Diablo 4's nieuwe ray tracing-update getest: het halveert je framesnelheid voor weinig visuele winst, maar ik ben hier zeker voor wat framegeneratie

Diablo 4 met raytracing en DLSS3

(Afbeelding tegoed: Blizzard / Nvidia)

De nieuwste update voor Diablo 4 is gearriveerd, en daarmee ook de langverwachte toevoeging van ray tracing-effecten. Zowel raytraced schaduwen als reflecties zijn nu beschikbaar om in te schakelen in het instellingenmenu, samen met wat extra goodies, dus ik ging een beetje testen om te zien wat voor soort prestaties je kunt verwachten als je de nieuwe shinies gebruikt.

Nieuw in het instellingenmenu zijn verschillende extra voorinstellingen, respectievelijk Ultra, High en Low ray tracing, naast enkele individuele opties om de kwaliteit van raytraced schaduwen en reflecties aan te passen, en selectievakjes om raytraced gebladerte en raytraced deeltjes in te schakelen.



Een ander kenmerk van de nieuwe update is de toevoeging van DLSS 3 en Frame Generation, waar ik zo meteen op inga.

Ik baseerde mijn benchmarkruns op de Labyrinth of Rot-kerker in de Underoot, een humeurig, slijmerig gebied ten westen van Carrigar. Genoeg mogelijkheden om wat raytraced schaduwen uit te proberen, en een behoorlijk hoog aantal vijanden om te zien hoe alle chaos op het scherm zich vertaalt naar je algehele prestaties met de nieuwe opties ingeschakeld.

halo oneindig nieuws

Het is de moeite waard te vermelden dat hoewel dit een bijzonder glanzend, druipend, kleverig deel van het spel is, er geen enorme plassen water zijn voor zware reflecties, hoewel veel stromend water op de achtergrond er, zoals ik merkte, er een beetje beter uitzag onder raytraced-instellingen .

Als eerste de RTX 4070 Super. Dit beestje uit het middensegment heeft tot nu toe indruk op ons gemaakt met zijn uitstekende 1440p-prestaties, dus dat is precies waar ik hem heb getest. Natuurlijk kan de RTX 4070 Super, een kaart uit de RTX 40-serie, ook profiteren van DLSS 3 Frame Generation, dus dat heb ik naast de ray tracing-effecten ook getest.

Ik merkte dat ik moeite had om de prestatiekosten te rechtvaardigen.

Bij een resolutie van 4K, met ray tracing ingeschakeld en Frame Generation uitgeschakeld, kan zelfs de machtige RTX 4080 het moeilijk hebben, met 1% dieptepunten van slechts 29 fps. Dat staat echter in schril contrast met de cijfers waarbij ray tracing uitgeschakeld is, zelfs als Frame Gen uitgeschakeld is, waar de grote Nvidia-kaart de actie met plezier binnen het bereik van 70-90 fps kan houden.

Schakel Frame Generation in en de resultaten zijn beter, hoewel ik met ray tracing aan nog steeds regelmatig dips onder de 60 fps zag. Met Frame Gen ingeschakeld en ray tracing uitgeschakeld, steeg de RTX 4080 echter ruim boven de 100 fps-markering, wat een mooie verbetering is als je niet om ray-tracing-snuisterijen en effecten geeft.

En eigenlijk zou dat in dit spel niet moeten gebeuren. Ik heb sinds de lancering in totaal 48 uur in Diablo 4 doorgebracht – een schamel cijfer vergeleken met sommige, dat weet ik zeker – maar terwijl ik door een aantal van de meer bekende omgevingen liep en aandacht schonk aan de verlichting en reflecties met ray tracing ingeschakeld, kon ik Ik merkte dat ik moeite had om de prestatiekosten te rechtvaardigen.

Je volgende upgrade

Nvidia RTX 4070 en RTX 3080 Founders Edition grafische kaarten

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Beste CPU voor gamen : De topchips van Intel en AMD.
Beste gaming-moederbord : De juiste borden.
Beste grafische kaart : Je perfecte pixel-pusher wacht op je.
Beste SSD voor gamen : Zorg dat je een voorsprong hebt op de rest.

Natuurlijk ziet het er allemaal een beetje beter uit als je echt op de schaduwen en het vreemde beetje water let, maar de waarheid is dat de ingebouwde verlichting van Diablo 4, gecombineerd met de visueel dichte omgevingen, er in het begin geweldig uitzag. Ik heb sinds de nieuwe update ook een vreemd probleem opgemerkt, waarvan ik me niet kan herinneren dat dit een probleem was in eerdere versies, zelfs als ray tracing was uitgeschakeld.

Hoewel de belichting en reflecties op sommige plaatsen zeker iets opleveren, betwijfel ik of je dat zult doen als je eenmaal midden in de actie zit, met je buffs aan het jongleren bent, de minikaart in de gaten houdt en uitkijkt naar je volgende route. waardeer het effect enorm.

Toch is Frame Generation een heel leuke functie om te hebben, en haalt het de gebruikelijke magische truc uit om je framesnelheid aanzienlijk te verhogen zonder merkbaar verlies aan visuele kwaliteit, zelfs als de actie echt hectisch wordt.

Een allegaartje van een update dan. Raytracing-effecten in D4? Je mag ze houden, maar ik neem wel de extra framerate-boost, alsjeblieft. Die bloederige, groezelige omgevingen zagen er in het begin altijd geweldig uit, maar alles wat helpt om ze zijdezacht te houden, vind ik meer dan prima.

Populaire Berichten