.
Ted: Een echte vooruitgang in Obsidian's 'geef je het gevoel dat je een monster bent voor je RPG-beslissingen'-technologie. Het feit dat er geen 'canonieke' moordenaars zijn, betekent dat er altijd een schaduw van twijfel bestaat over wie je beschuldigt van een van de moorden. De tientallen jaren durende verhaallijn van de game betekent dat je het dorp Tassing ziet voortbestaan zonder de inwoners die je effectief hebt gedood en te schande gemaakt, en je afvraagt wat ze van hun leven zouden hebben gemaakt.
Jody: Je kunt me vertellen dat er geen ‘canonieke’ moordenaars bestaan, maar ik zweer dat ik de whodunnit met 100% waarheid en nauwkeurigheid heb ontdekt. Toegegeven, dat was pas nadat ik Pentiment had afgerond en de eerste persoon die ik beschuldigde en zag geëxecuteerd achteraf gezien volkomen onschuldig was. Hij was echter geen aardige man, dus wat dan ook. Ik zal snel weer kunnen slapen, dat weet ik zeker. Of je het nu goed of fout hebt of voor altijd in een mist van mysterie leeft, Pentiment is een van de beste keuzes-en-gevolg-motoren van persoonlijke kwelling die er zijn. Ik hou ervan.
17. Persona 5 Koninklijk
Uitgegeven 21 okt 2022 | Top 100-score 245,57
(Afbeelding tegoed: SEGA)
Mollie: Ja, het is 100 uur, maar het is de beste honderd uur die je ooit zult doorbrengen in een megastijlvolle turn-based JRPG. Het is een eersteklas ervaring met een van de beste gaming-soundtracks aller tijden en een cast tieners waar je tegen de tijd dat het voorbij is je fel beschermend zult voelen. Ik heb moeite om een ander spel te bedenken dat zo speelt.
Robert: Als je nog nooit een Persona-game hebt gespeeld, dan is dit degene om de sprong te wagen. Leef overdag het leven van een Japanse middelbare scholier en verander 's nachts in een 'Phantom Thief', duik in de geestspaleizen van antogonisten en steel het hart van hun corruptie. Het is alsof een turn-based JRPG is samengevoegd met Psychonauts. Niet zo scherp en duister als de baanbrekende Persona 3 (die binnenkort in een remaster naar de pc komt), maar het is ongetwijfeld de betere, toegankelijkere game.
Robin: Persona 5 was al een van de beste JRPG’s ooit gemaakt, maar de verbeteringen in Royal zorgen echt voor een nog betere ervaring. Er zijn zoveel slimme veranderingen in de levenskwaliteit, aanpassingen aan de grootste pijnpunten van de game en welkome toevoegingen dat het echt voelt als een nieuwe ervaring. Ja, dat betekent dat het nog langer is.
16. Portaal 2
Uitgegeven 19 april 2011 | Top 100-score 245,62
(Afbeelding tegoed: klep)
Tyler W: De originele Portal is aantoonbaar invloedrijker als een van de eerste in een nieuwe klasse van relatief korte first-person puzzel- en omgevingsverhaalspellen, maar Portal 2, dat coöp toevoegt en de Aperture Science-kennis en de toolset voor het oplossen van puzzels aanzienlijk uitbreidt, is de vleziger keuze. Het toevoegen van lengte, complexiteit en nieuwe personages terwijl de charme van het origineel behouden bleef, was geen eenvoudige opgave, maar Valve slaagde erin en portals blijven een van de grootste natuurkundige innovaties aller tijden in gaming.
Wij: Filmregisseurs, en uiteindelijk Valve, ontdekten een cheatcode om wat ze ook maakten te verbeteren: zet J.K. Simmons erin. De man doet het gewoon 100% van de tijd.
Robin: Het singleplayer-verhaal is uiteraard geweldig, maar als ik terugdenk aan deze game, herinner ik me vooral de coöperatie. Als je een maatje kunt vinden om mee te spelen, is het nog steeds een absoluut vreugdevolle ervaring, vol met al deze uitstekende 'a ha!' momenten die zo worden verbeterd door ze met een vriend te bereiken.
Sara: Portal 2 kan verrassend complex zijn. Ik herinner me dat mijn hersenen meer dan eens pijn deden als ik mijn hoofd er omheen probeerde te wikkelen precies wat ik moest doen als ik een nieuwe kamer ontdekte. Gelukkig bestaat er coöp waarmee je het platform onder je vriend vandaan kunt laten vallen voor wat komische opluchting.
Fil: De Steam Workshop-pagina is ook een absurde schat aan nieuwe puzzels. Alles, van op zichzelf staande testkamers tot volledige, uit meerdere delen bestaande conversies met aangepaste graphics en puzzelhulpmiddelen. Je kunt Portal 2 voor altijd spelen.
15. Minecraft
Uitgegeven 18 november 2011 | Top 100-score 245,75
(Afbeelding tegoed: Mojang Studios)
Morgan: Het is fijn dat we niet echt hoeven uit te leggen waarom Minecraft hier nog steeds zo hoog scoort. De aantrekkingskracht ervan is universeel en blijvend, en evenzeer aan te bevelen als een zachte introductie tot pc-gaming of als een konijnenhol dat leidt naar uitgebreide aangepaste werelden, complexe technische mods en community-servers voor massale multiplayer. Een behoorlijk cool spel.
Mollie: Er gaat niets boven het kleine 'pop'-geluidje als je een boomstam doodslaat.
Sara: Minecraft is een spel waar ik graag in rommel, zonder een duidelijk doel voor ogen te hebben. Soms ben ik wekenlang bezig met het bouwen van een huis, het verzamelen van grondstoffen, en in het algemeen probeer ik gewoon te overleven wat het spel me ook maar te bieden heeft – meestal creepers. Andere keren heb ik iets veel grootsers in gedachten, zoals het bouwen van een replica op ware grootte van Winterfell, om me vervolgens te vervelen nadat ik een deel van de muur heb voltooid. Maar de laatste tijd schakel ik de Creatieve modus in en vlieg ik rond op zoek naar vervallen dorpen om te repareren. Serieus, het is bijna net zo ontspannend als Powerwash Simulator.
