De beste instellingen voor Cyberpunk 2077 2.0 en Phantom Liberty

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

(Afbeelding tegoed: CDPR)

Spring naar:

Noem het geen comeback. Cyberpunk 2077, drie jaar na de eerste release, lijkt meer op een hele verdomde verlossingsboog. Niet dat het geen leuke, mooie game was toen het voor het eerst werd gelanceerd - ik vond het geweldig tijdens mijn eerste rit door Night City - maar het was niet de game die ons was beloofd en het was een hel vol bugs als je dat niet was draait op de nieuwste en beste hardware.

Witcher 3 volgende generatie vagina

Drie jaar later krijg je nog steeds alleen de ultieme ervaring als je Cyberpunk 2077 via een Nvidia RTX 4090 draait, maar het is een heel mooi spel, zelfs op hardware met lagere specificaties, en zelfs zonder het krantenkoppenwonder van ray tracing .



Nvidia zelf heeft nauw samengewerkt met CD Projekt Red om Cyberpunk 2077 in de nieuwe Crysis te veranderen en het te gebruiken als testplatform voor alles wat met de volgende generatie te maken heeft als het gaat om grafische functies. Of dat nu de magie van Frame Generation is of een heerlijk nieuw raamwerk voor real-time ray tracing, Nvidia heeft met de ontwikkelaars samengewerkt om ervoor te zorgen dat het een van de grafisch meest indrukwekkende games is die er zijn.

Maar dat betekent ook dat het ook grafisch een van de meest intensieve kan zijn, met de top-path-traced Overdrive-preset die je framesnelheden kan verlagen tot weinig meer dan een met William Gibson besmette diavoorstelling. Dus dat is waar wij in beeld komen, om u te helpen uitzoeken welke functies u moet inschakelen, welke u moet vermijden, en welke instellingen u kunt compromissen sluiten om u de hoogste framesnelheid met de beste betrouwbaarheid te geven.

Beste instellingen voor Cyberpunk 2077

Als je de beste prestaties uit je systeem wilt halen, zijn dit onze favoriete instellingen om de hoogste framesnelheden uit Cyberpunk 2077 te halen met de beste beelden.

  • Filmkorrel:
  • UitChromatische aberratie:UitScherptediepte:OpLens flare:OpBewegingsonscherpte:LaagContactschaduwen:OpVerbeterde gezichtsverlichtingsgeometrie:OpAnisotropie:8Lokale schaduwen Mesh-kwaliteit:HoogLokale schaduwkwaliteit:HoogBereik van gecascadeerde schaduwen:MediumGecascadeerde schaduwen Resolutie:MediumResolutie voor verre schaduwen:HoogVolumetrische mistresolutie:HoogVolumetrische cloudkwaliteit:HoogMaximale dynamische stickers:HoogSchermruimte Reflecties Kwaliteit:HoogOndergrondse verstrooiingskwaliteit:HoogOmgevingsocclusie:HoogKleurprecisie:MediumSpiegelkwaliteit:HoogDetailniveau (LOD):HoogMenigtedichtheid:HoogRaytracing:Uit

    Onze voorkeur gaat hier uit naar de hoogste native prestaties, omdat daarmee iedereen een gelijke kans krijgt bij goede framerates. We willen er ook voor zorgen dat Night City daadwerkelijk als een stad aanvoelt, en daarom houden we de menigtedichtheid op hoog. Cyberpunk 2077 omvat ook alle belangrijke opschalingstechnologieën, waarbij DLSS 3.5, FSR 2.1 en XeSS 1.1 allemaal out-of-the-box worden ondersteund, hoewel alleen de eigen Nvidia-technologie een bijna native beeld levert. Ze zijn nog steeds een uitstekende optie om een ​​soms aanzienlijke hoeveelheid extra prestatie uit uw systeem te persen.

    beste gebogen gamingmonitoren

    Wat u zou moeten uitschakelen, ongeacht de prestaties die u krijgt, is de Chromatische aberratie instelling en zet de instelling voor bewegingsonscherpte terug naar Laag. Chromatische aberratie is volkomen onnodig en zorgt ervoor dat de randen van het scherm hun getrouwheid verliezen Bewegingsonscherpte in de standaardstatus kan het spel een hele slordige puinhoop worden.

    Er is echter een tastbaar verschil voor de kaarten uit de RTX 40-serie van Nvidia, en dat verschil is Frame Generation. Door frames in het spel te interpoleren, krijg je extra vloeiendheid, en dat kan echt een enorme impact hebben op de ervaring van het draaien van Cyberpunk 2077 met al het moois op middelgrote GPU's.

