Ons oordeel
Dead Island 2 wordt gehinderd door saaie ontwerpkeuzes, repetitieve gevechten en een pijnlijk zwak verhaal, met als enige goedmaker de geweldige prestaties op pc.
Game Geek HUB staat voor je klaarOns ervaren team besteedt vele uren aan elke beoordeling, om echt tot de kern te komen van wat voor u het belangrijkst is. Lees meer over hoe we games en hardware evalueren.
MOET WETEN Wat is het? Een melee-gerichte actiegame die zich afspeelt in een door zombies geteisterd Los Angeles.
Datum van publicatie 21 april 2023
Verwacht te betalen $ 60/£ 55
Ontwikkelaar Dambuster-studio's
Uitgever Diep zilver
Beoordeeld op GeForce RTX 2060 SUPER, i7-7820X, 64 GB RAM
Stoomdek Niet ondersteund
Koppeling Officiële site
£ 26,34 Bekijk bij Amazon £ 27,95 Bekijk bij Amazon £ 36,10 Bekijk bij Amazon Bekijk alle prijzen (6 gevonden) 44 Amazon-klantrecensies ☆☆☆☆☆
Ongeveer tien uur na het spelen van Dead Island 2 begon ik me af te vragen of het veel zin had om door te gaan. Ik bleef wachten tot de game een nieuwe gameplay-mechaniek of verhalende verrassing zou introduceren die me zou blijven investeren, of me op zijn minst een reden zou geven om door te gaan. Na nog eens tien uur wist ik het zeker; als ik dit spel niet ter beoordeling had gespeeld, zou ik al lang vóór het einde ervan zijn gestopt met spelen.
Mijn grootste probleem met Dead Island 2 is de gameplay-loop, die niet zozeer een lus is als wel een platte cirkel. Verkrijg wapens, dood zombies, breek wapens, verkrijg meer wapens - spoel af en herhaal. Het klinkt misschien als een afwijzende manier om een game te bekritiseren, maar in het geval van Dead Island 2 is het probleem dat er buiten deze lus niets is dat het de moeite waard maakt om ermee aan de slag te gaan. De game heeft geen open wereld zoals velen misschien verwachten; in plaats daarvan is de kaart gesegmenteerd in 10 verschillende locaties waar je (uiteindelijk) snel tussen kunt reizen. Zodra je het relatief korte hoofdverhaal hebt voltooid en de resterende zijmissies hebt opgeruimd, hoef je alleen nog maar naar een van deze gebieden te reizen en oneindig respawnende zombies te doden totdat je ermee ophoudt of sterft van verveling.
beste racestuur voor pc
(Afbeelding tegoed: Dambuster Studios)
Is het doden van zombies tenminste leuk? Ja, in eerste instantie. Aan het begin van het spel heb je alleen maar een paar belangrijke vaardigheden en toegang tot enkele basisgevechtswapens. Dit is het deel van Dead Island 2 waar ik het meeste plezier aan beleefde, omdat ik het grootste deel van mijn tijd met het FLESH-systeem bezig was. Bijna elk lichaamsdeel van een zombie kan op een diepgaande en dynamische manier worden afgehakt, waardoor je op een specifiek punt het been van een zombie kunt afsnijden of een oogbal eruit kunt halen met een goed geplaatste bonk in het hoofd.
helldivers 2 wapenniveaulijst
Naarmate het verhaal vordert, begint deze nieuwigheid snel te verdwijnen. Het sturen van een zombie en zijn kaakbeen in twee verschillende richtingen wordt weliswaar nooit oud, maar de toevoegingen aan de gevechten die volgen doen weinig om de actie op te fleuren. Met kaarten die je ontgrendelt, kun je bepaalde vaardigheden verbeteren, zoals je ontwijking of je springtrap, en je kunt Curveball-worpen ontgrendelen om de horde uit te dunnen, maar deze upgrades zijn niet substantieel genoeg om echte variatie te bieden.
Dit is waarschijnlijk een goed moment om te vermelden dat Dead Island 2 geen enkele moeilijkheidsgraad heeft. Hoewel niet elke game een aanpasbare moeilijkheidsgraad nodig heeft, heeft Dead Island 2 zeker het gevoel dat het dit had kunnen gebruiken – niet noodzakelijkerwijs omdat het te moeilijk is, maar eerder omdat het zo inconsistent is. Het eerste derde deel van de campagne is relatief uitdagend, en ik merkte dat ik voortdurend al mijn slagwapens doorbrandde en regelmatig in de omgeving op zoek was naar gezondheidsartikelen. Toen ontgrendelde ik wapens en de moeilijkheid werd een grap.