14. RimWorld
Uitgegeven 17 oktober 2018 | Top 100-score 246,3
(Afbeelding tegoed: Ludeon Studios)
Katie Wickens, hardwareschrijver: Tijdloze gekkigheid en tonnen opkomend vertelplezier, Rimworld was voor mij het begin van een lange en intense liefdesrelatie. Rimworld is een koloniebouwer met eindeloos moddingpotentieel en legt de lat hoog, met talloze klonen die in de loop der jaren zijn opgedoken. Geen van allen is er helemaal in geslaagd het niveau van charme vast te leggen dat deze solo ontwikkelde procedurele chaosmachine uitstraalt. De game stelt vrije creativiteit centraal, terwijl je wordt bestookt met intens destructieve krachten (zoals de beruchte hondsdolle eekhoornaanval) om je te laten investeren in de willekeurig gegenereerde verhaallijnen die je wilt volgen. Ik zal nooit de eerste keer vergeten dat ik tot 6 uur 's ochtends opbleef om hoeden van mensenhuid te maken. Neem die Minecraft.
Fraser: In mijn nieuwste kolonie laat ik iedereen bolhoeden dragen en mensenvlees consumeren. Ik ben echter geen hele slechte kerel. Toen een kind mijn keurig geklede kannibalen bezocht en smeekte om hun geliefde huisdier te redden, werden ze in de gevangenis gegooid, gehersenspoeld en kregen ze een nieuw leven door al het bloed en vuil in de slagerij op te ruimen. Nu hebben ze een betaalde baan En veel nieuwe vaardigheden leren. Lekker gezond plezier.
13. Baldur's poort 2
Uitgegeven 21 september 2000 | Top 100-score 246,84
(Afbeelding tegoed: Beamdog)
Andy: Voor een nerd die hield van het idee van D&D maar een hekel had aan interactie met mensen, was Baldur's Gate 2 pure perfectie: een uitgestrekte ravotten door een klassieke fantasiewereld vol met 'echte' personages die hun eigen geest en ideeën hadden. Het was de ultieme party-gebaseerde avonturenervaring, en bijna onmetelijk invloedrijk: BG2 luidde een CRPG-renaissance in die nog steeds weerklinkt in games als Pillars of Eternity, Dragon Age en natuurlijk Baldur's Gate 3 – een van de beste RPG's in jaren. De AD&D-regelset is inmiddels gedateerd, maar BG2 blijft een essentiële ervaring: mooi, onvoorspelbaar en volkomen onvergetelijk.
Ted: Ik kleed me aan als Arnold in Commando, maar ik pak Belm, de Flail of Ages, en cast Stoneskin, Enhanced Haste en Mirror Image om wat Beholders op te jagen.
Jozua: De game die het BioWare-model van RPG voor minstens tien jaar heeft gevestigd, en waarvan de geest vandaag de dag nog steeds voortduurt in alles, van de Shadowrun-games tot Disco Elysium en, nou ja, Baldur's Gate 3. Het was zo, zo slim in zijn structuur. Nadat je uit de eerste kerker bent ontsnapt, laat het spel je los. Het is jouw taak om genoeg geld te verzamelen om een vriend uit de gevangenis te redden, en er was geen enkele manier om dat te doen. Geef dus de toestemming om voor de gek te houden en elke side-quest die je tegenkomt na te streven. Weet je, zoals je dat gewoonlijk doet in elke RPG, maar hier is er een narratieve rechtvaardiging ervoor, en jongen was het bevredigend.
En dan zijn er nog de metgezellen. Ik ben dol op Baldur's Gate 1, maar de talloze NPC-partijleden waren er nauwelijks, en de meeste van hen zijn alleen gedenkwaardig vanwege hun geblaf als je ze met je cursor selecteert. BG2 gaf zijn partijleden vorm en gaf hen persoonlijke worstelingen en zoektochten die alleen jij – als hoofdpersoon van een RPG – kon oplossen. Dat is nu allemaal heel bekend, maar stel je eens voor wat een ervaring dat was in 2000, vers van BG1. Plotseling had je een reden om partijleden uit te schakelen, in plaats van alleen maar de dichtstbijzijnde jager, magiër en dief te vinden en het een dag te noemen tot de eindbaas. Pardon, ik moet een nieuwe playthrough beginnen.
12. Hades
Uitgegeven 17 september 2020 | Top 100-score 246,96
(Afbeelding tegoed: Supergiant Games)
Harvey: Hoe haal je de angel uit het sterven in een roguelike? Maak van elke dood een geschenk, met mogelijkheden om verhaallijnen vooruit te helpen, met hete goden te flirten en familietrauma's te ontrafelen. Hades verbijstert me nog steeds met hoe goed het zijn verhaal over honderden runs overbrengt, en het helpt dat het ook een geweldige actie-ervaring is. Dusa is ook het beste personage.
Jody: Megaera is daar, Harvey.
Ik ben onlangs mijn save kwijtgeraakt en moest opnieuw beginnen. Zonder mijn kostbare upgrades is het een bevestiging om te zien dat ik verbeterd ben. Ik versloeg de Bone Hydra bij mijn eerste poging, hoewel Theseus nog steeds tegen me schopte. Hades leert je de dash-attacks en wall-slams van zijn kinetische gevechten zo soepel dat je niet beseft hoeveel je leert.
Wij: Er is zoveel om van te houden in Hades, maar ik denk het meest met veel plezier aan de wisselwerking tussen de verschillende gunsten van de goden en die runs waarbij ik een moordenaar kon maken rond enkele zeldzame duovaardigheden. Het zijn gewoon typische videogamedingen, door een draai te geven aan een vaardigheid die je al leuk vindt, ontstaat er een geheel nieuwe manier om ermee te spelen. Hades doet geweldig werk door van de willekeur van een roguelike een vreugde te maken in plaats van een obstakel: ik ging nooit naar binnen met mijn hart op een bepaalde build gericht, omdat het zoveel spannender was om uit te zoeken hoe ik er tijdens een run een in elkaar kon zetten.
