Dragon's Dogma 2 is niet zielig, maar heeft veel meer gemeen met Elden Ring dan ik had verwacht

Draak

(Afbeelding tegoed: Tyler C. / Capcom, FromSoftware)

Toen ik de eerste paar uur van Dragon's Dogma 2 had gespeeld, was ik ervan overtuigd dat de nieuwe RPG vrijwel niets gemeen had met Elden Ring, of met welke andere Souls-game dan ook van FromSoftware. Maar toen zag ik het een clipje van een speler die terloops met zijn eigen zaken bezig was, door een gigantische vogel van een brug werd gerukt en de dood in werd geslingerd. Dragon's Dogma 2 speelt misschien niet echt als een Soulslike, maar de wereld is ontworpen om je te verrassen, uit te dagen en zelfs af en toe te trollen, net als die van Elden Ring.

In tegenstelling tot de meeste openwereldgames doen noch Dragon's Dogma 2 noch Elden Ring hun uiterste best om zichzelf uit te leggen. Capcom heeft zijn eigen gevoel voor actiegevechten, iets dat zoveel andere games hebben geprobeerd in het groot van FromSoftware te kopiëren. Maar verder zijn het gelijkgestemden, met verwarrende gebruikersinterfaces en speurtochten die meer op raadsels dan op checklists lijken.



Delen van Dragon's Dogma 2 zijn zelfs nog verwarrender en vijandiger dan Elden Ring, zoals de Dragonplague-ziekte die ervoor zorgt dat je metgezellen zich tegen je keren. Maar Dragon's Dogma 2 gaat net zo goed over het leren omgaan met mislukkingen als Elden Ring. Je zult in Dragon's Dogma 2 geen verwoestende bazen als Malenia tegenkomen, en je zult ook niet opzettelijk in de val gelokt worden om in een kuil te vallen; dat doe je waarschijnlijk gewoon alleen. In plaats daarvan kom je op weg naar een andere zoektocht een vliegende skelettovenaar tegen, of word je ontvoerd door een griffioen waarvan je niet had verwacht dat hij met je mee zou vliegen op zijn rug.

Dragon's Dogma 2 is een groot, onhandig spel zonder de bedoeling je de tools te geven om het te temmen. FromSoft gebruikt enorme moeilijkheidsgraad om je ertoe aan te zetten je karakter in de loop van de tijd te verkennen en te versterken, en Dragon's Dogma 2 gebruikt om dezelfde reden zaken als draagvermogen en semi-permanent gezondheidsverlies. Beide spellen dwingen je om je overlevingskansen op het spel te zetten in een wereld die niet gemaakt is om te veroveren, maar om te overleven.

Dragon's Dogma 2 vervult vaak op dezelfde manier als Elden Ring. Hier zijn alle manieren waarop het me doet denken aan de historische RPG van FromSoftware, en de weinige dingen die het onderscheidend maken.

De karaktercreatie van Dragon's Dogma 2 zorgt ervoor dat Elden Ring op een grap lijkt

Draak

(Afbeelding tegoed: Tyler C. / Capcom)

Als een oude FromSoftware-fan is het moeilijk om dit te zeggen, maar Elden Ring – en de Souls-games daarvoor – hebben vreselijke karaktermakers. Het is onmogelijk om in Elden Ring een personage te maken dat er vanuit een bepaalde hoek niet afschuwelijk uitziet. Het is veel gemakkelijker om een ​​Shrek-achtige gruwel te maken dan om een ​​gewoon mens met menselijke proporties te maken. Een personage maken dat er niet verontrustend zacht of ruig uitziet, is ongeveer net zo uitdagend als de baasgevechten. Het is zeker charmant, maar zeker niet goed.

Dragon's Dogma 2 is echter het tegenovergestelde. Shrek kan en bestaat , maar de RE Engine (die Capcom voor alles gebruikt, inclusief de Resident Evil-remakes) zorgt ervoor dat vrijwel elk personage er standaard behoorlijk goed uitziet. Er zijn sliders voor alles wat je maar kunt bedenken, inclusief de positie van de knieschijven van je personage tijdens het lopen. Ik vind het vooral leuk dat bepaalde schuifregelaars meerdere andere schuifregelaars voor je aanpassen, zodat je niet uren hoeft te besteden aan het aanpassen van elke afzonderlijke schuifregelaar. Het heeft ook een knop voor ongedaan maken. Meer karaktermakers hebben knoppen voor ongedaan maken nodig!

