(Afbeelding tegoed: de Chinese kamer)
Spring naar:Na een moeilijke ontwikkeling kraakt Bloodlines 2 opnieuw de kist. Na de aankondiging in 2019 werd het vervolg op Vampire: The Masquerade geteisterd door een stoet vertrekkende hoofdrolspelers en geschudde ontwikkelingsstudio's, voordat het verviel in een zorgwekkend lange stilte van de uitgever bij Paradox. We vragen ons al jaren af wat er aan de hand was met de Vampire RPG.
Nu lijkt het erop dat Bloodlines 2 zijn eigen duistere wederopstanding heeft gehad, nu in handen van The Chinese Room, ontwikkelaar van Dear Esther en Everybody's Gone to the Rapture. Hier is alles wat we weten over Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.
Wanneer is de releasedatum van Bloodlines 2?
Bloodlines 2 staat nu gepland voor release in het najaar van 2024. Het vervolg heeft een lange, beladen en verwarrende ontwikkelingsgeschiedenis achter de rug, oorspronkelijk gepland voor maart 2020, voordat het later dat jaar werd teruggedrongen naar een onbepaalde tijd. Het werd uiteindelijk uitgesteld tot 2021, en vervolgens opnieuw uitgesteld tot 2021, waardoor de status ervan een mysterie bleef - we wisten niet eens zeker welke studio de ontwikkeling verzorgde.
In 2022 zei Fredrik Wester, CEO bij Bloodlines 2's uitgever Paradox Interactive, getweet dat 'het spel in goede handen is.' In juni 2023 hoorden we dat er in september een grote aankondiging zou zijn over Bloodlines 2, en de profetie kwam uit: in september 2023 hoorden we eindelijk dat The Chinese Room de ontwikkeling van Bloodlines 2 voor zijn rekening nam, met de release nu gepland voor 2024.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2-trailers
Hier is de nieuwste onthulling van de uitgebreide gameplay van Bloodlines 2
Sinds de onthulling als de nieuwe Bloodlines 2-ontwikkelaar heeft The Chinese Room ons slechts een korte blik onder het deksel van de kist gegeven om te zien hoe het herwerkte vervolg daadwerkelijk zal spelen – tot nu toe. In deze 33 minuten Bloedlijnen 2 uitgebreide gameplay onthullen kijken we hoe Phyre – het personage van de speler en, in het geval van deze demo, een Brujah – een pakhuis infiltreert om meer te weten te komen over een merkteken dat haar oudere vampierkrachten heeft opgesloten. We zien enkele dialoogkeuzes, wat vampiergevechtmagie en een aantal griezelige first-person-gevechten onderbroken door nekbijtende finishers.
Als eerste gameplay-look: het lijkt... Oké? Ik hoop dat een vlaag van supersnelle stoten, ondersteund door vampierkracht, iets meer impact zou hebben, maar het is moeilijk te zeggen hoe het werkelijk voelt totdat we het in handen hebben gehad. Op het moment van schrijven bevat een van de YouTube-opmerkingen wellicht de meest opvallende conclusie:
ow ranglijst
(Afbeelding tegoed: YouTube-gebruiker lavendelwyvern)
Welke andere Vampires: The Masquerade - Bloodlines 2-video's zijn er?
Dit noemen Trailer van september 2023 een aankondigingstrailer voelt misschien als een merkwaardige beslissing, aangezien Bloodlines 2 technisch al aangekondigd was. Maar gezien hoe beladen de ontwikkeling ervan is geweest, is het wellicht het meest logisch om dit als een nieuwe incarnatie te behandelen. Hoe dan ook, we krijgen daadwerkelijk een deel van de gameplay te zien die is geproduceerd door Bloodlines 2’s nieuwe ontwikkelingscentrum met The Chinese Room, met veel clips van first-person bovenmenselijke vampiergevechten, met snelle stoten, bloedmagie en meer.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 karakter en verhaal
Wat weten we over het verhaal en ons personage in Bloodlines 2?
(Afbeelding tegoed: de Chinese kamer)
In Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 spelen we als Phyre, een oudere vampier die onlangs is ontwaakt uit een eeuw vampierwinterslaap. Helaas voor Phyre zijn ze ontwaakt in minder dan ideale omstandigheden: ze waren in het Midden-Oosten toen ze in slaap vielen, maar nu bevinden ze zich in een verlaten flatgebouw in Seattle met een magisch merk dat het grootste deel van hun capaciteiten heeft verborgen. en de stem van een Dunbloed-vampier genaamd Fabien zat gevangen in hun hoofd.