Tyler C: Als fan van Bastion, de eerste game van Supergiant, was Hades voor mij gemaakt. Ik wilde hun andere spellen leuk vinden, maar het spelen ervan voelde nooit helemaal goed. Hades maakte alle jaren goed die ik heb doorgebracht met wachten tot Supergiant weer een geweldig actiespel zou maken met heel veel creatieve manieren om het te spelen. Het spijt me ook Jody en Harvey, Nyx is het beste personage.
11. Stardew-vallei
Uitgegeven 26 februari 2016 | Top 100-score 247,89
(Afbeelding tegoed: ConcernedApe)
Mollie: Stardew Valley was niet de eerste die gebruik maakte van het gezellige gepixelde landbouwsim-genre, maar het is ongetwijfeld de beste en meest invloedrijke. Velen zijn er in de jaren sinds de release van Stardew gekomen en hebben het geprobeerd, maar de pure charme van Pelican Town en zijn zeer herkenbare bewoners houden het aan de top.
Laurens: Het is logisch dat Stardew voorop loopt met Importance; het heeft een nieuw tijdperk voortgebracht voor een sluimerend genre en is sindsdien een hoeksteen geworden van de gezellige gaminggemeenschap. Als tegenwicht voor De Sims en het gebrek aan concurrentie bewijst elke opeenvolgende boerderijsim die de staart van Stardew achtervolgt, dat dit nog steeds de beste ervaring is die er is.
Eric Barone werkt nog steeds aan weer een nieuwe update, en zelfs als hij deze eindelijk weglegt om zich op Haunted Chocolatier te concentreren, zal Stardew een Skyrim-achtig niveau van herspeelbaarheid behouden met zijn productieve modding-scène.
Jody: Als ik De Sims speel, stop ik uiteindelijk omdat het een beetje triest wordt: iedereen wordt oud en gaat dood. Toen ik Stardew Valley speelde, stopte ik omdat ik een mooi huis en een liefdevolle partner had in een bloeiende gemeenschap. Ik heb me nog nooit zo voldaan gevoeld als ik de hele nacht opbleef om ervoor te zorgen dat een denkbeeldige boer om twaalf uur naar bed ging.
Wij: We zouden eeuwen kunnen besteden aan het debatteren over wat andere landbouwsimulaties beter of slechter doen dan Stardew Valley en analyseren waarom niets anders het bijna zo groot heeft gemaakt, maar ik denk dat het antwoord eigenlijk vrij simpel is. Eric Barone heeft zojuist het werk gedaan en je voelt de unieke aanraking van één gepassioneerde maker in elke pixel van deze game. Net als Lucas Pope's Return of the Obra Dinn is Stardew het bewijs dat iets dat zo duidelijk met de hand is gemaakt, als niets anders resoneert.
#10-1
10. XCOM2
Uitgegeven 4 februari 2016 | Top 100-score 248,91
(Afbeelding tegoed: 2K)
Harvey: Een squad-tactiekensimulatie waarbij je per ongeluk echt gehecht raakt aan je speelgoedsoldaatjes. Iedereen die XCOM 2 heeft gespeeld, heeft een verhaal over een dappere soldaat die zichzelf opoffert voor het algemeen belang.
Robin: Zo'n eenvoudig maar briljant uitgangspunt, om het script van XCOM om te draaien en je van de verdedigers van de aarde tegen buitenaardse invasies te veranderen in opstandelingen tegen buitenaardse heerschappij. En met zijn DLC en uitbreidingen (om nog maar te zwijgen van de vele door gebruikers gemaakte mods) groeide XCOM 2 uit tot een uitgebreid en werkelijk definitief strategiespel. Niemand heeft het sindsdien beter gedaan, en ze hebben het zeker geprobeerd.
Fraser: XCOM 2 veranderde me in een kleine, reddende goblin en ik heb er geen spijt van. Permadeath is een geweldig systeem voor een spel als dit, zelfs als je het probeert te negeren en gewoon een oude save opstart. Ik gaf veel om mijn speelgoedsoldaatjes, die ik zoveel tijd besteedde aan het aanpassen ervan, inclusief een zeer goede facsimile van PCG-favoriet Geralt. Hij is net zo goed in het jagen op buitenaardse wezens als in het jagen op monsters.
9. Goddelijkheid: erfzonde 2
Uitgegeven 14 september 2017 | Top 100-score 249.13
(Afbeelding tegoed: Larian Studios)
Jody: Jouw groep avonturiers in Divinity: Original Sin 2 kan bestaan uit een kannibaal-elf, een dwergpiraat, een vuurspuwende hagedisprins en een skelet dat zijn ondode karakter verbergt door een emmer over zijn hoofd te dragen. Aan het einde van het spel zal een van hen een god zijn.
Original Sin 2 neemt de traditionele map-hopping fantasy-zoektochtstructuur en voegt een verbijsterende reeks vaardigheden toe (genoeg om meerdere hotbars te vullen), sidequests die aanvoelen als tonale breuken met de hoofdverhaallijn, maar toch lijken alsof ze er op zichzelf toe doen (zelfs als de speurder een kip is genaamd Big Marge), en een enorme hoeveelheid persoonlijkheid. Elk partijlid heeft zijn eigen ding, zijn eigen plot om te volgen en een leven om te leven, en kan zelfs de hoofdpersoon vervangen als je sterft. Ze kunnen ook worden geselecteerd om het voortouw te nemen in gesprekken, hoewel het gedag zeggen tegen mensen als het skelet zonder eerst een vermomming aan te trekken, wat wenkbrauwen zal doen fronsen.