Hoewel je nooit genoeg munitie bij je hebt om een heel gebied van de kaart te doorkruisen zonder dat je hoeft te bevoorraden, kun je hiermee wel de ledematen van eenvoudige zombies met een enkel schot afschieten en kritieke schade toebrengen aan baasvijanden op veilige afstand. . Combineer dat met je vaardigheidsverbeteringen en je Curveballs, en je kunt gemakkelijk onaantastbaar worden. Dead Island 2 probeert dit in evenwicht te brengen door steeds meer baasvijanden op de kaart en in de hoofdverhaalmissies te spawnen naarmate je verder komt, maar het enige dat dient is om de lengte van het spel op te vullen met een hoop sponsachtige gezondheidsbalken.
(Afbeelding tegoed: Dambuster Studios)
Je besteedt de hele korte campagne aan het zoeken naar flauwe verhalende excuses om elk ander deel van LA te bezoeken, waarbij je voortdurend kennis maakt met nieuwe, wegwerppersonages.
Je eerste ontmoetingen met elk van deze speciale vijanden kunnen best leuk zijn, maar ze worden onmiddellijk gerecycled tot standaard ontmoetingen verspreid over de kaart. De eerste keer dat ik tegen een van de kolossale Crushers vocht, was het eenvoudig maar leuk. Terwijl je je een weg baant door een trouwlocatie, kom je een aanstaande bruid tegen die een zombie wordt en moet je haar afweren terwijl langzame, romantische muziek op de achtergrond speelt. Het ontwijken van de langzame, getelegrafeerde aanvallen en timingsprongen van de bruut om haar ground slams te vermijden, zorgde voor een behoorlijk gedenkwaardig en grappig decorstuk; een die meteen verzuurde toen ik naar buiten liep en ongeveer twee minuten na het voltooien van de verhaalmissie een andere Crusher tegenkwam.
overwatch-rangen op volgorde
Dode lijnen
Het zwakste element van Dead Island 2 is echter het wankele verhaal. Je bent de hele korte campagne bezig met het zoeken naar flauwe verhalende excuses om elk ander deel van LA te bezoeken, waarbij je voortdurend kennismaakt met nieuwe, wegwerpbare personages die niet meer relevant zijn zodra de plot je naar een nieuw gebied brengt. De meeste van deze personages zijn geschreven om irritant te zijn op een brutale manier, waarbij aangespoelde acteurs en LA-socialites de meerderheid van de cast vormen. Toch is het schrijven op geen enkel moment grappig of geestig genoeg om deze personages boven hun basisconcepten te verheffen, en het is zeker nooit slim genoeg om het als satire af te spelen.
(Afbeelding tegoed: Dambuster Studios)
gamestop-bon
Het is ook nogal moeilijk te zeggen wanneer sommige grappen opzettelijk verschrikkelijk zijn, op een manier van een b-film, en wanneer ze gewoon slecht geschreven zijn. Halverwege het hoofdverhaal maak je kennis met sKOpe: een apparaat in Amazon Alexa-stijl dat betrokken is bij een sidequest om andere sKOpes op de kaart op te sporen. Het zou grappig zijn geweest toen mijn personage er een punt van maakte om met een monotone stem te spreken, zodat de sKOpe haar kon herkennen - als ik niet vooraf drie keer door een in-game advertentie was gevraagd om een Amazon Alexa met Dead te verbinden Eiland 2, zodat ik het kon gebruiken voor spraakopdrachten. Is dit een brutale uiting van zijn eigen co-marketingdeal, of gewoon een ongemakkelijke poging om het te verduisteren?
Het is niet allemaal slecht: een paar side-quests hebben me wel een paar keer laten lachen, ook al waren ze maar heel weinig tussen. De side-quests voelen over het algemeen veel smaakvoller aan dan alles wat het hoofdverhaal te bieden had, omdat ze vanwege hun humor de neiging hebben om naar meer absurde personages te neigen en zelden overgaan in het soort verkeerd behandelde ernst en drama waar het hoofdverhaal gevoelig voor is.
