Het lek 'grens bereikt' van Starfield zorgt ervoor dat sommigen zich zorgen maken dat de planeten van Bethesda meer limieten hebben dan verwacht

Sci-fi planeet

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

'Grens bereikt', luidt een in-game Sterrenveld tekstvak dat het afgelopen weekend online circuleerde. 'Open de kaart om een ​​andere regio te verkennen, of keer terug naar je schip.'

De grootste game van het jaar is verende lekkages slechts enkele dagen voor de release, waarvan de laatste enige onzekerheid schept over een van de meest verwachte kenmerken ervan: planeetverkenning.



Zoals verzameld door Kotaku , verscheen een 'grens bereikt'-bericht in gelekte Starfield-gameplayvideo's van zowel YouTube als een Chinese forumpost die dit weekend verscheen, beide sindsdien verwijderd maar bewaard gebleven via archief, wat schijnbaar aangeeft dat de planeten van Starfield niet één continue open wereld zijn. In een timelapse-video rent de speler gedurende 10 minuten in één richting op een planeet voordat hij een onzichtbare grens bereikt.

Mogelijke beperkingen op de kaartgroottes van planeten kwamen als een verrassing voor fans die verwachtten dat Bethesda's grenzeloze RPG min of meer zou werken als No Man's Sky, een ruimteverkenningsspel dat voortdurend planeten in hun geheel weergeeft terwijl je eromheen loopt of vliegt. We wisten al die tijd dat de verkenning van Starfield enkele beperkingen zou hebben, zoals hoe je je schip niet handmatig in de atmosfeer van een planeet kunt vliegen om te landen, maar Bethesda is in officiële presentaties niet zo specifiek geweest over reizen te voet.

We weten uit Starfield Direct van juni dat dat wel kan selecteer ergens een plek op een planeet en daar landen. Dat wordt niet noodzakelijkerwijs tegengesproken door het bericht ‘grens bereikt’, maar het kan erop duiden dat het spel de planeet waar je je momenteel bevindt alleen in stukjes kan laden. Dat is niet hoe ik ervan uitging dat het zou werken toen Todd Howard zei dat je overal in Starfield naartoe kunt gaan, maar het zou de norm zijn voor eerdere Bethesda-RPG's die elke keer laden als je een redelijk groot gebouw binnengaat. De veronderstelde beperking is echter in tegenspraak met een datum van 21 augustus tweet-antwoord van Bethesda's Pete Hines wat aangeeft dat je een hele planeet kunt verkennen na landen.

De reacties rond het lek zijn een mix van teleurstelling en acceptatie, maar ook de scepsis dat de lekken het hele verhaal vertellen. Eén Steam-thread met bijna 200 reacties bevat verschillende gebruikers die zich afvragen of mensen het bericht 'grens bereikt' verkeerd interpreteren.

'De foto die rond de grens zweefde, was ook tijdens de tutorialperiode van het spel. Bethesda heeft al verklaard dat de game na de tutorial veel opener wordt”, schreef de gebruiker Tyraël .

‘Hoe meer ik ernaar kijk, hoe erger het is, dus er zijn onzichtbare manieren en je wordt gedwongen terug te gaan naar je schip om naar andere ‘chunks’ te gaan’, schreef de OP van de thread Andrien .

'De reikwijdte van de planeten en dit spel zijn te groot om je zorgen te maken over hoe ver ik aan mijn schip vastzit. Ik heb belangrijkere dingen om me zorgen over te maken dan te meten hoeveel voetbalvelden ik van punt A naar punt B kan rennen zodra ik mijn schip verlaat', schreef de gebruiker kattenmisdaadromans .

Alsjeblieft, genoeg met het grensdrama. van r/Starfield

Dat herken ik. Hoewel sommigen al snel hebben gespeculeerd dat Starfield op ramkoers ligt met dezelfde 'verwachtingen versus realiteit'-kerfuffle die No Man's Sky bij de lancering ervoer, is het de moeite waard om te bedenken dat het continu lopen over duizend kale planeten misschien niet zo interessant is. in de eerste plaats. Ik dacht altijd dat ik meer doelloze verkenningen zou doen in No Man's Sky, maar vaker wel dan niet zou ik op een plek landen, een paar honderd meter ronddwalen en dan ergens anders vliegen. Toch voelde het altijd heel gaaf dat ik zou kunnen blijf gewoon lopen, als ik dat zou willen, totdat ik een rondje om de planeet heb gemaakt en weer bij mijn schip ben beland.

Het zal niet lang meer duren voordat we zeker weten hoe het allemaal werkt. Starfield verschijnt officieel op 6 september, maar degenen die de premium editie van $ 100 vooraf hebben besteld, kunnen al donderdagavond 31 augustus beginnen met spelen.

Populaire Berichten