Robin: Ik hou van klassieke isometrische RPG's, maar ze kunnen een beetje... benauwd zijn, weet je? Groots maar zelf serieus. Daarentegen omarmt Original Sin 2 deze prachtige geest van gekke chaos waardoor de wereld zoveel levendiger aanvoelt. In tegenstelling tot alle monsters die ik heb gedood door elektrocutie, explosies, gif, bevriezing en bloedregens dankzij alle elementaire combinaties die mogelijk zijn gemaakt door de verbazingwekkende mate van interactiviteit van het spel.
Laurens: Het themalied bezorgt me kippenvel en de voortdurend vurige gevechten doen me zweten: Original Sin 2 geeft me het gevoel in leven .
Wij: We schreven de Top 100 van dit jaar voordat Baldur's Gate 3 uitkwam, maar die game heeft alles wat ik leuk vond aan Original Sin 2, alleen nog meer. Het blijft een fantastische RPG, maar het is nu mijn aanbeveling 'als je Baldur's Gate 3 al twee of drie keer hebt gespeeld...'.
8. Counter-Strike: mondiaal offensief
Uitgegeven 21 augustus 2012 | Top 100-score 249,20
(Afbeelding tegoed: klep)
Fil: O, dit is lastig. We hebben onze Top 100-lijst vastgelegd vóór de release van Counter-Strike 2. Dat zou prima zijn, behalve dat CS:GO – als gevolg van de release van het vervolg – niet meer bestaat. Als er niets anders is, zou dat de speelbaarheidsscore drastisch moeten verminderen. Beschouw dit in plaats van een aanbeveling als een gedenkteken voor wat CS:GO voor het team betekende. We zullen ontdekken hoe CS2 het doet bij de stemming van volgend jaar.
Rijk: Het is buitengewoon vreemd dat CS:GO in veel opzichten niet langer speelbaar is, maar CS2 is CS:GA. Valve nam hier een behoorlijk moedige houding aan door alles achter de schermen te upgraden, maar de ervaring in wezen identiek te houden: de ontwikkelaar had zoveel vertrouwen in de basisprincipes van CS:GO dat het vervolg niet additief was, maar iteratief.
De hoge positie van CS:GO in deze lijst is een passend sluitstuk van een opmerkelijke periode van tien jaar, waarin deze game van een enigszins slordige lancering uitgroeide tot de meest vooraanstaande competitieve FPS ter wereld, waarbij per ongeluk een nieuw paradigma voor wapenhuiden ontstond toen het heeft oordeelkundig toegevoegd, gesnoeid, opnieuw gejiggd waar nodig en, wat de gemeenschap ook zegt, uiteindelijk altijd opgeleverd: Counter-Strike-spelers houden van een goed gekreun, maar iets minder dan 30 miljoen spelers per maand vertelt zijn eigen verhaal.
CS2 zal vanaf nu verder evolueren, maar gedurende dit korte tijdsbestek voelt de nieuwe game bijna aan als de director's cut van CS:GO. Voor mijn geld is Counter-Strike de beste competitieve FPS ooit, wat niet alleen te danken is aan het precisieschieten, maar ook aan de mix van eenvoudige doelstellingen, focus op teamwerk en economisch management. Het echte geheim van het succes van CS:GO is dat het, onder de opzichtige skins en de esports-razzmatazz, altijd bij die wapens bleef en de integriteit van de competitieve ervaring boven alles plaatste. Dat maakte het niet alleen de beste PvP-shooter die er is, maar ook de perfecte basis voor zijn opvolger.
Ted: Ik blijf een Counter-Strike: Source-partijgenoot, puur uit doelloze nostalgie. Counter-Strike 2? Nee, nee, geef mij Counter-Strike Bron 2.
7. Red Dead-verlossing 2
Uitgegeven 5 december 2019 | Top 100-score 249,98
(Afbeelding tegoed: Rockstar Games)
Chris: Het beste wat een videogame kan doen, is je een grote open wereld geven en je met rust laten terwijl je die verkent, en Red Dead Redemption 2 doet (uiteindelijk) precies dat. Hoewel de verhaalmissies mijn geduld in de tweede helft van het spel op de proef stellen, is de pure schoonheid en de bijna belachelijke hoeveelheid details van de wereld nog steeds niet geëvenaard. Ondertussen blijft de ouder wordende cowboy Arthur Morgan een van de beste en meest geloofwaardige personages in games. Als een geest mij één wens zou kunnen vervullen, is het dat Rockstar GTA 6 zou spelen ten gunste van een nieuwe Red Dead-game.
Morgan: Ja, die kerel heeft zeker een coole achternaam. Waarschijnlijk het coolste aan hem.
Fil: Ongeacht de naam, er is een vermoeidheid bij Morgan die hem tot een fascinerend personage maakt om in te leven. Rockstar is nooit bang om een hoofdrolspeler te maken die gewoon een grote puinhoop is, maar Arthur heeft een diepgang en sympathie die hem boven de cynische karikatuur van een GTA-leider verheft. Hij heeft ook genoeg om op te reageren, omdat de wereld van RDR2 zo onmogelijk weelderig en gedetailleerd is. Ik hou van de incidenteel bewegende delen van de wereld – de treinsporen die worden aangelegd, het huis in aanbouw, het hout dat wordt gekapt – die een gevoel van vooruitgang bieden terwijl de wildernis langzaam wordt getemd. Ondanks dit alles is Arthur zich er terdege van bewust dat hij achterblijft.
6. Straatvechter 6
Uitgegeven 2 juni 2023 | Top 100-score 250,66
(Afbeelding tegoed: CAPCOM)
Mollie: Street Fighter 6 luidde de nieuwe generatie vechters in, en deed dat met een knaller. Het is een compleet pakket, rechtstreeks uit de tas, met een geweldige online modus en een Yakuza RPG-dieetmodus. Het is bovendien super toegankelijk, waardoor het een geweldig startpunt is voor nieuwkomers in vechtgames.
Tyler W: De hele gebruikersinterface is voor mij geheimzinnig, maar toen ik de tutorials van Street Fighter 6 eenmaal vond, werd het mijn favoriete Street Fighter. Ik begrijp eindelijk concepten en technieken die ik nooit heb geleerd in 30 jaar rondsnuffelen op trainingsniveau. Ik kan combo's maken opzettelijk nu! Bonuspunten voor het hebben van een belachelijke karaktermaker in de dieet-Yakuza-modus, zoals Mollie het uitdrukte.