Het hebben van een geschreven spelerspersonage met een gevestigd achtergrondverhaal wijkt af van de eerste Bloodlines-game, waarin je spelerspersonage een schone lei was. Phyre zal aanpasbaar zijn, in a Bloodlines 2 verhaal- en RPG-stream Ian Thomas, verhaalregisseur van Bloodlines 2, zei: 'Er zal een keuze zijn uit clans, er zal een keuze zijn uit outfits, een keuze uit geslacht' - maar Bloodlines-fans zijn, niet verrassend, sceptisch over de koerswijziging. Het lijkt erop dat we enige invloed zullen hebben in de geschiedenis van Phyre: 'elementen van haar achtergrond zijn aan jou om te kiezen, en wat ze aan andere mensen onthult, en welk verhaal ze vertelt', zei Thomas.
Terwijl Phyre hun onbeschofte ontwaken onderzoekt, zei Thomas dat ze moeten navigeren door de vampierpolitiek en machinaties van de Kindred-samenleving in Seattle, waarbij de dialoogkeuzes van spelers de relaties en status van Phyre beïnvloeden.
Welke vampierclans zijn speelbaar in Bloodlines 2?
Er beginnen aanvullende details te verschijnen nu Bloodlines 2 uit zijn donkere slaap is ontwaakt: The Chinese Room is begonnen met het bevestigen van de Masquerade-vampierclans die speelbaar zullen zijn in Bloodlines 2. Vier clans zullen speelbaar zijn bij de lancering, en later komen er nog twee clans als DLC. Hier zijn de vier clans die bij de lancering zijn bevestigd:
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 gameplay-informatie
Hoe ziet de gameplay van Bloodlines 2 eruit?
(Afbeelding tegoed: de Chinese kamer)
Zoals je zult zien in de video's die hierboven zijn gelinkt, zal Bloodlines 2, in tegenstelling tot de third-person-gameplay van Bloodlines 1, veel first-person vampiergevechten hebben. Afhankelijk van je clankeuze en vaardigheden, kan dat het slingeren van bloedprojectielen inhouden, het aanvallen van vijanden vanuit de schaduw, het domineren van de geesten van vijanden, en veel gejammer tegen mensen met vampierstoten. Je beschikt ook over telekinese, waarmee je tijdens gevechten vijanden naar je toe kunt trekken of voorwerpen kunt gooien om ze af te leiden tijdens het stalken. Het afronden van gevechten is een streepje voor het maken of sluiten van afstand.
Om de vaardigheden van je vampirische disciplines te gebruiken, moet je iets doen dat 'gevechtsvoeding' heet, waarbij je een snelle slok van een vijand opvangt terwijl je hem afmaakt. Elke gevechtsfeed voegt een pip toe aan elke oplaadmeter voor je vaardigheden. Sommigen hebben maar één voeding nodig voordat je ze kunt afvuren; anderen hebben er misschien twee of drie nodig.
De gameplay-onthulling toonde ook Verhoogde Senses. Het is in feite een vampierdetectivevisie en helpt aanwijzingen in de omgeving te ontdekken, inclusief leesbare documenten.
Hoe zit het met de dialoogkeuzes van Bloodlines 2?
(Afbeelding tegoed: de Chinese kamer)
spel microfoon
Gameplay-onthullingen voor de nieuwe Bloodlines 2 hebben aangetoond dat The Chinese Room een meer... Fallout 4-richting ingaat voor interacties met NPC's, ten goede of – zoals Vampire: The Masquerade-fans aannemen – aanzienlijk slechter. In dialoogsequenties kiezen spelers de sfeer van hun reactie in plaats van de daadwerkelijke tekst te zien van wat ze zeggen. Het is onduidelijk hoeveel spelerskeuze daadwerkelijk de richting van het verhaal zal beïnvloeden, en of die keuzes over het algemeen op dezelfde locatie zullen eindigen, maar onderweg met een andere toon.
Meer Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2-info
Hoe zit het met de ontwikkelingsproblemen van Bloodlines 2?
Bloodlines 2 heeft veel meegemaakt, en niet alleen vertragingen. Hoofdschrijver Brian Mitsoda, die sinds de onthulling een van de belangrijkste gezichten van de game was, werd in 2020 samen met creatief directeur Ka’ai Cluney uit het project ontslagen. blogpost door ontwikkelaar Hardsuit Labs kwamen de beslissingen als onderdeel van 'organisatorische veranderingen' bij het ontwikkelingsteam. Spreken met Rotspapier jachtgeweer via e-mail zei Mitsoda dat hij 'plotseling werd ontslagen' en dat 'dit bij [hem] kwam als een schok die het te laag zou inschatten.'
