Ik wilde tekeer gaan over filmkorrel in games, maar toen herinnerde ik me dat er chromatische aberratie bestaat

Valheim met chromatische aberratie ingeschakeld

(Afbeelding tegoed: koffievlek)

Steek uw hand op als u ooit naar een spel heeft gekeken en bij uzelf dacht: 'Dit kan wat chromatische aberratie gebruiken'. Iedereen met de hand omhoog: leg je hand verder naar beneden, naar de uit-schakelaar op je pc, druk erop en loop weg. Je tijd is voorbij.

Ik ben geen grote fan van enig nabewerkingseffect in games – bewegingsonscherpte is mijn aartsvijand, en ik ben van mening dat vignetten het beste aan Instagram-accounts uit 2010 kunnen worden overgelaten – maar de laatste tijd vraag ik me af wat er eigenlijk aan de hand is met sommige van deze nabewerkingseffecten? Hoe komt het dat we een ouderwetse filmkorrel aan een game kunnen toevoegen, terwijl zelfs films er meestal niet zo uitzien? Of waarom is chromatische aberratie een ding, ook al lijkt het op absoluut afval?



jacht confrontatie

Het argument voor filmgrain is dat het, in sommige gevallen als het goed wordt geïmplementeerd, een aantal onvolkomenheden van een game kan verdoezelen. Ik snap het, als je een taart in de modder smeert, zie je niet meer hoe je 'Happy Birfday' verkeerd hebt gespeld. Ik denk dat dat klopt. Nee, serieus, het is bedoeld om kleurbanden en dergelijke te verdoezelen, wat een enigszins nuttig hulpmiddel is geweest, maar minder naarmate we overschakelen naar indrukwekkendere gamingmonitoren en er meer kleurdiepte in games wordt geprogrammeerd.

En ik realiseerde me dat ik dat niet echt heb gedaan zo een een enorm probleem met filmkorrel, alleen omdat het in de meeste games nauwelijks merkbaar is. Het is niet mijn keuze, maar jij wel.

Nu chromatische aberratie, ik zou je niet kunnen vertellen waarom die bestaat. Misschien omdat het kan?

Chromatische aberratie is de naam van het visuele effect dat optreedt wanneer licht dat een lens raakt, anders breekt, afhankelijk van de golflengte. De golflengte ervan bepaalt de kleur zoals wij die zien, en een lens die het licht niet nauwkeurig in een enkel punt kan breken, resulteert in een effect waarbij vooral de blauwe en rode randen minuscuul afwijken van de plek waar ze zouden moeten zijn. Soms combineren deze beide een lichtpaarse rand. Het resultaat is een beeld dat in het uiterste geval vaak lijkt op ouderwetse stereoscopische beelden.

Chromatische aberratie (CA), ook vervorming en sferochromatisme stock illustratie

Licht komt in de lens, golflengten komen naar buiten op verschillende brandpunten. Er zijn twee soorten chromatische aberratie: longitudinaal en lateraal. Het laterale type heeft de neiging rond de randen van een beeld te verslechteren, en dat is vaker het effect waar in games voor wordt gekozen.(Afbeelding tegoed: Barbulat via Getty Images)

Het is eigenlijk een slechte zaak om te hebben, omdat een perfecte lens alle golflengten op exact hetzelfde punt zou focussen. Maar lenzen zijn niet perfect, en chromatische aberratie was een tijdje behoorlijk wijdverspreid. Als je naar een homevideo van mij als peuter kijkt, zul je genoeg voorbeelden vinden, maar dat komt omdat oude videocamera's vreselijke lenzen bevatten. Je zou tegenwoordig je uiterste best moeten doen om chromatische aberratie te forceren, lenzen zijn gewoon veel beter, zelfs die kleine lenzen in je telefoon.

baldurs gate 3 singleplayer of multiplayer

Dus waarom we de behoefte voelen om een ​​slechte lens in videogames na te bootsen, is mij een raadsel, maar grote delen van moderne games bieden de optie ervoor. En het staat zelfs vaak standaard ingeschakeld.

Het staat op hetzelfde niveau als de nabewerkingseffecten die ik zou groeperen als 'nep-lenseffecten', in die zin dat ze proberen het te laten lijken alsof de speler het spel door een lens bekijkt, in plaats van door menselijke ogen. Andere effecten in deze groep zijn lensflare, lensvervorming en vignetten. Een groep die ook wel bekend staat als 'Oeps, allemaal slecht'.

Neem bijvoorbeeld Destiny 2. Ik was het spel gewoon aan het testen om te zien hoe het eruit zag met filmgrain aan en uit. Het antwoord is dat beide bij 4K bijna niet van elkaar te onderscheiden zijn, maar als je helemaal inzoomt, zie je wel dat er korrel doorkomt in texturen. En ik merk dat de texturen er met een lagere resolutie uitzien dan ze in werkelijkheid zijn. Als het om filmgrain gaat, ben ik misschien iets meer geneigd om ieder zijn mening te geven.

Afbeelding 1 van 2

Chromatische aberratie aan(Afbeelding tegoed: Bungie)


Chromatische aberratie uit(Afbeelding tegoed: Bungie)


Maar terwijl ik daar was, dacht ik dat ik ook chromatische aberratie opnieuw zou kunnen inschakelen om te zien hoe opvallend die specifieke setting is, en ik werd er plotseling aan herinnerd hoe verschrikkelijk chromatische aberratie in elk opzicht is. Het heeft geen verlossende eigenschappen.

beste SSD m.2 voor gamen

Ik ben dol op Destiny 2, maar dat spel maakt gebruik van chromatische aberratie een heleboel. Het is agressief afwijkend en afgezien van de inspirerende sfeer van een sciencefictionfilm uit de jaren 80, voegt dit effect niets toe aan het totaalbeeld. Maar contextueel gezien is dit verre van de ergste overtreder.

Afbeelding 1 van 2

Chromatische aberratie aan(Afbeelding tegoed: Coffee Stain Publishing)

Chromatische aberratie uit(Afbeelding tegoed: Coffee Stain Publishing)

De ergste dader in mijn recente herinnering is Valheim, ook een van mijn favorieten. Ik heb hier eerder over gesproken op Game Geek HUBbut chromatische aberratie in Valheim is bijzonder merkbaar. Het heeft weinig tot geen zin in de context van het spel, en het is schokkend om overal in je omgeving een vlekkerige blauwe en rode puinhoop te hebben.

Omdat er geen enkel voorbeeld van 'goede' chromatische aberratie in me opkomt, is het geen wonder dat Tom Senior het in 2015 noemde als een van de 'zes vreselijke grafische effecten die moeten stoppen'. Waardere woorden zijn nog nooit gesproken.

Populaire Berichten