Robert: Ja, versusfighters zijn nooit een groot pc-genre geweest, maar Capcom liet dit jaar met Street Fighter 6 zien dat daar definitief verandering in komt. Dezelfde dag, platformonafhankelijke pc-release met alle toeters en bellen van Street Fighter 6 liet andere ontwikkelaars zien hoe het gedaan moest worden, en de lovende recensie van Game Geek HUB erkende hoe impactvol de release was voor Game Geek HUBs. wereldwijd.
5. Halfwaardetijd 2
Uitgegeven 16 november 2004 | Top 100-score 256,85
(Afbeelding tegoed: klep)
Morgan: Het is niet alleen traditie en belangrijk om Half-Life 2 in deze delen te houden: het is een van mijn favoriete FPS-ervaringen voor één speler 19 jaar na de lancering, grotendeels omdat wapens op de achterbank komen te staan bij puzzels, personages en niveauspecifieke gimmicks die de grootste momenten in de geschiedenis hebben gebrandmerkt. mijn hersenen.
Jody: Ik kwam acht jaar te laat bij Half-Life 2 en was verrast hoeveel het zijn reputatie waarmaakte. Ik jankte door Ravenholm, staarde naar de expressieve NPC's en genoot zelfs van de voertuigen.
Rijk: Nog steeds een fantastisch grimmige en verrassende reis, een die prachtig verouderd is dankzij Valve's grote gok op het centraal plaatsen van het zwaartekrachtpistool, een ongeëvenaard omgevingsontwerp en een van die verhalende draden die je steeds maar verder trekken. En ik denk nog steeds dat hoe ze het Combine-gebabbel deden, de beste en griezeligste blaffende vijand in een spel is.
Ted: Ik denk dat Half Life 2 kan lijden onder zijn eigen buitenmaatse reputatie, zoals een canoniek boek of film dat zou kunnen doen. Ik heb het verdomde ding meerdere keren gespeeld en ik val nog steeds in de mentale sleur van het 'memetische' Half-Life 2 met grappen uit Episode 3 en dergelijke. Dat zou een verdedigingsmechanisme kunnen zijn: deze wolk van grappen, memes en mods die een zeer diep verdriet verhullen dat we deze wereld misschien nooit meer zullen zien, of een goede conclusie van het verhaal ervan.
Wij: Ik kan niet geloven dat jullie die buggy verdragen. Als ik Half-Life 2 ooit nog een keer speel, zet ik noclip aan en vlieg ik door de wereld om te voorkomen dat ik ooit nog in dat POS rijd.
4. Dwergenfort
Uitgegeven 8 augustus 2006 | Top 100-score 259,26
(Afbeelding tegoed: Kitfox Games)
Wij: Dwarf Fortress, een van de weinige games die onze belangrijkheidsmeter bijna maximaal benut, is het sjabloon voor alle koloniebeheersimulaties en het lichtend baken op de heuvel voor procedurele verhalen in games. Het kan 1000 jaar geschiedenis genereren voor de wereld waar je je fort bouwt; ook kan een van je dwergen gek worden als hij geen legendarische emmer mag maken die hij in een droom heeft gezien. Dwarf Fortress bevat massa's. Vroeger was dit een moeilijkere aanbeveling, maar de sprites en muisbediening van de Steam-release maken het een spel dat iedereen minstens één keer zou moeten ervaren.
Jozua: CK3 is een ongelooflijke verhaalgenerator, maar laten we eerlijk zijn: het – en al het andere dat erop lijkt – verbleekt in vergelijking met Dwarf Fortress. De belachelijk complexe chaos-engine van Zach en Tarn Adams verdient zijn semi-mythische reputatie als producent van de meest gekke after-action-rapporten in gaming. Het houdt gewoon zoveel variabelen bij, van stemming tot geschiedenis tot of de linkerknie van een kip nat is, en koppelt ze allemaal aan de simulatie met ongelooflijke resultaten. Dit is een spel waarbij dwergen hun bier morsen, lokale katten het op hun pootjes krijgen, zichzelf schoonlikken, dronken worden en overal in je taverne overgeven. Dit is het niveau van obsessieve details waar we hier mee te maken hebben. Het is absoluut geweldig, en ondanks alle games die het blijft inspireren, is er nog steeds weinig vergelijkbaars.
Bovendien heeft het nu zelfs moderne franjes zoals 'graphics', dus er is echt geen excuus om het niet meer te proberen.
3. Kruisvaarderskoningen 3
Uitgegeven 1 september 2020 | Top 100-score 260.09
(Afbeelding tegoed: Paradox Interactive)
Robin: De enorme, kleurgecodeerde kaart waarmee je wordt geconfronteerd wanneer je Crusader Kings 3 voor het eerst opstart, doet je denken dat je zin hebt in een onhandig, veeleisend groots strategiespel. En... nou ja, dat is wel zo, maar dat is niet echt waar het spel over gaat. In de kern is het een rollenspel, waarin je in de schoenen kunt stappen van vrijwel elke landedelman uit de Europese middeleeuwse geschiedenis, en elke bruiloft, geboorte, opstand, feest en verdachte jachttocht kunt meemaken die hun leven raakt. Terwijl je elk van de opvolgers van je dynastie speelt, bouw je je eigen fascinerende alternatieve geschiedenis van de wereld op – maar wat nog belangrijker is, een geschiedenis van mensen, die net zo rommelig zijn als echte mensen, maar op het grootse en vaak absurde podium van de middeleeuwse politiek.