Je startklasse maakt in Dragon's Dogma 2 niet zoveel uit, net als in Elden Ring

Schermafbeelding van Draak

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Roepingen zijn Dragon's Dogma 2's naam voor klassen, en hoewel ze van elkaar verschillen, zit je niet vast aan degene waarmee je wilt beginnen. Je kunt het spel beginnen als boogschutter, het niveau verhogen en vijf uur later overstappen naar een magiër. Je wordt eigenlijk aangemoedigd om een ​​roeping naar een hoger niveau te tillen om passieve vaardigheden te ontgrendelen die nog steeds werken als je naar een andere overschakelt.

Net als in Elden Ring kan je Dragon's Dogma 2-personage klassen samenvoegen – zij het op een minder experimentele manier – via de geavanceerde roepingen die je ontgrendelt via speurtochten. Boogschutters kunnen pijlen doordrenken met elementaire spreuken als Magick Archer en uiteindelijk kun je een klasse ontgrendelen die ze allemaal in een blender stopt met de roeping van krijger . Waar Elden Ring-personages vanaf het begin meer op statistieken en vaardigheden gebaseerde speelstijlen hebben, wordt Dragon's Dogma 2 pas losser als je er enkele uren in hebt gestoken. Dit komt door een functie die Elden Ring ernstig mist en die de volgende is.

: Neem een ​​ossenwagen
Hoe een nieuw spel te starten : Opnieuw beginnen
Drakendogma 2 pionnen : Bouw je feest
Hoe je het uiterlijk kunt veranderen : Make-over

' > Draak

Beginnerstips : Sta op
Dragon's Dogma 2 snel reizen : Neem een ​​ossenwagen
Hoe een nieuw spel te starten : Opnieuw beginnen
Drakendogma 2 pionnen : Bouw je feest
Hoe je het uiterlijk kunt veranderen : Make-over

De pionnen van Dragon's Dogma 2 zijn wat ik me kan voorstellen dat Elden Ring eruit zou zien met een goede coöp

De Sfinx grijnst

(Afbeelding tegoed: Tyler C. / Capcom)

Als ergens ver voor me een cycloop brult in Dragon's Dogma 2, ben ik niet bang voor mijn leven, zoals altijd als ik een dreigend geluid hoor in Elden Ring. Je pionnen, of NPC-metgezellen, staan ​​altijd achter je (totdat ze dat niet meer doen) in Dragon's Dogma 2 en het herinnerde me eraan waarom ik wou dat FromSoft normale coöp in zijn games zou stoppen.

Pionnen geven Dragon's Dogma 2 een coöperatief gevoel zonder dat je het spel met vrienden hoeft te coördineren.

Willekeurige ontmoetingen met grote beesten in Dragon's Dogma 2 zijn als baasgevechten met je vrienden als je vrienden geobsedeerd zijn door het aanwijzen van ladders en al je bevelen opvolgen. Pionnen zijn de meest domme en behulpzame metgezellen die je ooit kunt wensen, waardoor elke overwinning tegen een griffioen of draak een triomf wordt. Elden Ring-spelers die het gevoel hadden dat ze in een buddy-cop-film zaten met hun Mimic Tear-oproep, moeten ontdekken hoe leuk het is om een ​​heel spel te spelen met drie krachtige idioten aan je zijde.

Spirit Ash-oproepen zijn cool en allemaal in Elden Ring, maar ze verspreiden geen roddels over andere spelers en leiden je niet naar schatten. Pionnen geven Dragon's Dogma 2 een coöperatief gevoel zonder dat je het spel met vrienden hoeft te coördineren. Ze zijn de belangrijkste reden om het te spelen als de meedogenloze, eenzame wereld van Elden Ring je ervan weerhoudt er solo van te genieten. Het verkennen van donkere grotten is minder angstaanjagend als je weet dat je kunt rennen en je achter je pionnen kunt verstoppen. Wees voorzichtig als hun ogen rood worden en ze beginnen te praten over zich niet lekker voelen.

Quests zijn net zo bizar in Dragon's Dogma 2 als in Elden Ring

Meeliften op een harpij

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Ik heb een hele avond in Dragon's Dogma 2 doorgebracht met het opnieuw verkennen van een grot voor wapens die ik eigenlijk al in mijn opslag had liggen, omdat de zoektocht niet de moeite nam om mij te informeren. Quests zijn aantoonbaar ondoorzichtiger in Dragon's Dogma 2 dan Elden Ring. Je komt een duistere man tegen die om een 'Jadeiet Orb' en de enige hint over de volgende stap die je hebt is dat je met bandieten moet praten. De queestetekst zal deze hint niet dupliceren; je hoeft alleen maar goed naar de NPC te luisteren en het te onthouden.