In oktober 2020 verliet senior verhalende ontwerper Cara Ellison ook Hardsuit Labs om zich bij League of Geeks aan te sluiten.
Vanaf februari 2021 is het Hardsuit Labs ontslagen. Bloodlines 2-uitgever Paradox Interactive heeft aangekondigd dat de game na 2021 zou worden uitgesteld terwijl ze van ontwikkelaar wisselen. 'We zijn een samenwerking aangegaan met een nieuwe studiopartner om het werk aan de game af te ronden', aldus Paradox. 'Dit is een moeilijke beslissing geweest, maar we zijn ervan overtuigd dat dit de juiste weg vooruit is om het spel recht te doen.'
Na meer dan twee jaar ons af te vragen over de staat van Bloodlines 2, kwamen we er in september 2023 eindelijk achter dat Dear Esther-ontwikkelaar The Chinese Room de ontwikkeling van Bloodlines 2 heeft overgenomen, ingeschakeld nadat Hardsuit Labs uit het project was gehaald.
(Afbeelding tegoed: de Chinese kamer)
Hoe is Bloodlines 2 veranderd met zijn nieuwe ontwikkelaar?
Nadat de ontwikkeling naar The Chinese Room was verschoven, weten we dat Bloodlines 2 de gameplay-mechanica en RPG-systemen heeft veranderd, maar niet precies hoe. Toen onze eigen fang-fan Ted Litchfield sprak met Paradox Interactive VP van World of Darkness Sean Greaney en de creatief directeur van Bloodlines 2 in Alex Skidmore, leerden we van Greaney dat ze 'een aanzienlijke hoeveelheid kunst en niveau hebben kunnen hergebruiken' design', waarbij Skidmore verduidelijkt dat The Chinese Room 'een nieuwe codebasis gebruikt met verschillende gameplay-mechanismen en RPG-systemen.'
hoe je minecraft forge gebruikt
We weten ook dat het zich nog steeds in Seattle afspeelt, maar in plaats van te spelen als een recentelijk 'dunbloed'-vampier, speel je nu als een gevestigde vampier Elder, onlangs ontwaakt uit een langdurige verdoving.
Verder zullen we moeten wachten op verdere details om een vollediger beeld te krijgen van hoeveel Bloodlines 2 is veranderd. The Chinese Room heeft begin 2024 meer details beloofd, waaronder een uitgebreide gameplay-onthulling in januari 2024.
(Afbeelding tegoed: Paradox Interactive)
Wat wisten we over Bloodlines 2 vóór de studioshuffle?
Gezien de beladen geschiedenis van de ontwikkeling van Bloodlines 2 en de veranderende studio’s, we weten niet hoeveel van wat we vóór 2023 hebben geleerd relevant is voor de huidige versie van Bloodlines 2. Met al zijn complicaties lijkt het erop dat de game een aantal serieuze herzieningen heeft ondergaan. Hier is een samenvatting van de details die we hadden voor Bloodlines 2 toen het onder de hoede was van Hardsuit Labs, maar nogmaals: een deel of alles hiervan is misschien niet representatief voor wat je kunt verwachten van de game die momenteel wordt ontwikkeld door The Chinese Room.
De aankondigingstrailer zet een donkerdere toon en vestigde de Seattle-setting van Bloodlines 2, waarvan The Chinese Room heeft bevestigd dat dit nog steeds de setting is voor Bloodlines 2. Hardsuit Labs heeft een Speeldemo van 30 minuten voor Gamescom 2019. Het geeft een goed beeld van hoe het was om in de eerdere versie door het open Seattle rond te dwalen.
Paradox had bevestigd dat vijf clans, de Brujah, Tremere, Toreador, Ventrue en Malkavians speelbaar zouden zijn in Bloodlines 2. Ze hadden ook 11 verschillende disciplines van vampierkrachten gedetailleerd beschreven, elk met zijn eigen vaardigheden. Sommige, zoals de superkracht-achtige Potentie, de bovenmenselijk snelle Celerity en de Thaumaturgy-bloedmagiedisciplines zijn in de geest zichtbaar in de onthullingstrailer hierboven van The Chinese Room, maar het is onduidelijk hoeveel van de omliggende systemen intact zijn.
Hardsuit Labs had een aantal facties onthuld die zich konden aansluiten, en had bevestigd dat er een versie zou zijn van de emotionele bloed-'resonanties' uit het tafelspel, die bloed bij dronkenschap andere eigenschappen geeft. De studio had destijds geschat dat een enkele playthrough ongeveer 25-30 uur zou duren.