Fraser: RPG's en grote strategiespellen zijn mijn grootste liefdes, dus natuurlijk is Crusader Kings 3, dat ze allebei moeiteloos combineert, een van mijn favorieten aller tijden. CK3 heeft heel weinig losgelaten van zijn voorganger en vormt een ongelooflijke basis waarop Paradox echt heeft kunnen benadrukken wat deze serie zo speciaal maakt, door zoveel geweldige manieren toe te voegen om je nobele karakters en hun dynastieën te ontwikkelen, van toernooien die nu meer zijn dan alleen pop-upevenementen tot nieuwe manieren om uw erfgenamen te ontwikkelen. Het is complex en wordt alleen maar groter, maar diep van binnen is het eigenlijk gewoon een ongelooflijke verhaalgenerator die je beloont, zelfs als je maar wat aan het stuntelen bent.
Jozua: Ik hou van Paradox-spellen, maar eerlijk gezegd? Ik ben niet zo'n strategieman. Voor mij – en vele anderen, denk ik – zijn deze dingen verhaalmachines. Het zijn dozen waar je een heleboel ingrediënten in gooit en heen en weer schudt, wachtend om verrast te worden door het vreemde, nog nooit eerder geziene mengsel dat er aan het eind uit komt. In CK3 zijn die ingrediënten de koningen, khans en koninginnen van Europa, Afrika en Azië, en het is mijn favoriet die Paradox heeft gemaakt. De nadruk die het legt op de RPG-mechanica, de levenspaden en het stresssysteem, zorgt ervoor dat elke heerser die je speelt, zich een eigen persoon voelt met zijn eigen lappendeken van impulsen en neurosen. Bovendien heb ik de koning van Estland ooit zo vaak ontvoerd dat hij in een losgeslagen nudist veranderde, dus wat mij betreft is dit waarschijnlijk het beste spel ooit gemaakt.
2. The Witcher 3: Wilde jacht
Uitgegeven 18 mei 2015 | Top 100-score 264,80
(Afbeelding tegoed: CD PROJEKT ROOD)
Wij: De lancering van Cyberpunk 2077 in 2020 (en de opmerkelijke afwezigheid ervan in deze lijst, die we schreven vóór de grote 2.0-patch en Phantom Liberty) maken duidelijk hoe moeilijk het is om een verdomde videogame te maken, laat staan een enorme RPG. Met elk jaar afstand van The Witcher 3 verwonder ik me hoeveel het heeft genageld.
Bij weinig van de speurtochten die je in de open wereld tegenkomt, wordt je gevraagd om gewoon drie nekkers of wat dan ook te doden. In plaats daarvan los je een spookverhaal op, praat je met een trol, of sta je voor een tribunaal van boze monsters. En er zijn zo veel van hen . Zelfs de eenvoudige speurtochten hebben vaak een twist waardoor ze in het geheugen blijven hangen. Ik herinner me nog dat ik een man hielp bij het zoeken naar een zeldzame zwarte parel – in wezen een zoektocht – en uiteindelijk ontdekte dat hij had gehoopt dat het zijn zieke vrouw zou kunnen genezen. Maar dat kon niet. De genezende eigenschappen van de parel waren een mythe. The Witcher 3 vond altijd een draai aan het mes om je acties gewicht te geven. In de acht jaar daarna hebben te weinig RPG's zijn voorbeeld gevolgd.
Robin: Ik kijk terug op The Witcher 3 en denk: 'Zal ik mezelf ooit nog kunnen verliezen in zo'n videogame?' Toen het spel uitkwam, was ik een junior staf die op mezelf woonde en meer tijd dan geld had, en ik kon de 150 uur vrijelijk besteden aan het veroveren van de wereld van Geralt. Maar het is een wereld die die tijdsinvestering echt rechtvaardigt en beloont, een uitgestrekt landschap dat onmogelijk vol zit met een bedacht verhaal. Ik kijk terug op eenvoudige reizen die ik heb gemaakt van de ene hoofdlocatie naar de andere en herinner me alle uitgestrekte, ingewikkelde omwegen onderweg - zijmissies die me het gevoel gaven dat ik mijn eigen verhalen over zwaard en tovenarij creëerde elke keer dat ik opsteeg en sloeg de weg. En toen, onmogelijk, brachten ze uitbreidingen uit die nog beter en rijker waren. Hearts of Stone is nog steeds mijn favoriete avontuur in elke RPG. Cyberpunk 2077 was misschien een puinhoop, maar het meesterwerk van CD Projekt Red is nog steeds niet overtroffen.
1. Elysium-schijf
Uitgegeven 15 oktober 2019 | Top 100-score 271,61
(Afbeelding tegoed: ZA/UM)
Jakob: Wat kan ik over Disco Elysium zeggen dat nog niet is gezegd? Het is vier jaar geleden uitgebracht, is al vier jaar onze topkeuze voor de Top 100 en ik heb het vier jaar lang elk jaar gespeeld. Dat gezegd hebbende, ben ik het spel in mijn vierde jaar op een andere manier gaan waarderen: het is de perfecte Steam Deck-titel geworden.
Disco Elysium is geen ingewikkeld spel om te spelen. Je hoeft geen toetsen in te drukken, snel toegang te krijgen tot vaardigheden of capaciteiten, of echt zoveel te doen met hoge snelheid. Voor vluchten met vermoeide ogen of luieren na een lange dag, het trage tempo en de mechanische eenvoud maken het tot een spel waar ik vaak naar grijp, ondanks dat ik stapels nieuwere spellen heb die ik eigenlijk zou moeten spelen.
Het is ook een toonbeeld van de prestaties van het minder machtige Deck. Voel je vrij om de framesnelheid te verlagen, het wattage te verlagen, of zelfs de helft van de schaduwsnelheid als je dat echt wilt; grafische prestaties zijn niet vereist om te genieten van het gemakkelijke tempo van Disco of de prachtige achtergronden. Hoewel ik nog steeds vind dat je eerste playthrough groot op een monitor moet worden geschreven, is het een van mijn absolute favorieten om op Steam Deck te spelen.
Laurens: Ik begon me ervan bewust te worden dat ik me niet kan voorstellen dat een nieuw spel Disco Elysium verslaat voor de eerste plaats, maar dit jaar wordt het ondersteund door wiskunde . We hebben de cijfers doorgenomen en dit is echt de nieuwe baanbrekende RPG-ervaring.