Sommige kleine speurtochten van Elden Ring werken zo, en toegegeven, Dragon's Dogma 2 heeft op zijn minst een speurtochtlogboek, maar de belangrijkste in Elden Ring zijn moeilijk te verknoeien. Er is een reden waarom de meeste spelers elke stap van Ranni's missiereeks met succes hebben voltooid. Je kunt Dragon's Dogma 2-missies mislukken omdat ze te lang duren of op het verkeerde tijdstip van de dag verschijnen. Persoonlijk vind ik het geweldig dat het geen enkele moeite kost om je te helpen, omdat het je dwingt om NPC's te behandelen als echte personages die misschien agenda's hebben waar je niet van op de hoogte bent, maar het is ook lastig als je een completistisch brein hebt.

Dragon's Dogma 2 en Elden Ring delen hetzelfde gevoel voor humor

Draak

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Dragon's Dogma 2 en Elden Ring zijn games waarin je wordt vernietigd door vrijwel alles wat je maar kunt bedenken. Je wordt verpletterd door een verrassend rotsblok in een grot of je dood geslingerd door een pion die je in de tegenovergestelde richting van een nabijgelegen richel lanceert. Het spel van Capcom zal je op de meest vernederende manieren vermoorden, hoe ervaren je ook bent; Ik kan me alleen maar voorstellen dat FromSoft goedkeurend knikt.

verbrijzelde troon eerste ontmoetingskaart

De straf voor je dood in Dragon's Dogma 2 is het herladen van een save die uren verwijderd kan zijn van waar je was. Door regelmatig je spel op te slaan, wordt dit over het algemeen verlicht, maar het is een ander verhaal als je een pion verliest. Om ze weer tot leven te wekken, heb je Wakestones nodig, dit zijn relatief zeldzame items aan het begin van het spel. En gegeven hoe cruciaal pionnen zijn, wil je voorkomen dat je roekeloos genoeg bent om ze te laten doden, tenzij ze dat wel doen schrijf het einde van hun eigen verhaal .

Je personage daarentegen is grotendeels vervangbaar en hoewel ik de gevechten in Dragon's Dogma 2 als aanzienlijk eenvoudiger zou beschouwen dan die in Elden Ring, zul je een groot deel van je avontuur besteden aan het verpesten. Gelukkig is het vaak eerder grappig dan gekmakend, in tegenstelling tot sommige van de sterfgevallen die ik me herinner in de achterste helft van Elden Ring.

Dragon's Dogma 2 is een avontuur en Elden Ring is een trektocht

(Afbeelding tegoed: Tyler C. / Capcom)

Dragon's Dogma 2 voelt meer als een D&D-campagne met je gezelschap dan als een brute klim naar de top van de voedselketen.

Elden Ring is een grote puzzel van een wereld en het grootste deel van het spel gaat over het oplossen van al zijn kleine mysteries. Dragon's Dogma 2 heeft een iets andere aanpak die uiteindelijk op een vergelijkbare plek terechtkomt. Het grootste deel van je tijd besteed je aan het rondsnuffelen in bossen en grotten op zoek naar schatten en verrassende ontmoetingen. De nadruk ligt op de spanning van het beklimmen van een heuvel, het spotten van een plek om te kamperen in de verte en alle willekeurige gevechten die je daartussenin hebt. Vergeleken met Elden Ring voelt Dragon's Dogma 2 meer als een D&D-campagne met je gezelschap dan als een brutale klim naar de top van de voedselketen.

Dat gezegd hebbende, zijn beide games sterk afhankelijk van je nieuwsgierigheid om je naar je volgende doel te leiden. Als je verwacht dat ze je vertellen wat wel of niet interessant is, kom je niet ver. Je moet daar zelf achter komen en er geen problemen mee hebben om obstakels tegen te komen die je nog niet helemaal kunt overwinnen. Beide spellen geven je de stress van net iets te ver gaan en meer verliezen dan je had gewild, en de opwinding van het nauwelijks voorbijkomen. De reis ziet er in elk spel misschien dramatisch anders uit – Dragon's Dogma laat je niet door gifmoerassen waden – maar de nadruk ligt op alles wat zich onderweg ontvouwt.

Populaire Berichten