    Een RTX 4070, die ogenschijnlijk gerasterde prestaties biedt die vergelijkbaar zijn met een RTX 3080, kan veel verder gaan omdat hij framegeneratie mogelijk maakt. Daarmee zie je op RT Ultra ruim 110 fps op 1440p.

    FRAME-GENERATIE IN CYBERPUNK 2077

    Kabuki Centraal

    (Afbeelding tegoed: CD-project)

    Moet ik Frame Generation gebruiken in Cyberpunk 2077?

    Het simpele antwoord voor iedereen die Cyberpunk 2077 op een Nvidia RTX 40-serie GPU draait, is dat je absoluut Frame Generation in de game moet inschakelen. En dat geldt zowel aan de boven- als aan de onderkant van de GPU-stack. Omdat het gebaseerd is op de geavanceerde optische stroomversneller in de nieuwste Nvidia-architectuur, staat het helaas niet open voor enige andere generatie grafische kaarten.

    Zelfs als je geweldige native prestaties uit je GPU haalt en niet geïnteresseerd bent in het gebruik van opschaling voor een verhoging van de framesnelheid, zou ik nog steeds Frame Generation inschakelen. Het staat los van DLSS, en zolang je al behoorlijke prestaties krijgt, zal het een enorme impact hebben op de soepelheid van je game-ervaring zonder enige waarneembare impact op de visuele betrouwbaarheid.

    Aan de onderkant is het misschien iets ingewikkelder. Frame Generation kan je geen 4K-gameprestaties bieden op de hoogste instellingen op zoiets als een RTX 4060, omdat het, net als DLSS, nog steeds iets nodig heeft om mee te werken. Als je een diavoorstelling krijgt, zal Frame Generation dat niet wegnemen, sterker nog, het kan de zaken zelfs vertragen, zoals ik ontdekte bij het testen van de RTX 4060 Ti.

    uilenbeertjes

    Maar bij lagere resoluties, waarbij je een behoorlijk prestatieniveau krijgt en niet verschrikkelijk GPU-gebonden bent, zal Frame Generation goed werken op zelfs een lagere RTX 40-serie kaart.

    RAY-RECONSTRUCTIE IN CYBERPUNK 2077

    Ray-reconstructie in Cyberpunk 2077 Update 2.0

    (Afbeelding tegoed: CDPR)

    Welke impact heeft Ray Reconstruction op Cyberpunk 2077?

    Ray Reconstruction is de nieuwste grafische functie van Nvidia en zit ingebakken in DLSS 3.5. Net als Frame Generation is het een aparte schakelaar van DLSS, maar in tegenstelling tot Frame Generation staat het open voor elke RTX grafische kaart vanaf de 20-serie.

    En het is nogal verbluffend. Ik heb al gesproken over het verschil dat Ray Reconstruction kan maken voor het realismeniveau in Cyberpunk 2077, en over het feit dat het ook daadwerkelijk hogere framesnelheden kan leveren, maar alleen als je al over een high-end Nvidia GPU beschikt. . In de meest elementaire vorm verwijdert Ray Reconstruction de standaard denoisers uit de grafische pijplijn (vandaar de extra prestaties van het verwijderen van een stap) en gebruikt in plaats daarvan AI om een ​​scène te denoiseren rond dezelfde tijd dat de Super Sampling-fase wordt geactiveerd.

    beste computer-soundbar

    Het is realistischer, verwijdert een groot aantal tijdelijke problemen met ray tracing en ziet er fantastisch uit.

    Hoewel er nog steeds enkele voorbehouden zijn, moet je nog steeds DLSS gebruiken om het daadwerkelijk in te schakelen en, voor Cyberpunk 2077 tenminste, moet je ook de Path Tracing RT Overdrive-modus gebruiken om de optie beschikbaar te maken om te selecteren.

    Dat alleen al zal de meeste kaarten uit de niet-RTX 40-serie sowieso uit het prestatiebeeld halen, zelfs als ze nominaal in aanmerking komen om de functie in te schakelen. Ik kan me niet voorstellen dat een RTX 2060 bijzonder goed omgaat met de ontberingen van een door paden getraceerde Nachtstad.

    Als je een kaart hebt die het spel met een acceptabele framesnelheid kan spelen met de RT Overdrive-modus, dan is het inschakelen van Ray Reconstruction een must. Je krijgt óf gewoon een beter uitziend spel, óf ook een sneller spel.

    Populaire Berichten