Ted: Mijn vrienden maken me nog steeds belachelijk omdat ik zo mijn best deed om ze dit spel te laten spelen. 'Het is zoiets als een RPG, toch? Maar er is geen gevecht, alleen maar vaardigheidscontroles, en het lijkt een beetje op Planescape: Torment, maar dan politiek en zo.' Jammer, de ademloze Disco Elysium-tirades zullen doorgaan totdat het moreel verbetert.
Merlijn's processen op Zweinstein
Het is des te waardevoller nu verdere verkenning van de wereld van Elysium een verre onmogelijkheid lijkt. Een recente onderzoeksdocumentaire van People Make Games onthulde dat het dispuut tussen de oprichters van ontwikkelaar ZA/UM verre van een duidelijke ‘dikke kat-geldmannen versus gepassioneerde artiesten’-situatie is, en Disco Elysium, een handvol korte verhalen en een door fans vertaalde De Estse roman kan voor altijd ons sleutelgat blijven in wat voelt als een grenzeloze alternatieve geschiedenis gecreëerd door een smerig punkcollectief.
Wij: Binnenkort moet ik Disco Elysium op alle spieren rennen. Ik denk dat de meesten van ons die zo'n langdradig spel willen spelen, aangetrokken worden tot drama of retoriek of Inland Empire of wat dan ook, en het spel is hoe dan ook vaak hilarisch, maar ik moet echt weten hoe het is om de sterkste, absoluut domste verliezer te zijn. van een detective die ooit een insigne zou dragen in Revachol.
Jozua: Disco Elysium legt de post-Sovjet-malaise vast zoals ik nog nooit eerder heb gezien. Revachol is een lichaam waarvan de geest het heeft verlaten. Het weet – op de rand van zijn zintuigen – dat er iets verdwenen is fout , dat de locomotief van de geschiedenis niet op zijn bestemming is gestopt. De toekomst wordt geannuleerd ten gunste van een eindeloos heden, maar die situatie kan niet standhouden. Er moet iets gebeuren, en het is verdomd jammer dat we er misschien nooit achter zullen komen wat dat iets zou zijn.
Persoonlijke keuzes
Slechts 100 spellen? Het is niet genoeg! Er zijn tal van geweldige games die het niet hebben gehaald, dus hier zijn enkele persoonlijke favorieten van het Game Geek HUB-team.
Homeworld Remastered-collectie
(Afbeelding tegoed: Gearbox Publishing)
Fraser BruinOnline-editorGeloof me, ik heb heel mijn best gedaan om Homeworld in de Top 100 te houden, maar het lijkt erop dat de meeste van mijn mede-RTS-liefhebbers dood zijn. RUST IN VREDE. Hoe dan ook! Thuiswereld is ongelooflijk. Een volledig 3D RTS ontwikkeld in een tijd dat de meeste nog volledig 2D waren, met een tragisch maar aangrijpend sciencefictionverhaal en gezegend met een werkelijk uitzonderlijke soundtrack. Speel het.
Wat er overblijft van Edith Finch
(Afbeelding tegoed: reuzenmus)
Andy KrijtAmerikaanse nieuwsleiderLoopsimulators verruilen interactiviteit voor verhaal, en geen enkele doet het beter dan What Remains of Edith Finch, het angstaanjagende verhaal van een jong meisje, haar familie en hun vreemde, uitgestrekte huis met meerdere generaties. Het is absoluut hartverscheurend – ik stik nog steeds als ik aan delen ervan denk – en een masterclass in digitale verhalen vertellen. Als je aan het eind nog geen bedauwde ogen hebt, controleer dan je hartslag.
Baggeren
(Afbeelding tegoed: team 17)
Dave JamesBeheerder-editor – HardwareVissen is pc-gaming 2023, en als je op dit moment niet kunt vissen in Starfield, ben ik niet geïnteresseerd. Ik hoef echter niet de ruimte in te gaan, als ik al mijn verkenningen, intriges en ja, vissen kan krijgen in het gezelligste enge bootspel ooit. Ronddobberen tussen eilanden, misvormde vissen aan land brengen en wrakken baggeren op zoek naar schatten is dit jaar mijn meest plezierige game-ervaring geweest.
Duivel 3
(Afbeelding tegoed: Sneeuwstorm)
Sara JamesGids SchrijverHet had een moeilijke start, maar Diablo 3 werd al snel een van mijn favorieten en zorgde ervoor dat ik bijna tien jaar lang seizoen na seizoen terugkwam - de trouwe Tempelier, of Ned (Stark), zoals ik hem graag noem, voelt bijna als familie. Zeker, Diablo 4 is misschien flitsender, maar het heeft nog niet helemaal het demonendodende tevredenheidsniveau van zijn voorganger bereikt.
The Walking Dead: Saints & Sinners – Hoofdstuk 2: Vergelding
(Afbeelding tegoed: Skydance Interactive)
Jorge JiménezHardware-schrijverIk begon dit jaar met VR-gaming en was verrast dat dit roguelite survival-horrorspel volledig profiteert van wat een VR-headset kan doen. Ik vond het vreemd genoeg louterend om rond verlaten hotels in een post-apocalyptisch New Orleans te mokken op zoek naar redding, terwijl ik af en toe zombies met een roestig mes in het hoofd sloeg.
Nooitwinternachten
(Afbeelding tegoed: BioWare)
Ted LitchfieldAssociate-redacteurDe originele hoofdcampagne van Neverwinter Nights is een beetje ruig, maar BioWare bracht echt hun A-game met uitbreidingspakketten Shadows of Undrentide en Hordes of the Underdark. Het echte pluspunt is dat de Aurora-toolset van NwN ongeveer net zo eenvoudig te gebruiken is als Super Mario Maker, alleen met een waanzinnige diepgang waardoor getalenteerde modulebouwers alles kunnen maken, van enorme, epische campagnes tot mini-MMO-servers.