(Afbeelding tegoed: Dambuster Studios)
Door en door slecht
Wat de daadwerkelijke inhoud van die verhaalmissies betreft, kan ik eerlijk gezegd niet denken aan de laatste keer dat ik een campagne speelde met ontwerpkeuzes die zo ongeïnspireerd waren. Het aantal keren dat ik de opdracht kreeg een batterij te vinden om een stroomonderbreker te repareren of de druksensoren op sommige leidingen te repareren, is ronduit beschamend. Erger nog, je personage zal grapjes maken over hoe vaak hij of zij dezelfde monotone puzzels moet oplossen om verder te komen. Ik weet zeker dat het over moest komen als een schattig, zelfbewust moment van de ontwikkelaars, maar in plaats daarvan irriteerde het me alleen maar verder. Als je weet dat jouw puzzels waardeloos zijn, waarom dwing je mij dan om ze te spelen?
Ik speelde Dead Island 2 op twee afzonderlijke builds, een die relatief high-end was (Ryzen 9 5900X, RTX 4080, 64 GB RAM) en een andere die wat bescheidener was (i7-7820X, GeForce RTX 2060 SUPER, 16 GB RAM), en beide verliepen over het algemeen redelijk soepel. Sterker nog, zelfs de meer bescheiden build slaagde erin om de game met alle instellingen op Ultra te draaien – met slechts kleine FPS-dalingen vergeleken met zijn stevigere tegenhanger. Zowel de knoptoewijzing als de grafische instellingen zijn ook relatief robuust, wat handig is als je bedenkt hoe hoog de bewegingsonscherpte standaard is ingesteld.
(Afbeelding tegoed: Dambuster Studios)
fifa 23 st
Afgezien van de weliswaar indrukwekkende technische prestaties, is het moeilijk om veel reden te vinden om Dead Island 2 aan te bevelen.
Ongeacht op welke build ik de game draaide, ik kwam tijdens bepaalde setstukken in het hoofdverhaal behoorlijk forse FPS-drops tegen. Een bepaald segment, waarin je door een controlepost van het leger vecht, zorgde ervoor dat mijn FPS in de jaren 30 daalde (hoogstwaarschijnlijk vanwege het aantal zombies op het scherm). Eén gebied in het spel, Beverly Hills, had ook een vreemd probleem dat ervoor zorgde dat het spel elke keer dat ik een menu sloot terugviel naar 20 FPS, hoewel dat gelukkig kon worden opgelost door het simpelweg opnieuw te openen en opnieuw te sluiten. Deze problemen leken eerder uitzondering dan regel te zijn, maar uit wat ik heb getest blijkt de game buitengewoon goed te draaien, zelfs op relatief verouderde hardware – iets dat een beetje een opluchting was gezien de recente toename van het aantal slecht geoptimaliseerde pc-poorten.
Ik kwam ook een paar algemene bugs tegen, waarvan sommige vrij klein waren (zoals grondstoffen die door het terrein vielen voordat ik ze kon oppakken, en vreemde botsingsdetectie bij bepaalde objecten die me halverwege de kaart gooiden) en andere die groter waren (zoals toen ik tijdens een filmische aanval in een muur knipte, of toen bepaalde speurtochten weigerden verder te gaan). Ik ben echter nooit iets tegengekomen dat de game kapot maakte of de voortgang stopte en dat niet kon worden opgelost met een simpele herlaadbeurt, en de relatief genereuze checkpoints en autosaves van Dead Island 2 zorgden ervoor dat ik op elk moment nauwelijks meer dan een paar minuten aan voortgang verloor.
Afgezien van de weliswaar indrukwekkende technische prestaties, is het moeilijk om veel reden te vinden om Dead Island 2 aan te bevelen. Hoewel de gevechten responsief en intuïtief aanvoelen, doet het helaas weinig om de talrijke tekortkomingen van de game te compenseren – vooral wanneer de gameplay nauwelijks evolueert gedurende de twintig speeldagen van de game. uur campagne.
Dead Island 2 wordt gehinderd door saaie ontwerpkeuzes, repetitieve gevechten en een pijnlijk zwak verhaal, met als enige goedmaker de geweldige prestaties op pc.