Vreemde tuinbouw
(Afbeelding tegoed: Iceberg Interactive)
Chris LivingstonSenior redacteurIk had niet gedacht dat het spannend zou zijn om door een vergrootglas naar planten te kijken, maar verdomd, dat is het wel. Als eigenaar van een plantenwinkel moet je tientallen kleine, op planten gebaseerde mysteries voor excentrieke klanten oplossen, terwijl je ook langzaam een duistere samenzwering blootlegt die de hele wereld bedreigt. Het is zowel gezellig als griezelig, en een uiterst boeiend detective-avontuur.
De Wolf onder ons
(Afbeelding tegoed: Telltale Games)
Jody MacGregorWeekendredacteurDe combinatie van neo-noir-verhalen en sprookjesfiguren maakt Telltale's mysterie tot iets bijzonders. Als je moet beslissen hoe ruw je moet zijn tegen een verdachte, zorgt het feit dat het Toad of Toad Hall is voor een duidelijke huivering. En ook al is het een afgezaagde observatie, sprookjes zijn ook duister, zoals blijkt uit de scène waarin de Kleine Zeemeermin ineenkrimpt tijdens een auditie in een stripclub, met bij elke stap duizend messen.
Star Wars Jedi: Overlevende
(Afbeelding tegoed: Respawn Entertainment)
Sean MartinGids SchrijverAfgezien van de prestaties (ik heb geen grote problemen ondervonden) is Jedi: Survivor een van de beste en meest uitgebreide Star Wars-games die er zijn gemaakt. Het heeft geweldige gevechten, verkenningen en doortochten; de robotachtervolging op Jedha kan wedijveren met alle beste Uncharted-games. Je kunt zelfs een blaster pakken en wegrennen als premiejager als je de Jedi-onzin beu bent.
Vossenhol
(Afbeelding tegoed: belegeringskamp)
MorganparkStaf SchrijverEen grootschalige real-time oorlogs-MMO op één server die duizenden spelers tegelijk ondersteunt. Het is in de eerste plaats ongelooflijk dat Foxhole werkt, maar wat mij ertoe bracht is hoe sociaal en vaak niet-strijdbaar het is. Ik heb het grootste deel van mijn uren besteed aan het vervoeren van vracht, het verfijnen van schroot en het repareren van voertuigen voor de oorlogsinspanning.
Bijl: Schaduwen sterven tweemaal
(Afbeelding tegoed: Activision)
Harvey RandallStaf SchrijverSekrio: Shadows Die Twice heeft nog steeds de beste baasgevechten in alle soulachtige games, op geen enkele na, en ik zal sterven (vaak, het is een moeilijk spel) op die heuvel. Je gereedschapskist is beperkt – de Wolf heeft maar één zwaard om mee te zwaaien – maar elke baas is afgestemd op wat hij kan doen. Bestudeer het mes en je ontgrendelt enkele van de beste werken van FromSoftware.
Cultus van het Lam
(Afbeelding tegoed: Devolver Digital)
Jacob RidleySenior hardware-editorCult of the Lamb zegt dat het oké is om soms een beetje duivels te zijn. Speel de slechterik, overtuig je volgelingen met schulden om het vlees van anderen te consumeren, stop ze in aandelen als ze het er niet mee eens zijn - het is allemaal goed. Soms een macabere Animal Crossing, die het een slechte dienst noemt aan zijn meer roguelike gevechten. Als je eenmaal door met spawn gevulde kerkers begint te razen, kun je niet meer stoppen.
Goed gedaan
(Image credit: zachtronics)
Phil SavageBritse hoofdredacteurHet beste van Zachtronics' unieke constructiepuzzelaars. Bij elk niveau wordt je gevraagd een handvol verschillende reagentia te nemen en deze om te zetten in de gewenste output. Je legt sporen, zuigers en rotators uit en programmeert ze om de elementen in de gewenste vorm te manipuleren. Het is extreem abstract, maar daardoor kun je je concentreren op de open schoonheid van de creatie.
DJMAX Respect V
(Afbeelding tegoed: NEOWIZ)
Mollie TaylorFuncties ProducentEen ongelooflijk leuk ritmespel met eindeloze knallers om te ontdekken. Je kunt de dingen in DDR-stijl houden met een lay-out met vier knoppen, of een god van het ritmespel worden met de angstaanjagende notendiagrammen met acht knoppen. Het heeft zelfs een robuuste online modus waarmee je lobby's kunt opzetten en liedjes kunt spelen met vrienden. Het basisspel is ook regelmatig goedkoop te koop.
Zoeker
(Afbeelding tegoed: Sad Owl Studios)
Robin ValentijnSenior redacteurEen puzzelspel heeft me sinds Portal niet meer zo verbaasd, en ik maak die vergelijking niet lichtvaardig. Met de mogelijkheid om 2D-foto's om te zetten in 3D-objecten, ontdek je een prachtige verscheidenheid aan surrealistische hersenkrakers en optische illusies die je echt moet zien om te geloven. Het is alsof je vooraan zit bij een digitale goochelshow.
Rocket League
(Afbeelding tegoed: Psyonix)
Tyler WildeUitvoerend redacteurGeen enkele navolger is in de buurt gekomen van de subtiele simulatie van Rocket League van hoe het zou zijn als raketauto's zouden voetballen. In tegenstelling tot de sportgames die de vaardigheden van atleten automatiseren, aan wie spelers alleen maar acties voorstellen, faciliteert Rocket League de ontwikkeling van nieuwe vaardigheden volledig. The Flip Reset, The Squishy Save, The Musty Flick: dit zijn echte dingen dankzij autovoetbal.
80 dagen
(Afbeelding tegoed: inkle Ltd)
Joshua WolensNieuwsschrijverPleit voor koningen, behandel misdadigers, los een moord op zee op, word verliefd, sterf in woestijnen van zand en sneeuw, en er zal nog zoveel meer te doen zijn in deze alt-historische bewerking van de roman van Jules Verne. Een prachtig geschreven CYOA die alle chaotische variabiliteit van de mensheid vastlegt, dit is misschien wel mijn favoriete spel aller tijden.